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Se registran más de 100 mil usuarios semanales en Viveport

En la semana del aniversario de las HTC Vive la empresa se encuentra trabajando arduamente para poder traer nuevos contenido y atraer a los desarrolladores en la creación de contenido más accesible para los usuarios. Y para los creadores de contenido no hay mayor incentivo que los números.

En una charla, el presidente de Viveport, Rikard Steiber ha declarado que semanalmente se registran 100 mil usuarios únicos en Viveport. La tienda de las HTC Vive es un punto intermedio entre Steam y el contenido propio que ofrece HTC, un claro reflejo de la vitalidad de la plataforma.

Pese a HTC se encuentre lanzando Viveport M para ciertos sectores en China, estos números solo pertenecen a usuarios en PC, lo que nos permite ver la base de usuarios con la que cuenta actualmente la empresa. Steiber ha aclarado que los números mensuales son mayores, pero no ha dado especificaciones al respecto.

Aunque no parezca un gran número en comparación con los de la PSVR, hay que tener en cuenta que se trata de un dispositivo mucho más caro y tiene necesidad de una PC de altas especificaciones. Se puede ver como el esfuerzo que hace HTC está dando resultados, ya que independientemente de comparativas, es un numero solido para un producto que recién este año está comenzando a crecer.

La suscripción HTC Viveport estará disponible el 5 de abril

Después de dejarnos varios anuncios en la HTC Vive Ecosystem Conference, hoy hemos podido saber más sobre Viveport. HTC ha anunciado oficialmente que la suscripción a Viveport se lanzará el 5 de abril, es decir, en a penas un día.

El día no está elegido al azar y es que el 5 de abril hará justamente un año que llegaron al mercado las HTC Vive, con lo cual, la compañía quiere captar nuevos usuarios además de celebrarlo con los actuales que están desde el día 1 en la plataforma de realidad virtual.

Viveport costará 6,99 $ al mes y a cambio los usuarios podrán disfrutar durante ese mes de 5 juegos VR sin coste adicional. Cada mes se podrá rotar para elegir otros juegos de un catálogo inicial de más de 50 videojuegos. Además, si eres un nuevo suscriptor el primer mes lo tendrás gratis como versión de prueba. Ten en cuenta que todos los juegos que puedas disfrutar durante ese mes, también estarán disponibles para comprar.

Pero esta no es la única buena noticia que HTC tiene preparada para el Vive Day. Si aún no te has hecho con una unidad de las gafas HTC Vive estás de suerte. Durante el 5 de abril las podrás comprar con 100 $ de descuento (suponemos que 100 € aproximadamente). Si, por contra, ya eres un usuario de las Vive porqué las compraste durante el primer año, te llevarás de regalo el Arcade Saga valorado en 19,99 €.

Durante el día 5 de abril habrá más novedades que nos darán a conocer, así que estate atento. Puedes consultar esta y otra información en la web oficial de Viveport.

HTC y sus nuevos productos en la Vive Ecosystem Conference

Vive Ecosystem Conference

En la ciudad china de Shenzhen, HTC ha celebrado su conferencia sobre el ecosistema Vive, un evento que va tomando cuerpo y se está convirtiendo en un punto caliente en el calendario. Durante su celebración se han realizado una serie de anuncios muy interesantes que afecta no solo al presente, sino sobre todo al futuro de HTC en su aventura VR. Vamos a recapitular lo que se ha anunciado.

El Instituto Internacional de Investigación VR

HTC es una de las grandes impulsoras de la realidad virtual, a traves de distintos acuerdos busca hacer crecer una tecnología que, a pesar de sus avances, para muchos aún no tiene el lugar que le corresponde. Ahora la compañía a alcanzado un acuerdo con el Gobierno de Shenzhen, para la creación de un centro de investigación VR que incluye dispositivos, tecnologías, aplicaciones industriales y Big Data, para convertir a la ciudad china en un cenro de referencia mundial en lo que ha investigación VR se refiere. Para lograrlo han puesto al frente a Tom Furness, conocida figura en estas tecnologías y como CEO al propio Cher Wang

Actualización para Viveport M

La tienda de Viveport M, enfocada al mercado asiático, se actualizará añadiendo soporte para 6 nuevos dispositivos móviles VR ademas de las Google Cardboard. Además pasará a tener un coste de  29.99 RMB al mes.

Servicio de anuncios VR en Vive

La monetización es el punto clave en cualquier plataforma para atraer a los desarrolladores, por ello HTC presenta su servicio de anuncios para VR, cuyo SDK y toda la información pertinente esta a disposición de los creadores en el portal de desarrolladores de HTC Vive.

Vivepaper se expande a la educación

Para acercar Vive a los ambientes academicos, HTC Vivepaper se extenderá a las principales ciudades de China con la ayuda del grupo de publicación Qingdao, para proporcionar contenido educativo. La intención es promover esta está tecnología y llevarla en dia de mañana a librerías y bibliotecas.

No se puede negar que HTC está apostando fuerte por el futuro de la realidad virtual y que junto con Oculus son actualmente el referente en este ámbito. Falta por ver que papel desarrollaran en esta promoción compañías que comienzan esta andadura como Microsoft con su plataforma holográfica en Windows 10.

HTC Vive Tracker ya se encuentra disponible por 99 USD

HTC Vive Tracker

Finalmente para los desarrolladores y entusiastas de las HTC Vive, ya se encuentra disponible el Vive Tracker, el nuevo rastreador de HTC que pretende dar una experiencia totalmente inmersiva en la realidad virtual.

Este rastreador se encuentra disponible por encargo desde su web, a un precio de 99 USD tal y como se había anunciado previamente, pero a este precio se deberán añadir 26 dólares por el envío, haciendo un total de 125 USD. Este lanzamiento esta enfocado mayormente a desarrolladores, pero no hay ningún tipo de impedimento que prohíba a los usuarios “comunes” hacerse con uno de estos dispositivos, aunque de momento realmente no hay ningún tipo de contenido compatible.

Actualmente solo hay promesas de algunas empresas respecto a la compatibilidad, pero se espera que el contenido con soporte comience a llegar más avanzado el año, algo que por otra parte es habitual en los nuevos dispositivos o accesorios lanzados al mercado.

Este dispositivo está diseñado para poder añadir objetos reales a una simulación de forma precisa, simplemente adjuntando el tracker al objeto, lo que permite que el sistema los siúe dentro del espacio virtual.  Los usos de este dispositivo son infinitas, ya que permitiría el rastreo del cuerpo, crear una simulación de cualquier objeto que se disponga e incluso de mascotas.

Estaremos atentos al soporte que le den las empresas, ya que puede ser un dispositivo que amplíe de forma exponencial la posibilidades de juego de las HTC Vive.

HTC será el socio VR de Spielberg y Warner Bros para su nueva película, «Ready Player One»

La vuelta de Steven Spielberg a Warner Bros después de 14 años promete y mucho. Ready Player One será la nueva apuesta de uno de los mejores cineastas de la historia. Y lo cierto es que la historia promete. Esta película que llegará el 30 de Marzo de 2018 es de ciencia ficción, acción y aventuras dirigida por Steven Spielberg y escrita por Ernest Cline, Eric Eason y Zak Penn, basada en la novela homónima de Cline. Lo mejor de todo es que HTC se ha unido a la fiesta siendo el socio en todos los temas relacionados con la Realidad Virtual y así lo expresaba Rikard Steiber, presidente de Viveport.

«Ready Player One es una de las películas más esperadas en el mundo y tiene un enorme potencial para atraer y entretener el mercado en todo el mundo, mostrando la naturaleza transformadora de la realidad virtual, y lo que puede y va a ser”, dijo Rikard Steiber, presidente de Viveport. “Vive está cumpliendo con la promesa de VR y sigue siendo la experiencia RV más avanzada y la mas inmersiva disponible para los consumidores, y estamos encantados de asociarnos con Warner Bros. para llevar estas experiencias a los consumidores, en todas las plataformas, en todo el mundo “.

En dicha alianza podremos ver la llegada del juego basado en la película para las distintas plataformas VR así como distintas piezas en Realidad Virtual de la película para ayudar a su promoción. Este contenido estará disponible para los usuarios a través de Viveport, que distribuirá el contenido a nivel mundial a través de todas las plataformas de realidad virtual en el hogar, incluyendo los sistemas de realidad virtual basada en PC de gama alta y soluciones móviles.

 

HTC será el socio VR de Steven Spielberg en su próxima película «Ready Player One»

Ready Player One - realidad virtual

La llegada de Steven Spielber a Warner Bros parece que no dejará indiferente a nadie y sabedor de ello, HTC se ha convertido en el socio oficial de contenidos en Realidad Virtual. Esta película está prevista para marzo de 2018 y es una adaptación del libro de Ernest Cline, la historia de esta novela trata sobre la realidad virtual ¿y quien mejor para darle esta visión que HTC, Spielberg y Warner Bros?

Ready Player One, VR en la gran pantalla con Steven Spielberg y Warner Bros.

Para quienes no lo conocen Ready Player One es una de las novelas mas importantes sobre realidad virtual, y que mejor manera de llegar a la gran pantalla que de la mano del dos grandes del celuloide: Steven Spielberg y Warner Bros.

«Ready Player One es una de las películas más esperadas en el mundo y tiene un enorme potencial para atraer y entretener el mercado en todo el mundo, mostrando la naturaleza transformadora de la realidad virtual, y lo que puede y va a ser”, dijo Rikard Steiber, presidente de Viveport. “Vive está cumpliendo con la promesa de VR y sigue siendo la experiencia RV más avanzada y la mas inmersiva disponible para los consumidores, y estamos encantados de asociarnos con Warner Bros. para llevar estas experiencias a los consumidores, en todas las plataformas, en todo el mundo “.

Ready Player One

HTC producirá varias piezas de contenido VR basado en el mundo de Ready Player One. Este contenido estará disponible para los usuarios a través de Viveport, que distribuirá el contenido a nivel mundial a través de todas las plataformas de realidad virtual en el hogar, incluyendo los sistemas de realidad virtual basada en PC de gama alta y soluciones móviles. Por el momento no hay mucha información de como será y pero quién está cerca de este proyecto dice que es simplemente, espectacular el resultado que han visto hasta el momento.

FALLOUT 4 VR será mostrado en el próximo E3 2017

Que Fallout 4 está rompiendo todos los récord de ventas desde su lanzamiento en 2015 por parte de Bethesda Game Studios ya no coge por sorpresa q nadie. Pero la noticia que nos ocupa hoy es referente a su llegada a VR.

Durante la celebración del evento PAX East 2017, el portal Hip Hop Gamer entrevistó a Pete Hines (vicepresidente de Bethesda Softworks) en la que afirmaba que durante una conversación con Todd Howard, el hombre al frente de Bethesda Game Studios, le había dicho lo siguiente sobre el juego:

«Fallout 4 VR es la cosa más increíble que habrás visto en tu vida. No puedes imaginarte lo que es jugarlo en VR y cómo de realista se verá con todo girando sobre tu cabeza. Es la cosa más loca que habrás visto».

Con esas palabras sólo podemos esperar que algo grande está por llegar en este tan apasionante mundo de la Realidad Virtual.

Pete Hines también afirmó que estaban deseando enseñarlo durante su conferencia del E3. Sólo deseamos que llegue la fecha para ver hasta que punto son capaces de revolucionar el sector y sus planes ya anunciados para Project Scorpion que ya confirmó el propio Todd Howard comentandon que aprovecharían todo su potencial.

Esperamos tener más noticias de su llegada a Ps4, HTC Vive, etc y como siempre estaremos aquí para contaros todas las novedades.

John Wick Chronicles ya está disponible para HTC Vive

John Wick Chronicles

¿Estas listo para visitar el Continental?, prepárate pues John Wick Chronicles ya está disponible para HTC Vive en la tienda de Steam. Ponte en la piel de este famoso asesino y cumple sus misiones desde un punto de vista como nunca antes.

Lionsgate se ha asociado con Starbreeze Studios para presentarnos uno de los títulos mas esperados por los usuarios, que ahora podrán adquirir por 19.99€ en este enlace.

John Wick Chronicles te permite jugar como el legendario asesino John Wick, recoge sus iconicas armas y sitúate a la cabeza en este mundo de los asesinos contratados – todo en realidad virtual.

En John Wick Chronicles te sumergirás en una nueva forma de experimentar la acción, ya que serás parte de ella y no sólo alguien que tiene un mando.

Entra en el Hotel Continental y recoge tu primera misión …

Explorando el hotel continental tendremos que usar el soborno, recoger pistas, buscar objetivo y, por supuesto esquivar las balas si tenemos alguna visita inesperada. Para ello tendremos que hacer uso de los controladores de HTC y ser agiles, pues no consiste en apuntar y disparar, sino que tendremos que esquivar los proyectiles de los atacantes.

¿Ya has probado el juego? ¿Qué te parece?

Según Super Data: Se vendieron 6.3 millones de cascos de realidad virtual en 2016

Super Data Report ha liberado un informa en el que se calcula cual ha sido al alcance del mercado de la Realidad Virtual en el 2016, numero muy gratos que muestran un mercado muy activo, y que ha contado con un enorme impulso los últimos meses del año. El informe se elaboró usando información de Super Data y Unity Tecnologies.

No es una sorpresa que Samsung lleva la cabeza en el mercado del VR móvil, uno de las primeras compañías en apostar por esta tecnología en conjunto con Oculus. Según el informe, 6 vendió 4.5 Millones de dispositivos Gear VR, y se posiciona como la empresa que más ha vendido dispositivos VR.

Playstation VR Gigante

En segundo lugar podemos encontrar a Sony, que lanzó la PSVR unos meses antes de final de año, pero con resultados magníficos, ya que se estima que han vendido cerca de 750 mil unidades, y efectivamente ha superado la venta del Oculus y el HTC Vive en conjunto.

En los últimos tres lugares, HTC se queda en tercer lugar, que ha vendido 420 mil unidades, un numero nada despreciable. En segundo puesto se encuentra Daydream, que ha comenzado a vender sus dispositivos unos meses antes de finalizar el año, logrando 260 mil ventas. Y finalmente Oculus, posiblemente la empresa que más haya invertido en la Realidad Virtual, con 240 mil unidades vendidas.

Para finalizar, han dado su estimación de las ganancias generadas por el mercado VR en 216, con una valor cercano a los 1.8 billones de dolares. De esa ganancia 718 millones son de PC, el mercado que menos dispositivos ha vendido, 687 millones para el mercado móvil, y el que ha sido más fructífero, y finalmente 411 millones para el mercado de las consolas, actualmente corresponde en su totalidad a Sony.

El SDK de OpenVR ya cuenta con soporte para OSX

Finalmente estamos viendo la promesa de Valve convertirse en realidad, ya que la empresa había anunciado que daría soporte a macOS en el 2016, pero esto no ha sido posible hasta ayer, cuando se publicó el nuevo SDK de OpenVR, en el cual vienen muchas novedades interesantes.

Sin dudas una de las novedades más destacadas es que esta versión incluye «soporte inicial para OSX IOSurfaces», algo que se venía anunciando desde el año anterior. Aunque ahora los usuarios de Mac tiene más esperanzas de usar la Realidad Virtual en sus ordenadores, no todo es bueno, ya que se aclarado que «use bajo su propio riesgo. La compatibilidad futura no está garantizada».

Aunque sea una esperanza para esta clase de ordenadores, hay que recordar que las versiones tempranas del SDK de las Oculus Rift era compatible con los Mac, pero esto se dejó de lado, ya que se consideró que esta clase de ordenadores no cumplía con los componentes de alta gama necesarios para una experiencia VR satisfactoria.

Pese a que los ordenadores Mac han evolucionado su hardware en el transcurso de este año, hay que recordar que Apple busca incursionar a sus dispositivos en esta tecnología, y que en el transcurso de este año, para celebrar los 10 años del primer iPhone, se estima que lanzarán dispositivos con tecnología innovadora.