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Movistar Virtual Cycling, las competiciones de ciclismo virtual han llegado

Movistar Virtual Cycling

Los eSports no paran de crecer y abarcan todo tipo de deportes. Hoy Movistar ha presentado una nueva propuesta para los amantes de las dos ruedas con Movistar Virtual Cycling, un proyecto de ciclismo virtual que ya es una realidad.

Esta nueva competición de ciclismo virtual ha sido presentado con la presencia de dos de las estrellas del Movistar Team: Nairo Quintana y Eusebio Unzué. Para ello se ha aprovechado el inicio del Tour de Colombia, en Medellín. Y es que la competición pretende ser un punto de encuentro entre profesionales y amateurs.

Movistar Virtual Cycling

Para dar vida a la nueva competición Movistar se ha aliado con la plataforma de ciclismo indoor Bkool, gracias a los cuales se contará con el software necesario. Esta plataforma permite al usuario entrenar y competir con su bicicleta desde su propia casa, conectando su rodillo a un dispositivo y participando en rutas y competiciones online.

El simulador permite recrear, de manera realista, las condiciones de la ruta y la competición: distancia, desnivel durante la ruta, potencia desarrollada por cada ciclista, rebufos, paisaje, orografía o la misma meteorología.

Movistar Virtual Cycling

Movistar Virtual Cycling

El Movistar Virtual Cycling dará comienzo el 1 de Abril, en varias fases combinadas de clasificaciones online y presenciales. Los participantes deberán demostrar su nivel en etapas 100% reales en trazados donde se disputan las pruebas del World Tour.

Los que pasen el corte, tanto en categoría masculina como femenina, accederán a las finales mundiales que se disputarán en Festibike. Esta Feria Internacional de la Bicicleta, tendrá lugar en la localidad madrileña de Las Rozas los días 13, 14 y 15 de septiembre de 2019.

Bkool Smart Trainers

Si te interesa participar o simplemente quieres conocer más sobre esta competición, puedes hacerlo desde la web Movistarvirtualcycling.com.

Razer, colaborador oficial de Esports en los juegos del Sudeste Asiático

Razer, colaborador oficial de Esports en los juegos del Sudeste Asiatico

Los Esports siguen acercándose cada vez más al mundo de los «deportes físicos». No solo grandes marcas tecnológicas patrocinan sus propios equipos Esports, también grandes clubes ya cuentan con una versión oficial para competir en su nombre en este tipo de eventos.

Una de las marcas que siempre solemos encontrar en este mundillo es Razer, no solo como proveedor de productos, si no que también cuentan con sus propios equipos Esports. La compañía cuenta en sus filas con 18 equipos campeones del mundo, en los que hay jugadores de 25 países distintos. Estos equipos han ganado ya, la nada desdeñable cifra de mas de 10 millones de dolares en premios, eso solo en los dos últimos años.

Razer, colaborador oficial de Esports en los juegos del Sudeste Asiatico

Esports, un deporte con pleno derecho

Ahora le empresa ha querido aumentar su presencia en este terreno en un mercado con tanto potencial como es el Asiático. Para ello han anunciado que Razer será el colaborador oficial de Esports en los próximos Juegos del SudesteAsiático 2019 (SEA Games 2019). Este evento deportivo cuenta con la presencia de 11 países de la región. En esta edición los Esports se reconocerán como un deporte premiado con su propia medalla por primera vez en la historia.

En este logro ha tenido una especial importancia el CEO y fundador de la empresa, Min-Liang Tan, quien ha abanderado un movimiento en este sentido. Para lograrlo ha mantenido reuniones con el comité organización de los Juegos del Sudeste Asiático en Filipinas y el Comité Olímpico de Filipinas (POC), logrando este reconocimiento para el mundo de los deportes electrónicos. 

Filipinas está emocionada de ser el primer país del mundo en tener una competición oficial de Esports con medalla. Esto da credibilidad al videojuego profesional como un verdadero deporte de clase mundial, el cual atrae a una nueva generación de fans,” declaró Alan Peter Cayetano, Presidente delComité organizador de los Juegos del Sudeste Asiático en Filipinas (PhilSGOC).“Razer es una empresa pionera y fuerza motriz de los Esports, y no podemos tener mejor colaborador para este histórico camino a recorrer juntos.

Preparando este hito ya se está en conversaciones con desarrolladores para lograr que estas se impliquen en el proyecto, para los que estén interesados se ha creado una dirección donde pueden obtener más información. De momento ya se avanza que hay varias cosas ya concretadas, como es el caso de Moonton, quienes se han confirmado como el  primer desarrollador colaborador del evento.

Justin Yuan, CEO y Cofundado de Moonton games: “Los Juegos del Sudeste Asiático 2019 es la plataforma perfecta para impulsar Mobile Legends en las grandes competiciones, dada la gran población juvenil y milenials en la región. El rol de Razer como colaborador oficial en Esports nos da la confianza de que el torneo será fenomenal. Esperamos ver a los mejores jugadores del sudeste asiático en Mobile Legends enfrentarse entre sí.” 

Enn los próximos meses darán mas información, concretando el listado de juegos que compondrán la competición.

Nacon anuncia su Daija Arcade Stick para PlayStation 4

Daija Arcade Stick

Nacon Bigben Interactive han anunciado la llegada del 15 de Noviembre de su nuevo Daija Arcade Stick, un accesorio pensado para los gamers aficionados a los juegos de lucha cuya plataforma de juego sea PlayStation. El nuevo accesorio ha sido desarrollado con la experta ayuda de la jugadora profesional francesa, Marie-Laure ‘Kayane’ Norindr.

Especialmente diseñado para ofrecer comodidad y rendimiento en los juegos de lucha para la plataforma de Sony y especialmente enfocado a los eSports. El mando Nacon Daija Arcade Stick cuenta con la posibilidad de personalizarlo de forma sencilla, contando con una dimensiones y peso que aseguran su estabilidad incluso en los combates más cruentos.

“Con la creación del primer mando arcade de NACON, nuestro objetivo era proporcionar a los jugadores un producto realmente diseñado para la competición y capaz de acompañar perfectamente la velocidad de sus movimientos, garantizando al mismo tiempo comodidad, estabilidad y precisión”, declaró Yannick Allaert,Director de Desarrollo de NACON. “Durante todo el desarrollo, tuvimos el privilegio de beneficiarnos de la experiencia de Kayane. Estamos orgullosos de poder ofrecer ahora el DAIJA, un mando arcade que convenceráa los jugadores más exigentes, sin dejar de ser accesible a los aficionados que buscan un equipo fiable y completo. Y ese es el propósito de nuestra marca”

De momento no se ha dado precio del dispositivo, pero si contamos con un vídeo de presentación y sus especificaciones al completo.

Arcade Stick DAIJA

Características técnicas del Daija Arcade Stick

  • Mando arcade con licencia oficial para PS4™ y PS3™.
  • Componentes profesionales del renombrado fabricante SANWA
  • Amplia y limpia superficie de juego: única zona de control, en el panel lateral derecho, para un acceso más fácil a las teclas de control.
  • Conector de 3,5mm para auriculares
  • Reposamuñecas con textura
  • Diseño superior personalizable: incluye dos diseños y destornillador
  • Base de goma para una mayor estabilidad durante el juego
  • Controles de la zona superior
    • Palanca: 2 cabezas intercambiables incluidas (ball top o bat top)
    • Fila superior: Cuadrado / Triángulo / R1 / L1
    • Fila inferior: X / Círculo / R2 / L2- LED indicador de número de jugador
  • Panel de control
    • Botones SHARE* (SELECT) / OPTIONS* (START) / R3 / L3 / PS*
    • Selección de modo de la palanca (stick izquierdo / derecho o pad direccional)
    • Panel táctil (solo en modo PS4™)
    • Botón de selección de plataforma (PS4™/PS3™/PC** X-Input)
  • Botones de desbloqueo de la cubierta superior
  • Interior del mando: acceso a los switches intercambiables, almacenamiento para el destornillador y la segundacabeza del stick
  • Cable USB de 3 metros con su propio compartimento
  • Peso: 2,7 kg aproximadamente
  • Dimensiones: 380 x 260 x 121mm

¿Qué te parecen estos dispositivos? ¿Te animas a hacerte con uno?

eChampions League la nueva competición de EA Sports FIFA 19

 eChampions League

Los Esports se están convirtiendo en una versión digital de todas las competiciones deportivas que solemos seguir. El fútbol es uno de los deportes que ya hace tiempo que tienen su reflejo online.

EA Sports FIFA es una competición surgida del acuerdo entre Electronic Arts y la UEFA, donde jugadores de todo el mundo compiten en eventos online con sus equipos favoritos. Hoy EA SPORTS FIFA 19 Global Series añade una expansión con la que para muchos es la mayor competición de clubes del mundo, la eChampions League, una vertiente online de la Liga de Campeones.

Llega la eChampions League

La nueva competición se añade a la lista de eventos de EA Sports FIFA. En ella los jugadores competirán en PlayStation 4 en torneos eliminatorios bajo la eChampions League Global Online. Tendrán lugar entre el 2 y 3 de Marzo y de estas eliminatorias saldrán 64 jugadores que obtendrán el pase para el siguiente evento de clasificación, el cual se anuncia para los días 26 y 27 de Abril. En esta segunda ronda saldrán los ocho mejores jugadores, los cuales llegarán a la final que tendrá lugar en Madrid el 31 de Mayo. Es decir justo el día anterior a que se celebre la final de la UEFA Champions League.

«EA SPORTS FIFA es un videojuego que cautiva decenas de millones de personas de todo el mundo, por lo que nuestra integración en la experiencia del videojuego nos ofrece muchas posibilidades para conectar con estos jugadores y laUEFA Champions League«, señala Guy-Laurent Epstein, Director de Marketing de la UEFA.«Vemos la eChampions League y el juego competitivo de FIFA como un paso importante para conectar con nuevos fans de laUEFA Champions League«.

100.000$ de premio para el vencedor

Para esta edición deeste año tendrá un monto de 280.000$ en premios, de ellos 100.000$ irán a parar a manos del vencedor. Además se otorgará un total de 850 puntos en la EA SPORTS FIFA 19 Global Series. Sin duda un buena forma de animar la competición.

¿Quieres participar en las Global Series EA SPORTS FIFA 19? te contamos como hacerlo

Global Series EA SPORTS FIFA 19

Si eres un crack del FIFA 19 igual has pensado en competir en la Global Series de EA SPORTS FIFA 19. En ese caso sigue leyendo pues EA ya ha publicado los criterios de clasificación para quienes quieran probar suerte y hay cambios en como lograr clasificarte para las Copas de Campeones de FUT y los Eventos de Clasificación Oficiales.

Para esta edición se seguirá contando con la Liga Fin de Semana como terrenos donde encontrar los mejores jugadores de FIFA 19. Sin embargo se va a eliminar la presión que suponía la clasificación directa de los meses de clasificación y se van a estandarizar los eventos donde encontrar a los mejores jugadores. Si estas entre los escogidos podrás jugar en eventos de terceros y de EA contra otros jugadores de todo el mundo en los que habrá un sistema que premiará el rendimiento durante toda la temporada.

¿Cómo me puedo clasificar?

EA ha publicado las siguientes pautas para que los interesados sepan como pueden lograr la clasificación para las Global Series EA SPORTS FIFA 19.

  1. Registrándose en FUTChampions.com entre el 5 y el 31 de Octubre del 2018.
  2. Jugando la liga de fin de semana y consiguiendo al menos 27 victorias para convertirse en Campeón verificado de FUT.
  3. Los campeones verificados de FUT podrán ser invitados a jugar competiciones de clasificación online, enfrentándose cara a cara contra otros jugadores que también luchan por ganarse un puesto en el evento.
  4. Ganando puntos de la Global Series EA SPORTS FIFA 19 a través de eventos y la liga de fin de semana, para así conseguir un puesto en la tabla.
  5. Clasificarse para los Playoffs terminando en el top 60 de la tabla de puntos al final del año.

El cinco de Octubre se irán dando más detalles sobre fechas, eventos y plazos de calificación, por lo que permanece atento para conocer donde y cuando poder competir para lograr tu clasificación.

F1 Esports Pro Series 2018 ofrecerá 200,000$ en premios

F1 Esports Pro Series 2018

Si solo el competir con otros jugadores no es aliciente para animarte con los Esports, tal vez el saber que hay en juego premios por valor de 200.000$ te sirva de incentivo.  Ese el el valor que se pondrá a disposición de los jugadores en la F1 Esports Pro Series 2018, en la que participará el español Álvaro Carretón.

El videojuego de Codemaster es el protagonista de esta competición donde pilotos y escuderías lucharan por coronarse Campeones Mundiales. Tendrá lugar en una serie de eventos en Londres, concretamente en el Gfinity Esports Arena los días 10 y 31 de Octubre, mientras que la final se hará entre los días 16 y 17 de Noviembre. Podremos verlo en distintas emisoras de directo y es que a día de hoy este ya es un evento que arrastra masas a nivel mundial. Sin embargo si en tu país no puedes verlo, también cuentas con un streaming a través de Facebook con este link.

F1 Esports Pro Series 2018

Nueve equipos para la F1 Esports Pro Series 2018

Los equipos que competirán esta temporada son un total de nueve, donde vemos nombre que sonarán a cualquier aficionado a la F1:

  • Mercedes-AMG Petronas Esports
  • Red Bull Racing Esports Team
  • Hype Energy eForce India F1 Esports Team
  • Williams Esports
  • Renault Sport Team Vitality
  • Haas F1 Esports Team
  • McLaren Shadow
  • Toro Rosso Esports Team
  • Alfa Romeo Sauber F1 eSports Team.

Este año además se ha contado con el patrocinio principal de New Balance, quienes ademas proporcionarán el calzado para los pilotos, y de los ya veteranos DHL y Fanatec.

Si aún no tienes el juego de F1 2018, recuerda que puedes hacerte con él para las consolas Xbox ONe yPlayStation 4, ademas de para PC Windows via Steam. Si lo quieres puedes encontrar la descargar para tu plataforma preferida en este enlace.

LG llega a los eSports como patrocinador de Penguins

LG ha decidido apostar por los deportes electrónicos como escaparate para promocionar su marca y sus productos para Gamers como  el monitor Gaming Pro 27GK750F. Para ello hoy ha anunciado su acuerdo como patrocinador de Penguins, uno de los equipo eSport más potentes del panorama Español.

Solo en nuestro país se estima que hay 15,8 millones de de jugadores habituales de videojuegos, un enorme mercado que solo en el último año ha experimentado un crecimiento del 17%. De este total las estadísticas afirman que un 56% son hombres y un 44% mujeres, lo que demuestra que ya no hablamos de un «tema de chicos», si no que es un fenómeno integrador y diverso.

Este ha sido uno de los motivos por los que LG ha apostados por este equipo que precisamente hace gala de su diversidad de genero y que basa su éxito en el funcionamiento como una familia.

«Los valores del equipo Penguins están íntimamente alineados con los de la compañía. La apuesta por la diversidad, por el esfuerzo y el trabajo en equipo, la superación y la pasión por la excelencia son valores intrínsecos de LG como marca«, afirma Miguel Ángel Fernández, director de Marketing de LG en España.

Helena Ruiz Cano es la integrante femenino del equipo Penguins y jugadora de League of Legends, habiéndose unido al grupo hace solo unos meses. Desde 2012 se inicio en este mundillo como un hobby, animando a las jugadoras a que den el paso de unirse a clubs para adentrarse en este deporte.

Este acuerdo permite a LG adentrarse en un mercado en expansión, mientras que el equipo Penguins contará con el respaldo de una de las grandes empresas del sector en sus aspiraciones.

«LG y Penguins somos dos entidades muy diferentes, pero con dos puntos en común: los valores, y la pasión por la mejor tecnología. Gracias a las innovaciones de los monitores de LG podemos prepararnos mejor para las competiciones y gracias al apoyo de LG, juntos haremos un gran trabajo por el desarrollo del sector en nuestro país«, afirma Marco Moura, CEO de los Penguins.

Sin duda aún falta mucho para afianzar estos deportes en nuestro país, pero acuerdos como este ponen de manifiesto que las empresas ya son plenamente conscientes de la importancia de estar presentes en el mundo eSport.

Kraken Tournament Edition, BlackWidow Elite y Mamba Wireless, los nuevos accesorios de Razer

Razer ha estado presente en el IFA 2018 y en el PAX West, donde han anunciado tres nuevos periféricos gamers: unos nuevos auriculares Razer Kraken Tournament Edition, un nuevo teclado BlackWidow Elite y una actualización de su ratón Razer Mamba Wireless

La nueva gama de productos representan lo mejor de la tecnología Razer y serán los dispositivos que usarán los miembros del Team Razer para participar en las distintas competición donde estarán presentes.

«Desde el Nacimiento de Razer, hemos desarrollado productos con tecnologías sin precedentes para proporcionar a los jugadores la mayor ventaja posible en sus partidas. Al mismo tiempo, en nuestra larga experiencia de trabajo con los mejores jugadores de Esports nos ha proporcionado un conocimiento extenso y único para saber qué características deben mantenerse y mejorarse. Los nuevos auriculares Razer Kraken Tournament Edition, el teclado mecánico BlackWidow Elite y el ratón Mamba Wireless son los mejores ejemplos de cómo la tecnología de vanguardia se combina con el diseño tradicional para gana». Min Liang Tan CEO y Cofundador de Razer .

Razer Kraken Tournament Edition

Los nuevos auriculares de Razer han añadido la tecnología THX Spatial Audio para lograr un sonido posicional mediante la simulación de sonido a 360º, con una precisión milimétrica. Un sonido que ahora podremos controlar a través de un mando de audio USB que permite ajustar el sonido del juego o chat.

Para poder aguantar las largas sesiones de juego los nuevos auriculares Razer cuentan con almohadillas de gel refrigerantes, canales ocultos para los jugadores que lleven gafas y banda acolchada en la parte superior.

Especificaciones Razer Kraken Tournament Edition:

Auriculares

  • Frecuencia de Respuesta: 12 Hz – 28 kHz
  • Impedancia: 32 Ω @ 1 kHz
  • Sensibilidad (@1 kHz): 109
  • Potencia de entrada: 30 mW (Max)
  • Altavoces: 50 mm, de neodimio
  • Diámetro de su copa interna: 56 mm / 2.2 in.
  • Tipo de conexión:  Analógica 3.5 mm minijack
  • Longitud del cable: 1.3 metros / 4.27 ft.
  • Peso aproximado: 322 gramos / 0.71 lbs.
  • Almohadillas ovaladas: Diseñadas para insonorización completa con almohadillas de gel refrigerantes para máxima comodidad durante largas sesiones de juego.

Micrófono

  • Frecuencia de respuesta: 100 Hz – 10 kHz
  • Impendancia: 32 Ω @ 1 kHz
  • Ratio señal-a-sonido: > 60 dB
  • Sensibilidad (@1 kHz): -45 ± 3 dB
  • Patrón de captación: Unidireccional ECM

Control de volumen en cable

  • Rueda de control de volumen analógico
  • Botón de muteo de micrófono

Dongle USB

  • Controles: Control de volumen, controles de bajos, THX Spatial On/Off, muteo de micrófono, control de volumen de juego
  • Longitud del cable: 2 metros

Uso de Audio

  • Uso de Audio: Dispositivos con una conexión 3.5 mm minijack
  • Audio + microphone usage: Devices with 3.5 mm audio + mic combined jack
  • Audio Controller usage: PC with USB port
  • Precio y disponibilidad: 99.99€ – Septiembre de 2018

Razer BlackWidow Elite

Para su nuevo mando se sigue apostando por sus switches mecánicos Razer disponibles en verde, naranja y amarillo, con la tecnología Razer Hypershift, que permite que cada tecla pueda usarse para macros. Su diseño incorpora unas paredes laterales dobles para más estabilidad y prometen una vida útil de hasta 80 millones de pulsaciones, viene además con el añadido de 3 teclas de medios y un dial digital.

El Razer BlackWidow Elite es el primero en tener memoria híbrida interna y en la nube, lo que permite que se puedan guardar 5 perfiles de configuración que podremos usar en cualquier lado. Para las largas sesiones contamos con reposamuñecas ergonómic.

Razer BlackWidow Elite | Feel the Difference

Especificaciones Razer BlackWidow Elite:

  • Switches mecánicos Razer™ diseñados para videojuegos
  • Ciclo de vida de 80 millones de pulsaciones
  • Sistema de iluminación personalizable Razer Chroma™ con 16.8 millones de opciones de colores
  • Reposamuñecas ergonómico
  • Dial digital multifunción
  • Controles de media especiales
  • USB 2.0 y sistema de gestión de cable de audio
  • Memoria hibrida interna y en la “nube” – para guardar hasta 5 perfiles
  • Personalización total gracias a Razer Synapse 3
  • Enroutador de cable
  • Sistema anti-ghosting de hasta 10 teclas
  • Teclas totalmente programables en el momento
  • Modo gaming
  • Ultrapolling 1000 Hz
  • Precio: 179.99€

Razer Mamba Wireless

Solo nos queda el ratón para completar el pack presentado por Razer y lo hacemos con uno que lleva el sensor óptico 5G más preciso del mercado, con un máximo de 16,000 DPIs y una resolución del 99,4%, unido a nuestro dispositivo con tecnología Wireless para usarlo sin parones ni tirones.

La duración del nuevo mouse de Razer es de nada menos que de 50 horas, por lo que podremos olvidarnos de cargarlo durante uno par de días.

Como es habitual en los dispositivos Razer, el Razer Mamba Wireless  esta pensado para durar y anuncia un ciclo de vida de 50 millones de pulsaciones. Su diseño ergonómico cuenta con 7 botones totalmente programables con el software Razer Synapse 3, y al igual que el teclado cuenta con memoría híbrida interna y en la nube para guardar hasta 5 perfiles que poder usar en cualquier otro PC

The Razer Mamba Elite

Especificaciones Razer Mamba Wireless :

  • Sensor óptico Razer 5G de hasta 16,000 DPIs
  • Hasta 450 in./sec. (IPS) / Aceleración 50 G
  • Ultrapolling 1000 Hz
  • 7 botones de hiperrespuesta totalmente programables individualmente
  • Switches mecánicos Razer™ para ratón, con ciclo de vida de hasta 50 millones de clicks
  • Rueda scroll con clicks
  • Diseño ergonómico para diestros
  • Sistema de iluminación Razer Chroma™, con hasta 16.8 millones de opciones
  • Memoria híbrida interna y en la “nube” – con capacidad de hasta 5 perfiles
  • Personalización total mediante Razer Synapse
  • Tamaño aproximado: 125.7 mm / 4.95 in. (Largo) X 70.0 mm / 2.75 in. (Ancho) X 43.2 mm / 1.70 in (Alto)
  • Peso aproximado (sin cable): 106 gramos / 0.213 lbs.
  • Longitud del cable: 2.1 metros / 6.89 ft.
  • Precio y disponibilidad: 99.99€ / Septiembre 2018

MotoGP 18 analizamos este clásico de las dos ruedas

MotoGP 18

Cuando Milestone anunció el lanzamiento de MotoGP 18 nos las prometíamos muy felices, ya que esta nueva edición venía con diversas mejoras en el apartado gráfico y el uso del motor Unreal Engine 4. Además esta entrega se actualizaba con toda la temporada oficial de MotoGP 2018, los circuitos, los pilotos y las alineaciones oficiales de tanto de MotoGP como de Moto2, Moto3 y la Red Bull MotoGP Rookies Cup. Conocido estas y otras mejoras estábamos deseando probarlo, algo que ya hemos hecho y que como resultado os traemos esta review con nuestras impresiones.

Adaptando MotoGP a los nuevos tiempos

Una vez te pones a jugar no tardas mucho en tener la impresión de que las pocas novedades que hay con respecto a la anterior edición es verdaderamente el aportado por el uso de Unreal Engine 4. Esperábamos una verdadera evolución y nos hemos encontrado con una simple adaptación que de inicio te deja con una sensación de desagradable sorpresa. Es cierto que se nota algunas mejoras en la jugabilidad y el comportamiento de las maquinas, pero eso es prácticamente lo único. Parece que Milestone ha optado por adaptar el juego a la nueva temporada y dejar para próximas ediciones el innovar.

En el apartado gráfico se ve una mejora sustancial. Las maquinas y los circuitos tienen un buen acabado y detalle que denotan el acierto de optar por la tecnología de escaneo 3D. Las condiciones climáticas variantes dejan apreciar la radical mejora en el sistema de iluminación y un avance considerable en las texturas. En conjunto hacen creíbles ambos puntos, algo de agradecer. Sin embargo el aspecto de los pilotos deja que desear, para lo que esperaba se ven inexpresivos y faltos de credibilidad en sus rostros; tienen unas animaciones logradas pero como se suele decir, cuanto más cerca mas se ven los defectos. Se nota la evolución en este aspecto, pero también como aún se puede mejorar, algo que esperamos suceda de forma sustancial en la próxima edición.

Ya puestos en materia la experiencia en carrera también han mejorado, el comportamiento de las motos es mas realista en algunos puntos flanqueantes en ediciones anteriores, algo que se aprecia en aspectos como el peso de las mismas, neumáticos o las inercias en las curvas. Los fanáticos de MotoGP seguirán disfrutando de las sensaciones que este juego proporciona, pudiendo ajustar el modo de conducción con mas o menos asistencia según nuestro nivel, llegando al nivel Pro donde debemos demostrar nuestras verdaderas habilidades.

Entre los distintos modos de juego nos encontramos con los habituales modos rápidos, pero los que realmente nos llamarán la atención son los de Trayectoria y el MotoGP eSport Championship. En el primero de ellos comenzaremos como unos novatos en el mundo del motor y deberemos ir ascendiendo mientras mejoramos nuestra maquina y gestionamos nuestro personaje para lograr que vaya subiendo de categoría hasta llegar a lo más alto. La segunda es la vertiente eSport, uno de los puntos en los que Milestone ha trabajado mas a fondo estando destinado a las competiciones oficiales online y es que este MotoGP 18 marca una tendencia mas definida hacia este tipo de competiciones.

Lo cierto es que te quedas con la sensación de que se podía haber trabajado mas el apartado de los juegos, al final te encuentras con que el modo Trayectoria es la única opción que te atrapa y te falta algo que haga que una vez completada regreses al juego.

Conclusiones

MotoGP 18 sin duda ha mejorado con respecto a sus predecesores, el salto de calidad gráfico es evidente y sigue siendo un juego muy atractivo para los seguidores de la franquicia. Sin embargo la sensación de continuismo es evidente y se echa en falta algún aliciente o novedad que haga que el juego pase de ser una mera secuela actualizada con las nuevas licencias. De seguro los fans lo van a disfrutar pero no va a representar un cambio fundamental con respecto a lo ya visto. Las opciones de configuración y una vez dominemos las nuevas dinámicas hacen que podamos disfrutar de buenas carreras en niveles avanzados. La inteligencia artifical hace que nuestras competiciones sean reñidas e incluso a veces agresivas, algo que se ajusta también a lo que vemos en las pistas este año. En general sigue siendo un juego recomendable pero que aparta de las mejoras mecionadas no aporta mucho más al usuario.

Team Vitality pasa a formar parte del Team Razer

Team Vitality

Razer sigue expandiendose en sus diferentes áreas, aunque sin perder su foco principal: los jugadores. Por eso, hoy, la marca líder mundial en estilo de vida para gamers y la organización francesa Team Vitality han anunciado un acuerdo estratégico. En resumidas cuentas, el acuerdo anual permitirá al equipo de Team Vitality contar con periféricos Razer para todos sus equipos, tanto en PC como en consolas.

Team Vitality es una organización fundada en 2013, siendo en sus comienzos un equipo de Call of Duty. Más adelante empezaron a crecer y crear nuevos equipos competitivos en hasta 10 juegos diferentes. En el caso de League of Legends, han logrado quedar en cuarto lugar en la reciente LCS EU Spring 2018.

Team Vitality ya forma parte del Team Razer

Esto no es todo respecto a este verano equipo del país galo. Team Vitality compite tanto en torneos europeos como global. Atesora varios equipos de gran talento. Ello lo demuestra su recién hazaña proclamándose ganadores del Gfinity Elite Series Season 3 de Rocket League. El equipo Team Vitality de FIFA también ha cosechado grandes éxitos con la primera posición en el Ultimate Team Championship Series 2017 tanto en PS4 como Xbox One, así como un segundo puesto en el Ultimate Team Championship Series 2017 – Season 1 Europe.

“Los eSports siguen creciendo, y nuestro acuerdo con Team Vitality es señal de como el fenómeno es tremendamente global”, declaró Yann Salsedo, Senior Lead Esport & Social Media de Razer. “Team Razer siempre busca trabajar con los equipos más ambiciosos y con talento, y esas características las hemos encontrado en Team Vitality.”

Este acuerdo anual con Razer permitirá que los jugadores de Team Vitality usen los ratones, teclados, auriculares y alfombrillas de Razer durante su participación en LCS y otros torneos de eSports durante este tiempo. Además, Team Vitality producirá contenido en redes sociales usando los periféricos Razer.

«Como organización líder en Esports, Vitality se encuentra muy feliz de este acuerdo con Razer,” declaró Nicolas Maurer, CEO de Team Vitality. “Ambas compañías buscamos la excelencia y equiparemos a más de 50 jugadores de Team Vitality con los periféricos Razer de última generación.»

Puedes consultar más información en la página web de Team Razer.