Anthem se va acerando a su versión final, así lo ha confirmado Casey Hudson, GM de BioWare, quien ha comunicado que el juego ya ha pasado a un estado Alpha. Es decir que el juego ya está completo, con todas sus partes incluidas de forma funcional y puede comenzar su fase final de desarrollo.
“El equipo ha hecho un trabajo increíblemente duro para llegar a la Alpha y, teniendo en cuenta la complejidad y la escala de un juego como Anthem, el cruzar esta meta a tiempo es un logro tremendo”señala Casey en el blog de Bioware, “ahora que todas las piezas importantes ya están en el videojuego, podemos dedicarnos por completo a arreglar bugs, testear y optimizar, lo que será una gran cantidad de trabajo al contar con un universo tan grande”.
Aun queda mucho por hacer
Ahora les queda por delante un enorme trabajo de testeo y prueba, no en vano hablamos de un juego inmenso en el que hay mucho aún por hacer. la fecha de lanzamiento previsto se ha anunciado para el 22 de Febrero de 2019, estando disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Anthem es un juego RPG con aventuras cooperativas en el que se premia la destreza individual, pero también el trabajo en equipo. Tendrá lugar en un inmenso escenario abierto que debemos explorar y en el que deberemos combatir contra todo tipo de enemigos. Solo podemos decir que ya tuvimos la oportunidad de probar su beta en el E3 de este año y las impresiones fueron muy positivas, por lo que estamos deseando ver su evolución.
Desde BioWare se nos insta a permanecer atentos pues en breve darán más información sobre cuando podremos comenzar a probar su nuevo juego, de momento podemos ver un esbozo en el siguiente video.
Electronic Arts nos da una oportunidad que no debes desaprovechar para probar de forma gratuita Unravel Two, la segunda entrega de las historias de los Yarnys. Este juego es una evolución del éxitoso Unravel, pero con un añadido que le da un plus y es que ahora podremos jugar de forma cooperativa con otro jugador.
Aunque podremos seguir jugando sin compañía, Unravel Two ofrece la posibilidad de añadir un segundo jugador, controlando así cada uno su propio Yarnis, que se distinguirán entre si con diferentes colores y forma. Ya pudimos comprobar este nuevo modo en el E3 2018 de Los Ángeles y lo cierto es que nos gusto mucho. El poder echarnos una mano para resolver los problemas que se nos plantean al avanzar, recogiendo la cuerda que nos une para ayudar a nuestro compañero Yarnis es algo que agradeceremos en los puntos más complicados.
Unravel Two está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC mediante Origin. Con la oferta que se lanza podremos probar los dos primeros capítulos con acceso de hasta 10 horas, tiempo suficiente para engancharte y poder comprobar si el juego te convence o no. Desde ya mismo hasta el 30 de Julio podemos aprovechar esta oportunidad que te aconsejamos no dejes pasar.
Descripción:Cuando cortas con el pasado, se forman nuevos vínculos. En Unravel Two puedes crear tu propio Yarny. Después puedes relacionarte con otros Yarnys en cooperativo local o jugando en solitario para viajar juntos y ayudaros mutuamente mientras crece vuestra amistad. La aventura comienza en una tierra fría e imponente, pero luego verás cómo el escenario florece y se llena de nueva vida mientras persigues la chispa de la aventura. Sumérgete en una historia envolvente llena de energía, exuberancia, inspiración... e incluso monstruos. Afronta cada reto con actitud positiva y valor para despertar el mundo que te rodea, y descubre un vínculo inseparable entre amigos.
Plataformas: Origin, Playstation 4, Xbox One
PRECIO: 19.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 09/06/2018
Seguimos con más noticias de Electronic Arts, concretamente con la que cerró su EA Play previo al E3 2018. Anthem, su juego estrella se dejó ver en un extenso vídeo donde pudimos disfrutar de fases de exploración, combates cuerpo a cuerpo y algún enemigo tipo Boss final. En este vídeo también pudimos escuchar a Bioware comentando más detalles del juego como que no tendrá loot boxes y que solo se pagará por contenido de típo cosmético y no de mejoras.
Por otro lado también se comentó que será necesaria conexion permanente a internet y ya han comenzado las primeras críticas, personalemnte es un juego que lo necesita y creo que en este caso está más que justificada esa decisión.
Este es el vídeo completo de Anthem mostrado en el EA Play y que ya se ha fechado su lanzamiento para el día 22 de Febrero de 2019 para Xbox, PC y PlayStation.
https://youtu.be/WNoX2wC5DNo
Puedes hacer la reserva del juego con EA Access con los siguientes enlaces.
Descripción:En un mundo que los dioses dejaron inconcluso, una facción oscura amenaza a toda la humanidad. Los libranceros son lo único que se interpone entre estos villanos y la tecnología ancestral que codician. Une fuerzas con hasta tres jugadores más y cread elaboradas armaduras de alta tecnología con unos poderes muy especiales. Explora extensas ruinas, combate contra enemigos letales y hazte con artefactos de otros mundos. Tu poder y el de tu alabarda aumentan con cada misión. Combate los peligros de un mundo en constante cambio. Luchad juntos para vencer al mal. Venced unidos. Anthem™ te invita a disfrutar de un juego de rol cooperativo de acción en el nuevo y misterioso mundo de BioWare™ y EA.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Varios héroes se unen para vencer unidos: Anthem ofrece una experiencia social interconectada. Únete hasta a tres jugadores más en aventuras cooperativas que premian tanto el trabajo en equipo como las destrezas individuales. La alabarda que escoja el jugador definirá su contribución y su papel estratégico dentro del equipo. Emprended una expedición juntos u ofrece un contrato a tus amigos para que te ayuden con los desafíos más complejos. A medida que explores, descubrirás una historia cautivadora repleta de personajes memorables y únicos. Un emparejamiento fluido e inteligente garantizará que encuentres de forma rápida y fácil a otros jugadores con los que sumergirte en esta aventura. Tendrás a tu disposición un arsenal de exotrajes personalizables: como librancero, accederás a tu colección cada vez que entres al mundo y podrás seleccionar una potente alabarda, un exotraje acorazado diseñado para conferir a su portador unas increíbles habilidades ofensivas y defensivas. Usa armas potentes y poderes devastadores. Supera los ataques más contundentes como si nada. Desplázate a una velocidad increíble, surca los cielos o recorre las profundidades acuáticas con seguridad. A medida que juegues, tus habilidades como piloto de alabarda mejorarán, así como las capacidades de combate y desplazamiento de tus exotrajes. Personaliza tus alabardas para exhibir tus hazañas: conforme subas de nivel y venzas a poderosos enemigos, acumularás botines y completarás logros del juego que desbloquearán fantásticas opciones de personalización para convertir tus alabardas en testamentos visuales de tus habilidades y proezas. El motor Frostbite te permite explorar una tierra cambiante llena de riesgo y misterio: en el espectacular mundo abierto de Anthem, en constante evolución, estarás a merced de las situaciones, los peligros y los enemigos más impredecibles. Puesto que se trata de una experiencia viva, Anthem cambiará y evolucionará con el tiempo: aparecerán historias, desafíos y eventos nuevos. Este mundo es tan bello como letal y cada nueva expedición en la que te embarques con tu equipo de libranceros te supondrá un reto estratégico.
Plataformas: Xbox One y PlayStation
PRECIO: 69.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 22/02/2019
Electronic Arts junto a ColdWood Interactive nos dió la sorpresa en su conferencia previa al E3 2018con la presentación de Unravel Two, el precioso juego en el que manejamos un ovillo de lana no podía faltar en el EA Play del día de hoy dados los rumores que llegaron sobre su clasificación ESRB.
Lo cierto es que la primera entrega nos encantó y el vídeo de presentación que os mostramos unas líneas más abajo pinta que seguirá gustando a todo el que le ponga la mano encima. En esta ocasión parece que lo de «Two» lleva doble sentido ya que tendremos que ser más cooperativos que nunca al manejar a un segundo ovillo de lana o jugar en modo local con un amigo o familiar.
Sin más, os dejamos con el vídeo de presentación donde podemos observar que el juego pinta realmente bien.
Si quieres hacerte ya con Unravel two puedes hacerlo desde los distintos enlaces de descarga por 19,99€ o si eres suscriptor de EA Access lo puedes probar gratis y comprarlo por 17,99€.
Descripción:Cuando cortas con el pasado, se forman nuevos vínculos. En Unravel Two puedes crear tu propio Yarny. Después puedes relacionarte con otros Yarnys en cooperativo local o jugando en solitario para viajar juntos y ayudaros mutuamente mientras crece vuestra amistad.
Plataformas: Xbox One y PlayStation
PRECIO: 19.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 24/05/2018
Battlefield V, la próxima entrega del famoso shooter ha sido desvelada por DICE y ElectronicArtsInc! La última entrega de la saga ha estado rodeada de rumores y misterio durante los últimos meses. La posibilidad de que DICE volviera a sus orígenes ha resultado ser cierta. Battlefield V estará ambientado en la Segunda Guerra Mundial. DICE no volvía a esta época, a esta escala, desde su primera entrega, ¡Battlefield 1942!
El juego permitirá a los jugadores revivir momentos históricos, ya sea a través del siempre espectacular multijugador, el modo para un solo jugador que regresa desde Battlefield 1, Historias de Guerra, y la vuelta del modocooperativo, que no veíamos desde Battlefield 3, llamado Armas Combinadas.
Battlefield V ofrecerá una gran variedad de contenido
Historias de Guerra nos permitirá experimentar momentos históricos del conflicto a través de los ojos de los hombres y las mujeres que vivieron tales acontecimientos. DICE ha hablado de algunas de ellas, como la historia de una joven combatiente de la resistencia noruega o el desembarco en el desierto del norte de África.
Por lo que se refiere al multijugador, DICE promete nuevas maneras de interactuar con el campo de batalla, ya sea voluntariamente o no. Por un lado, los jugadores podrán, por ejemplo, recolocar armas estacionarias, construir fortificaciones o reparar estructuras. Por otro lado, el soldado que controlemos reaccionará a su entorno de una manera más realista. Esta vez, cuando una gran explosión ocurra a nuestro alrededor, se acabó el simple temblor en la pantalla. ¡Ahora nuestro personaje volará por los aires!
DICE promete una experiencia en línea como ninguna otra
Para alargar la longevidad del multijugador, DICE ha apostado por dos conceptos. El primero, los Vientos de Guerra. Una serie de eventos por temporadas, que ofrecerán nuevos objetivos para cumplir a los jugadores, a cambio de recompensas varias, como apariencias para sus armas o vehículos, chapas o más personalización para sus soldados. Lo segundo, que además me hace especial ilusión como jugador, es que ya no habrá pase de temporada. Todos los nuevos mapas, modos de juego o armas, serán incluidos de forma gratuita para todos los jugadores de Battlefield V.
Battlefield V se pondrá a la venta el 19 de Octubre de 2018, para Xbox One, PlayStation 4 y en la plataforma Origin para PC. Si reservas la Deluxe Edition, tendrás acceso tres días antes, el 16 de octubre. Y además, los miembros de EA Access y Origin Acces podrán jugar a la versión de prueba el 11 de Octubre. Si quieres obtener más información sobre este título, visita battlefield.com.
Finalmente, si reservas cualquier edición con la oferta Battlefield V Enlister, tendrás acceso anticipado a la Beta Abierta, así como otros beneficios, entre ellos: opciones de personalización de soldados, acceso a asignaciones especiales a partir de la semana de lanzamiento y acceso inmediato a cinco armas de Battlefield 1.
Y, ahora si, por último, para celebrar el futuro lanzamiento de Battlefield V, EA y DICE regalan a los jugadores de Battlefield dos expansiones: In the Name of Tsar para Battlefield 1, y Final Stand para Battlefield 4.
Personalmente espero con muchas ansias este título. El próximo 9 de Junio, DICE mostrará oficialmente el modomultijugador en el EA Play previo al E3 2018. Hasta entonces, tendremos que conformarnos con el trailer de presentación de lo que promete ser, una gran nueva experiencia en muchos aspectos.
Reserva ya Battlefield V
Battlefield V ya está disponible para reservar en Origin y Xbox One. En PlayStation 4 aún no es posible. Si ya tienes ganas de hacerte con él, ¡resérvalo ya!
En la pasada Gamescom tuvimos la oportunidad de coincidir con bastantes desarrolladores y probar muchos juegos. Uno de ellos fue Fe, el cual no pudimos probar, pero si ver en directo en una prueba privada. También tuvimos la oportunidad de hablar con Zoink! Games, el estudio creador afincado en Gotemburgo, en una interesante conversación sobre los orígenes de esta fantasía ambientada en un bosque y con todo tipo de animales que responderán a nuestros sonidos. El juego tiene una ambientación audiovisual espectacular. Además, tiene toda la pinta de ser el típico que nos ayuda a perdernos en sus mundos sin darnos cuenta de la hora.
Con motivo de su lanzamiento el 16 de febrero, hemos recuperado la entrevista que realizamos a Andreas Beijer y Klaus Lyngeled, director creativo y director ejecutivo respectivamente. En ella, pudimos conversar sobre el origen, las ideas y qué esperar como jugador de esta prometedora obra.
Entrevista con Zoink! Games, creadores de Fe
Pregunta: ¿Qué es Fe? ¿De dónde procede la idea que representa el juego?
Respuesta: Para empezar, eres una criatura que se despierta en medio de un bosque. Has de aprender cómo funciona, cómo conectarte y la conexión entre los elementos del mismo. Nos basamos en los bosques de Suecia, donde crecimos y queríamos representar esa conexión con la naturaleza, por lo que tendrás que ver cómo todo se conecta y explorar mucho. Mientras conversábamos, Andreas explicó una historia de cómo de pequeño intentó acercarse sigilosamente a un ciervo cerca de su casa quitándose los zapatos y andando muy lento, pero cómo finalmente se fue corriendo hacia el bosque. Así que quisimos dar esa sensación de contacto con la naturaleza más sensible y salvaje. Queríamos transmitir esa libertad de jugar en un bosque junto a la naturaleza que te rodea que tuvimos de pequeños, esa fue la idea principal.
P: Hemos visto como Fe tiene un estilo artístico muy marcado, con unos colores principalmente oscuros y violetas. ¿Cuál es el motivo de estos o qué se busca representar?
R: Quisimos crear un bosque que representara un poco la naturaleza sueca. Queríamos que fuera fácil de ver, pero también tranquilo y ligero, crear ese efecto con los polígonos y contrastes entre oscuros y claros, así es más fácil de entender por el jugador.
P: Hemos visto como muchos juegos independientes intentan conectar con el jugador de alguna u otra forma. Ya sea impresionándolos con algo, enamorándolos con su aspecto visual o con una narrativa potente. ¿Qué creéis que tiene vuestro juego para conectar con el jugador?
R: La actitud del propio juego. Primero porque te obliga a tomarte tu tiempo, a actuar con calma y disfrutar de lo que rodea al bosque. Segundo, que el jugador sienta que puede hacer lo que quiera, que descubra a su ritmo, que tengan la sensación de que ellos mismos son los que deciden qué hacer y qué quieren descubrir. Tener un sentido de libertad y diversión donde puedes moverte libremente y no estar todo el tiempo focalizándote en un objetivo concreto que te guie por un camino cerrado. Queremos que la historia la descubra el jugador, y no que la historia vaya hacia él.
P: ¿Qué tipo de criaturas vamos a encontrar en el bosque?
R: Hay muchos tipos de criaturas en el bosque, todas vivas y que puedes comunicarte con ellas a través del sonido. No hay palabras en nuestro juego, hay sonido, comunicas con plantas y animales a través de diferentes sonidos usando tu voz como si fuera un instrumento.
P: ¿De dónde vine la inspiración para este juego?
R: Klaus ha hablado de este juego desde hace mucho tiempo, hemos hablado mucho de él incluso antes de empezarlo y ha estado mucho tiempo cocinándose. Teníamos claro que queríamos un juego calmado, que no empujara al jugador a nada si no que sintiera libertad, tranquilidad y aventura.
P: Habladnos un poco del desarrollo. ¿Os ha sido difícil llegar hasta aquí?
R: Habíamos hecho juegos antes, que son bastante diferentes de Fe, pero ambos ya habíamos trabajado en diferentes juegos 3D en otros estudios. Es muy especial para nosotros estar en eventos como la Gamescom junto con Electronic Arts. Justo hace dos años, Klaus vió la presentación de Unravel por parte de un estudio sueco y también junto con EA Originals y dijo «hemos de estar ahí». Presentamos el proyecto a EA y llegamos a un acuerdo con ellos, todo el trabajo y apoyo de EA Originals ha sido fantástico.
P: ¿Y cuál ha sido la parte más complicada del mismo?
R: Probablemente la más difícil fue la manera en la que queremos contar la historia. Sin palabras, a través de sonidos, por lo que teníamos que experimentar mucho con la narrativa y probar diferentes cosas. Además, mezclarlo todo con el bosque, las plantas y esa libertad que le damos a los jugadores pero que a la vez descubran y entiendan la historia que se plantea. Así que tuvimos que crear una manera de ayudar un poco al jugador mientras se va abriendo el juego.
P: ¿Cuál ha sido la respuesta de la comunidad desde el E3 hasta hoy?
R: Cuando estuvimos en el E3, hubo mucha gente que no sabía muy bien qué estaba viendo pero les llamó mucho la atención y tuvimos comentarios muy positivos. Hemos estado trabajando muy duro durante el último año para poder traer, no solo un nuevo tráiler a la Gamescom, si no también una demostración que os podamos enseñar.
P: ¿Hay alguna parte del juego que se haya creado de forma procedural (de forma aleatoria y automática)?
R: Para nada. Absolutamente todo lo que se ve en pantalla se ha diseñado a mano. Todo está creado y diseñado por personas y es uno de los motivos por los que nos ha tomado más tiempo de desarrollo. Podríamos decir que cada fotograma es como una pintura.
P: Los dos mayores anuncios en la Gamescom fueron que se lanzaría a principios de 2018 y que también estaría presente en Nintendo Switch. ¿Cómo ha sido la experiencia de desarrollo en la plataforma de Nintendo, ha sido difícil sumar una plataforma más?
R: Estamos muy contentos de lanzar el juego en Switch. Sin duda, aunque aún estamos trabajando en el juego, va a estar a la altura del resto de plataformas y será una bonita experiencia jugar a Fe en un bosque [risas]. La plataforma es muy fácil de «coger y jugar», así que es un juego perfecto para ella. El hecho de poder jugar, además, de forma portátil también junto a unos auriculares ayuda a que todos esos sonidos y banda sonora ayuden en una mayor inmersión al jugador.
P: ¿Será compatible con la Vibración HD de Switch o las capacidades de Xbox One X como el HDR?
R: Aún estamos evaluando las diferentes funciones exclusivas de cada plataforma. Hemos pensado en la Vibración HD o los controles de movimiento de Switch, así como el altavoz del mando de PS4, pero no es seguro y de momento no podemos asegurar que esas funcionalidades lleguen a la versión final.
P: Para finalizar, ¿Cuál sería vuestra parte favorita del juego, algo que os vayáis a quedar para siempre?
R: Hay muchas cosas diferentes, pero se podría decir que el movimiento del juego, cómo puedes moverte naturalmente por el bosque y sentir esa naturaleza y calma a través de lo que ves.
El juego estará disponible el 16 de febrero para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y Origin. En PC costará 19,95 € y en consolas 19,99 €. Si estás suscrito a EA Access o Origin Access tendrás un 10% de descuento. Si no tenéis clara aún la belleza de Fe, no os preocupéis, os dejamos con su último tráiler. Eso si, ya te avisamos que nosotros estaremos encantados de perdernos en su bosque.
Una de las sagas más exitosas en las grandes pantallas regresa este diciembre con el episodio VIII titulado «Los Últimos Jedi». La película viene acompañada por Star Wars Battlefront II, el segundo juego de esta serie también muy popular entre los jugadores. Distribuido por Electronic Arts y desarrollado por el aclamado estudio DICE, creadores de la saga Battlefield, este título viene con unas expectativas muy altas para superar en todas sus facetas respecto a la primera parte.
Hoy, se ha lanzado el trailer definitivo de lanzamiento de Star Wars Battlefront II donde ya podemos escuchar a algunos de los personajes en sus voces en castellano de la nueva campaña incluida en esta segunda parte del juego.
Star Wars Battlefront II, trailer definitivo en castellano
En el trailer final de la campaña podremos ver en movimiento uno de los nuevos modos incluidos en este nuevo videojuego que, entre otras cosas, ha introducido las batallas espaciales en el multijugador en línea. A continuación encontrarás un resumen de la trama de la campaña, pero encontrarás muchos más detalles en la entrada de su web oficial.
Descubre la historia canon de la comandante Iden Versio en el videojuego Star Wars Battlefront II y prepárate para la batalla en la nueva campaña situada entre el Episodio VI y VII. Star Wars Battlefront II narrará los acontecimientos posteriores a la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte y la caída del Emperador; tomando por primera vez como punto de partida la historia del Imperio.
Mientras los rebeldes celebran la victoria en Endor con los Ewoks, Iden Versio y el Escuadrón Infiernal -un grupo de soldados de élite del imperio- obedecen las últimas órdenes del Emperador antes de morir, en un último intento de vengar al Imperio. Sin embargo, seguir las últimas decisiones del Imperio, no será una tarea fácil para la comandante Iden Versio.
Star Wars Battlefront II se lanza el próximo 17 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. ¡Resérvalo ya para unirte a una comunidad enorme de jugadores!
La nueva entrega de la saga de conducción de EA ya está en su recta final de desarrollo. Need for Speed Payback es la nueva apuesta de Electronic Arts en lo que al género de conducción se refiere y ahora ya conocemos la banda sonora completa que nos acompañará en el videojuego. Es por ello que este nuevo título no se queda atrás y ofrece a los jugadores una gran selección de temas para disfrutar al máximo de las carreras a alta velocidad.
Need for Speed Payback tiene una banda sonora que no sigue ninguna norma, desafía toda lógica e inunda las calles de temas pegadizos, firmes y atrevidos que no siguen el patrón de ningún género, época o moda. En otras palabras, esta banda sonora es muy cañera y hará que las demás muerdan el polvo.
Para cada parte del juego sonarán unos temas u otros, aunque todos no dejarán indiferente a nadie. Por lo tanto, según donde te encuentres, los temas que escucharás serán diferentes, y estos serán algunos de ellos según el modo en el que estés:
Garaje: Aquí creas tu cochazo. En un ambiente electrónico con ritmos únicos de artistas como Spoon, Duckwrth, Bonobo, Rae Sremmurd y SOHN.
Carrera: Enfréntate a tus rivales con una banda sonora intensa de grupos como Queens of the Stone Age y Nothing but Thieves, además de una canción totalmente nueva de Warbly Jets.
Eventos de derrapes: Gana contra todo pronóstico mientras escuchas los temazos de hip-hop y grime de Run the Jewels feat. Trina, Stormzy, Lethal Bizzle feat. Skepta, A$AP Ferg feat. Meek Mill y Action Bronson, además de una canción exclusiva de Tom Morello feat. Leikeli47.
Modo libre: La música que se reproduce automáticamente entre las misiones y las carreras depende del momento del día en el que te encuentres y el lugar que hayas decidido explorar. Es una banda sonora de géneros totalmente distintos con canciones de The Amazons, X Ambassadors, Local Natives y una canción totalmente nueva de Skepta x Goldie.
Banda sonora completa de Need for Speed Payback
Obviamente, las comentadas son solo algunas de las más destacadas, pero a continuación puedes encontrar el listado de todas las canciones incluidas. Si ya quieres ponerte a escuchar la banda sonora completa, podrás hacerlo con la lista de reproducción de Spotify.
A$AP Ferg: Trap and a Dream feat. Meek Mill
Action Bronson: The Choreographer
Barns Courtney: Kicks
Bite the Buffalo: Enemies
Bonobo: Kerala
Chase & Status and Blossoms: This Moment
DJ Shadow & Nas: Systematic
Duckwrth: MICHUUL.
Flowdan: Original Ragamuffin feat. Wiley
Formation: Buy and Sell
Goodbye June: Liberty Mother
Gorillaz: Ascension feat. Vince Staples
Haikaiss: Raplord feat. Jonas Bento
Ho99o9: City Rejects
Jacob Banks: Unholy War
Jaden Smith: Watch Me
K.Flay: Black Wave
Kano: 3 Wheel-Ups feat. Wiley y Giggs
Kontra K: Power
Lethal Bizzle: I Win feat. Skepta
Lil’ Kleine: Kleine Jongen
Local Natives: Dark Days (Sofi Tukker Remix)
Mondo Cozmo: 11 Acre
Nothing but Thieves: I Was Just A Kid
Ohana Bam: Rebels
Otherkin: Bad Advice
P.O.S: Gravedigger
Queens of the Stone Age: The Way You Used To Do
Rae Sremmurd: Perplexing Pegasus
RAT BOY: BOILING POINT
Royal Blood: Lights Out
Run the Jewels: Panther like a Panther (Miracle Mix) feat. Trina
Salmo: Daytona
SHREDDERS: Flipping Cars
Skepta x Goldie: Road Trip
SOHN: Hard Liquor
Spoon: Pink Up
Stormzy: Return of the Rucksack
SUR: Lean Back
Syd Arthur: Evolution
Ten Tonnes: Silver Heat
The Amazons: In My Mind
Tom Morello feat. Leikeli47: Roadrunner
Tom Walker: Play Dead (Avelino x Raf Riley Remix)
Warbly Jets: Fast Change
Watt: Burning Man feat. Post Malone
X Ambassadors: The Devil You Know
Con Need for Speed Payback experimentarás una conducción única y profunda unida a una personalización de vehículos sin precedentes. Compite por la recompensa asumiendo importantes riesgos con el regreso de las clásicas persecuciones policiales. Need for Speed Payback sale a la venta el próximo 10 de noviembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.
Hoy os traemos un juegazo para los amantes del deporte rey, FIFA 18 ya está aquí y por ello vamos a tratar de analizar este juego que año tras año parece que se supera y sigue mejorando tanto gráficamente como a lo que Gameplay se refiere. Por ello más que hacer un análisis en profundidad de este título que ya es conocido por todos, voy a comentar las novedades respecto a la versión de la temporada pasada y valorar la evolución de un título que se hace complicado un gran salto por el poco tiempo que tienen de desarrollo de un año a otro. No obstante creo que FIFA 18 ha dado un salto muy importante y por eso no me enrollo más y vamos a ver que trae de nuevo y que ha mejorado.
El centro de control de FIFA 18
Comenzamos por el menú de juego, vamos a ver la distribución que nos ofrece FIFA 18 este año, que como vemos guarda una similitud al año anterior pero con colores mucho más sobrios, el blanco roto es el que predomina.
Disponemos de las siguientes secciones:
Inicio – Donde tendremos las opciones de «Continuar carrera», «Ultimate Team», «Vídeos sobre FIFA 18» y el «Equipo de la semana»
Jugar – Aquí enconrearemos los distintos modos de juego que tenemos disponibles como «El Camino», «Carrera», «Ultimate Team», «Partido rápido», «Torneo» o «juegos de habilidad»
Online – Una de las partes más importantes de FIFA 18, que sería FIFA sin los piques online de gente a la que no conoces o con los de tus mejores amigos. Aquí podremos jugar «Temporadas», «Clubes Pro», «Temporadas Cooperativas», «Amistosos Online» y «Fifa 18 en Twitch».
Personalización – Desde esta sección tendremos acceso a la configuración completa del juego como, nuestro perfil, los ajustes online, editar los equipos, sistemas de juego, crear nuestros propios jugadores o editar la música que queremos escuchar.
Un modo de juego para cada persona y momento
Ahora nos vamos a centrar en los modos de juego que disponemos en esta nueva entrega, en este caso si que vienen nuevos modos de juego y lo más importante es que todos ellos traen novedades interesantes.
Comenzamos por el que personalmente puede haber generado más polémica pero que a mi me gusta especialmente ya que ¿quien no se ha puesto alguna vez en la piel de Alex Hunter?
Modo Carrera. El Regreso de Alex Hunter
En esta nueva entrega de El Camino, veremos a nuevos personajes y nuevas tramas. En esta ocasión, Alex no se quedará en Inglaterra si no que la historia se expande y podremos viajar por el mundo a equipos como Real Madrid o PSG. En esta ocasión contaremos con seis capítulos con diferentes objetivos.
«Muchas más personalización»
Uno de los detalles que más me ha gustado es que ahora podremos elegir el estilo que queremos para nuestro personaje, es decir podremos cambiarle la indumentaria y el aspecto físico con peinados variados o tatuajes.
Otra de las novedades de este modo historia es que no estaremos solos, ahora existirá la posibilidad de elegir nuevos personajes y otra novedad muy buena es en cuanto a las decisiones que tomemos que como ya sabéis podían cambiar nuestro rumbo si somos más humildes y modestos o si preferimos decantarnos por la prepotencia y chulería, pues ahora eso implicará también la posibilidad de jugar este modo en local multijugador con nuestros amigos.
No te preocupes por tu calidad adquirida tiempo atrás ya que cuando iniciemos nuestra aventura tendremos la posibilidad de importar los datos de nuestro progreso en FIFA 17, una vez aceptado o no, veremos una cinemática con «anterior mente en El Camino» y un resumen de todas nuestras vivencias desde que fuimos a esas pruebas de acceso con nuestro abuelo.
Nuevos personajes famosos estarán en nuestro entorno. Río Ferdinan será uno de los primeros personajes conocidos que nos encontraremos a lo largo de la historia, pero muchos otros como Cristiano Ronaldo tendrán la ocasión de aparecer en nuestra aventura si elegimos correctamente.
Modo Torneo
Seguimos con el modo Torneo en el que a pesar de que no fue una de las opciones más jugadas por los usuarios de la campaña pasada la Copa Internacional Femenina sigue presente y EA apuesta por conservarla, personalmente me gusta que esté si queremos que el fútbol femenino alcance la importancia que se merece. El resto de torneos siguen como están
Modo Carrera. Una renovación TOP
Pasamos al modo Caerrera en el que tenemos algunas buenas novedades como la contratación de fichajes con cinemáticas en la que tendremos que negociar con los jugadores y sus representantes, esto no sucede con todos los jugadores que queramos pero si con los más TOP como Messi, Neymar o Cristiano Ronaldo y nos veremos con Manager de la talla de Mourinho, Ancelotti o Simeone. En estas cinemáticas estilo El Camino, tendremos que elegir el salario que le ofreceremos, los años de contrato y las primas por ganar torneos entre otras cosas. Un detalle de agradecer a EA que hacen que nos metamos más en el papel de Manager total.
Este modo que parecía estaban dejando morir en detrimento del Ultimate Team le han dado un giro importante ya que no solo a nivel estético que entraremos a ello más adelante si no a nivel de CPU, los equipos son mucho más inteligentes. Ahora el jugar con suplentes o titulares tendrá graves consecuencias para nosotros, jugar con equipos TOP u equipos más modestos, todo esto ahora se nota en el campo, el no entrenar tendrá más peso que nunca en el rendimiento de nuestro equipo, el clima será otro de los factores que parece afectar a nuestros jugadores con lo que tendrás que elegir a los más fuertes. Sin duda una grata sorpresa verme perder con el Real Madrid con el equipo B frente al Arsenal, cosa que antes era impensable.
Pero el verdadero cambio de este modo se centra en la economía y por ello el juego nos ofrece información detallada sobre los ingresos y los gastos que tenemos, y ya desde el comienzo de la temporada nos pondrán objetivos en relación a este aspecto.
El otro gran cambio que tenemos es la manera de realizar los traspasos, como decimos se incluyen las cinemáticas con lo que di adiós a los Fax por si no funciona el último día de fichajes. Ahora todos los movimientos referentes a los fichajes se encuentran dentro del Centro de Traspasos. Desde ahí podremos realizar diferentes ofertas y observaciones, todo ello dependerá de si hemos ojeado o no al jugador previamente, con lo que recibiremos más información si hemos realizado un seguimiento más exhaustivo del jugador en cuestión.
Ultimate Team. El modo definitivo
Este modo sin duda es el que más están cuidando desde EA y es que es el más social y por ende el que más dinero les aporta con la compra de sobres.
En un principio solo se esperaba la llegada de nuevas leyendas pero lo cierto es que nos han sorprendido con la llegada de nuevos modos de juego interesantes y que vamos a tratar de desgranar aquí.
La novedad más importante la encontramos en los Icons Stories. Ahora los iconos tendrán tres versiones diferentes cada uno de ellos, con distintas stats que representarán los mejores momentos de cada uno de ellos en sus diferentes etapas como futbolistas. Cada una de estas cartas tendrá una imagen distinta del jugador para diferenciarlas. Las mejores versiones de los Icons se podrán conseguir en algunos Desafíos de Creación de Plantillas y en packs de sobres por tiempo limitado.
Los Brick Slot son otra de las nuevas características de los DCPs, con esto aumentará la dificultad de los mismos. Diferentes clubes o ligas podrán ser vetados en uno o más espacios para aumentar la variedad de los desafíos en FIFA 18 Ultimate Team.
Los objetivos los tendremos diarios y semanales con los que tendremos recompensas como mejoras para nuestros jugadores, sobres o monedas. A mayor dificultad, mayor será el premio.
Llega Champions Channel donde podremos ver las repeticiones de los partidos de los jugadores que los compartan. Tendremos la posibilidad de controlar las las cámaras. Este es otro detalle que tendremos que disfrutar ya que la visualización en 360º es simplemente espectacular.
Squad Battle es un nuevo modo de juego, los partidos offline serán lo importante aquí ya que podremos ganar recompensas y escalar posiciones en los marcadores tomando el control de otras plantillas de la comunidad de FUT y retar a plantillas de futbolistas o jugadores profesionales de FIFA.
Juegos de habilidad donde podemos disfrutar de entrenamientos libre eligiendo al jugador o portero que queramos para ello.
«Clubes Pro. La revolución del modo Online»
En los Clubes Pro podemos crear un club online o unirte a él como un jugador personalizado y competir en ligas según tu clasificación. A medida que vayamos jugando partidos recibiremos puntos de habilidad que podremos utilizar en los desbloqueables del cuadro de habilidades para mejorar los atributos de nuestro jugador.
Este modo también presenta grandes novedades que os detallamos a continuación:
Vestíbulo – Se han añadido una serie de características para hacerlo más sencillo, eficiente y fácil de utilizar reduciendo al máximo el tiempo de espera. Ahora puedemos seleccionar los lanzadores de jugadas ensayadas (saques de esquina, faltas y penaltis) antes del comienzo del partido y cambiar los estilos de juego sin tener que dejar el Vestíbulo para ello.
Estilos de juego – Ahora puedemos crear varios estilos de juego para nuestro jugador. Para que estemos preparados para cualquier situación en los partidos, puedemos crear estilos únicos para hasta tres posiciones diferentes o un máximo de tres estilos diferentes para una misma posición.
Cuadro de habilidades – El detallado cuadro de habilidades de la progresión del jugador de los Clubes Pro nos ofrece una serie de opciones a la hora de configurar el jugador. A medida que vayamos adquiriendo experiencia con cada partido, tú también ganarás puntos de habilidad que podrás utilizar para personalizar y desarrollar al jugador.
Personalización de equipaciones – Las numerosas equipaciones de los Clubes Pro que ya existían no solo se han actualizado a su versión más reciente, sino que además se han añadido 12 nuevos colores que podremos utilizar para configurar nuestro club.
Frostbite
El motor gráfico definitivo que FIFA mostró el año anterior en detrimento de Ignite el cual les acompañase desde 2013 o 2014 es simplemente genial. El segundo año de este nuevo motor a permitido que mejoren considerablemente las calidades gráficas, jugadores con más realismo, colores mucho más vivos y una definición mucho más avanzada son las principales novedades que encontraremos.
En el caso de Xbox One que es el título que estamos analizando en cuestión, rinde de manera estable a 60 fps sin caídas en ningún momento. En cuanto a las cinemáticas del modo El Camino y del modo Carrera corren a 30 fps.
El salto de calidad es abrumador cuando pones ambos juegos uno al lado del otro, para estas diferencias ha sido muy divertido ya que jugaba al 18 y seguidamente cambiada al 17 para no olvidar todo lo que había visto en un solo partido y tengo que reconocer que a pesar de seguir teniendo carencia en cuanto a personalización de algunos jugadores menos TOP el realismo de los crack junto a unos estadios mucho más vivos es increíble.
Los jugadores ahora tendrán expresiones reales, es decir, veremos como cuando un jugador marca un gol, su cara de felicidad tendrá una expresión real, no como antes que parecían muñecos de plástico rígido, lo mismo sucede cuando nos expulsan o fallan un gol claro, veremos como sus cejas o sus pómulos se mueven y tendrán una expresión de rabia o enfado.
«El salto más grande de la historia de FIFA»
Como decimos no solo los jugadores han sido mejorados. Los estadios ahora cuentan con una personalización mayor. Solo tenemos que ver como luce el Bernabéu en los inicios del juego tanto en el exterior, como en su interior, con todo mucho más detallado, pancartas más reales, detalles a pie de campo como los guardias de seguridad más personalizados o decorado flotantes, camillas, una hinchada mucho más viva y que formará parte del entorno cuando marcamos goles viendo como saltan o se abalanzan hacia la portería, incluso en algunas celebraciones los jugadores se aproximarán a celebrar el tanto con ellos y estos bajan hasta la última fila. Eso si, si te marcan un gol, también veremos como algunos aficionados se levantan de sus asientos y se marchan del campo enfadados.
En definitiva, a pesar de su corto periodo de vida, el motor Frostbite que ya han adoptado también el resto de títulos de la compañía está progresando considerablemente. Sobre todo en cuestión de iluminación. El clima hace que un partido cambie completamente a nivel visual. El deterioro del césped es sublime pudiendo configurar desde ajustes el nivel de deterioro que queremos tener. Sacar de portería es otra delicia al poder ver las texturas de la hierva con ese nivel de detalle hacen que sean casi real lo que estás viendo.
Continuando con el apartado visual, también nos han sorprendido mucho los prolegómenos de los partidos, por ejemplo las imágenes de saludo de los equipos rivales que parece estar viendo un partido de fútbol real. También nos ha encantado la presentación de los jugadores que en la vida real se realiza con la aparición de estos con los brazos en la espalada al indicar el 11 inicial y sus demarcaciones. Pues bien, esta infografía real ha sido recreada en ligas como la Inglesa o en la Española que disponen de esto a día de hoy. Sin duda, le dan un mayor realismo a nuestros partidos.
Motion Technology System
En esta entrega de FIFA contaremos con nuevo sistema de movimientos. Con esto la fluidez de los movimientos de los jugadores es impresionantemente diferente a su predecesor. Como siempre esto está supeditado a que jugadores están personalizados o no, ya que nuevamente los jugadores TOP se llevan el pastel y veremos la típica carrera erguida de Cristiano o las filigranas de mesi como si de ellos mismos se tratase. Pero en definitiva el movimiento general de todos los jugadores yes mucho más natural y no apreciaremos casi transiciones de corte de un movimiento a otro.
Con todo esto que os contamos ¿Que ganamos realmente?
Mayor velocidad de respuesta para todas las acciones.
Más fluidez en el juego y en los movimientos.
Hacer que se vea la explosividad de las acciones en toda su intensidad.
Personalización tanto en los jugadores como en los estadios.
Inmersión emocional en el juego.
El tema de la inmersión jugando es a destacar ya que con la ayuda del entorno ya se consigue, pero recordamos que disponemos de seis tipo de jugadores base en altura y corpulencia que aportan sus características bien diferenciadas, con lo que se hace una delicia pasar el balón ya que cada jugador lo podrás diferenciar y notarás que la forma de manejarlo cambia al ser más lentos por ser más corpulentos, van más torpes al suelo al ser más altos o simplemente dar una cabalgada a sprint con ellos y su característica forma de correr nos meterán en el terreno de juego desde el primer minuto.
Ya que me he metido un poco en el Gameplay, voy a continuar por ese camino con cuatro o cinco novedades muy importantes aparte de la ya comentada diferencia de manejo entre jugadores.
Una es a la hora de atacar. Antes los centros parecían globos casi siempre bien dirigidos, esto se ha cambiado completamente. Hasta ahora con LB + X conseguíamos un centro con efecto, con X un centro normal, pulsando dos veces X un centro medio y pulsando tres un centro raso. Esto ha cambiado para darle mayor realismo a los centros y mucha culpa de esto tiene el balón, que también le han dado mucho más realismo en los desplazamientos largos o eso nos ha parecido a nosotros. Ahora pulsando X centraremos el balón con efecto a gran altura, pulsando LB + X un centro picado y pulsando LB + dos veces X un centro raso. Esto parece solo un cambio circunstancial de los botones pero pronto veremos como nos aporta una mayor variedad de centros diferentes y no tan precisos si no le cogemos el truco rápido.
El tiro raso, este es un nuevo disparo que nos permite lanzar tiros potentes a ras de suelo para cruzar el esférico al palo contrario, o anotar desde la frontal con un potente tiro a baja altura. Este tiro se realiza al volver a pulsar el botón de disparo tras cargar la barra de potencia, de la misma manera también nos permite realizar cabezazos picados.
El siguiente punto a destacar son los penaltis, estos fueron muy criticados en la edición anterior, yo personalmente no era capaz de marcar casi nunca. Pues bien, esto ha sido escuchado por sus desarrolladores y han realizado una fusión de lo visto en anteriores ediciones y la del año pasado. Esto lo veremos con un pequeño tutorial cuando realicemos el primer penalti. Ahora escogemos la dirección y posición a donde queremos lanzar y con B le damos potencia, entonces el jugador echará a correr, si mantenemos LT irá más lento al balón. Más realismo y sencillez para disparar.
El tercer punto que quiero mencionar es la bendita inteligencia artificial de los rivales, el nuevo motor Frostbite también ha mejorado esto y la IA tendrá comportamientos mucho más coherentes y reales de los equipos rivales. Esto tienes sus pros y sus contras ya que ahora jugar en una dificultad que suba de aficionado veremos un enorme cambio, os pongo varios ejemplos.
Si los defensas rivales son más grandes que nosotros no pararán de acosarnos con el cuerpo a cuerpo, es decir explotarás esa cualidad para que no marquemos gol. Otro ejemplo es que si vamos ganando 1-0 y faltan 15 minutos de partido observaremos como el rival adelanta lineas y nos acosa en los minutos finales para lograr el empate. También sucede todo lo contrario, si estamos metiendo una goleada veremos como el rival se descompone y no tienen una posición fija en el campo o bajan su nivel de intensidad.
Las sustituciones son otro de los aspectos que a mi personalmente me desesperan cuando voy perdiendo y mi compañero de juego se pone a realizar cambios para calentarte aún más. Pues bien, desde esta entrega podremos realizar sustituciones automáticas que podemos marcar antes de empezar o bien ellas solas nos darán opciones de cambio en el momento que detecte que un jugador está lesionado o fatigado, nos aparecerá un circulo con tiempo que si pulsamos RT se desplegará para que realicemos el cambio.
El doblaje de Manolo Lama y Paco Gonzalez sigue a la altura
Sin duda este es uno de los atractivos de FIFA, el poder disfrutar en cada país de narradores de renombre que nos darán mucha más información que antes, quizás en ocasiones excesiva. Como sucede año tras año encontramos frases repetitivas que nos sacarán de quicio, a mi personalmente me ha sucedido con el comentarista a pie de campo, Antonio Ruiz nos dará información de lesiones, cambios, etc como en la vida real, hasta ese momento todo correcto pero el comentario final de Manolito diciendo «correcto, Antonio Ruiz al lado siempre de la noticia» llegará a dar la sensación de que está vacilando al pobre hombre cuando dice cosas sin importancia y suelta esa frasecita. Pero como decimos cumple sobradamente y nos amenizan mucho los partidos.
Otro detalle que viene como novedad es el doblaje de El Camino desde el primer día de lanzamiento, recordamos que la temporada pasada nos tocó esperar unos meses hasta su llegada.
El árbitro
Tengo que decir que este apartado es el que menos me ha gustado de FIFA 18, incluso menos que el año anterior y no por el clamoroso fallo que he encontrado al iniciar el juego mientras se instalaba que el arbitro era calvo y blanco y una vez comenzado el juego real tras la cinemática me dispongo a tirar la falta y el arbitro misteriosamente es mucho más alto y de color. Los fallos que realmente me han perturbado el sueño es la permisividad de estos en muchas ocasiones claras de falta. Te encontrarás con una cantidad importante de agarrones por detrás que te impiden correr durante muchos metros sin inmutarse el señor colegiado. O ver como te hacen una obstrucción clarísima para todos menos para el, por lo demás, su colocación es correcta en todo momento y a la hora de sacar las tarjetas no se las saca del estómago como sucedía en anteriores entregas. El detalle de pintar las líneas de la barrera roza casi la realidad.
Licencias
Este apartado FIFA sabe trabajarlo realmente y continúa con las ya adquiridas en su pasada edición. Como decíamos anterior mente tanto la Premier League, MLS y La Liga Santander contarán con la recreación exacta de la infografía que se presenta en la vida real con lo que parecerá que estamos viendo un partido del fin de semana. En cuando a estadios tenemos que destacar el Santiago Bernabéu ya que el Real Madrid es uno de los equipos que cuenta con acuerdo total de licencias con lo que podremos escuchar absolutamente todo como en los partidos reales, los cánticos tras los goles, el speaker por la megafonía y todo su ambiente. Esto mismo sucede con el Wanda Metropolitano del Atlético de Madrid. En total contaremos con 72 campos de los cuales 50 están recreados de manera real.
En cuanto a equipaciones y escudos como es obvio todos son los originales de la temporada en juego.
Las ligas que podremos disfrutar son de un total de 28 países diferentes, en unos casos solo su primera división y, en otros, también podremos disfrutar de las divisiones inferiores. Así mismo, el juego cuenta con 50 selecciones masculinas 15 selecciones femeninas para terminar de rizar el rizo.
Conclusión
Ha llegado el momento de dar una valoración sobre esta nueva entrega todas las novedades que os he comentado. Tengo que decir que FIFA 18 me ha impresionado. No puedo decir más, creo que EA a pesar de seguir con grandes fallos en algunos jugadores importantes a nivel gráfico ha realizado un trabajo redondo. Ha creado el juego de fútbol definitivo, los nuevos modos de juego que aporta Ultimate Team, los aires renovados del modo El Camino y las novedades introducidas en el modo Carrera (aunque pocas) han conseguido darle un aire fresco y dar un salto de calidad abrumador en cuanto a la competencia. Sin haber analizado PES 18 creo que le ha ganado la partida y con muchos goles de diferencia.
«Larga vida al Motion Technology System y Frostbite»
Electronic Arts y Ghost Games nos dan la bienvenida a valle Fortune con un nuevo trailer de esta frenética ciudad, el mayor mundo abierto de la franquicia. La ciudad de las apuestas y de las carreras ilegales abre sus puertas a un sin fin de posibilidades que comprobarás con las manos en el volante. Con esto, cada vez se va desgranando mas y nos siguen aumentando las buenas sensaciones que nos dejó en la pasada Gamescom donde presentaron ya otro increíble trailer y pudimos jugar uno de los niveles de la historia.
Muchos desafíos nos esperan en valle Fortune, desde eventos de competición hasta frenéticas carreras entre bandas. En Need For Speed Payback podrás desafiar a los Riot Club y a la Gran Hermana en raudas carreras de aceleración o al clan League 73 de Udo en peligrosas carreras campo a través.
También podremos comprar nuevos vehículos en concesionarios y mejorarlos en los talleres de tunning repartidos por todo valle Fortune. Hacernos con garajes para personalizar y mostrar nuestra colección de coches y nos recuerdan que en Need For Speed Payback los mejores objetos no estarán a la venta, si no que tendremos que buscarlos en desguaces escondidos en valle Fortune.
Need for Speed: Payback se pondrá a la venta el próximo 10 de noviembre en versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC.