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BioWare reconoce que Anthem causa problemas en PS4 y anuncia un parche para solucionarlos

Anthem

Anthem no ha tenido desde luego el mejor de los lanzamientos y es que los problemas del juego, sobre todo en PC y PlayStation 4, han lastrado un juego que parece se lanzó demasiado pronto.

En nuestro análisis del juego en PC ya os contamos algunos de sus problemas, sin embargo los usuarios de Anthem en PlayStation 4 han sido los que se han llevado la peor parte, hasta el punto de que en algunos casos un bug provocaba que la consola se apagara. Este problema llego a tal punto que algunos usuarios optaron por solicitar la devolución de su compra, comprobando como Sony los aceptaba sin hacer muchas preguntas.

EA y Bioware han dado la cara ante estos problemas y han reconocido que en efecto suceden de forma ocasional. En un Tweet han afirmado que son conscientes del problema, en el cual ya se está trabajando y anuncian un parche para solucionarlos que llegaría la próxima semana.

Un ejemplo de un juego que había despertado una gran expectación, las cuales de momento no ha cumplido y es que no pocos tenemos la sensación de que aún le faltaba desarrollo. Esperemos que con este parche y próximas actualizaciones logren completar un proyecto que apuntaba muy buenas maneras.

Anthem, análisis en PC de lo nuevo de BioWare

Anthem es un looter/shooter, un género que se ha vuelto popular en los últimos años, que combina aspectos de shooter y RPG. Anthem ha sido desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts. Este título se presentó durante el E3 de 2017 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y desde entonces ha creado una expectación enorme.   

Personalmente soy muy fan de este estilo de juego y Anthem tenía todos los puntos para ser la opción a jugar después de Destiny 2, pero al final no ha sido así. En resumen, Anthem es una gran decepción. Lo he intentado varias veces, pero después de diez horas he sido incapaz de seguir jugando.

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Espero que mi experiencia te sirva como aviso de lo que te vas a encontrar en este juego. Así que, sin más dilación, vamos a entrar en el grueso del asunto.  

Superficial e inacabado

Anthem, a primera vista, ofrece una jugabilidad innovadora e interesante. La mecánica principal que usa este título para llamar la atención es la movilidad de nuestro personaje. Durante la partida, podremos escoger entre varios trajes futuristas al estilo Iron Man, el personaje de Marvel, que nos permitirá volar y pelear como él.  

Para empezar, el movimiento es muy limitado. Los vídeos promocionales no hacen alusión a esto. El problema principal, es que los trajes se calientan demasiado rápido cuando estás volando. Si vuelas en línea recta, como mucho, puedes mantenerte en el aire durante quince segundos aproximadamente. Y luego tienes que aterrizar, correr durante un par de segundos, y volver a despegar.

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Esto se vuelve una situación que se repite demasiado. Hay excepciones, por eso. Puedes caer en picado y luego nivelarte, que hará que la armadura se enfríe. Esto no tiene ningún sentido, pero es algo que han añadido para alargar el tiempo de vuelo. También puedes usar el agua que cae de las cascadas para enfriar el traje.  

Otro aspecto de la jugabilidad que parecía bueno, pero se vuelve repetitivo al poco rato es el combate. Las mecánicas de disparo son demasiado simples. Las diferencias entre cada tipo de arma son casi insignificantes y, exceptuando las pesadas, no noto ninguna diferencia entre un rifle de asalto, un rifle semiautomático o un revolver pesado. 

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A parte de las armas, tenemos un conjunto de habilidades, que incluyen una super habilidad final, que tiene que cargarse. Aquí tengo que darle un punto a favor.

Las habilidades se pueden separar en distintas categorías, las que empiezan un combo, las que lo acaban y las que no influyen en este. Dependiendo de las que usemos, podemos provocar una reacción en cadena que producirá mucho más daño a los enemigos. El problema viene cuando la vida y los escudos de los enemigos no se han balanceado correctamente.  

En Anthem, hay enemigos que simplemente tienen vida, y otros que tienen vida y escudo, que se regenera con el tiempo. Hay otros que no tienen escudo, y se podrían considerar jefes, con puntos débiles muy concretos, pero luego hablaré de ellos. El problema este aspecto del juego, se ve claramente, incluso jugando en dificultad normal. No me puedo imaginar la situación en las máximas dificultades.  

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Lo que me he encontrado en mayor parte, es que los enemigos sin escudo, los más débiles, mueren muy rápido. Son una simple molestia que tienes que quitar de en medio. La única situación en donde ofrecen resistencia, es cuando son muchos. Cuando te enfrentas a un buen número de ellos, te reducirán la vida en cuestión de segundos

Y los enemigos con escudo son otro problema a parte. Da la sensación de que los escudo son demasiado potentes. Si quieres quitarle el escudo a un enemigo a disparos, vas a tener que gastar muchísima munición o usar tus habilidades especiales, lo que nos lleva al siguiente problema.  

Porqué para poder provocar las reacciones en cadena de las que hablaba antes, primero tenemos que afectar a los enemigos con un estado negativo, y esto solo es posible, si el escudo está desactivado. Así que las opciones son, gastar mucha munición, o usar las habilidades para quitarle el escudo y luego matarlo a disparos.  

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La jugabilidad se convierte en un círculo vicioso que no se puede aguantar durante mucho rato. Y si esto no fuera ya un punto negativo enorme, te vas a cansar de luchar contra los mismos enemigos una y otra vez.  

Monótono sobre monótono

Es imposible no comparar a Anthem con Destiny. En su momento, yo mismo critiqué a Destiny por no tener una gran variedad de enemigos, pero incluso la variedad de Destiny es mejor que lo que nos encontramos en Anthem

Da igual la parte del mapa donde nos encontremos, lucharemos contra los mismos soldados, las mismas criaturas alienígenas, los mismos jefes. Da igual si es una ciénaga, o un bosque, o una montaña. Siempre nos enfrentaremos a los mismos enemigos.

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Lo más decepcionante son los jefes. Durante diez horas de juego, me he enfrentado contra unos diez o doce. Y entre todos ellos, uno era un titan, un gigante con mucha armadura que lanza fuego, y el otro, una criatura alienígena, Ursix, que se parece a un gorila gigante. Todos igual.

Con diferente nombre o con diferente cantidad de vida, pero todos los jefes eran exactamente iguales. Mismo aspecto y mismas habilidades. La cúspide de mi decepción llegó durante una batalla en la guarida las criaturas conocidas como Ursix

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Después de enfrentarse a dos de ellos, aparece la matriarca de la manada. Que es otro exactamente igual, ni es más grande, ni es más viejo o con algún detalle distintivo. Simplemente tenía otro nombre y más vida. No me puedo creer que una compañía como BioWare haya recortado tanto en este aspecto.  

Y no solo con los jefes. Durante una secuencia de flashback, nuestro personaje se enfrenta en el pasado, a través de las memorias de un antiguo héroe de guerra, a unos enemigos nuevos. Pero los enemigos son los mismos que llevamos derrotando todo el juego.  

Uno de los personajes principales de la historia usa el argumento “estás viviendo las memorias de otro, como no estabas allí, tu mente rellena los detalles que no sabes. Por eso ves a los enemigos que ves”. Me parece patético y un fallo increíble. No puedo describirlo de otra manera. 

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Y hablando de personajes. Todos y cada uno de ellos son superficiales y ninguno conecta con el jugador a ningún nivel. Todos y cada uno de ellos son caricaturas, que intentan hacer reír al jugador a cada momento. Incluso el propio protagonista, que nunca vemos en tercera persona, siempre en primera, que es otro aspecto que no entiendo.

Al principio del juego, éste nos deja escoger entre una gran cantidad de personajes ya creados, con una buena variedad hay que añadir. Desde ese momento, he visto la cara de mi personaje dos veces: durante la pantalla de carga, antes de salir al mundo, mientras se pone el traje y durante una o dos pequeñas cinemáticas

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Los diferentes personajes que iremos encontrando son igual de irrelevantes y fáciles de olvidar. La historia no me ha atrapado en ningún momento y la cantidad de relleno y de comedia innecesaria que se incluye al argumento me ha hecho sentir hasta incómodo en algunas situaciones.  

Las misiones son extremadamente repetitivas. La única diferencia son las conversaciones que nuestro personaje tendrá con otros personajes que no se encuentran en escena, a través del sistema de comunicación. Y la jugabilidad de estas se basa en: 

  • Viaja al punto A  
  • Derrota a un grupo de enemigos 
  • Recoge un objeto  
  • Viaja al punto B 
  • Repite lo mismo.  

Y así todas las misiones. A veces será recoger un objeto, a veces capturar un punto. Pero durante las primeras dos horas de juego verás todas las mecánicas que Anthem te puede ofrecer.  

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Como misiones más complejas, lo que se podría comparar a mazmorras o incursiones en otros juegos, tenemos tres. Que se basan en una serie de encuentros, que repiten las mismas mecánicas que llevamos repitiendo todo el juego. Y un jefe final que, afortunadamente, es único.  

Como clavo final para el ataúd que le estoy haciendo a este título, la interfaz es muy confusa. El menú para lanzar una misión esta muy mal estructurado y no te deja claro que va a pasar cuando usas ciertos botones o comandos. En una ocasión, acabé en medio de una misión de otro grupo de jugadores. Aún no sé cómo llegué a parar allí.

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Sumado al hecho de que se necesite de una pantalla de carga para cambiar las armas o habilidades que llevas equipadas me parece algo que no se puede perdonar. En general, Anthem necesita muchísimo trabajo en todos los aspectos de la jugabilidad.

Belleza efímera

Desde un primer momento, Anthem, gráficamente hablando, parecía una maravilla. Y tengo que decir, que incluso después del ya rutinario “downgrade”, el nivel de este título es, en general, adecuado. Los escenarios se ven estupendos.  

Pero a cada hora que pasa, la sensación de que siempre estás en el mismo sitio se hace más fuerte. El mapa de Anthem es, en comparación a otros títulos parecidos, muy grande. Pero quitando de lado el tamaño, las diferentes plantas, rocas, animales, edificios o enemigos repartidos por el mapa, son en general, los mismos.  

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Exceptuando alguna zona más pantanosa o más de montaña, el mapa de Anthem es demasiado repetitivo. Y como ya he dicho, todos los enemigos son iguales, ni siquiera con variaciones de color.  

Además, cuando viajas por este mundo, lo normal es que solo veas decoración y pocos enemigos. Es un mundo enorme y vacío. La sensación que me transmite, es que no vale la pena explorarlo, porque no voy a encontrar nada de interés.  

Otro ejemplo de relleno, son las diferentes estructuras que podemos encontrar repartidas por el mundo. Como antiguos castillos, monasterios o maquinaria gigantesca. Pero la gran mayoría no tienen entrada, así que no se pueden explorar. Son una manera de hacer que el escenario no parezca tan vacío, cuando realmente lo está.

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Me es muy difícil ponerle una buena nota al apartado gráfico de este juego. Por un lado, a lo lejos, los escenarios son muy buenos, gráficamente hablando. Pero, por otro lado, nos encontramos que siempre luchamos contra los mismos enemigos, con las mismas habilidades, en los mismos entornos. El juego es repetitivo, hasta visualmente hablando.  

Y, como último, aspecto a mencionar, es el bajo rendimiento de Anthem en PC. Jugando con un i7-6700K y una RTX 2070, el juego sufre en muchas partes. Incluso instalando el juego en una unidad de estado sólido, los tiempos de carga son eternos. 

Llegados a este punto, diría otra vez, que Anthem necesita trabajo. Pero no se cuánto trabajo pueden hacer con parches. Será cuestión de esperar a ver que nos depara el futuro. 

Mucho ruido y pocas nueces

Y, como último aspecto general, me gustaría hablar de la banda sonora de Anthem. Para empezar, no soy capaz de recordar ningún tema principal o alguno fácilmente reconocible, incluso después de jugar durante diez horas. Me ha dado la sensación de que todo el rato está sonando lo mismo.  

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Y los actores de voz se han lucido poco en este título. Aunque creo que, en este caso, es más culpa del guión que de sus capacidades. Algunas conversaciones o actitudes de algunos personajes no tienen ningún sentido o están muy fuera de lugar.

Un momento que me dejó atónito fue durante la última hora que le dediqué a este juego. Después de rescatar a un grupo de personas que llevan atrapadas en otra realidad diez años, una tía y su sobrina se reencuentran. La conversación entre estos dos personajes es digna de ser escuchada. Cero emociones en las palabras. Lo único que pude hacer después de oírla fue echarme a reír a carcajadas, de lo mala que era la actuación.  

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A parte de la música, otro punto repetitivo son los efectos de las armas. Todas suenan casi idénticas. Entre la poca variedad y entre que todas se oyen igual, al final acabas ignorando que están ahí.  

Llegados a este punto, hablaría sobre los efectos de sonido de los enemigos, pero sinceramente he sido incapaz de distinguirlos del relleno de fondo del escenario. Como mucho cuando te alcanza un misil, el disparo de un francotirador o los gruñidos de las criaturas, pero poca cosa más. 

Y, para acabar la sección, en algunas situaciones el audio se cortaba por completo durante varios segundos o una conversación entre dos personajes se volvía casi imposible de oír, a no ser que te colocaras pegado a ellos, o lo suficientemente alejado para que la conversación se oyera a través del sistema de comunicación del traje.  

Juego como servicio  

Anthem es otra víctima del mal uso del sistema “juego como servicio”. Como concepto, me parece algo que puede traer muchas cosas buenas al consumidor. La posibilidad de adquirir un juego, y que con el tiempo vaya creciendo, sin tener que pagar por cada añadido, es una ventaja indiscutible.  

El problema es cuando las compañías se aprovechan de esto como una excusa para sacar a la venta un producto inacabado. Hace unos meses dije exactamente lo mismo después de jugar a Battlefield V. Y lo mismo pasó claramente con Star Wars Battlefront II.  

Anthem es otro título a añadir a la lista de futuras promesas por parte de EA. Ahora mismo, Anthem es un desastre, sin contenido y con muchísimos problemas. La posibilidad de que se vuelva un juego estupendo está ahí, pero no creo que ocurra en, al menos, un año.  

Y, sinceramente, es una pena. Los jugadores se están acostumbrando a este tipo de prácticas y no es algo bueno. Que el contenido posterior al lanzamiento sea gratuito no es excusa para que el contenido de lanzamiento sea de tan poco nivel y tan escaso.  

No podemos olvidar de que el precio base del título son sesenta euros. Un precio alto para ser lo que es. Que se vuelve aún más serio cuando incluyes la tienda de dinero real que puedes encontrar dentro del juego. 

La tienda de dinero real en Anthem sirve para dos propósitos. Por un lado, permite a los jugadores comprar elementos cosméticos. Conjuntos de armaduras, efectos de diferentes materiales para decorar nuestro traje o nuevos símbolos también para este.  

Por otro lado, cosa que no había visto hasta ahora, después de jugarlo, es que el juego también incluye la opción de comprar materiales de construcción, a cambio de dinero real.  

Siempre tenemos la opción de comprarlo usando las monedas que conseguimos al jugar normalmente, pero da la sensación de que lo han puesto ahí para aprovecharse de la gente que no tiene tanto tiempo para jugar. 

Si tengo que ser sincero, Anthem ha sido una gran decepción en todos y cada uno de sus aspectos. Tengo curiosidad de ver como la comunidad reaccionará a este título que, al final, nunca se sabe a ciencia cierta. 

Conclusión  

Creo que la conclusión es clara: No compres Anthem. Es un título que necesita mucho trabajo y que actualmente se puede definir simplemente como “inacabado”.  

Y si después de leer este análisis, aún tienes ganas de probarlo, mi recomendación sería pagar un mes del servicio de suscripción de Origin, Origin Access Premier, que incluye Anthem. Si eres más de comprar los juegos, espérate a una gran oferta

Apex Legends logra 10 millones de jugadores en 72 horas

Apex Legends

Los battle royale se están convirtiendo en el nuevo campo de batalla de los grandes estudios de desarrollo de juegos. PUBG o Fortnite son los ejemplos más claros de este formato, pero parece que Electronic Arts ha logrado entrar en este mercado cual elefante en cacharrería.

Hace solo 72 horas EA lanzaba Apex Legends para Xbox One, PlayStation 4 y PC, un titulo desarrollado por Respawn Entertainment. Ese tiempo les ha bastado para hacerse con una interesante cuota de mercado, pues tras 3 días disponible ya cuentan con 10 millones de usuarios. Vince Zampella de Respawn se ha encargado de dar a conocer este hito.

Este ha sido un viaje verdaderamente increíble. Hemos realizado pruebas y echo ajustes. Hemos discutido y acordado. Llegamos a un punto en el que sentimos algo de magia. Sabíamos que sería arriesgado llevar la franquicia en esta dirección, jugar libremente y hacer un lanzamiento sorpresa. Pero nos enamoramos de Apex Legends y queríamos, necesitábamos, que otras personas también lo jugaran.

Esperábamos que te gustara tanto como a nosotros, pero nunca, ni nuestros sueños más salvajes, podríamos haber esperado tener el apoyo y la positiva acogida que hemos recibido. De parte de todo el personal de Respawn, os damos las gracias por darle una oportunidad a Apex Legends. Gracias por acompañarnos en este viaje. ¡Este es solo el comienzo! Tenemos mucho más para ti este año.

¡Nos vemos en la arena!

Apex Legends

Este orgullo por parte de sus desarrolladores no es infundado, lo que ha Epic Games le llevo semanas, Apex Legends lo ha conseguido en horas Este éxito se ha logrado aprovechando el camino abierto por otros, enfocandose en aquello que los usuarios gustan junto con unos gráficos destacables y una jugabilidad a la par.

EA ofrece ademas un manual para principiantes, en el que nos dan las indicaciones necesarias para comenzar el juego con garantias.

Apex Legends Gameplay Deep Dive Trailer

Parece que Apex Legends ha llegado para tirando la puerta, veremos si logra convertirse en una verdadera alternativa a Fortnite o PUBG. Si quieres probarlo, puedes hacerlo con los siguientes links.

Apex Legends
Apex Legends
Desarrollado por: Respawn Entertainment

Distribuido por: Electronic Arts

Tamaño aproximado de la descarga: 31.66 GB

Descripción: Vence con estilo en Apex Legends, un shooter tipo Battle Royale gratuito donde personajes legendarios con poderosas habilidades forman equipos para alcanzar fama y fortuna en los confines de la Frontera. Domina un elenco de leyendas en continua expansión, juega en equipo de forma táctica y descubre grandes innovaciones en el género Battle Royale.

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Origin
PRECIO: 0EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 04/02/2019

Anthem nos pone los dientes largos con su trailer de lanzamiento

Anthem

El 22 de Febrero Electronic Arts lanzará Anthem, un shooter futurista desarrollado por Bioware, creadores entre otros de Mass Effect. Este título llegará a PlayStation 4 y Xbox One, mientras que para PC se podrá adquirir a traves de Origin.

Los que ya hemos podido catar el juego en su beta, ya hemos podido comprobar como estamos ante uno de los lanzamientos del año, tanto por calidad gráfica como en lo interesante de su propuesta y jugabilidad, si bien y como es normal en toda beta, no ha dejado de mostrar algunos puntos a mejorar.

Para que nos vayamos preparando para montar en nuestras alabardas, hoy se ha distribuido su trailer de lanzamiento. En él podemos ver las cuatro alabardas disponibles para los Libranceros, los soldados de élite protagonistas de la acción. También se muestran diversas escenas de combates y los excelentes paisajes de este mundo abierto. No vamos a haceros esperar más y a continuación tenéis el trailer para que lo aprecieis por vosotros mismos.

Tráiler del lanzamiento de Anthem

¿Qué te parece Anthem? ¿Has podido probarlo? ¿Crees que es justa la expectación levantada?

«Así es Anthem», EA nos lo muestra en vídeo

Así es Anthem

Anthem es la nueva propuesta de Electronic Arts y BioWare, un shooter futurista que ya pudimos probar y que te podemos decir que luce realmente muy bien. Tanto a nivel gráfico como de labilidad se plantea como uno de los pelotazos de este año.

El juego se lanzará el próximo 22 de Febrero para Playstation 4, Xbox One y para PC a través de Origin. Sin embargo antes de su llegada podremos jugar a una Demo, que estará disponible del 25 al 27 de Enero para los que han reservado el juego o via EA y Origin Access, o bien del 1 al 3 de Febrero para cualquiera que lo desee.

Nueva serie «Así es Anthem»

Para prepararnos para esta llegada Electronic Arts ha presentado el primer capítulo de «Así es Anthem», que será una serie que detalle los distintos aspectos de la historia, progresión y personalización de las Alabardas del juego.

En este capítulo se nos muestra la historia de Anthem, en un universo donde la humanidad lucha en un mundo salvaje plagado de enemigos. Para ello se equiparán con unos exoesqueletos llamados «Alabardas» del que nos muestran sus múltiples usos y posibilidades.

A medida que tu piloto adquiera experiencia en el manejo de una Alabarda determinada, también acumulará un equipamiento variado en cuanto a habilidades y rarezas. Las opciones son innumerables, así que tendrás que tomar decisiones: desde adaptar las habilidades de tu Alabarda a tu forma de jugar o incluso descubrir otros estilos de juego que quizás no te habías planteado antes. Mejorar armas y afinar tu equipamiento es una parte esencial del progreso en el juego y hará que estés más cerca de crear la alabarda perfecta para ti. Si quieres ser el terror de tus enemigos, es muy importante que la personalización y tus preferencias en materia de progresión estén en consonancia.

Así es Anthem - Parte 1

Junto con el vídeo se nos ha facilitado una serie de imágenes que muestran distintos aspectos de la personalización de las Alabardas, los tipos disponibles y armamento.

¿Que os parece? ¿Está Anthem en vuestro punto de mira?

Anthem anuncia su Edición Legión del Alba

Anthem Edición Legión del Alba

Electronic Arts está muy ocupada con la preparación del lanzamiento de su próximo gran lanzamiento, a pesar de que aún esta a un par de meses de ver la luz. Este estreno se tratar de Anthem, un shooter futurista que ya hemos podido probar y que tiene un aspecto realmente bueno.

La fecha del lanzamiento de Anthem ya la conocíamos, el 22 de Febrero, día en que llegará a PlayStation 4, Xbox One y también a PC. Sin embargo ahora conocemos que habrá una edición especial que se lanzará con el nombre de Anthem Edición Legión del Alba.

Esta edición especial vendrá con ciertos añadidos sobre el juego base, como las exclusivas Alabardas de la Legión del Alba, los legendarios guerreros que precedieron a los Libranceros, el arma exclusiva Luz de la Legión y acceso VIP a la demo previa antes del lanzamiento mundial. Para ilustrarnos sobre esta edición se ha lanzado en Youtube el trailer que podéis ver a continuación.

Anthem -  Tráiler oficial de la Legión del Alba

Si tenéis la suerte de estar dentro de la demo que se lanzó hace unos días, ya habréis comprobado la buena pinta del juego. Si no estais en esta preview, ya os anunciamos que será uno de los grandes juegos del 2019.

Origin Access amplia su oferta en Diciembre

Origin Access

EA sigue ampliando la oferta de los juegos disponibles en la biblioteca de The Vault en Origin Access y ya nos deja ver las próximas incorporaciones que llegarán en estos días. 

Desde hoy mismo los jugadores miembros de Origin Access Premier cuentan con mas de 160 videojuegos entre los que en exclusiva tendremos tres nuevos títulos: Darksiders III, This is the Police 2 y Beholder 2. Mientras que en Enero se añadirá un cuarto They are Billions.

Para los usuarios de Origin Access Basic se añaden títulos tan interesantes como Battelfront 2, con el que podremos explorar la galaxia de Star Wars. Sin embargo no llega solo ya que también se añaden A Way Out, The LEGO Movie, The Count Lucanor, y dos más del universo Star Wars, Star Wars: Knights of the Old Republic y Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.

Nuevas ofertas con las que tentarnos para unirnos a los servicios de suscripción de EA.

Battlefield V, análisis de la nueva entrega de este titan

battlefield V portada

Battlefield V es un shooter desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts. Battlefield es una larga saga de vídeo juegos que necesita poca presentación, pero para los que no la conozcan, son juegos que se caracterizan por incluir modos de juego con un gran número de jugadores y vehículos, como tanques o aviones.

Mi primer Battlefield fue Battlefield 3, que se lanzó allá en 2011. Para mí fue una experiencia increíble que se acabó de cementar con Battlefield 4. Aunque tuvo sus problemas de lanzamiento, para mí son dos juegos increíbles con un multijugador excepcional y una campaña sencilla pero suficiente.

Battlefield 1 cambió un poco la fórmula trasladándose a la Primera Guerra Mundial. Por la parte del multijugador no hubo grandes cambios. La fórmula era la misma. Cambiaron las armas y los vehículos, pero seguía siendo Battlefield.

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El modo historia cambió de una sola historia continuada a varias mini historias. No me gustó mucho este cambio, pero aun así las diferentes misiones eran visualmente espectaculares y seguían dándote la sensación de que eran historias de guerra durante la gran mayoría de ellas.

Ahora tenemos a nuestra disposición Battlefield V, que ha vuelto a cambiar de época, llevándonos esta vez a la Segunda Guerra Mundial. Cuando anunciaron este cambio en la localización, no podía esperar un segundo más para jugar.

Pero entre la información que precedió al anuncio, el terrible marketing que se ha hecho del título, y cogiendo como referencia el lanzamiento de Battlefront 2 por el mismo desarrollador, un poco de miedo sí que tenía.

Después de meses de espera, ya hemos podido probarlo. Sin más dilación, entramos en el grueso del asunto.

Vuelven las grandes batallas multijugador

Battlefield V se podría separar en dos partes, modo historia y multijugador. Aunque llamarlo modo historia es demasiado. Antes de decir nada más, me gustaría pedirle disculpas a Black Ops 4 por las críticas que recibió cuando se confirmó que no incluiría un modo campaña y que, finalmente, ha incluido un conjunto de misiones que servían como tutorial para el modo multijugador, pero que, al menos, no vendió algo como lo que no es.

¿Y por qué digo esto? El modo historia de Battlefield V es en esencia lo mismo. Solo que no nos avisaron antes. El modo campaña incluye 6 misiones. 3 por cada personaje. No voy a negar que alguna de ellas tiene su punto bueno, pero en general, son misiones sin mucho sentido y mal ejecutadas.

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Son un buen tutorial para el multijugador eso sí. Como capturar puntos o destruir objetivos, funcionamiento del equipo o vehículos. Pero como modo historia, son misiones que solo vale la pena jugar para disfrutar de los gráficos.

No tengo muchas más críticas sobre el modo individual, así que voy a pasar a lo que a todo el mundo le interesa, el famoso modo multijugador, el modo por excelencia de esta saga. Por lo general, Battlefield V sigue siendo en su esencia un Battlefield.

Tenemos nuestras batallas en mapas enormes, un gran número de jugadores en un mismo mapa y un gran énfasis en el juego en equipo. Este último punto se ha hecho aún más aparente en este último lanzamiento en varios aspectos.

Entre estos encontramos la cantidad de munición que tenemos a nuestra disposición cuando aparecemos en el campo de batalla, o cómo funciona la vida de nuestro soldado. Battlefield ha usado una mecánica parecida a Black Ops 4.

Para que nuestra vida se regenere, tendremos que usar un botiquín que llevaremos con nosotros por defecto. Sino lo hacemos, nuestra vida se regenerará muy lentamente y hasta cierto límite. Si nos bajan hasta el 20% de la vida, subirá por si sola como mucho al 25%.

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Este último aspecto es el que no me gusta. Me parece bien que la vida se regenere lentamente, pero que se limite me parece una mecánica muy incómoda. Dado que el botiquín que llevamos encima solo tiene un uso, y necesitaremos de un médico para conseguir otro, te acabas encontrando en situaciones en las que será muy difícil sobrevivir.

En un juego de este estilo las clases y su equipo son muy importantes. Battlefield V ha seguido con las cuatro clases de los anteriores: Asalto, Médico, Apoyo y Reconocimiento.

Por un lado, Asalto es con diferencia la mejor clase. Tiene las mejores armas y, en general, los mejores accesorios o herramientas.

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Por otro lado, el médico se ha quedado solo con los subfusiles. En Battlefield 1 podían usar los rifles semiautomáticos, que le daban rango suficiente para poder apoyar a sus aliados. En Battlefield V, jugar como médico se siente limitado.

Incluyendo esto y algunas otras decisiones de balanceo, como la reducción en la eficacia de la bengala de la clase de reconocimiento, me hace pensar que DICE no ha analizado muy bien como diferenciar bien a cada clase. Si a esto le sumas el bajo número de armas diferentes en ciertas categorías, te da la sensación de que estás jugando un juego a medias.

Lejos de parecer todo malo, hay que dar crédito por los aspectos buenos. Las mecánicas de disparo son excelentes, como en previos juegos de la saga. Y la sensación de estar en una batalla en ciertos mapas es increíble. Rodeado del ruido de las armas y las explosiones.

https://www.youtube.com/watch?v=hqTOrSKN-Fk

Si nos apartamos de las partidas en sí, tengo que criticar ciertas decisiones de diseño que en mi opinión no tiene mucho sentido. Para empezar, el juego te fuerza a aparecer al principio de una partida. Son muchísimas las veces que me encontraba editando la configuración de una clase, cuando me ha forzado a aparecer en el campo de batalla.

Así que tenía que suicidarme para volver a la selección y poder acabar de configurar la. Otro aspecto sin mucho sentido es el hecho de que tengas que personalizar cada clase para cada una de las dos facciones.

Ninguna de las dos tiene armas exclusivas. Tanto los aliados como el eje tienen a su disposición exactamente lo mismo, al menos a nivel de soldados. Los vehículos sí que son exclusivos de cada bando.

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Así que, exceptuando los vehículos, después de usar cierta configuración en un bando, cuando cambio de mapa y me pone en el otro, ¿por qué tengo que volver a configurar la clase? En la última partida era asalto con una MP40. Ahora aparezco y tengo equipada la última arma que usé en ese bando, hace tres partidas.

En general, podría resumir mi opinión sobre el multijugador de Battlefield V como que está verde. Tiene las bases para ser un juego excelente, y estoy seguro de que cuando el contenido adicional (gratuito, además) empiece a salir, poco a poco se convertirá en una experiencia completa.

Sobre los fallos que he mencionado o incluso alguno menor del cual no he hablado, son fácilmente corregibles vía actualizaciones. Lo dicho. Le falta trabajo. Pero no es un desastre, ni mucho menos. Está bien encaminado, solo le falta un buen empujón. Battlefield V no debería haber salido en 2018.

El siguiente nivel de Frostbite

Battlefield V y el motor Frostbite nos vuelve a sorprender con un juego visualmente espectacular. Si por lo general Battlefield V es un poco menos realista que su predecesor Battlefield 1, el conjunto de efectos gráficos de partículas o los modelos que nos encontramos por cada mapa son geniales.

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Personalmente me he enamorado de los mapas en la nieve. Son espectaculares. Los efectos de clima son todo un logro en este juego. La luz, el polvo, la niebla… son todos muy realistas y perfectamente recreados.

También se nota la mejora en las explosiones de las granadas y demás artefactos explosivos. Tanto la explosión en si como los efectos de destrucción que lo acompañan son mucho mejores que en Battlefield 1.

Como punto negativo tengo que mencionar algunos bugs visuales. Por ejemplo, durante algunas recargas, se oye como tu soldado realiza la acción, pero visualmente no se ve la animación. Otro fallo visual que he notado muchísimo es en la pantalla de selección. Da la sensación de que al motor le cuesta cargar los modelos de los personajes cada vez que cambias de clase, y esto crea un efecto visual horrible. Dejo un vídeo aquí debajo para que veáis a lo que me refiero.

https://www.youtube.com/watch?v=r9RdEzOXFgo

Por último, las armas tienen un toque menos realista. Es muy sutil, y quizás ni lo notes, pero es la sensación que me ha dado al jugarlo. No es un fallo, es más una pega personal o cuestión de gustos. Pero me ha parecido relevante.

En lo que se refiere a los bugs visuales, voy a darle también un voto de confianza. Una semana antes de que saliera Battlefield V adquirí una RTX 2070. Los fallos se podrían deber a incompatibilidades con los drivers de la nueva generación.

Como detalle final, durante la realización de este análisis, he sido incapaz de probar la nueva característica grafica de las RTX, el Ray Tracing.

El ruido de la batalla

Sinceramente, no tengo nada en contra de la banda sonora de Battlefield V. Sigue siendo un conjunto glorioso de piezas musicales y efectos de sonido. Si algo han hecho bien siempre estos juegos es este aspecto.

Por un lado, tenemos las piezas musicales, que acompañarán nuestros pasos en los menús y durante algunos momentos en las partidas. Y si bien la campaña me aburrió por su jugabilidad, las piezas musicales que lo acompañaban eran geniales.

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Por otro lado, tenemos los efectos de sonido. Las armas, las explosiones y los vehículos. En general todos son estupendos y se merecen una muy buena nota.

No tengo nada más que decir sobre este aspecto. Simplemente genial.

Conclusión

Llegados a este punto, se me hace difícil recomendar o no este juego. Le falta trabajo. Está verde. Pero estoy seguro de que DICE arreglará los fallos. Y si tenemos en cuenta de que todo el contenido adicional será gratuito para todos los jugadores, el valor de este título sube.

Te diría que, si eres un gran fan de la saga, adelante, las bases de un buen Battlefield están ahí. Si estás dudando, dale unos meses de margen. Ten en cuenta que en pocas semanas llegará el Modo Grandes Operaciones y que, Firestorm, el battle royale de Battlefield V se lanzará en marzo de 2019.

Battlefield V ya disponible para Xbox One, PS4 y PC

Battlefield V

Ya está aquí la espera nueva entrega de uno de los juegos más esperados. 
DICE y Electronic Arts Inc han lanzado finalmente Battlefield V para Xbox One, PlayStation 4 y PC mediante Origin. El juego representa el regreso a la Segunda Guerra Mundial como escenario, retomando un terreno que ya en su día le fue muy favorable y gracias al que están consiguiendo que retomemos las buenas sensaciones de esta franquicia.

Desde conducir un Panzer hasta surcar los cielos a manos de un Spitfire, desde hoy ya puedes disfrutar de Battlefield V con 8 mapas, 8 modos multijugador y nuevas funciones que conocer y aprender a usar en el campo de entrenamiento.  Esta edición cuenta con un sistema de combate mejorado y el regreso de las Historias de Guerra. Además podremos escoger jugar en modo reconocimiento, asalto, médico o apoyo con otros tres jugadores para completar objetivos.

“Con Battlefield V nos hemos propuesto desarrollar el mejor videojuego de la historia de la franquicia. Muy pocos juegos son capaces de proporcionar esos increíbles e inesperados momentos que puedes vivir en Battlefield, como hacer acrobacias aéreas sobre un puente destrozado mientras tanques y soldados libran una batalla en tierra. Estamos deseando ver en lo que se convertirá Battlefield V en manos de nuestra comunidad,” afirma Oskar Gabrielson, GM de DICE. “También queríamos crear un videojuego que creciera y evolucionara con el tiempo, por este motivo, vamos a seguir mejorando el gameplay y ofreciendo nuevas experiencias para nuestros jugadores durante mucho tiempo.”

Battlefield V - Official Launch Trailer

Battle Royale y mas contenido por venir

A partir del 4 de diciembre, se pondrá a disposición de los jugadores una nueva Historia de Guerra, El Último Tigre y un nuevo mapa centrado en los tanques Panzerstorm. Esos días se dará comienzo a los eventos de tiempo limitado. En Enero llegará el Capitúlo 2:  Descarga de rayos, en el cual se añadirá el modo cooperativo Armas Combinadas y la vuelta de Asalto y Conquista. Para marzo tendremos  el Capítulo 3: Prueba de fuego, con el que finalmente llegará el esperado modo Battle Royale, Tormenta de fuego, y un nuevo mapa ambientado en Grecia.

Battlefield V4K Ultra HD HDR
Battlefield V
Desarrollado por: DICE

Distribuido por: Electronic Arts

Tamaño aproximado de la descarga: 38,49 GB

Descripción: Vive el mayor conflicto de la humanidad con Battlefield™ V gracias a este regreso de la saga a sus orígenes con una representación inédita de la 2ª Guerra Mundial. Ve a la guerra en un multijugador a nivel mundial sin cuartel o experimenta el drama humano vivido durante esta época en las Historias de guerra de la campaña.

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4,Origin
PRECIO: 69.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 20/11/2018

Battlefield V, ya tenemos su trailer de lanzamiento

Battlefield V

El 20 de Noviembre se lanzará Battlefield V para Xbox One, PlayStation 4 y PC, un juego del que esperamos mucho y del que hoy tenemos un pequeño adelanto en forma de su trailer oficial de lanzamiento.

DICE y Electronic Arts, nos devuelven al campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial. Lo hacen prometiendo una experiencia sin igual con un modo multijugador de guerra total, en el cual nos enfrentaremos 64 jugadores en mapas con ubicaciones única «Jamas vividas en ningún otro juego».

Battlefield V - Official Launch Trailer

Este vídeo nos muestra algunas escenas del juego, con una cinemática que nos hace desear comenzar a jugar ya mismos. 

Battlefield V es la 2.ª Guerra Mundial como nunca la has visto o jugado antes. Una mezcla de modos multijugador nuevos y emblemáticos que ofrece combates sin cuartel para hasta 64 jugadores en mapas que recorren lugares desconocidos e inéditos. Conduce a tu patrulla hasta la victoria gracias a los movimientos y mecánicas de armas modernizadas y personaliza los soldados y equipo en tu compañía. La campaña individual Historias de guerra plasma la devastación de la guerra a través de varios relatos personales envueltos en un conflicto mayor. Además, después del lanzamiento los jugadores podrán continuar el viaje con Vientos de guerra.

¿Qué? ¿Aún quieres más? pues también puedes ver un adelanto de los mapas de Battlefield V.

Battlefield V – Mapas del lanzamiento oficial

Y ya para conocer mas deberás ser miembro de EA Origin Access para tener acceso ya mismo, o esperar a su lanzamiento.