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Onimusha: Warlords, análisis de la remasterización

Onimusha: Warlords es un juego de acción desarrollado y publicado por CAPCOM CO. La versión original se lanzó en Enero de 2001. 18 años después, CAPCOM nos trae una versión remasterizada, disponible para todas las principales consolas del mercado.

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Mi experiencia con Onimusha se reduce a jugar un rato a su tercera entrega, hace muchos años, así que no tenía ninguna expectativa para este título, ni buena ni mala. Algunos conocidos me dijeron que era un buen título, así que algo de curiosidad tenía. 

Cazando demonios

Onimusha: Warlords, el original, ya tiene unos años. Y se nota. El combate es muy sencillo, normal para la época. Tenemos a nuestra disposición un ataque estándar, un ataque mágico y la posibilidad de bloquear.  

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Es en general, un “hack&slash” muy sencillo. No tenemos combos a nuestra disposición. El juego se resume a atacar y defenderse en el momento adecuado. Para bien o para mal, esto no se me acabó de hacer pesado ni repetitivo, porqué el juego en si es muy corto. 

Onimusha: Warlords tiene una duración aproximada de 5 a 6 horas. Es un título que podremos terminar en una sesión. A parte del sistema de combate, también tenemos un sistema de progresión y de inventario. 

Al derrotar a nuestros enemigos, podremos absorber sus almas y usarlas a nuestro favor. Existen almas de tres tipos, unas nos curan al ser absorbidas, otras nos devuelven puntos mágicos para usar nuestro ataque especial y los últimos actúan como puntos de experiencia o material de construcción

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Con estos últimos, podremos mejorar el poder de nuestras armas o crear pociones o flechas mágicas. Otro aspecto a tener en cuenta de la jugabilidad, son los puzles. El juego está lleno de rompecabezas a resolver.

Tanto al estilo aventura visual, como usar una escalera en un punto en concreto para poder acceder a un pasadizo secreto, hasta otros más típicos, como resolver un acertijo o colocar las piezas de un mural de manera correcta. 

Una pequeña mejora

En lo que se refiere al aspecto gráfico, si comparamos la versión original con la actual, definitivamente hay una mejora. Aun así, personalmente opino que no es suficiente. Si comparamos las dos versiones, se ve claramente que las texturas son de mejor resolución en la remasterización. 

Pero ese es uno de los problemas. No son texturas nuevas, no hay un salto gráfico respecto el original. Simplemente, las texturas tienen más resolución, así que no se ven tantos píxeles, pero la calidad de estas no es mucho mejor.

Pasa lo mismo con los escenarios con los que interactúas. No se nota pixelado, se nota bien definido. Pero las texturas son antiguas. Pasa lo mismo con los efectos de partículas. Son exactamente los mismos, subidos de resolución, para que no parezcan cuadrados voladores.

Y, para terminar, los fondos fijos de los diferentes escenarios son exactamente los mismos. Y si no lo son, lo parecen. Puede que en su día este juego triunfara y ganara una buena base de fans, pero como remasterización decepciona un poco. 

Un punto a favor

Y, finalmente, por lo que se refiere a la banda sonora, Onimusha: Warlords sigue mostrando su edad, pero en este caso, se agradece. Desde los sonidos de los menús hasta los efectos del combate son perfectos para el juego que acompañan.

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Se podría decir, que muchos son casi idénticos a los que podríamos encontrar en alguna entrega más actual de algún juego de lucha o de peleas en general, hecho en Japón. Se podría que decir que es muy sencillo, pero es un aspecto del título que no desentona en absoluto

Aun así, hay gente que seguramente lo encontrará demasiado antiguo y en parte los entiendo. Este aspecto del juego necesitaba un lavado de cara. 

Conclusión 

Onimusha: Warlords es un juego que en general, no recomendaría. Es corto, y su remasterización deja mucho que desear. Si no eres un gran fan del título original o de la saga, recomendaría esperar a una rebaja.

Resident Evil 2 disponible para Xbox One, PS4 y PC

Resident Evil 2

¡Terminó la espera! Resident Evil 2, la nueva obra de Capcom, ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y en la tienda de Steam para PC.

Esta renovación de uno de los grandes clásicos del survival horror, y posiblemente uno de los juegos más conocidos por todos, llega completamente remodelado desde cero a PC y consolas de nueva generación. Lo hace a lo grande ya que sus desarrollados quieren que disfrutemos de cada minuto de juego. Para ello le han dado soporte 4K, HDR10 y viene mejorado para Xbox One .

No es solo un remodelado

El regreso de este clásico lo vamos a vivir desde la perspectiva de dos de los personajes más queridos de la franquicia, Leon y Claire, además de algunas sorpresas. Una vez completadas las campañas con estos dos personajes, nos encontraremos con que ya podremos desbloquear los modos de juego adicionales. Con ello podemos ver los acontecimiento de Raccoon City desde la perspectiva de un operario de la Corporación Umbrella, HUMK y un personaje tofu con un cuchillo en los modos 4º superviviente y Tofu, respectivamente.

Resident Evil 2 - Tráiler de lanzamiento.

Si te quedas con poco tras haber completado el juego en los papeles de Leon o Claire, puedes rehacer desde el comienzo el juego. Esta vez veras aumentada la dificultad, pero también contaras con más elementos de la historia y contenidos más pormenorizados.

Mas adelante se lanzará The Ghost Survivors, un contenido gratuito con el que nos plantean escenarios hipotéticos del estilo «¿Qué pasaría si?». Donde podremos dar marcha atrás al reloj y comprobar el destino de algunas de las victimas del brote, como el agente de la U.S.S., a la hija del alcalde y a un dueño de la tienda de armas. 

RESIDENT EVIL 24K Ultra HD HDR
RESIDENT EVIL 2
Desarrollado por: CAPCOM CO., LTD

Distribuido por: CAPCOM CO., LTD

Tamaño aproximado de la descarga: 21,34 GB

Descripción: Publicado originalmente en 1998, Resident Evil 2, uno de los juegos más icónicos de todos los tiempos, regresa completamente reinventado para las consolas de nueva generación. Juega campañas individuales tanto para Leon Kennedy como para Claire Redfield con una flamante nueva vista en 3.ª persona mientras exploras las áreas infestadas de zombis de Raccoon City, ahora reconstruido espectacularmente con el motor RE Engine de Capcom. Nuevos rompecabezas, tramas y áreas para que tanto los nuevos fans como los más veteranos descubran terroríficas nuevas sorpresas.

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Steam
PRECIO: 59.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 25/01/2019

Resident Evil 2 presenta su tráiler de lanzamiento

Resident Evil 2

En 1998 se lanzó Resident Evil 2, un juego que no tardó mucho en lograr la admiración de los jugadores logrando vender nada más que 4.960.000 copias. Con ello se sentó las bases que con el tiempo se convirtió en una de las sagas más conocidas del mundo de los videojuegos cuyos títulos lograron en total más de 80 millones de unidades vendidas. Esto logró incluso convertirlo también en una serie de películas de éxito en la gran pantalla.

Una gran corporación que con un arma biológica lleva el caos al mundo, convirtiendo a sus moradores en Zombies, fue la premisa del éxito. Umbrella, Raccoon City y el Virus G se convirtieron en palabras conocidas por todos los gamers en poco tiempo. Ahora Capcom ha decidido lanzar una versión remodelada desde cero de Resident Evil 2, que llegará el 25 de Enero para Xbox One, PlayStation One y Windows PC.

Esta nueva versión del clásico llega usando el motor gráfico RE Engine propiedad de Capcom y siendo completamente rediseñado desde cero. El nuevo Resident Evil 2 quiere presentar una nueva perspectiva de este clásico del survival horror, mejorando su apartado visual para darle más realista, un sonido inmersivo, una nueva vista de cámara por encima del hombro y controles modernizados. Para que vayamos viendo algo de este, ahora nos muestran el trailer de lanzamiento del juego.

Resident Evil 2 - Tráiler de lanzamiento.

Un juego del que en breve os traeremos la review, pero que ya os anticipamos no os va a dejar indiferentes.

Onimusha: Warlords ya disponible para PS4, Xbox One, Switch y PC

Onimusha: Warlords

Las remasterizaciones nos permiten volver a jugar o descubrir algunos de los juegos que han hecho historia en el mundo gamer. Hoy Capcom lanza para PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch la remasterización de Onimusha: Warlords, un clásico lanzado en el año 2001 que ahora llega a las consolas de nueva generación.

El juego se ambienta en el Japón feudal, una época donde el mundo de los samurais está en su apogeo. La historia nos lleva a embarcarnos en un viaje en el que debemos ayudar al Samurai Samanosuke en su rescate de la princesa Yuki. Una excusa para disfrutar de batallas con Katana que ya en su día despertaron la admiración de los usuarios. Ahora podemos ver como le ha sentado esta renovación y comprobar si se ha logrado devolver todo su esplendor.

Onimusha: Warlords - Announcement Trailer (PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Steam)

Puedes descargar Onimusha: Warlords para tu plataforma preferida con los siguientes enlaces.

Onimusha: Warlords
Onimusha: Warlords
Desarrollado por: CAPCOM CO., LTD.

Distribuido por: CAPCOM CO., LTD.

Tamaño aproximado de la descarga: 10,09 GB

Descripción: Con más de 2 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en 2001, vuelve la acción de supervivencia ambientada en el periodo Sengoku. Esta versión llega con gráficos de mayor resolución, compatibilidad con formato 16:9 y controles modernizados, que permiten disfrutar más que nunca del combate con espadas que asombró a jugadores de todo el mundo en el juego original.

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, PC
PRECIO: 19.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 15/01/2019

Resident Evil 2, nueva demo disponible desde el 11 al 31 de Enero

Resident Evil 2

Nueva demo para probar Resident Evil 2, el nuevo título de Capcom que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 25 de Enero. A partir de hoy mismo y hasta el 31 de Enero podremos jugar a la nueva demo «1-Shot Demo». Una oportunidad de poder disfrutar de este clásico de los juegos de terror en esta nueva entrega.

En 1-shot Demo tendremos que sobrevivir en Raccon City y completar nuestro objetivo de mision en menos de 30 minutos. Durante ese tiempo si los zombies acaban con nosotros, podremos continuar para tratar de completar la mision antes del fin de esos 30 minutos. Lo que ya deja claro que la misión no va a ser sencilla. Si llegamos al final de este demo se nos desvelará un trailer cinematográfico exclusivo. Aunque podremos intentar completarlas el número de veces que necesitemos, la parte mala es que una vez completada la demo no podremos reiniciarla.

Resident Evil 2 - Anuncio demo única.

En esta demo estaremos en la piel del oficial de policía novato Leon S. Kennedy cuando llega a la comisaría de policía de Raccoon City en el peor primer día de trabajo imaginable. Leon debe sobrevivir a los viciosos zombis y resolver puzles para encontrar una salida segura de la comisaría.  Con todo un edificio de pesadillas carnívoras acechando entre León y su huida mientras el reloj corre, los jugadores deberán asegurarse de matar algo más que tiempo.

Asi que ya sabes, no te pierdas esta oportunidad de disfrutar de uno de los juegos más esperados.

Street Fighter V, su demo gratuita ya está disponible

Street Fighter V

Por suerte se está poniendo de moda que los desarrolladores de juegos lancen versiones demo o incluso que ofrezcan fines de semana gratis para probar sus juegos. Hace solo unos minutos hablábamos de la posibilidad de jugar gratis a The Crew 2, ahora cambiamos de tercio y pasamos del mundo del motor al de la lucha.

Capcom ha anunciado que ya está disponible la versión de prueba de Street Fighter V de forma gratuita. Una posibilidad de probar uno de las grandes franquicias de lucha que estará disponible hasta el 18 de Diciembre y que nos permitirá jugar con los luchadores mas conocidos, aunque algunos como Guile, Akuma y Sagat solo se podrán usar en algunos modos de juego y por un tiempo limitado.

Street Fighter V - Versión de prueba gratuita.

Con esta demo podemos ver que nos ofrece este juego para PC y PlayStation 4 que llegó a principios de año cargado de novedades.

 Street Fighter V: Arcade Edition

  • Street Fighter V: Arcade Edition incluye todo lo que incluía el original más todo el contenido de las temporadas 1 y 2, esto es, 12 personajes jugables y 12 atuendos Premium.
  • Nuevos modos y características: sumado al juego principal, el siguiente contenido ya está incluido en Street Fighter V: Arcade Edition en forma de actualización gratuita ya disponible para los actuales poseedores de Street FIghter V:
    • Modo Arcade: Elige entre seis caminos diferentes basados en los clásicos juegos de Street Fighter. Adéntrate en seis diferentes historias, cada una representando cada una de las entregas principales de la saga: Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III, Street Fighter IV, Street Fighter V. Cada camino incluye personajes que se mantiene fieles a su título respectivo o es representativo del personaje. Cuenta con una clasificación online y al alcanzar el final de cada camino, los jugadores podrán conseguir una de las más de 200 nuevas ilustraciones personalizadas.
    • V-Triggers Secundarios para todos los personajes – Los personajes del juego y las próximas incorporaciones al elenco recibirán una opción secundaria de V-Trigger que proporciona nuevas formas de lucha, preparando el camino hacia nuevas estrategias, combos y opciones tanto para novatos como para jugadore sexpertos.
    • Modo Batalla en Equipo – Un  nuevo modo para dos equipos locales de hasta cinco personajes que lucharán por la victoria. Hay dos opciones: Eliminación y el Mejor de la Serie con distintas configuraciones tales como la recuperación de Vitalidad entre peleas o permitiendo que el jugador que gane mantenga su barra Ex Gauge, y mucho más.
    • Modo Batalla Extra – Un nuevo modo que permite a los jugadores competir en retos de tiempo limitado para obtener diversas recompensas, entre ellos Fight Money, Puntos de Experiencia y trajes únicos.
    • Desafíos Especiales – No confundir con las misiones semanales que todavía están presentes y que facilitan Fight Money, los Desafíos Especiales se lanzarán a lo largo del año y ofrecerán títulos únicos que podrán conseguir los usuarios tras completarlos.
    • Y mucho más – El juego incluirá también una nueva Galería para ver cientos de ilustraciones desbloqueables jugando al Modo Arcade, opciones de Sonido (para escuchar la música de fondo del nivel, temas de personajes y más melodías),. Una rediseñada Interfaz de juego y la posibilidad de ver los Trajes en 3D.
  • Nuevos Contrincantes – Al roster original de 16 jugadores se le unen 12 nuevos personajes de las temporadas 1 y 2, completando un roster de 28 luchadores.
  • Juego cruzado entre PC & PS4: Los jugadores actuales de Street Fighter V y los futuros poseedores de Street Fighter V Arcade Editon compartirán el mismo pool de jugadores, continuando con el afán de CAPCOM por integrar a los fans en una base de jugadores unificada. 
  • Todos los usuarios del juego podrán conseguir los personajes descargables de la Temporada 3: Sakura, Sagat, Cody, y Blanka a los que se unirán dos recién llegados,  Falke y G.Sakura a partir del 16 de enero junto al estreno de SFV: Arcade Edition y el resto de personajes se lanzarán durante el año. Como antes, todos los personajes descargables de Street Fighter V se pueden conseguir de forma totalmente gratuita tras completar diversos desafíos de juego y se recibirán tras canjear la moneda de juego, denominada Fight Money. Los que no puedan esperar más para conseguir el contenido lo podrán hacer utilizando dinero real.

Así que ya sabes, si quieres probar sus dotes de lucha con una de las franquicias icónicas de los juegos de lucha, ya puedes hacerlo en PlayStation 4 y PC.

No te pierdas a Dante en acción en el nuevo trailer de Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Aún está lejos el momento en el que podamos ver la nueva entrega de Devil May Cry, pero ello no impide que desde Capcom nos pongan los dientes largos con miguitas de pan que van dejando en el camino.

Devil May Cry 5 llegará a Xbox One, PlayStation 5 y Windows 10 PC el 8 de Marzo de 2019, pero antes de ello se lanzará una campaña de reserva de la que pronto tendremos detalles. En esta nueva entrega volveremos a luchar contra los demonios del inframundo, encarnando a Nero y también el héroe más conocido de la saga, como no hablamos de Dante.

Devil May Cry 5

Hoy han querido dejarnos ver un poco de Devil May Cry 5 con la presentación de un trailer que nos muestra a Dante en plena acción manejando su espada Rebellion y sus pistolas Ebony e Ivory, un armamento que va unido al personaje y que forma parte ya de la iconográfica gamer. Junto a ellas veremos una pelicular moto «demente» que se puede separar para crear armas de doble hoja.

Devil May Cry 5 - TGS 2018 Trailer

Seguro que como fan de la saga ya conoces la trama de esta nueva entrega, pero si no te diremos que en esta ocasión Nero y Dante trataran de averiguar el misterio de, Qlipoth, el demoniaco árbol chupasangres. Como acompañantes tendrán a sus socias Trist y Lady. Para el final del juego tendremos la opción de jugar con tres personajes; Dante, Nero y V, un nuevo personaje para DmC que habla en verso.

¿Que te parece DmC 5?

Devil May Cry 5 se lanzará el 8 de marzo de 2019

El cazador de demonios mas cañero ya tiene fecha de lanzamiento. Durante la conferencia Inside Xbox que ha celebrado Microsoft en la Gamescom 2018, se ha confirmado que Devil May Cry 5 se lanzará el próximo 8 de Marzo de 2019. 

La nueva aventura de Nero, Devil May Cry 5, estará dirigida por Hideaki Itsun y llegará a Xbox One, PlayStation 4 y también para PC. Ademas y para alegría de los seguidores se ha presentado un nuevo trailer que alienta la esperanza de estar ante el resurgir de una de las grandes sagas de los videojuegos.

Devil May Cry 5 - Tráiler Gamescom.

Junto con ello tenemos la descripción de esta quinta entrega de DMC y algunos datos técnicos como el añadido de soporte 4K, HDR. Además si cuentas con una consola Xbox One X este juego viene mejorado para la consola de Microsoft.

La amenaza del poder demoníaco ha vuelto a poner en peligro el mundo una vez más en Devil May Cry 5. La invasión comienza cuando las semillas de un «árbol demoníaco» arraigan en la ciudad de Red Grave. A medida que esta incursión infernal comienza a apoderarse de la ciudad, Nero, un joven cazador de demonios, llega con su compañera Nico en su caravana «Devil May Cry». Tras la pérdida de su brazo demoníaco, Nero recluta a Nico, una autoproclamada artista de armas, para diseñar una variedad de brazos mecánicos únicos «Devil Braker» que le puedan otorgar poder adicional para enfrentarse a los demonios malvados como Empusa, la succionadora de sangre voladora, y Goliath, el enemigo colosal gigantesco. 

El primer brazo que Nico elabora para Nero – el Overture Devil Breaker, parece de estilo sencillo permitiendo a Nero utilizarlo discretamente en toda la ciudad, pero el generador eléctrico oculto en su interior es suficiente para sorprender a cualquier demonio que se acerque demasiado. Con un poco más de versatilidad, se encuentra el Gerbera Devil Breaker, que genera un intenso calor que se puede disparar como una ponderosa onda de choque en forma de ataque directo, para repeler los proyectiles enemigos o incluso para propulsar a Nero por el aire y aumentar su capacidad de evasión. 

Combinado con los ataques melé, utilizando su espada «Red Queen» y el poder de fuego de largo alcance de su pistola «Red Rose», el poder de los brazos Devil Breaker de Nero añaden una acción impulsada por la adrenalina dramática a la eterna batalla entre las fuerzas del bien y del mal que pululan por las calles de Red Grave City. Con la llegada de Dante en su llamativa moto, esta pareja de cazadores de demonios intentará salvar la ciudad y descubrir qué se oculta detrás de la última invasión de demonios. 

Monster Hunter World, análisis del esperado port a PC

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Monster Hunter World es un RPG desarrollado y publicado por Capcom. El juego fue lanzado a principios de año para PS4 y Xbox One, pero no ha sido hasta este 9 de agosto que la compañía nipona ha lanzado la versión de PC a través de Steam.

Cuando el juego se anunció, mi intención era jugarlo exclusivamente en PC, pero cuando se reveló que la versión para compatibles tardaría aún meses en llegar, acabé por caer en la tentación y jugué a la versión de consola, concretamente en PS4.

Monster Hunter World en PC sigue siendo el gran juego que era inicialmente, cuando se lanzó en consola. Aunque éste tiene algunas pegas, es un juego que no me cuesta recomendar. En el análisis profundizaré en algunos detalles que, en mi opinión, deberían mejorarse en esta versión de PC.

Empieza la cacería

La jugabilidad de Monster Hunter World sigue siendo igual de sólida que en su versión de consola. Podemos separar la jugabilidad en dos partes. El combate y la progresión. El sistema de combate, para alguien que nunca haya jugado a un juego de la saga Monster Hunter, le recordará al ya mítico Dark Souls.

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Cada monstruo es un jefe en sí, con sus ataques específicos, que una vez aprendamos, nos parecerán una coreografía a la que debemos adaptarnos en cada momento. Se puede dar el caso que, después de enfrentarnos varias veces al mismo monstruo, esquivemos todos sus ataques, ya que nos haremos expertos en leer sus movimientos y en intuir lo que va a hacer.

De esta manera, nosotros mismos, iremos mejorando como “cazadores”. Aun así, siempre puede salir algo mal. El monstruo encadenará ciertos ataques que no nos esperábamos, o un segundo monstruo se unirá a la batalla, cambiando la situación.

El juego es una constante batalla de supervivencia y adaptación, que personalmente me encanta, y mantiene el juego fresco durante horas y horas.

https://www.youtube.com/watch?v=g09AuC2q8h8

El sistema de progresión también nos tendrá delante de la pantalla durante mucho tiempo. No solo podemos crear y mejorar armaduras, cada vez más poderosas, a partir de los materiales obtenidos de los enemigos, sino que además deberemos obtener las mejores gemas para acabar de perfilar nuestro estilo de combate.

Dichas gemas se obtienen de manera aleatoria, así que el juego incluye un aspecto de suerte y “farmeo”. Cuando lo jugué en PS4, aquí llegó el punto donde lo dejé. No quería invertir más horas en un personaje que eventualmente dejaría, para irme a la versión de PC, pero tengo toda la intención de avanzar más ahora que la tengo.

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Ahora, lo bueno y malo específicamente de la versión de PC. Empezando por los controles. Tengo que decir que la adaptación de los controles a teclado y ratón son horribles. No sé cómo han llegado en este estado al lanzamiento.

Los botones preasignados a ciertas acciones no tienen ningún sentido, y necesitan cambios por parte del jugador, para ser mínimamente aceptables. Y, aun así, después de un par de horas intentando usar el teclado y el ratón para jugar, me tuve que rendir.

Personalmente recomiendo usar un mando de Xbox 360, Xbox One o PS4, que Steam reconoce directamente, sin necesitar de software externo, y que funcionan a la perfección con este título.

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Un punto positivo de jugar este título en PC, son los tiempos de carga. Si tienes la oportunidad de instalar Monster Hunter World en una unidad de estado sólido (SSD), no lo dudes. Los tiempos de carga en consola son abismales, pero en PC, con un buen hardware, algunas zonas se cargan instantáneamente.

Cuando jugaba en PS4, me daba tiempo de ir al baño o usar el móvil un rato, ahora no puedo ni apartar la vista de la pantalla, no da tiempo. Es de agradecer.

Suficiente pero mejorable

Monster Hunter World tiene unos gráficos más que decentes en su versión de consola. En ningún momento me parecieron malos o deficientes. Los monstruos, los escenarios, las armas… No hay nada que desentone.

Los escenarios son variados y con muchos detalles. La vegetación, los animales, insectos, ríos… Incluso las zonas más desérticas son ecosistemas llenos de vida. Además, siempre hay algo que recolectar para nuestro equipamiento o consumibles. Y siempre hay algo que explorar. Una zona nueva, una posible ubicación para un campamento, incluso una nueva mascota que se escondía de nosotros en algún rincón oculto del mapa.

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Cuando jugué a la versión de PS4 allá en enero, ya me quedé boquiabierto de lo geniales que eran todos los escenarios. Y la versión de PC no es para menos. Dicho esto, me esperaba cierta mejora para la versión de PC. Después de tantos meses esperándola, yo y muchos más, esperábamos que las texturas fueran de mejor calidad, y que los efectos visuales hubieran pasado por algún retoque.

Nada. La versión de PC es gráficamente idéntica a la versión de consola. Y no solo eso. El juego requiere de cierta potencia para correr a la máxima calidad gráfica, que viene a ser la versión de consola, con algunos filtros o efectos un poco por encima. Pero poco más.

Eso sí, esta versión incluye una ventaja sobre la de consola que no se puede ignorar. La posibilidad de jugar a más de 60 fotogramas por segundo. El que diga que no se nota la diferencia entre 30 y 60, miente vilmente. Esta mejora respecto la versión de consola acaba de refinar la experiencia y hace de este juego una genial aventura de principio a fin.

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También me gustaría comentar un problema que he tenido, como aviso, por si decides adquirir el juego. Los drivers para las tarjetas gráficas NVIDIA que se lanzaron específicamente para este juego contienen un error que provoca graves afectaciones de rendimiento en algunas zonas del juego. Hasta próximo aviso, es recomendable no actualizar. En mi caso, la versión 398.36 de los controladores funciona perfectamente.

Para mí, a este port le faltan dos cosas en este apartado: una mejor optimización, para que ordenadores no tan potentes puedan ejecutarlo sin problemas, y una opción para cambiar a texturas de mejor resolución.

Un perfecto acompañamiento

La banda sonora de Monster Hunter World es excepcional, desde las impecables piezas orquestales hasta los pequeños detalles, como los efectos de las armas o los sonidos de las diversas criaturas que habitan este mundo.

No tengo mucho que añadir sobre este punto, todo lo que se podría decir se ha dicho ya muchas veces. Este es un aspecto del juego que disfrutarás durante todo el viaje y que, en mi opinión, solo tiene una pega: los artistas de voz.

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Este es el único punto que podría poner en contra de la banda sonora. Algunas de las voces de los personajes no pegan mucho con ellos y, además, las conversaciones a veces son redundantes y resultan en una gran pérdida de tiempo.

Exceptuando este punto, la banda sonora de Monster Hunter World se merece un sobresaliente.

Conclusión

Para terminar este análisis, me gustaría recomendar este juego, solo si no lo tienes ya para consola. Si es la primera vez que lo juegas, adelante, es una versión equivalente a la de consola, con las mejoras exclusivas de PC que he comentado previamente.

Si ya lo tienes para una de las consolas previamente mencionadas, piénsatelo dos veces antes de adquirir la versión de PC. No esperes una gran diferencia respecto éstas.

Street Fighter 30th Anniversary Collection, lo analizamos a fondo

¿Qué mortal no conoce Street Fighter? seguro que ninguno, pero no te preocupes que si te encuentras entre esos «extraños seres» que nunca escuchó hablar de este popular juego de lucha te vamos a dar un repaso por sus 30 años de historia en este análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection.

Street Fighter 30th Anniversary Collection

Tenemos que comenzar explicando que en esta edición encontraremos 12 clásicos de la saga y que en esta ocasión si están enormemente trabajados como veremos en algunas partes de este análisis pero que por otro lado no esperes un título con juegos en los que predominen los grandes gráficos, no, aquí lo que predomina es la nostalgia y la esencia de estar jugando a auténticos clásicos de hace 20 o 30 años.

Las máquinas recreativas en aquellos maravillosos años eran nuestro punto de reunión, atrás han quedado esos tiempos en los que se colocaba una moneda en la pantalla para retar al jugador que estaba en ese momento a los mandos y esto es lo que pretende esta edición, llevarnos a esa época a la época de las recreativas, pues veremos como cada juego está encajado en una máquina real de la época con su serigrafía de personajes y título del juego.

Veremos títulos como el primer Street Fighter de 1.987 a Street Fighter III: Third Strike que fuera lanzado en 1.999, será una maravilla poder ver la evolución gráfica y de desarrollo de estos dos títulos.

Este es el listado completo de títulos que encontraremos en Street Fighter 30th Anniversary Collection

Todo no podía ser tan bonito y es que Digital Eclipse y Capcom decidieron portar todos estos títulos directamente de las máquinas recreativas como ya mencioné anteriormente y esto supone que disfrutemos de un gameplay puro y técnicamente perfecto pero que perdamos la buena cantidad de extras que traen las versiones para consolas.

Un detalle que lo engrandece o bueno mejor dicho varios. El primero es que no existen tiempos de carga al cambiar de juegos y el segundo es que pulsando un solo botón antes de comenzar la partida seremos capaces de configurar muchos parámetros de estas. (cada juego nos dará unas concretas)

Modos para todos los gustos

Si de algo puede vacilar Street Fighter 30th Anniversary Collection es de saciar a todo el que lo pruebe ya que el modo para un jugador será brutal con la ingesta cantidad de juegos diferentes que podemos elegir. Pero también nos proponen un modo multijugador en cuatro de sus títulos que apasionarán a los amantes de esta franquicia. Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II: Turbo, Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III: 3rd Strike.

Podremos comenzar las partidas en igualadas, partidas casuales, crear partida o acceder a salas. Algo bueno es que podemos esperar estas partidas mientras practicamos en el modo Arcade. Los tiempos de espera por el momento son rápidos y no hemos tenido problema para encontrar partida.

Historia de ayer y de hoy

Otro aspecto de gran valor es la enorme enciclopedia que nos regalan los chicos de Digital Eclipse y Capcom. En ella podemos disfrutar de un completo contenido histórico de todos y cada uno de sus juegos y personajes. No solo se limita a decirnos el año de creación y poco más, si no que podremos ver bocetos de cada uno de los juego y personajes con todo lujo de detalles, el motivo de creación del juego,  curiosidades de su desarrollo y mucho más contenido que sin duda para los amantes de esta saga es una gran joya.

Todo ello con una interface muy práctica y fácil de ver a la cual accederemos desde el propio menú del juego entrando en museo.

Como amante de la animación me quiero detener en los personajes ya que en este apartado no solo nos mostrarán una biografía de los mismos junto a sus virtudes y defectos si no que además podremos ver cada Sprite de cada movimiento en cada uno de los juegos en los que salga. Algo que sin duda es de admirar, que compartan datos así de relevantes y podamos ver la evolución del paso de los años de esta manera es un auténtico regalo.

Y como colofón a esta sección tendremos todas y cada una de las pistas que componen cada juego para poder reproducirlas en el momento que queramos y disfrutar simplemente de unas bandas sonoras que quedarán para la historia.

Street Fighter 30th Anniversary Collection – Announcement Trailer

Conclusión Final

Street Fighter 30th Anniversary Collection nos regala a los fans toda una historia con un trabajo artístico muy potente, si bien es cierto se podían haber añadido más títulos, han optado por reforzar esto primero, por cuidar cada detalle de lo que veremos y esto nos ha cautivado. Un título que destila los tiempos de las recreativas por todos los costados y que nos enganchará a jugar cuando tengamos unos pocos minutos para hacerlo.

Se completa con la posibilidad de jugar a un multijugador muy trabajado y desafiante y unas cargas que no existen entre juegos que harán que aprovechemos mucho mejor cada minuto que estemos delante de el.

Puedes descargar Street Fighter 30th Anniversary Collection en los siguientes enlaces:

Street Fighter 30th Anniversary Collection
Street Fighter 30th Anniversary Collection
Desarrollado por: Digital Eclipse

Distribuido por: CAPCOM U.S.A., INC

Tamaño aproximado de la descarga: 5,12 GB

Descripción: Celebra el legado histórico de Street Fighter con la colección de aniversario de Street Fighter 30th. Esta increíble colección de 12 títulos de Street Fighter incluye las series Street Fighter I, Street Fighter II, Street Fighter III y Street Fighter Alpha.

Plataformas: Xbox One, Nintendo Switch y PS4
PRECIO: 39.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 29/05/2018