Tras la compra de Bethesda ahora Microsoft ha comprado una de las empresas más importantes del mundo del desarrollo de videojuegos. En un comunicado en su pagina web Microsoft ha confirmado la compra de Activision Blizzard, empresa propietaria de franquicias como Call of duty, Overwatch o Warcraft, pero también la marca que está detras de King, compañía desarrolladora de juegos para smartphones como Candy Crush.
Microsoft ya ha demostrado de sobra su compromiso con el futuro del gaming y se ha convertido en el gigante a batir. Esta incorporación a sus portfolio de estudios no hace para reforzar aún mas su posición en el mercado, pero también con vista al futuro y al metaverso que la empresa está dersarrollando.
La adquisición de Activisión Blizzard por parte de Microsoft se realizará tras el pago de 68.7 mil millones de dólares USA y tras ella la compañía se convertirá en la tercera compañía del mundo a nivel de ingresos, solo por detrás de Tencent y Sony.
Esta compra servirá para acelerar el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube, potenciando los servicios de Game Pass a los que es de prever que se unan los juegos de Activisión.
“A los jugadores de todo el mundo les encantan los juegos de Activision Blizzard, y creemos que los equipos creativos tienen su mejor trabajo por delante”, dijo Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming. “Juntos construiremos un futuro en el que las personas puedan jugar los juegos que quieran, prácticamente en cualquier lugar que deseen”.
Cuando la compra finalice oficialmente el organigrama de la compañía cambiara y quedará bajo el control de Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, aunque Bobby Kotick continuará como director ejecutivo de Activision Blizzard, y tanto el como su equipo se mantendrán, aunque siempre respondiendo ante Spencer.
Como es norma en este tipo de compras la misma está supeditada al paso de las condiciones de los organismos competentes, esperando completar la compra al cierre del año fiscal 2023. Es decir que no veremos cambios inmediatos, aunque se espera que comencemos a notar la presencia de Microsoft en aspectos como la seguridad, algo que actualmente es un quebradero de cabeza para activisión.
«Los juegos son la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas en la actualidad y jugarán un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso”, dijo Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft. “Estamos invirtiendo profundamente en contenido de clase mundial, comunidad y la nube para marcar el comienzo de una nueva era de juegos que pone a los jugadores y creadores primero y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos”.
Con esta compra Microsoft tendrá 30 estudios de desarrollo de juegos, siendo sin duda un refuerzo muy importante para una estrategia que con Game Pass potencia no solo el juego en consolas Xbox, si no que permite disfrutar a los jugadores incluso en PC de sus juegos por una cuota mensual.
Cuando Microsoft anuncio que los juegos y aplicaciones de Android se podían disfrutar con Windows 11 levantó una gran expectación. De todos es conocido el poco cariño que históricamente se han tenido ambas empresas y ver aplicaciones desarrolladas para el sistema de Google corriendo bajo el sistema de Microsoft era cuanto menos asombrado.
Inicialmente las aplicaciones de Android llegarían a Windows 11 de la mano de Amazon y su App Store, sin embargo ahora conocemos que también podremos acceder a los juegos de Android en Windows 11 directamente de la mano de Google y es que la compañía ha anunciado que lanzará en el 2022 una aplicación de Google Play Games en la Microsoft Store.
Aunque aún tenemos muchas incógnitas sobre como será esta aplicación y que grado de acceso nos dará a los juegos de Android, Google en declaraciones a AndroidPolice ha comentado que esto es solo un anuncio preliminar y más adelante se darán más datos.
Tendremos más para compartir sobre el servicio y el producto el próximo año. Pero lo que puedo decir es que esta es una nueva experiencia que permitirá a los jugadores descargar y jugar sus juegos favoritos de Google Play en su escritorio. Google distribuirá la aplicación y los juegos ellos mismos. Nos complace ayudar a todos los que usan Google Play a continuar su juego en teléfonos, tabletas, Chromebooks y Windows habilitados para Android.
Esta claro que este anuncio es un cambio de 180 grados en la política de Google con respecto a Windows, algo que saldrá en beneficio de ambas empresas y sobre todo de los usuarios.
Microsoft ha presentado la nueva generación de su familia Surface entre las que se encuentra el nuevo Microsoft Surface Duo 2, una renovación muy necesitada que permite que este dispositivo cuente con algunas de las funciones que se extrañaban en el primera versión, incluyendo un procesador capaz de permitirle contar con conectividad 5G.
Especificaciones Surface Duo 2
Dimensiones
Abierto:145,2 mm (alto) x 184,5 mm (ancho) x 5,50 mm (largo) Cerrado :145,2 mm (alto) x 92,1 mm (ancho) x 11,0 mm (T en la bisagra)
Pantalla
Pantallas Dual PixelSense Fusion abierta: 8.3 ” AMOLED, 2688×1892 Pantalla PixelSense única: 5,8 ” AMOLED 1344×1892 (13: 9) 401 PPI HDR 100% SRGB, DCI-P3 Pantallas duales con frecuencia de actualización adaptable de 90 Hz Brillo máximo de 800 nits Corning Gorilla Glass Victus Admite todas las generaciones de Surface Slim Pen, Surface Pen y Surface Hub Pen
Capacidad de la batería
4449 mAh (típico) batería dual Batería dual de 4340 mAh (mínimo)
Grabación de cámara y video
Cámara trasera dinámica de triple lente: Gran angular: 12MP, apertura f / 1.7, 27 mm, 1.4μm, PDAF de doble píxel y OIS Teleobjetivo: 12MP, apertura f / 2.4, 51 mm, 1.0µm, PDAF, OIS y zoom óptico 2X Ultra granangular : 16MP, apertura f / 2.2, 13 mm, 1.0 µm, campo de visión diagonal de 110 ° con corrección de distorsión
Cámara frontal:12 MP, f / 2,0, 24 mm, 1,0 µmFlash: LED dual – flash de dos colores
Modo automático de fotografía con captura de fotos de varios cuadros con poca luz y HDR y detección de escena de rango dinámico Modo de fotografía nocturna dedicado Zoom suavizado entre las 3 cámaras traseras combinado con súper zoom digital de hasta 10x Modo retrato con control de profundidad ajustable. El modo de retrato es compatible con cámaras de gran angular y teleobjetivo. Aprendizaje automático utilizado para el modo vertical Modo panorámico con amplio rango dinámico Captura de videos cortos durante la captura de fotos con una pulsación larga Captura de fotos durante la grabación de video Vídeo HDR Grabación de video 4K a 30 fps y 60 fps Grabación de video de 1080p a 30 fps y 60 fps Video en cámara lenta a 120 o 240 fps Formatos de grabación de video HEVC y H.264
Red y conectividad
Wi-Fi 6802.11ax (2,4 / 5 GHz) Bluetooth: Bluetooth 5.1 NFC para pagos y aprovisionamiento 5G-NR NSA (mmWave): Release 15 DL 64 QAM up to 6 Gbps, 8xDL CA (800MHz), 2×2 MIMO 5G-NR NSA (mmWave): Release 15 UL 64 QAM, 2xUL CA (200MHz), 2×2 MIMO 5G-NR NSA (mmWave) Bands: n257, n260, n261 5G-NR NSA (Sub-6): Release 15 DL 256 QAM up to 3.2 Gbps, 2xDL CA (TDD+TDD), 4×4 MIMO 5G-NR NSA (Sub-6): Release 15 UL 256 QAM 5G-NR NSA (Sub-6) Bands: n1, n2, n3, n5, n7, n20, n25, n28, n38, n41, n66, n71, n77, n78, n79 Gigabit LTE – A Pro Release 15 with 4×4 MIMO and LAA LTE DL Cat 20, 256 QAM up to 2Gbps, 5xDL CA LTE UL Cat 13, 64 QAM Contiguous 2X ULCA LTE Bands: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66, 71 WCDMA: 1,2,5,8 GSM/GPRS: GSM-850, E-GSM-900, DCS-1800, PCS-1900 Location: GPS, Galileo, GLONASS, BeiDou, QZSS
Procesador
Qualcomm Snapdragon 888 5G
Almacenamiento y memoria
128 GB, 256 GB, 512 GB DRAM LPDDR5 de 8 GB
Seguridad y autenticacion
Tipo de bloqueo biométrico: lector de huellas dactilares con seguridad de nivel empresarial Tipo de bloqueo: deslizar, PIN, contraseña Aplicaciones de seguridad precargadas en el dispositivo: Microsoft Authenticator
Sensores
Acelerómetro dual Giroscopio dual Magnetómetro dual Sensor de luz ambiental dual Sensor de proximidad dual Sensor de pasillo Sensor de huellas dactilares
Audio
Altavoz estéreo, supresión de ruido basada en IA de micrófono dual y cancelación de eco acústico optimizados para un uso productivo en todas las posturas La mejor comunicación Full Duplex de su clase para llamadas de voz en modo manos libres, receptor y LRA Formatos de audio compatibles: 3GP, MP3, MP4, MKV, WAV, OGG, M4A, AAC, TS, AMR, FLAC, MID, MIDI, RTTL, RTX, OTA, IMY Qualcomm ® aptX ™ Classic, HD y TWS Compatibilidad con audífonos: M4 / T3 Wake on Voice con el Asistente de Google
Peso
284 gramos
Exterior
Material exterior: Corning Gorilla Glass Color: Glaciar, Obsidiana
Batería
Hasta 15,5 horas de reproducción de video local Hasta 28 horas de tiempo de conversación
Carga rápida disponible con la fuente de alimentación Microsoft Surface 23W USB-C
Sistema operativo
Android 11
Un Surface Duo 2 donde Microsoft por fin se lo toma en serio
Si la primera versión nos dejaba muchas dudas en su lanzamiento, ahora parece que Microsoft se ha tomado las cosas más en serio y ha apostado por mejorar todos los aspectos de su «Móvil con Android».
Si bien la empresa no ha variado en su propuesta de dos pantallas interiores, ahora las acompaña de un hardware competente y un diseño más refinado con el que pretende ofrece un dispositivo claramente pensado para conquistar al mundo empresarial, desdeñando el tratar de llegar al público generalista.
Es curioso ver como Microsoft ya no se corta a la hora de hablar de este como un smartphone Android, asumiendo que su factor de forma no le libra de ser eso.
En esta segunda versión contamos con una doble pantalla interiorPixelSense Fusion, cada una capaz de funciona de forma independiente, con una diagonal cada una de 5.8 pulgadas y una resolución 1.344 x 1.892 píxeles que ahora además alcanzan una tasa de refresco de 90 Hz.
Estas pantallas son compatibles con el uso de Surface Pen, contando incluso en el diseño del Surface Duo 2 con un espacio imantado donde colocarlo. Protegida por Gorilla Glass Victus, no tenemos en ella el sensor de huellas, algo que se ha mantenido en el lateral bajo el botón de encendido.
En el exterior del Surface Duo 2 encontramos un modulo rectangular que aloja tres cámaras: una principal gran angular de 12 megapíxeles, un teleobjetivo de 12 megapíxeles con OIS y Zoom óptico 2x y un ultra gran angular de 16 megapíxeles con un FoV de 110º. A esto se le añade un sensor ToF que completa el conjunto de este modulo fotográfico.
En el interior también tenemos una cámara que hace las veces de lente selfie, nuevamente con un sensor de 12 megapíxeles.
Como detalle curioso el pliegue ahora deja ver parte de los laterales de las pantallas, lo que permite que este espacio funcione como sistema de notificaciones sin que tengamos que abrir el terminal. Tal vez una pequeña pantalla hubiera sido más útil, pero parece que esto no entra en los planes de Microsoft.
Microsoft ha incorporado en este dispositivo un procesador Qualcomm Snapdragon 888 5G, que sin ser el más nuevo de la compañía si se ajusta a lo que esperamos de un terminal premium. A este le acompaña una mas recatada RAM de 8 GB y opciones de almacenamiento de 128, 256 o 512 GB.
En lo que a la potencia esta viene dada por una batería con 4.449 mAh cuya carga rápida sube a los 23W.
Precio y disponibilidad
Microsoft ha confirmado que el nuevo Surface Duo 2 llegará el 15 de noviembre a España con un precio de partida de 1.649€, aunque nuevamente solo para el mercado empresarial.
Actualización 16/11: Ya disponible en el canal comercial para Empresas
Aunque el lanzamiento del primer Surface Duo dejo más dudas que respuestas parece que Microsoft no quiere tirar la toalla con este dispositivo y ya prepara una segunda versión. De este Microsoft Surface Duo 2 se han filtrado recientemente algunas imágenes y hoy tenemos las que podrían ser algunas de sus especificaciones gracias a su paso por Geekbench.
Gracias a las imágenes filtradas sabemos que el diseño base de dos pantallas se mantendrá , pero con el añadido de un modulo trasero para alojar sus cámaras que destaca sobre el fondo por su color negro. En este se aprecia con claridad un total de tres lentes, lo que es una buena señal para este segunda versión.
En su paso por Geekbench el dispositivo de Microsoft nos deja ver que vendrá con un procesador Qualcomm Snapdragon 888, lo que por fin debería de otorgarle conectividad 5G, algo que se antoja imprescindible en un dispositivo de este calibre. Junto con ello mencionan que tendrá una memoria RAM de 8GB y Android 11 como sistema operativo, lo que sigue siendo avances notables en comparación con el primer modelo.
A esto hay que añadirle rumores que apuntan a que tendremos el sensor de huellas en el botón lateral de encendido y un puerto de carga USB tipo C centrado en el lado derecho-
Aunque de momento nada de esto se puede considerar como oficial, lo cierto es que representa una importante mejora que nos hace albergar esperanzas en este dispositivo.
Microsoft ha presentado unos nuevos auriculares en cuyo nombre no se han comido mucho la cabeza, los Auriculares estéreo de Xbox, que a pesar de su nombre es compatible con consolas, PC y dispositivos móviles, pudiendo además disfrutar del sonido Windows Sonic de alta fidelidad, Dolby Atmos y DTS Headphone:X en equipos compatibles.
Flexibles y ligeros estos nuevos auriculares cuentan con una diadema ajustable y acolchada que permite distribuir la presión de forma más uniforme en la parte superior de la cabeza y unos auriculares ultrasuaves con controles integrados que podemos usar mediante un conector de audio de 3,5 mm, para olvidarnos de autonomía y baterias
Los nuevos Auriculares estéreo de Xbox estarán disponibles a partir del 21 de septiembre de 2021 con un precio de 59,99 €.
Cuando Microsoft presentó su primer Surface se llevó todos los elogios de medios y usuarios, logrando que con el paso del tiempo el propio nombre se convirtiera en sinonimo de un dispositivo de gran diseño y excelentes prestaciones. Poco a poco la compañía fue ampliando el número de dispositivos que llevan este nombre, con los Surface Duo como último exponente pero con dispositivo tan interesantes como el Surface Book o el Surface Laptop.
Hoy os contamos nuestra experiencia con el Surface Laptop 4, el más reciente modelo de la compañía y que, como ya nos tiene acostumbrados la marca, viene con un gran diseño y unas prestaciones interesantes aunque no exentas de controversia. Tras un tiempo probándolo vamos a contaros nuestra opinión sobre este portátil, que nos ha parecido y ver que tal ha respondido.
Diseño atemporal que sigue enamorando
No se le puede negar a Microsoft que en lo que a diseño se refiere ha dado en el clavo, ya no solo con este modelo, sino con casi cualquiera de la gama Surface (aunque alguna excepción hay). En este caso es aún mayor la satisfacción ya que nos encontramos con el acabado negro mate, posiblemente el más elegante y que simplemente te entra por los ojos enamorándote, lo que no quita que se pueda mejorar con algunos retoques.
Como es norma en la marca el Surface Laptop 4 viene en una caja blanca acompañado del cargador propietario Surface Connect, ya que Microsoft sigue apostando por este tipo de sistemas de carga, algo a lo que ya nos tienen acostumbrados pero que no deja de ser algo que no termina de convencernos, aunque cumple a la perfección con su cometido agarrándose de forma magnética.
Cuando sacamos el dispositivo nos encontramos ante un portátil que da la impresión de ser fino, algo que su diseño y color ayuda a acentuar. En cifras tenemos unas medidas de 339,5 mm × 244 mm × 14,7 mm que gracias a su cuerpo de aluminio se traduce en un peso de 1.542 gramos para el modelo que hemos probado, confirmando que una cosa es la primera impresión y otra la realidad ya que por tamaño y peso se encuentra en parámetros que no le hacen destacar por lo ajustado de los mismos.
Todo el conjunto viene dominado por el color negro mate excepto el logo de Microsoft en la parte superior, el cual viene en un tono metálico brillante. Esto es así incluso en la parte inferior, sorprendentemente lisa ya que las tomas de aire para la refrigeración están en la parte posterior. Aquí por cierto encontramos cuatro pequeñas gotas de goma como único sustento del dispositivo.
Una cosa donde destaca este dispositivo es en la apertura, ya que su sistema de bisagras ocultas no solo logra una estética limpia, sino que permite que podamos abrirlo con un dedo sin que se despegue del suelo pero que luego mantiene la pantalla en la posición escogida con firmeza y sin holguras, demostrando una vez más el buen hacer de la marca en estas lides.
Cuando abrimos el Surface Laptop 4 vemos que se mantiene la misma línea de diseño, incluidas las teclas, touchpad y reposamuñecas, todos ellos con el mismo color y acabado que el exterior del portátil, lo que sirve para mantener la harmonía estética que le da ese aire premium de los que presume la serie Surface. Esta apuesta por el negro no deja lugar para tonos discordantes mas allá del distinto acabado de las teclas y el Touchpad, por lo que no encontramos ningún tipo de elemento de contraste, algo que muchas marcas usan con los marcos del teclado o del touchpad dándoles un acabado metalizado, pero que Microsoft no ha querido en busca de ofrecer una estética puramente oscura.
Aquí empezamos a ver cosas que Microsoft debería comenzar a replantearse y es que en un dispositivo de esta categoría se echa en falta un sensor de huellas, ya que aunque el sistema de reconocimiento facial sigue siendo una maravilla es extraño no encontrar un sistema biométrico ya usual en estas gamas de producto.
Del mismo modo se hace extraño los anchos márgenes del teclado, sobre todo en los laterales ya que en la parte inferior el buen tamaño del touchpad minimiza esa impresión. Eso mismo se repite en los márgenes de la pantalla, que si bien no son desmesurados si esperábamos un mejor aprovechamiento en un producto que quiere distinguirse por su elegancia y refinamiento.
Contrariamente a lo que podíamos pensar la elección del negro como color principal no ha conllevado uno de mis temores principales la presencia constante de huellas. El Surface Laptop 4 sufre aceptablemente la manipulación si que ello haga que se llene de huellas, aunque si estas aparecen se dejan ver de una forma muy apreciable en forma de reflejos que afean bastante el aspecto general.
Especificaciones Surface Laptop 4
Dimensiones: 339,5 mm × 244 mm × 14,7 mm
Peso: 1542 gramos
Pantalla:
PixelSense de 15 pulgadas
Resolución: 2496 × 1664 (201 ppp)
Relación de aspecto: 3:2
Compatible con el Lápiz para Surface
Multitáctil de 10 puntos
Procesador: AMD Ryzen 7 4980U Mobile 2.00 GHz
GPU: Radeon Graphics Microsoft Surface Edition
Batería: 47.4 Wh con hasta 17,5 horas de autonomía
RAM: 16 GB LPDDR4x
Almacenamiento: SSD 512 GB M2.NVMe
WIndows 10 Home
Puertos:
1 puerto USB-C
1 puerto USB-A
Conector de auriculares de 3,5 mm
1 puerto Surface Connect
Cámara frontal: 720p HD f2.0 compatible con Windows Hello
Dos micrófonos de estudio de campo lejano
Altavoces Omnisonic con Dolby Atmos
Wi-Fi 6: compatible con 802.11ax, Bluetooth Wireless 5.0, sensor de luz ambiental
Negro Mate
Grandes decisiones con otras incomprensibles
Si hay algo que no se puede negar del Surface Laptop 4 es que su diseño es de los más bonitos que tenemos en el mercado, con un grosor que en su parte más alta apenas alcanza el de un mechero y unos acabados que hace que de inmediato le coloquemos adjetivos como «premium» y «elegante«. No hay duda de que la marca sabe que su linea Surface tiene en el diseño y su apariencia un caballo ganador que se ha ganado una reputación, alcanzado el punto asociar el nombre de Surface con sinónimo de elegancia, algo que con este acabado negro mate se lleva a un nivel superior en mi opinión.
A la hora de trabajar con el Surface Laptop 4 tenemos un teclado con un rendimiento como pocos hemos probado en un portátil, un comportamiento excelente donde cada tecla está bien separada del resto y ofrece una pulsación con un buen recorrido y tacto suave a la vez que obtenemos un feedback claro que nos indica cada pulsación, haciendo que escribir sea realmente cómodo. Da gusto trabajar disponer de un teclado así en un portátil, siendo uno de los puntos que no defraudarán a sus compradores.
Bajo este teclado tenemos un touchpad de un buen tamaño y que ante la ausencia de elementos que lo distingan del resto de cuerpo luce un color ligeramente más grisáceo. Al igual que el teclado el rendimiento es sobresaliente en precisión y rapidez de respuesta con un tacto suave que parece acariciarnos cuando deslizamos el dedo sobre él.
Para conectividad inalámbrica tenemos Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.0, mientras que en los laterales se nota un vacío que extraña en un producto pensado para trabajar en movilidad. Un único puerto USB A y un USB tipo C acompañan al conector jack de 3.5 mm en el lateral izquierdo del Surface Laptop 4, siendo todo lo que nos ofrece a la hora de conectar periféricos o cualquier tipo de memoria ya que en el lateral derecho solo tenemos el puerto de carga. Vale que Microsoft haya querido ofrecer un producto estéticamente limpio, pero contar con solo dos puertos USB y ni un triste lector de tarjetas microSD es claramente insuficiente hoy en día.
Los de Redmond han primado diseño sobre la funcionalidad, algo de lo que pecaron en modelos precedentes y que no parecen tener la más mínima intención de corregir en una apuesta que se hace complicado de entender y que parece querer obligarnos a comprar un Surface Dock para sacarle todo el provecho. Como apunte decir que en el cable de carga, el concentrador tiene un puerto USB A, pero este solo nos sirve para cargar un dispositivo y no para conectarlo al Surface.
En la parte superior de la pantalla encontramos dos micrófonos y entre ellos la cámara HD 720p con apertura f/2.0. Esta es compatible con Windows Hello y ante la ausencia de sensor de huellas se convierte en el único sistema de autenticación biométrica. Aunque en lo que a calidad de imagen se refiere está cámara se limita a cumplir, en su papel como complemento de Windows Hello su rendimiento es realmente bueno y detecta con rapidez nuestra presencia para usar nuestro rostro como sistema de autenticación en el Surface Laptop 4
Uno de los puntos donde siempre han destacado los Surface es su pantalla, teniendo en este caso un panel PixelSense de 15 pulgadas y con una resolución de 2496 × 1664 píxeles, lo que nos da una densidad de 201 ppp. Por colores, contraste y brillo puede competir por ser la mejor pantalla que podemos encontrar en un portátil, aunque esto baja si hablamos de fluidez ya que mantiene una tasa de refresco estándar de 60Hz. No hay cambios en lo que a formato se refiere y es que seguimos contando con una relación de aspecto 3:2, el cual la compañía (y muchos usuarios) consideran la idónea para trabajar, aunque no podemos decir lo mismo cuando lo usamos para jugar o ver películas.
En interiores la experiencia con esta pantalla es realmente espectacular gracias a su gran tamaño, resolución y brillo. Por desgracia esto no se mantiene en exteriores ya que la pantalla se convierte en un espejo y los reflejos se hacen presentes de una forma muy notoria, algo que pasa no solo cuando tenemos una imagen oscura, lo que sería de esperar, sino que incluso cuando tenemos una imagen clara donde predominan los blancos.
Desde mi primera Surface me he acostumbrado a las pantallas táctiles para trabajar, lo que me facilita mucho trabajar. En el Surface Laptop 4 la pantalla es táctil pero también es compatible con Surface Pen, lo que hace que nos acordemos de las bisagras del dispositivo y es que estas logran que podamos pulsar sobre la pantalla sin que esta se mueva de su posición. Tendremos que ejercer una presión continuada e intencionada para mover la pantalla del ángulo en que esté.
Un hardware contrastado
En el interior del modelo que nos ha enviado Microsoft tenemos un procesador AMD Ryzen 7 4980U Mobile de 7 nm a @ 2.00 GHz, con ocho núcleos y 16 hilos que es capaz de alcanzar en modo turbo una frecuencia de 4.2 GHz. Con este el Laptop 4 es capaz de ofrecer un excelente rendimiento y permite realizar múltiples procesos sin mayor esfuerzo. Como ya hemos visto en otros modelos Microsoft vuelve a pecar de conservador y prefiere apostar por la veteranía de un procesador ya contrastado antes que por lo último disponible.
Acompañando al procesador tenemos una GPU Radeon Graphics y en este modelo una RAM de 16 GB LPDDR4X con almacenamiento SSD M2.NVMe de 512GB con batería que promete alcanzar hasta 17,5 horas de autonomía que nunca hemos sido capaces de alcanzar. En un uso normal que incluía ver alguna película en Prime Video o Netflix, navegar/ trabajar online y usar los distintos programas de Office, nuestras medidas se aproximan a las 11 horas de autonomía, lo que siguen siendo cifras muy buenas. Con el Surface Laptop 4 podemos olvidarnos de problemas a la hora de tener que trabajar fuera de casa, algo que sin duda se agradecerá por los usuarios que necesiten movilidad.
En las habituales pruebas de rendimiento hemos obtenido un valor 4.147 en PCMark 10 y de 4.660 Multi core en Cinebench R23, mientras que 3DMark se quedo en una valoración de apenas 543. Por otro lado en las pruebas de lectura y escritura con CrystalDiskMark alcanzamos los 2.317,30 MB/s en capacidad de lectura y de 1.069,83 MB/s en el de escritura, responsables en buena medida de la rapidez de inicio de cualquier programa
Aunque podemos realizar tareas complejas como edición de video o jugar, lo cierto es que en este punto se aprecia como el dispositivo tienda a calentarse en exceso, lo que demuestra el esfuerzo que hacen los componentes para poder lidiar con estos procesos y aún así tendremos que tener paciencia con los primeros y bajar refresco y resolución en los segundos.
Un detalle curioso a tener en cuenta viene relacionado con el sonido y es que por mucho que miremos el Surface Laptop 4 por sus cuatro costados no vamos a encontrar rejillas para los altavoces Omnisonic con Dolby Atmos que incorpora. El motivo no es otro que el que no hay, pues el sonido sale de la propia base del portátil, a pesar de lo cual logra un buen volumen y una calidad que no consiguen modelos con aperturas para los altavoces.
Conclusiones
No es posible evitar la sensación de que la Surface Laptop 4 es un gran dispositivo, pero que podría haber sido mejor. Dejando de lado la tendencia conservadora del hardware o su empeño en el uso del Surface Connect, Microsoft debería replantearse su apuesta por mantener un limitadísimo número de puertos que resta productividad a un equipo que no es que pueda, sino que debe ofrecer más opciones que dos USB.
Por otro lado hablamos de un producto caro y del que esperamos este a la altura de las expectativas, aquí hubiéramos agradecido el añadido de un sensor de huellas y un mejor aprovechamiento de los marcos que hubiera permitido contener sus dimensiones.
Por otro lado no se puede dejar de apreciar la delicia que es su pantalla, al menos hasta que la sacamos al exterior, un teclado que es de lo mejor que vas a encontrar y un diseño que con el negro mate ha encontrado el punto justo para que luzca en su mejor gloria.
En rendimiento no es un dispositivo para jugar ni para cargar excesivamente pesadas, sino para un uso profesional que busque poder realizar varios procesos sin perdida de capacidades. En este sentido el Surface Laptop 4 no decepciona y logramos tener una experiencia de uso sin más pero que ponerle que las limitaciones de sus puertos, paupérrima para un dispositivo que ganaría muchos enteros con algunas opción mas de conexión.
Por supuesto a la hora de comprar el Surface Laptop muchos usuarios tendrán muy en cuenta la garantía del sello Microsoft Surface, marca que ya se ha hecho sinónimo de calidad en la construcción de sus productos, y el atractivo diseño. Sin embargo no estamos tan seguros de que eso sea suficiente para justificar su precio de 1.849,00 €.
Microsoft ha presentado Windows 11 de forma oficial y curiosamente una de las principales novedades que trae es algo que durante años estuvieron reclamando los usuarios de Windows Phone y que no ha sido hasta ahora que ha llegado. Con Windows 11 se podrá ejecutar aplicaciones de Android de forma nativa y no solo eso, si no que permitirá encontrar dichas aplicaciones en la propia Microsoft Store.
Podremos usar apps Android en Windows 11
Cuando esta tarde todos estábamos esperando ver nuevas funciones y cambios de estilo para Windows 11, Microsoft se ha sacado el conejo de la chistera y ha lanzado la bomba de su presentación: su nuevo sistema operativo ofrecerá soporte para ejecutar las aplicaciones de Android de forma nativa.
Con el ejemplo de TikTok Panos Panay nos ha explicado que a finales de año, fecha de la llegada de Windows 11, la Microsoft Store nos permitirá encontrar entre su oferta aplicaciones de Android, aunque la descarga final no se hará de forma directa sino que se realizará a través de la Amazon Appstore, como ha confirmado también Palanidaran Chidambaram, director de Amazon Appstore.
«Hoy ofrecemos una amplia selección de aplicaciones móviles en nuestra Amazon Appstore, disponibles en Fire TV, Fire Tablets y dispositivos Android que nuestros clientes usan y disfrutan todos los días […] Con este anuncio, los desarrolladores de Amazon Appstore ahora tendrán la oportunidad de poner sus aplicaciones de Android a disposición de cientos de millones de clientes de Windows».
La nueva integración de las aplicaciones de Android llevarán el sistema un paso adelante ya que no será una mera virtualización tipo la que tenemos con «Tu Teléfono», sino que tendrán casi el mismo trato que una aplicación para Windows. Esto implica que podremos ejecutarlas en ventanas junto con otros programas o incluso anclarlas en la barra de tareas.
Microsoft no ha dado muchos más detalles, pero si nos ha anunciado que en los próximos meses irá desvelando como será esta integración, por lo que conoceremos que seremos capaces de hacer y que no, aunque parece que esta vez si hablamos de una integración completa.
Todo esto no deja de hacer que por nuestra cabeza pase ese clamor que durante años los usuarios de Windows Mobile y Windows Phone reclamaron a la compañía. Curiosamente esta finalmente ha conseguido dar cumplimiento al mismo, aunque lo ha hecho cuando su propio sistema operativo para móviles yace enterrado y casi olvidado.
Desde hace años veníamos escuchando rumores de que Microsoft preparaba un nuevo smartphone que se inspiraría en la línea Surface, por lo que popularmente se le dio el nombre de Surface Phone. Este nunca llegó a ver la luz, no al menos con ese nombre y es que la empresa finalmente lanzó al mercado algo similar bajo el nombre de Surface Duo.
El Surface Duo es un nuevo factor de forma, un hibrido entre smartphone y tableta que cabe en el bolsillo y con el que la compañía quiere atraer sobre todo a empresas. En el momento de su lanzamiento su despliegue fue muy limitado, dejando abiertas las dudas de saber cuando podríamos verlo en mercados como el español. Hoy esta pregunta se despeja y es que Microsoft ha anunciado que el Surface Duo llega a España, aunque limitado al público empresarial.
Al contrario que modelos plegables como el Galaxy Z Fold de Samsung, el Surface Duo cuenta con dos pantallas multitáctiles de 5,6 pulgadascon bisagra de 360º que permite que se desplieguen hasta obtener 8,1 pulgadas con una resolución de 2.700 x 1.800 píxeles. De este modo podemos usar las dos pantallas para mantener abiertas dos aplicaciones a la vez; teclear en una pantalla mientras se visualiza el contenido en otra; arrastrar elementos de una pantalla/app a otra y un largo etcétera de posibilidad que ayudan a que seamos más productivos que con un Smartphone al uso.
Con un grosor de 4,8 mm o 9,9 mm plegado y un peso de 250 gramos entre sus especificaciones cuenta con lector de huella dactilar, conexión USB-C 3.1 para carga rápida de 18W o salida de vídeo, cámara de 11 megapíxeles f2.0 y grabación de vídeo 4K.
Como ya sabíamos su precio no es barato y es que nos sale por nada menos que 1.549€ el modelo que llegará a España y que se podrá comprar en distribuidores autorizados y en la Microsoft Store. Aunque los más impacientes pueden reservarlo en el correo MSDirectES@microsoft.com desde hoy mismo.
Xbox ha habilitado por fin el acceso a los juegos free-to-play de forma gratuita sin necesidad de contar con Xbox Live Gold como requisito, algo que venía siendo norma desde que se lanzó Xbox Live allá por el 2002 en la primera Xbox. A partir de hoy y para todos los usuarios de Xbox, podrán jugar a juegos como Call of Duty: Warzone, Fortnite, Apex Legends o Rocket League sin necesidad de la suscripción que antes era necesaria, algo que ya estaba presente en PlayStation o Nintendo Switch.
Es algo que se llevaba pidiendo mucho tiempo, y que después de la polémica de la subida de precio a casi del doble de hace unos meses, el equipo Xbox anunció que dejaría de ser necesario Live Gold para los juegos gratuitos así como para poder realizar grupos de voz y chat, y finalmente hoy han confirmado que ya está disponible. Los juegos free-to-play disponibles son los siguientes:
Mucho se lleva hablando de la llegada de xCloud a iOS y PC desde que se lanzó el servicio de juego en la nube de Xbox en Android. De por medio han habido diversas discusiones y debates sobre la política de Apple en torno a el juego en la nube, y cómo los de Cupertino rechazan cualquier aplicación que implemente un servicio del estilo si no se revisan uno a uno los juegos de dicha plataforma, todo un sinsentido si tenemos en cuenta que algo como Xbox Game Pass incluye más de 100 juegos. Mientras que en Android funciona de forma nativa a través de la aplicación de Xbox Game Pass, la solución de Apple ha de pasar por una web app a través de Safari.
Phil Spencer ya anunció que estaban trabajando en ello, pero necesitaban todas las garantías para que su desembarco en iPhone y iPad funcionara de la mejor forma posible y con todas las funcionalidades. También otra de las peticiones era que Xbox Cloud Gaming llegara a Windows, permitiendo a los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate poder disfrutar del juego en la nube a través de sus PC. Una de las ideas que se barajó era poder utilizar xCloud para que los usuarios los probaran antes de su descarga y, en caso de gustarles, que entonces los pudieran instalar a través de la aplicación de Xbox.
Las invitaciones empezarán a llegar mañana a determinados miembros de Xbox Game Pass Ultimate, y con el tiempo, iremos enviando más invitaciones en los 22 países donde está disponible el juego en la nube. En las primeras fases de la beta, nos centraremos en perfeccionar las funciones y en crear una experiencia sólida en todas las plataformas, al mismo tiempo que nos aseguraremos de que los juegos rindan lo mejor posible.
Finalmente, tal y como han confirmado desde Microsoft, a partir de mañana se podrá acceder tanto desde iOS como desde Windows 10 a todo el catálogo que ya está disponible para jugar en la nube. De momento será una beta cerrada para suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate. Las personas seleccionadas serán notificadas a través de un mensaje de Xbox que les invitará a utilizar xCloud. Tanto en iOS como en Windows 10 el acceso será a través de la web xbox.com/play y bastará con iniciar sesión y disfrutar del juego en la nube. En Windows 10 se deberá hacer desde uno de los navegadores compatibles, que por el momento son Microsoft Edge o Google Chrome.
Próximamente también habrán juegos de PC en la nube
Phil Spencer ha confirmado a través de Twitter que tienen la intención de llevar juegos de PC a la nube a través de Xbox Cloud Gaming (xCloud), pero la prioridad actual son los juegos de consola. Actualmente, el juego en la nube es un añadido más de la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, y todos los juegos incluidos son de consola. En caso de que alguien no lo sepa, Xbox Game Pass está disponible tanto en consolas Xbox como en PC, y aunque gran parte del catálogo es el mismo, hay algunos títulos que difieren y están sólo disponibles en PC o en consola.
Yes, Azure helps. One of the reasons we push for cross save, don't want players to have to decide which version of a Cloud game they play unless they want to. Progress needs to just move with your account, same with community. But PC games will come, focused on console games now.
De momento no hay fecha ni más información al respecto, y si tomamos en consideración que los servidores dónde se ejecuta Xbox Cloud Gaming (xCloud) aún están funcionando con servidores basados en Xbox One y que durante este año se deberían actualizar a unos mucho más potentes basados en Xbox Series X, quizás la llegada de juegos de PC a xCloud aún tomará más tiempo. Sea como fuere, mañana mismo podremos contar con el juego en la nube de Xbox en iOS y Windows 10.