Todas las entradas de: Eric Herranz

Editor de videojuegos y tecnología en OneTech.

WhatsApp se actualiza y los estados ya están disponibles para todos en Android

WhatsApp

WhatsApp se acaba de actualizar en Android a la versión 2.17.107 haciendo que información de contacto (antes «estado») esté ya disponible para todos los usuarios de la plataforma del robot verde y lanzándolo de forma oficial. Tal y como os reportamos hace escasos días, parecía que WhatsApp había escuchado el reclamo de sus usuarios y los antiguos estados volverían a reaparecer como información del contacto. En ese momento, solo parecía estar disponible en las betas de Windows y Android, y para algunos usuarios selectos del sistema de Google.

Es ahora cuando ya se ha lanzado la actualización para todo el mundo y esta característica ya está disponible en Android para todo aquel que quiera expresar su poeta interior. Los estados renovados de WhatsApp parece que no han tenido el éxito esperado, aunque sí mucho mayor que los mismos de Facebook. Recordemos que la red social ha implementado esta característica tanto en Instagram como Facebook y WhatsApp, siendo la primera la que goza de un gran éxito que estaría poniendo en problemas a Snapchat.

De momento no hay ningún indicio de si tardarán mucho en llegar a iOS o a Windows, aunque es de esperar que la actualización no se demore demasiado y sea lanzada entre esta semana y la que viene para los usuarios de estas plataformas. Podéis descargar WhatsApp desde este enlace o acceder a la Play Store para buscar la actualización en caso de no haberla recibido todavía.

Ahora tendrás un año para pensar en adquirir AppleCare+ para tu iPhone

applecare

Apple es una de esas compañías que quieren tener hasta el más mínimo detalle calculado al milímetro, y es por eso que desde hace años existe el AppleCare Protection Plan, un servicio de pago para los usuarios de cualquier producto de la compañía de la manzana, que sirve para extender la garantía de reparaciones un año más, es decir, la garantía del fabricante que es la del primer año. En diversos países Apple lanzó además el AppleCare+, un servicio que contaba con las mismas características que el anterior, con el añadido de roturas accidentales más baratas y más cobertura.

AppleCare+, amplia su ventana de compra

Este servicio de cobertura adicional de Apple, AppleCare+, podría haber cambiado sus condiciones de adquisición para el iPhone ampliándola considerablemente. Hasta ahora para poder adquirir este servicio debías hacerlo dentro de los 60 primeros días de compra de tu dispositivo, sin embargo esto ha cambiado según informan desde MacRumors, y ahora tendríamos una ventana de un año para poder pensar en hacernos con este servicio de soporte.

Según esto se habría optado por ampliar esta ventana buscando así aumentar el número de usuarios que se animan a pagar por este servicio, sin embargo si tienes tu terminal dañado y estas pensado en hacerte con este servicio, no te precipites ya que en este caso requiere una inspección previa por parte de Apple.  Además, el servicio AppleCare+ solo está disponible en diversos países, como EEUU o México, por lo que al menos en España solo está disponible AppleCare «normal», donde si tenemos esta disponibilidad de hasta un año para poder contratarlo.

El monitor 4K HDR de LG estaría disponible este mismo mes

LG monitor 4KEn el CES de Las Vegas LG sorprendió a los más jugones y también a los diseñadores con un monitor 4K HDR que, al menos visualmente, irradiaba calidad por los cuatro costados. En aquel momento no se confirmó ni precio ni tampoco fecha de salida, pero parece ser que (según la tienda B&H) estaría disponible a la venta el 28 de marzo a un precio de, nada más y nada menos, 999$. Aunque parezca desorbitado, los precios de los monitores siempre tienden a ser un poco elevados por su alta fidelidad y características punteras, sobretodo en modelos de alta gama.

LG, un paso más allá en televisores

En cuanto a características nos encontramos con los ya mencionados 4K y compatibilidad con HDR10, por lo que jugar en este monitor tiene que ser una verdadera gozada. Por otro lado, tenemos AMD FreeSync, una funcionalidad muy querida por los gamers, puesto que sincroniza los fotogramas por segundo con el refresco del monitor para evitar esas molestar rayas que parecen cortar la imagen, además de que suele permitir refrescos mucho más altos, como los gloriosos 144Hz. A parte, también incluye altavoces integrados y un tiempo de respuesta de 5ms.

Acabando con las conexiones, tenemos disponibles un USB Tipo-C, DisplayPort, dos HDMI 2.0 y dos USB 3.0. Aún así, hay algunas características como el refresco máximo o resoluciones compatibles que no están confirmadas y tampoco listadas en la tienda. Aún a falta de confirmación oficial por parte de LG, no nos extrañaría mucho que ese fuese el precio oficial, o si no, uno muy cercano. Hay modelos de marcas como ASUS o Samsung, que estando enfocados tanto al diseño gráfico como a los videojuegos, sobrepasan la línea de los 1000€.

Así que ya sabes, si tenías pensado renovarte el monitor y tienes un dinerillo ahorrado, este LG saldrá en poco tiempo, aunque quizás a muchos se nos espante la cartera.

PlayStation 3 comienza a dejarse de producir en Japón

PlayStation 3 Slim

Noviembre de 2006. El mundo seguía girando como cualquier otro mes o año, pero en ese momento todos los ojos estaban puestos en una compañía y un producto en concreto. En Sony y su nueva y flamante PlayStation 3. Lanzada prácticamente un año después de su rival Xbox 360 y con un principio bastante turbulento hasta en su país natal, los años siguientes consiguió remontar y ha tenido mucho éxito alrededor del mundo. Recordemos que salió a un precio de 599€ para la versión de 60GB, algo que hasta hoy es caro para una consola.

PlayStation 3 una consola que hizo historia

Esta máquina nos ha dado grandes alegrías destacando sus dos joyas de la corona que, no son otras que Uncharted y The Last of Us, además de Demon’s Souls, Heavy Rain, InFamous, Little Big Planet o Ni No Kuni, juegos que marcaron un antes y después de la mano de los estudios de Sony. En cuanto a sus virtudes teníamos el lector de Blu-Ray, muy novedoso entonces y uno de los motivos de su alto precio de salida, además de un procesador creado específicamente para PlayStation 3 de la mano de IBM que tantos quebraderos de cabeza dio a las third-parties.

Aún así, PlayStation 3 ya tiene un lugar en la historia de los videojuegos, con uno de los mejores catálogos de la historia (junto a Xbox 360), tres modelos lanzados al mercado y más de 80 millones de unidades vendidas en sus 10 años de vida. En su país de origen, Japón, ya han empezado a parar la producción definitivamente del único modelo en venta, el modelo Super Slim de 500GB., por lo que va siendo hora de empezar a despedir a una de las grandes consolas de la historia, que a pesar de su tortuoso inicio alcanzó las lindes de la gloria.

Narita Boy, cerca de cumplir su meta en Kickstarter

Nairta BoyQuizás leyendo el título Narita Boy no te venga nada a la cabeza. Posiblemente, lo más cercano que te ocurra sea por «Narita» una ciudad cercana a Tokio donde está el Aeropuerto Internacional de Tokio-Narita. Este nombre no está escogido al azar, o al menos eso parece, ya que el juego del que os vamos a hablar tiene bastantes influencias japonesas. El director, además, ha estado trabajando en diferentes estudios de Tokio y cocinando las ideas del juego antes de fundar el Studio Koba en Barcelona.

El juego lo definen como un «hack-n-slash retro futurista» y » juego de exploración», y desde luego lo que más destaca del mismo es su estética con colores neón e incluso rememorando a películas como Tron en cuanto a lo visual. Narita Boy está inspirado por el libro Ready Player One, la serie He-Man o el juego Another World, aunque mencionan también a otros legendarios como Castlevania o Double Dragon, y es que ese tipo de juegos parece que nunca pasan de moda, y mejor que nunca lo hagan. La estética al estilo años 80 está muy conseguida, con guiños a los disquetes de la época o las letras con toques luminosos tan populares de aquellos años. Visualmente se ve muy bonito y con una gran atención al detalle que consigue transmitirte a esa fantasía retro futurista que quieren conseguir, con colores muy acertados para ello. La banda sonora también acompaña con unas canciones al puro estilo de la música sintetizada de los ochenta.

Su proyecto en Kickstarter empezó el 21 de febrero y acaba el 26 de marzo, contando con mucho éxito los dos primeros días de campaña, puesto que consiguieron más de 50.000€ de los patrocinadores. El juego tiene un precio de 15€, pero si quieres participar ayudando con una cantidad inferior, puedes hacerlo con 5€ y llevándote exclusivos fondos de pantalla realizados por el estudio. De 15€ hacia arriba, se van añadiendo cosas como guías, la banda sonora o el libro de arte. A 9 días de la fecha límite para financiar el proyecto, aún les quedan 26.000€ para conseguir los 120.000€ que piden, para, como mínimo, lanzar el juego en PC en 2018. También tendrían planeado una versión para Nintendo Switch, PS4 o Xbox One en caso de superar esa cantidad.

Desde aquí les deseamos mucha suerte en sus últimos días de Kickstarter y os dejamos con el último tráiler lanzado, no dudéis en que si la campaña tiene éxito, os traeremos por aquí más información del juego barcelonés. Entre esto y Stranger Things, no ganamos para tanta nostalgia ochentera, pero bienvenida sea.

Narita Boy - Trailer "中The Trichroma Quest中"

La primera TV 4K OLED de Sony ya tiene precio y fecha de lanzamiento

Sony-Bravia-A1

Sony es una de las mayores compañías en cuanto a producción de televisores se refiere, y aunque no dudamos de la calidad de sus Bravia, Sony se quedó un poco atrás viendo a rivales como LG o Samsung lanzando impresionantes (y porqué no decirlo, caros) modelos con tecnología OLED. Pero en el CES de Las Vegas la marca japonesa puso sus cartas sobre la mesa mostrando su primer modelo con esta tecnología, y sorprendiendo a todo el que lo podía ver. Veremos si les sirve para cazar a las otras compañías en este reñido mercado.

Se trata de un modelo ultra fino en el que es todo pantalla, con unos marcos también muy delgados y donde más destaca es en los altavoces. Estos están integrados por toda la pantalla (lo que le permite esta extrema delgadez), ya que es la misma a través de vibraciones la que crea el sonido, junto a un subwoofer que está localizado en la parte trasera, que sirve también como pie para poderla poner en el suelo, o incluso colgarla de la pared.

Las especificaciones de este modelo son, desde luego, de lo más potentes. Contamos con una pantalla 4K HDR10 y Dolby Vision. También incluye el procesador de imagen X1 Extreme creado por la propia Sony, y el panel es una pantalla OLED creada por los nipones bajo su experiencia obtenida con los monitores profesionales OLED que se han llegado a llevar un premio Emmy por su calidad.

Todo esto está controlado por Android TV, donde podremos descargar aplicaciones como Netflix o PlayStation Vue, así como disfrutar de Google Assistant para que nos ponga esa película de la cual no recordamos el nombre. Este modelo vendrá en tres diferentes tamaños y estará a la venta en abril:

  • XBR-77A1E, 77″ (76.7″ diagonal)
  • XBR-65A1E, 65″ (64.5″ diagonal), $6,499.99
  • XBR-55A1E, 55″ (54.6″ diagonal), $4,999.99

Gmail para Android incluye pagos a través de archivos adjuntos

Google Wallet y GmailCada vez más, las aplicaciones de correo electrónico van creciendo en funcionalidades, quizás no las usemos todas, pero en un tiempo la diferencia entre una navaja suiza y una aplicación de email será que la primera corta, y la segunda no. Google ha actualizado hoy su aplicación de Gmail para Android añadiendo pagos a través de Google Wallet como archivos adjuntos, ya sea enviar o recibir dinero.

Ahora, a parte de poder enviar documentos e imágenes, también nos saldrá la opción de «Enviar dinero», pudiendo hacerlo al contacto que queramos y a través de Wallet. Lo bueno de esta funcionalidad es que el destinatario no necesariamente ha de utilizar Gmail, por lo que si quieres enviarle dinero a alguien que utilice Outlook, también serviría el proceso. El proceso es realmente sencillo, teniendo únicamente que seleccionar la opción de enviar dinero (o reclamarlo), escribir la cantidad y enviarlo. Esta función ya estaba disponible en la versión web de Gmail, llegando ahora a su aplicación para Android. No hay mención de la aplicación de iOS, pero sabiendo que Apple mantiene una posición bastante tajante con el tema de los pagos, es difícil que llegue a iPhone en un futuro.

Aún así, no corras tan rápido a devolver ese dinero que debes a los amigos de diversas cenas, puesto que esta funcionalidad solo está disponible en EEUU hasta el momento, sin mención de cuando la podremos disfrutar en el resto del mundo, aunque es de esperar que no tarden demasiado.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, así se creó el juego de Nintendo

Zelda Breath of the Wild

Que The Legend of Zelda es una de las sagas más reputadas de la historia de los videojuegos, es algo indiscutible, y que su último capítulo Breath of the Wild ha calado en público y crítica, también. Mientras el mundo decide si es el mejor juego de la historia o no, Nintendo ha lanzado tres capítulos en los que podemos ver como se creó la última aventura de Link y Zelda, y donde apreciamos como de complicado supuso su desarrollo.

El juego fue lanzado el 3 de marzo en Nintendo Switch y Wii U y ha sido todo un éxito en ventas y crítica, posicionándose en Metacritic con una media de 98/100, y solo superado por otro juego de Zelda, Ocarina of Time. En los tres capítulos de como se creó el mundo de Breath of the Wild, tanto su director Hidemaro Fujibayashi como su productor y máximo responsable de la saga, Eiji Aonuma, repasan todo el proceso creativo de esta entrega, empezando desde los primeros bocetos y pasando también por decisiones difíciles.

Hablan, por ejemplo, de que empezaron diseñando el reino de Hyrule en 2D, y adaptándolo poco a poco a un mundo 3D como lo conocemos ahora mismo, consiguiendo adaptar cada parte a su manera y enriqueciéndola con diferentes aspectos donde los jugadores pudieran interactuar. Además, el mayor reto de este The Legend of Zelda, fue adaptar el juego a un estilo de mundo abierto, además de que tenían en mente crear nuevas mecánicas así como romper con ciertas convenciones del pasado. También resultó difícil el diseño de la princesa Zelda, puesto que debía encajar en el juego y mantener un equilibrio entre Link y ella, sin olvidar que es la protagonista principal de la historia.

El juego más grande de Zelda, y Nintendo

Este juego presume de tener el mundo de la saga Zelda más grande jamás creado, siendo 12 veces más grande que Twilight Princess (el anterior juego que ostentaba este mérito) y el más grande salido de la fábrica de Nintendo, y vaya si es grande. Uno de sus mayores méritos es conseguir que, prácticamente, vayas donde vayas, puedes hacer algo, y además de maneras completamente distintas. Hay algo que se comenta mucho alrededor de la industria e internet, y es que, Nintendo nunca había hecho un juego de mundo abierto hasta Breath of the Wild, y no solo lo han hecho estupendamente, si no que además han dado un giro a su significado y lo han hecho suyo. La sensación de libertad en este juego es simplemente apabullante comparada con otros del mismo género. Y es que, al parecer, Nintendo no ha perdido su maestría a la hora de diseñar videojuegos, algo que han demostrado brillantemente en este Zelda.

Al oír hablar a sus creadores se puede apreciar perfectamente el mimo y cariño puesto en el desarrollo del mismo, con un juego lleno de detalles por todos los rincones y un montón de cosas por hacer. Si algo no falta en un Zelda, es su inconfundible música, que en este juego también han querido dar una vuelta de tuerca. Explican que en ningún juego anterior se había utilizado el piano para sus canciones, algo que cambia en este juego y que, comentan, fue casi de improvisto al comprobar que antiguas melodías de Zelda quedaban estupendamente bien al piano. También se le ha dado un extraordinario detalle a la composición de sonidos, tanto a la hora de cocinar, andar, luchar o hasta cuando los monstruos se hurgan la nariz (sí, hasta ahí llega el detalle).

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es sin duda uno de los mejores juegos de la historia, y como fan de esta industria del entretenimiento no puedo estar más contento de estar viviendo este momento y lanzamiento, donde más que nunca queda reflejado como los videojuegos también son arte. Si no quieres perderte los tres vídeos publicados por Nintendo, aquí los tienes, si no estás muy ocupado salvando el reino de Hyrule, claro.

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 1 - El principio

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 - Una aventura a cielo abierto

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 3 - Historia y personajes

Nintendo Switch podría haber sido hackeada a través de su oculto navegador

Nintendo ha tenido un lanzamiento de mucho éxito con Nintendo Switch, su nueva consola de sobremesa (híbrida, en realidad) batiendo récords en la mayoría de regiones del mundo y con muy excelentes críticas arropando a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la última aventura de Link y Zelda. No te pierdas nuestras impresiones tras varios días de uso. Pero después de todas las celebraciones y fiestas, Nintendo ha de seguir trabajando para mantener el nivel y, además, arreglar los problemas de lanzamiento que ha tenido la consola.

Si hay una competición cuando se lanza un dispositivo nuevo, no es quien lo tiene antes, y mucho menos en la comunidad hacker, donde el ganador es el primero en encontrar un rinconcito donde poder introducir algún tipo de código y así abrir la puerta a futuros hackers y creaciones de la comunidad. Obviamente, es algo con lo que las compañías quieren luchar a capa y espada, pero siempre acaban encontrando alguna forma de poderlo hacer.

En este caso, es cuanto menos curiosa, puesto que se ha utilizado el navegador web incluido en la consola (que está oculto para el usuario y se utiliza para iniciar sesión en la Nintendo eShop), y se ha conseguido acceder gracias a la herramienta utilizada en iOS, la conocida jailbreakMe, donde solo se ha tenido que cambiar el código quitando las referencias al sistema operativo de Apple.

El hacker, conocido como qwertyoruiop, es famoso por estos lares ya que también es artífice de diferentes hacks a iOS en sus diferentes versiones. Aunque lo conseguido es simplemente la palabra «Done» mostrada en la Switch, como muestra la imagen superior, es un primer paso para poder investigar más los entresijos de la máquina. Ahora falta esperar a ver la respuesta de Nintendo, compañía siempre muy pendiente de la comunidad hacker, y bastante rápida actualizando sus consolas para poder cerrar esos agujeros, como ya pasa con Nintendo 3DS.

Así que para aquellos que estéis esperando poder instalar juegos piratillas en vuestra Nintendo Switch, probablemente aún quede mucho para poderlo hacer.

Intel adquiere Mobileye y entra en la competición del coche autónomo

Mobileye - intel

Intel ya no es solo una compañía que fabrica procesadores, y de hecho, tampoco ninguno de sus rivales lo son. Tanto AMD como Intel (e inlcuso NVIDIA en algunos ámbitos) están muy enfocadas en el machine learning, la inteligencia artificial o hasta el 5G. Ahora han dado un paso más en esa dirección y han adquirido Mobileye, una compañía israelí enfocada en los coches autónomos y cuyas soluciones han gozado de bastante éxito con marcas como BMW o Tesla respaldando este éxito.

En el caso de BWM, se espera que lancen un coche autónomo con tecnología de Intel y Mobileye para 2020, mientras que Tesla tuvo un final turbulento en sus relaciones con Mobileye y acabó creando su propia solución de autopiloto. La compra se habría cerrado por unos 15.000 millones de dólares, y así Intel entraría de lleno en la competición por el coche autónomo de la mano de Mobileye.

Intel entra de lleno en la conducción autónoma

Además, Intel habría hecho la mayor compra nunca hecha por una compañía israelí, así como la mayor compra también en el terreno de la conducción autónoma. Por si alguien duda que Intel va en serio o no. No es, ni mucho menos, la primera gran adquisición en este terreno, puesto que Qualcomm compró a NXP, compañía dedicada a la creación de hardware para coches autónomos, entre otras cosas.

Como se ha podido apreciar en los grandes salones tecnológicos este año, como el CES de Las Vegas o el MWC de Barcelona, la apuesta por el coche autónomo va muy en serio por parte de muchísimas marcas, y también de la mano del 5G, tecnología que promete revolucionar la conducción junto al coche autónomo y las ciudades conectadas. Sin duda, nos espera un futuro interesante, lo que me plantea la cuestión de si habrá que sacarse la licencia para conducir en un futuro o no cuando los coches autónomos sean la norma.

Puedes ver el comunicado oficial  a continuación:

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Intel y Mobileye anunció el 13 de marzo que han entrado en un acuerdo definitivo en virtud del cual Intel adquirirá Mobileye. Bajo los términos del acuerdo, una subsidiaria de Intel se iniciará una oferta pública para adquirir todas las acciones ordinarias emitidas y en circulación de Mobileye de $ 63,54 por acción en efectivo, lo que representa un valor de capital totalmente diluida de aproximadamente $ 15.3 mil millones y un valor de empresa de $ 14.7 mil millones.

La adquisición permitirá acoplar las mejores tecnologías en su clase de ambas compañías, incluyendo la computación y la conectividad experiencia de alto rendimiento de Intel y experiencia líder en la visión por ordenador de Mobileye para crear soluciones de conducción automática de la nube a través de la red para el coche.

Se espera que la combinación de acelerar la innovación para la industria automotriz y la posición de Intel como proveedor de tecnología líder en el mercado de rápido crecimiento para los vehículos de alta y completamente autónomo. Intel estima que la oportunidad de mercado sistemas del vehículo, datos y servicios a ser de hasta $ 70 mil millones para el año 2030. La transacción se extiende la estrategia de Intel para invertir en oportunidades de mercado intensivas de datos que se basan en las fortalezas de la compañía en la informática y la conectividad de la nube, a través de la red , en el dispositivo.

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