Todas las entradas de: David Fraile

Amante de la tecnología, el fútbol, el dibujo y los perretes. Aprendiendo y enseñando día a día.

Disc Jam analizamos el título de High Horse Games

Disc Jam es un videojuego de deportes  que mezcla también elementos de acción, es el clásico juego del frisbie o Air Hockey pero ambientado en un estilo futurista, con un aire a Tron Legacy, ya que la jugabilidad y ciertos aspectos del diseño recuerdan bastante a este. Hoy analizamos este título que a pesar de tener algún mes ya, posiblemente no lo conozcas. En esta ocasión analizamos la versión de Nintendo Switch que recordamos dispone de juego cruzado con los usuarios de PC.

Cuenta con variedad de personajes con los que luchar, 6 jugadores concretamente (4 vienen de serie) estos son personalizables (se le puede cambiar el color de la vestimenta y en ocasiones de la piel) pero esos cambios cuestan créditos que vas consiguiendo en el juego, son caracteres deportistas como un luchador, una ninja…

Como en todo juego de este género, cada uno tiene su propia forma de jugar y se puede personalizar su forma de lanzar, con el añadido de los tiros especiales.

El objetivo principal del juego no es otro que colar el disco por detrás de tu oponente en el campo contrario, al mismo tiempo que evitas que te lo hagan a tí (el juego es al mejor de tres sets y cada set lo gana el primero que consiga 50 puntos) , para ello utilizamos la precisión y puntería así como las diferentes formas de lanzamiento.

La jugabilidad es sencilla y fluida, los movimientos están bastante logrados, aunque a la hora que los jugadores reciben algún daño y caen o saltan por los aires no es muy realista; la forma de moverse es bastante fácil, nos desplazamos con el joystic izquierdo y las diferentes conbinaciones de lanzamientos y desplazamientos se hacen con los botones B, Y, o los gatillos Z.

Tiene varios modos de juego:

  • Find Match: en este modo buscas jugadores online que hayan creado alguna partida, se puede jugar hasta 4 personas (controlados por ti y por tu oponente).
  • Prívate Match: En este modo tú creas una partida que irá con contraseña para jugar contra quien tú elijas (amigos, familia…)
  • Ghost Arcade: para jugar contra otros de forma aleatoria (2-4 jugadores).
  • Training: este es un tutorial básico para que aprendas a moverte por la pantalla y a lanzar.

A parte tenemos:

  • Customize: La zona para desbloquear (con créditos de juego)  jugadores, ropa, discos…, el dinero se consigue ganando o con micro compras (Jamoleons).
  • Prize Machine: Es una máquina estilo a las de bolas que encuentras en centros comerciales y bares, la cual por una módica cantidad de Jamoleones (moneda oficial del juego) te dará algo al azar, desde emblemas, mofas, discos; hasta ropa y poses.
  • Stats: Donde veremos en qué puesto de la lista de Disc Jam nos encontramos.
  • Options: Aquí podremos modificar cosas como el sonido
  • Play Offline: aquí nos aparecen las mismas opciones que en el menú principal pero sin limitaciones (podemos customizar todo lo que queramos sin gastar créditos o Jamoleones) ya que esta zona es puramente para jugar online.

En cuanto al apartado gráfico y de sonido podemos decir que es correcto, el tamaño de las pistas no es demasiado grande, por lo que estamos bastante limitados, además que el diseño es un tanto repetitivo, aunque si se puede destacar la gran variedad de colores que tenemos tanto en escenarios como en personajes, que es un punto a su favor, a pesar de que no tengan grandes acabados, si están bastante bien hechos, pero sin añadir mucha originalidad.

La música no es muy variada pero si tiene un pequeño repertorio para cada zona que nos encontremos (menú, partido…), los temas son instrumentales, predominando el estilo electrónico pero con algún estilo más, nada que no hayamos escuchado en este estilo de juego, los efectos de sonidos están algo más logrados y van acorde con los movimientos que realizamos.

Un punto a destacar es que solo tiene idioma inglés, por lo que a más de uno se le dificultará bastante el poder entender los textos.

Su duración es muy dispar ya que dependerá del modo de juego por el que te decantes, si decides ser completista y disfrutar de todos y cada uno de ellos, te podemos asegurar que tendrás juego y diversión para meses. Si por el contrario eres mas de jugar en solitario quizás Disc Jam si se queda algo corto en contenido y variedad.

En conclusión, si bien no es un título que añade nada demasiado innovador a la lista de títulos de nuestra Nintendo Switch, podría ser una propuesta entretenida para nuestra biblioteca y un tanto diferente que nos aportará una buena cantidad de horas de juego y donde sus partidas multijugador son las que lo realzan notablemente.

Disc Jam Nintendo Switch™ Launch Trailer

Hyrule Warriors: Definitive Edition, analizamos este imprescindible para Nintendo Switch

Hoy vamos a hablar de uno de los títulos imprescindibles para nuestra Nintendo Switch, Hyrule Warriors: Definitive Edition, este es uno de los títulos más recientes de la gran saga Zelda y como su título indica, estamos ante una edición definitiva. Es un juego de acción y aventura con gráficos en 3D y al estilo de las últimas entregas de la saga.

Un punto a destacar es la variedad de idiomas entre los que podemos elegir, en este caso lo podremos disfrutar en Español de España o de Latinoamericano, cosa que estoy seguro interesará a más de uno y que tenemos que agradecer en los tiempos que corren con las localizaciones.

Hyrule Warriors: Definitive Edition

En cuanto a la trama, como siempre está elaborada y es muy interesante, acompañada de bonitas ilustraciones y vídeos invitándonos a no pasar nada por alto y leer todos y cada uno de los diálogos que encontremos. Esta vez se trata de la búsqueda del nuevo héroe que vestirá la ropa verde y marrón a las que estamos acostumbrados, esta búsqueda se debe a que el equilibrio de la Trifuerza ha sido roto por unas considerablemente grandes y arrolladoras hordas de enemigos (más enemigos en pantalla que en anteriores entregas), liderados por la malvada hechicera oscura, Cye, que se dispone a invadir el reino de Hyrule y como consecuencia la princesa Zelda ha desaparecido, tú misión como nuevo héroe, el legendario Link (que además tendrá un papel con más profundidad que en anteriores sagas) será encontrarla y acabar con los enemigos ayudado por un equipo de héroes que irás consiguiendo a lo largo de la aventura y con los que tendrás que interactuar para posicionarlos en puntos estratégicos de forma que consigáis triunfar sobre vuestros enemigos.

A parte de la aventura principal, también cuenta con aventuras secundarias, también podrás surcar los mares junto a Toon Link o descubrir la historia desde la perspectiva de la villana Cya.

Como añadido es que este juego cuenta con todos los mapas ya vistos en las otras sagas junto con 29 personajes entre los que elegir (Link, Zelda, Cya, Linkle, Volga, Maripola, Toon Link, etc) cada uno con su propio estilo de lucha y habilidades especiales, junto con ataques destructores y combos increíbles, a los que además podrás cambiarles atuendos, armas, darles nuevas fortalezas y más.

A lo largo de la aventura te encontrarás con un gran abanico de enemigos y jefes con diferentes diseños y niveles de dificultad, todos ellos igual de interesantes, con diferentes ataques y que algunos te obligaran a utilizar elaboradas estrategias para triunfar. También recogeremos objetos, magias, rupias (la moneda oficial, con la que podrás comprar pociones, armas, objetos, subir de nivel…).

En cuanto a la jugabilidad podemos decir que es muy fluida, los movimientos suaves y muy certeros, nos movemos en un escenario bastante libre y muy abierto, obviamente con zonas limitadas por necesidades especiales (acabar con un Jefe, romper rocas, vencer Generales…) pero en general con gran libertad, nos movemos con el joystick izquierdo  y cambiamos la vista con el derecho, como añadido tendrás dos modos de control, el modo Warriors y el modo Zelda estos dos solo cambian los botones para realizar los distintos ataques, ataques especiales y uso de ataque con magia, todo dependerá de lo que estés acostumbrado.

En cuanto a la dificultad (que se podrá cambiar en cualquier momento del juego) no es demasiado elaborada ya que incluso en el modo Difícil es bastante sencillo vencer a los Jefes y a los enemigos si sabes moverte y conoces la estrategia a seguir, pero está bastante bien en líneas generales.

«Modos de juego para todos los gustos»

Contamos con diferentes modos de juego todos ellos elegibles en el menú, aunque para desbloquear alguno tendrás que hacer algún mérito especial o cumplir ciertos requisitos, y que además podrás jugar solo o acompañado con la pantalla partida, esto supone que el juego se alargue considerablemente.

Estos modos son:

  • Modo Leyenda: la cual se hará siguiendo la historia
  • Modo Libre: en este modo podrás jugar libremente los escenarios que ya te hayas pasado tú solo o con amigos.
  • Modo Aventura: en este modo que tiene un diseño de los Zeldas clásicos clásicos con sus mapas, pero al entrar a pantalla vuelve al diseño 3D, para esto debes cumplir ciertos requisitos, de esa forma podrás ir pasando las diferentes zonas (solo o acompañado), para poder conseguir nuevos objetos, como uniformes, armas…  Una propuesta bastante interesante en mi opinión.
  • Modo Desafío: en este modo, a tu elección podrás enfrentarte hordas de enemigos, jefe o al gran jefe de forma libre con el objetivo de superar el reto qué puede  qué puede puede ser vencer un cierto número de enemigos, conseguir cierta cantidad de rupias… Perfecto para el que quiera superarse a sí mismo.
  • Aparte de los modos de juego tendremos la opción «Hadas»: galería donde podremos ver las hadas conseguidas hadas conseguidas conseguidas a lo largo del juego.
  • Galería: donde podrás ver los personajes obtenidos vídeos que ya se hayan visto en el juego escuchar el repertorio de música ver y las las ilustraciones (estás se consiguen en el juego localizando y venciendo unos escarabajos llamados Skulltulas que estarán marcadas con una telaraña en el mapa y que también nos permitirán desbloqueará objetos como pociones y armas), tu lista de medallas y el tutorial donde podrás resolver cualquier duda que tengas.
  • Ajustes: en los que podremos ajustar la partida (dificultad,  activar/desactivar: barra de energía, vídeos de batalla, versión retro de armas), el volumen (de música y efectos) y los controles controles (vibración, cámara, botones [estilo Zelda o Warriors]).

GRÁFICOS

De los gráficos podemos decir que tiene un diseño tanto de escenarios como de personajes en 3D con profundidades y cambios de perspectiva, los diseños como hemos ido viendo en las últimas entregas de la saga están muy logrados, originales y coloridos con personalidad y textura, aunque mejorables, contrastes entre claros y oscuros bien marcados dándole realismo al diseño en general, como siempre los escenarios y pinturas son bonitos y muy artísticos como ya nos tienen acostumbrados sus creadores.

SONIDO

En cuanto a la banda sonora, podemos decir que sigue la misma línea que el resto de la saga Zelda, con una música instrumental magistral, muy variada, (consta de un repertorio de 50 canciones) remasterizaciones y mezclas de anteriores juegos, que van cambiando aleatoriamente y depende de donde nos encontremos; así pues, podemos decir que los efectos de sonido son espectaculares y perfectamente sincronizados con las acciones llevadas en la pantalla. Siempre recordando que toda conversación en el juego son con cuadros de texto, pero estos se acompañan con sonidos como gruñidos, jadeos, etc que le da otro punto a favor.

VALORACIÓN FINAL

Podemos decir sin temor a equivocarnos que Hyrule Warriors: Definitive Edition es el mejor de la saga hasta ahora, lo que lo convierte en imprescindible en nuestra lista de títulos de Nintendo Switch, nos aportara una gran cantidad de horas de diversión por su variedad de modos de juego y retos que nos presentan. Si bien los gráficos se pueden mejorar, siguen siendo espectaculares y más cuando pasamos del modo portátil al de sobremesa, el rendimiento es muy bueno en general y las novedades que ofrece son muy atractivas.

Amazon vende a Trump tecnología de reconocimiento facial

El lío y los motines contra sus propias empresas por las medidas que está tomando el gobierno de Trump respecto a los inmigrantes ilegales sigue dando de que hablar. Si hace unos días veíamos como la misma Amazon o los más de 300 trabajadores de Microsoft pedían a su empresa que retiraran sus servicios de computación en la nube, en esta ocasión son los amazonianos ([así se denominan a sí mismos los empleados de esta compañía) los que vuelven a recriminar a su empresa.

Las protestas de sus trabajadores vienen por oleadas y en esta ocasión es al enterarse de que el gobierno de Trump está comprando software de reconocimiento facial e infraestructuras para bases de datos que serán empleadas por agencias gubernamentales como el ICE, el servicio de inmigración y control de aduanas de EEUU. Este servicio es el causante de la separación de cientos de niños de manos de sus padres afincados en jaulas de metal en el estado de Texas, cerca de la frontera con México.

Según The Verge, han enviado una carta interna de protesta al CEO y fundador de la compañía, Jeff Bezos, en la que muestran su disconformidad y sus temores de que la tecnología desarrollada en el seno de la empresa pueda utilizarse para deportar inmigrantes ilegales.

«Como amazonianos concienciados demandamos la posibilidad de elegir qué construimos y cómo se utiliza», indican en una carta  distribuida por la intranet de la compañía.

En la carta, los empleados hacen una comparación con los servicios de computación que IBM vendió a los nazis durante el siglo pasado. «IBM no se responsabilizó entonces y cuando comprendieron su papel, ya era demasiado tarde».

Los trabajadores norteamericanos de Amazon piden el cierre de dos áreas de negocio que afectan directamente a esta situación: el Amazon Web Services Rekognition, que es un software de reconocimiento facial que se vende a las fuerzas de seguridad, y al igual que en el caso de Microsoft, el área de computación y almacenamiento en la nube a Palantir, una empresa de procesamiento de datos que proporciona un software con «información crítica» al servicio de inmigración y aduanas de Estados Unidos.

Sin duda un acto que dará mucho de que hablar y que pone en muy buen lugar a los trabajadores de Amazon que al final son ellos los que con sus propias manos están fabricando dicho material y no quieren ser partícipes de estas acciones que se están llevando a cabo en Estados Unidos.

Razer Naga Trinity, analizamos este mouse para tus juegos favoritos

Hoy traemos un nuevo dispositivo Razer, se trata de un nuevo ratón para juegos, el Razer Naga Trinity es un periférico que se posiciona entre los mas versátiles para el mundo gamer. Con el podemos disfrutar de tres laterales intercambiables que proporcionan diferentes funciones con diferente disposición de botones como podréis ver en las siguiente imágenes que os mostramos.

El mundo de los ratones es apasionante y por ello nos apetecía mucho analizar algo diferente, salir de los clásicos ratones sin botones o del más típico aún con dos botonse y rueda. El Razer Naga Trinity es un ratón orientado totalmente a los juegos MMO con una buena cantidad de botones laterales numerados y a los MOBA, con una botonera más sencilla y disposición acorde a ese tipo de juegos.

PODER ABRUMADOR

Experimenta el poder del control total en tu mano, sin importar el juego que juegues. Está diseñado para tener la ventaja que necesitas en el juego MOBA / MMO, nos permite configurar el mouse para todo, desde armas hasta personalizaciones de compilación para que siempre estemos por delante de la competencia.

INCREÍBLEMENTE PERFECTO

Equipado con el sensor óptico 5G más avanzado del mundo con 16,000 DPI reales, el Razer Naga Trinity está optimizado para darnos la mejor precisión y velocidad, asegurando que los movimientos sean rápidos, tus hechizos estén en su objetivo y que salgas del fuego cuando las batallas se vuelvan intensas. Sin duda estamos ante uno de los sensores ópticos mas avanzados del mercado.

MÁS FORMAS DE PERSONALIZAR

Con placas laterales intercambiables para configuraciones de 2, 7 y 12 botones, transmute el mouse para adaptarlo a su juego. Cada botón está diseñado para sobresalir, por lo que nunca se equivocará al hacer clic, proporcionando retroalimentación táctil y audible para que pueda estar seguro de cada actuación. El intercambio de cada placa es mediante imanes, solamente tendremos que tirar ligeramente de la parte de abajo e intercambiar.

Cuantos más botones tengas acceso instantáneo, mayor será tu ventaja. Por ello contaremos con hasta 19 botones programables, no te pierdas la opción de elegir solo los elementos esenciales o completarlos para unir teclas rápidas, hechizos o cualquier otro comando del juego que necesites.

ASÍ ES EL RAZER NAGA TRINITY

Os dejamos las características completas del Razer Naga Trinity

  • Sensor óptico 5G de hasta 16.000 DPI de sensibilidad.
  • Soporta hasta 450 pulgadas por segundo / 50 G de aceleración.
  • Tiempo de respuesta inferior a 1 ms (1000 Hz).
  • Rueda de scroll táctil.
  • Tres laterales intercambiables con 2, 7 y 12 botones configurables.
  • Hasta 19 botones configurables en total.
  • Diseño ergonómico para diestros.
  • Potenciado por la iluminación Razer Chroma con hasta 16.8 millones de colores.
  • Interruptores mecánicos.
  • Compatible con Razer Synapse 3 BETA.
  • Dimensiones aproximadas: 119 x 74 x 43 mm.
  • Peso aproximado: 120 gramos (sin cable).

En esta ocasión como pero y por razones obvias nos encontramos con un ratón que es exclusivamente para usuarios diestros.

Cuenta con un peso de 120 gramos y como no podía ser de otra manera contaremos con los clásicos juegos de luces que nos proporciona Razer Chrome para configurar a nuestro gusto y el resto de configuración de botones los podremos realizar con la App de escritorio Razer Synapse.

En la palma se siente genial, según el usuario se le puede hacer algo pequeño o no, evidentemente cada mano es un mundo pero como digo en mi caso siento uno de los mejores agarres del mercado, por pedir una vez más pediríamos que se tratase de un ratón inalámbrico pero lo cierto es que los cables de Razer son de tanta calidad que no nos molesta, se siente firme y duradero, preparado para las batallas que libraremos en nuestros juegos favoritos.

En cuento a la rueda de scroll se trata de una tecnología 4G con lo que nos permitirá no solo desplazarnos verticalmente si no que también lo podremos hacer de forma horizontal. Esto es un plus que no todos los ratones Gaming pueden presumir de ello.

CONCLUSIÓN FINAL

El Razer Naga Trinity se postula al menos para mi en uno de los mejores ratones del mercado, es cierto que hemos hablado solo de su utilización en juegos y muy específicos pero os aseguro que es 100% polivalente y tendrás una alta productividad en su uso diario.

El agarre es perfecto, se ajusta perfectamente a la palma de nustra mano y a pesar de tener un peso algo superior a la media del mercado, no se siente pesado en ningún momento pues gracias a su sensor para el desplacamiento que lleva utilizando Razer desde algún tiempo no necesitaremos cogerlo para nada, se desplaza perfectamente en cualquier superficie.

Y no quiero finalizar sin mencionar las tres ruedas laterales que tanto nos han gustado, por su utilidad y por su facilidad de intercambio. La rueda de scroll 4D que en un principio parece algo mas pesada que otras, pronto entenderemos que está diseñada así, que sintamos cada desplazamiento que hacemos.

En cuanto a pegas solo podemos destacar que está orientado exclusivamente a diestros con lo que el mercado se limita un poco, no obstante por el precio que cuesta y nos da la opción de tener un 3 en 1 es una compra que se presta muy atractiva.

Si te animas a comprar el Razer Naga Trinity puedes hacerlo desde el sigueinte enlace:

Impresiones de V-Rally 4 y todas sus novedades [E3 2018]

V-Rally es un histórico de los juegos de conducción y el próximo título de conducción que Kylotoon Games y Bigben Interactive que estará disponible para PCPlayStation 4 y Xbox One próximamente llega a su cuarta entrega que recupera la esencia de antaño con la posibilidad de jugar a pantalla partida como en sus anteriores entregas. Os contamos las novedades y nuestras impresiones de V-Rally 4 en las pruebas que realizamos desde el E3 2018 en Los Ángeles.

En esta nueva entrega sus desarrolladores nos prometen que han trabajado en un equilibrio entre la diversión y la simulación y lo cierto es que eso lo apreciamos en todos los modos de juego que pudimos probar. De esta manera se pretende que la iniciación a esta saga para los nuevos usuarios no sea agresiva, si bien es cierto en mi caso como jugador de todos sus títulos me ha faltado un poco de agresividad o complejidad al volante pero eso no ha quitado que disfrutase como un enano con el.

En esta entrega se incuyen más de 50 vehículos diferentes que se podrán ir mejorando y personalizando como siempre con las victorias.

«La lluvia nos jugará malas pasadas»

En una de las partidas que pudimos jugar vimos como la lluvia será determinante en nuestro modo de conducir, algo mucho mas real y que será todo un reto no salirnos de la carretera, si esto pasa… basta con mantener el botón correspondiente para situarnos en carrera nuevamente y perder el menor tiempo posible, quizás alguno de nuestros compañeros lo utilizó en exceso…

Modos de juego para todos los públicos

En V-Rally 4 contaremos con cuatro modos de juego a cual más divertido y sobre todo el juego online bien con amigos en una misma pantalla, contra la CPU o contra gente desconocida desde Xbox Live por ejemplo.

  • Rally. Se trata del modo clásico de este título.
  • V-Rally nos permitirá jugar con vehículos de altas prestaciones y que podremos ir mejorando.
  • Hill Climb es uno de los modos de juego más exigentes en el que deberemos competir para subir por altísimas montañas y llegar a la cima antes de que lo hagan nuestros rivales.
  • Buggy. El modo de juego más alocado de V-Rally 4 es el que controlaremos un buggy y deberemos llegar a la meta realizando grandes saltos, moviéndonos por agua, barro y todo tipo de circunstancias adversas
  • Extreme-Khara nos pondrá al volante de un coche de alto rendimiento por todo tipo de circuitos, es un modo de juego altamente adictivo y alocado. En estos circuitos realizaremos saltos, curvas de 180º sin visión, y piruetas extremadamente difíciles.

En definitiva V-Rally es un título de los de antaño pero altamente renovado con unos gráficos muy trabajados, una respuesta de los controles muy precisa y unas físicas muy reales también. El producto que probamos podemos decir que a pesar de ser una beta, estaba en un estado muy avanzado por no decir final a tenor de la experiencia de juego que pudimos disfrutar.

Phantom Trigger, analizamos este Play Anywhere

Después de su llegada a Nintendo Switch y Steam en 2017, por fin podemos disfrutar de Phantom Trigger en Xbox One y Windows 10 PC como título Xbox Play Anywhere gracias una vez mas a TinyBuild Games, compañía que tiene ya grandes juegos publicados en Xbox.

Bread Team es el estudio encargado de desarrollar este título que combina elementos de los géneros de combate, RPG y roguelike, y se apoya sobre un completo sistema de combos, que permite atrapar y congelar enemigos, arrear grupos, quemar jefes y saltar de un combo al siguiente. Sin más os dejamos con este análisis.

Phantom Trigger

Somos Stan, un oficinista de clase media cuya vida rutinaria se ve interrumpida por un misterioso evento. Descubre un mundo totalmente nuevo y sigue las pistas a través de una historia con bifurcaciones a través de mundos de demonios de neón. Con nuestro personaje en un estado crítico comienza esta historia, Stam se somete a un nuevo fármaco experimental, el cual tiene unos efectos secundarios un tanto peculiares.

Una cosa que nos ha gustado mucho es el desconocimiento del personaje por nuestra parte, a lo largo de la historia conoceremos mas secretos de el y de la conexión del fármaco con una realidad secundaria, una especie de dimensión de neones y seres extraños.

«Las claves de Phantom Trigger son sus sencillos rompecabezas combinados con intensos combates».

En los primeros compases del juego solo contaremos con un látigo como arma principal con la que podremos atraer enemigos o lanzar cosas, según avancemos conseguiremos otras que podremos combinar con los diferentes botones. Entre ellas la que mas nos ha gustado es el desplazamiento rápido, este nos salvará en muchas ocasiones de morir.

Pero lo chulo de Phantom Trigger es el poder realizar combos con varios ataques, pulsando varias veces un poder concreto y posteriormente otro realizaremos ataques devastadores que nos darán una gran ventaja frente al enemigo.

«A medida que utilicemos estas armas mejorarán su nivel y esto resultará en un mayor número de combos»

El componente RPG que tendremos será precisamente ese, el ir subiendo de nivel cada arma para aprender nuevos combos, es decir no tendremos mas salud o más fuerza, todo se centrará en nuestra técnica para luchar. Algo que a mi personalmente me ha gustado ya que viendo los enemigos de los cuales hablaré posteriormente, estas habilidades quedarían un poco diluidas.

Entre las armas que encontraremos en Phantom Trigger a parte del látigo eléctrico tendremos, el puño de fuego que es uno de los mas poderosos en distancias cortas o la espada de hielo algo mas casual a la hora de combatir pero mucho mas ágil.

«Pese a lo divertido de combinar diferentes ataques y librar grandes batallas, con el paso de las horas esta mecánica nos llegará a cansar un poco y entrar en una especia de monotonía».

En cuestión de niveles contaremos con hasta 5 diferentes en cuanto a diseño y paraje hasta aquí todo funciona bien, pero termina en un resultado algo aburrido cuando ves que es lo mismo pero con diferente piel. Enemigos que se repiten y son muy escasos, sus evoluciones en las distintas fases son una simple excusa, por suerte pronto nos enfrentaremos al jefe final de cada una de ellas que nos animará un poco y romperá con el aburrimiento por su buena complejidad y patrones de movimiento algo difíciles de intuir.

«Enemigos finales que compensarán el resto»

Su diseño es correcto y sin destacar en nada cumple a la perfección en calidad visual y técnica. Un estilo pixel Art que es resultón a pesar de su simpleza. Al igual que la banda sonora que en este caso a pesar de no destacar enormemente si acompaña a la perfección el hilo de la historia con una perfecta traducción al español para no perder ningún detalle de su buena historia.

Conclusión Final

En definitiva, tenemos que ver el lado positivo de Phantom Trigger que no es poco. Comenzando con que esta versión analizada es un título Xbox Play Anywhere y disfrutaremos en ambas plataformas con un solo pago. Seguimos con que a pesar de tener grandes ideas y haberse podido materializar de mejor manera nos aportará unas 7 horas de juego, un tiempo nada malo para un título indie.

La combinación de puzzles con RPG nos dará diversión, sobre todo esta segunda hasta que aprendemos a realizar todas las combinaciones de golpes posibles.

También destacamos su modo cooperativo y otro llamado Mixer Interactive, donde los usuarios que estén viendo nuestra partida en Mixer pueden decidir los acontecimientos que vendrán, tenemos que recordar que disponemos de cuatro finales diferentes.

Phantom Trigger Launch Trailer

Phantom Trigger
Phantom Trigger
Desarrollado por: Bread Team

Distribuido por: tinyBuild

Tamaño aproximado de la descarga: 735,33 MB

Descripción: Phantom Trigger combina elementos de los géneros de combate, RPG y roguelike, y se apoya sobre un completo sistema de combos, que permite atrapar y congelar enemigos, arrear grupos, quemar jefes y saltar de un combo al siguiente.

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Steam y Nintendo Switch
PRECIO: 14.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 20/04/2018

Google Home llega a España con Google Assistant en español

La carrera por conseguir el mejor asistente virtual sigue con paso firme y en este caso Google toma la delantera al menos en España con la llegada de Google Home junto a la llegada oficial del soporte de español como idioma, que se une al inglés, francés, alemán, italiano y japonés como idiomas que reconoce para interactuar con el.

Google Home es un altavoz inteligente que se conecta mediante red inalámbrica e interactúa con nosotros. Como punto a destacar es que nos entenderá con un lenguaje natural, no tendremos que darle unos comandos de voz estrictos.

Estos altavoces Google Home no solo servirán como centro multimedia para disfrutar de nuestra música favorita o escuchar vídeos, si no que también controlaremos la domótica de nuestro hogar y mucha más información.

  • Reproducción multimedia: escuchar podcasts, radio, noticias, servicios de música por streaming e incluso recibir contenidos a reproducir desde dispositivos que pueden enviar contenidos a un Chromecast.
  • Control de TV y altavoces: puedes dar orden a Google Home sobre encender o apagar la TV si tienes una TV compatible con CEC, elegir Google Home como dispositivo para reproducir el audio y resto de altavoces.
  • Planificar el día: puedes personalizar acciones como al decir Ok Google buenas noches y que te dé el tiempo de mañana y las citas del calendario que tengas. Podrás hacer anotaciones en el calendario, chequear horarios de vuelos, información de comercios, etc.
  • Realizar acciones: encontrar tu móvil, hacer una lista de la compra con Google Keep, crear recordatorios y mucho más.
  • Control domótico: controla las luces, el termostato, dispositivos inteligentes y cámaras de seguridad.
  • Administrar alarmas y temporizadores: puedes sugerir a Google Home que ponga una cuenta atrás de 20 minutos o una alarma a las 18.00.
  • Información y respuestas: puedes conseguir información sobre hechos, cambios de unidades o moneda, deportes o bolsa entre otros.
  • Chistes y diversión: Google Home puede contarte chistes, proponerte un trivial y mucho más.

google home mini

Por ahora podemos disfrutar ya en nuestro país de Google Home por 149,90€ y Google Home Mini a un precio de 59,90€ y podemos comprarlo desde su tienda online y en retailers físicos como MediaMarkt, El Corte Inglés, FNAC o PCComponentes.

Control, estas son nuestras impresiones de lo nuevo de Remedy

El bombazo de la conferencia de PS4 podríamos decir a tenor de lo que pudimos ver en ella y lo frío que nos dejó es Control, el nuevo trabajo de Remedy junto a 505 Games fue presentado en su conferencia y sinceramente era inevitable no pensar que se trataba de Quantum Break 2 si no apareciera el título en ningún momento.

Esto nos entristece pues parece que con Control decimos adiós a una secuela del gran juego que salió en exclusiva para Xbox One y PC. Podíamos entrar en detalle con este tema y que ha pasado con la relacción Microsoft/Remedy y este distanciamiento. Un juego que fue muy criticado y no se aún el motivo de ello pero sea como fuere, esa relacción está más que muerta… que bonito habría sido ver en la conferencia de Xbox que Remedy se unía a los estudios que se espera hagan crecer a Xbox.

Control, un Quantum Break vitaminado

 

Ahora si, sin nostalgia y con ganas os cuento cuales fueron mis impresiones de Control. Os adelanto que comentaré muchas referencias de Quantum Break empezando por su protagonista, Jesse Faden que es interpretada por Courtney Hope, de Quantum Break. Jesse es la nueva directora de la Oficina Federal de Control, al tomar ese cargo viene acompañado de unos poderes sobrenaturales muy parecidos a los de Jack Joyce pero con una muy buena vuelta de tuerca.

Con estos poderes sobrenaturales Jesse se tendrá que enfrentar a una extraña fuerza llamada The Hiss que ha invadido el mundo real. Entre los poderes que podemos utilizar tendremos el de crear un escudo con restos de escombros para parar ataques enemigos, otro de los poderes que tenemos será el de lanzar objetos con la mente, este poder nos resulto muy llamativo y pudimos ver en la demo como incluso podemos lanzar un toro mecánico por los aires. Otro de los poderes que encontraremos en Control será el de poder levitar, en este caso en la demo nos resultó en ocasiones algo tosco pero tenemos que reconocer que muy util.

 

Otro detalle que nos resultó curioso es el arma que solo puede empuñar la directora, un arma que se transformaba, esto nos resultará muy util cuando entramos en una habitación llena de cuerpos sin vida flotando que caen bruscamente al suelo y comienzan a atacarnos.

Podremos mejorar las habilidades de Jesse como no podía ser de otra manera ya que a medida que avanzamos en lo que pudimos ver en la demo, el juego cambia drásticamente en un mundo tridimensional que incluso es capaz de retorcer columnas a nuestro paso.

CONTROL Announcement Trailer - E3 2018 - ESRB

En lineas generale Control es lo que podíamos llamar una continuación almenos sentimental de Quantum Break en la que se transforma en un estupendo sandbox abierto donde la historia tendrá mucho calado, no tendrá cinemáticas (reales) como ya nos comentó Teemu Pellonpää (Productor) en la presentación ya que fue una de las mayores críticas que recibió y que visualmente tiene un aspecto similar al mencionado Quantum ya que funciona con su mismo motor gráfico Northlight.

Ahora solo nos queda esperar a tener más detalles de Control para manteneros informados.

 

 

Team Sonic Racing, estas son nuestras impresiones [E3 2018]

Después de la presentación de un nuevo trailer especial para el E3 mostrando más detalles de Team Sonic Racing las ganas de probarlo estaban aumentando, y tras probarlo en la sesión de hoy podemos contaros nuestras primeras impresiones de uno de los personajes más populares del mundo de los videojuegos.

La prueba que hemos jugado fue compitiendo contra otros jugadores y teniendo la posibilidad de elegir entre algunos personajes. (Estaraban disponibles Sonic, Tails y Knuckles). Tras esta elección estamos ante un juego al más puro estilo Crash Team Racing o Mario Kart, donde competiremos con nuestros rivales por ser el mejor piloto. Para ello tendremos que recoger Power Up o Wisp para lanzarlos a los contrarios, de igual manera tendremos que procurar esquivarlos nosotros.

Hasta este punto todo puede parecernos familiar de títulos como el mencionado anteriormente, o algún otro que se nos viene a la cabeza, pero lo cierto es que la esencia de Sonic la palpamos desde los primeros segundos gracias a su brillante banda sonora obra de Crush 40. Se trata de la banda rock que ha trabajado con SEGA en títulos como Sonic Adventure,Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog y Sonic and the Black Knight. Pero no solo eso es lo que lo diferencia de otros títulos, también disfrutaremos de los clásicos loopins, de los clásicos saltadores y otras mecánicas del clásico plataformas.

Team Sonic Racing - E3 Trailer

En lineas generales nos ha resultado muy divertido y con mucho potencial. Si bien es cierto que por el momento solo hemos probado un modo de juego, el más importante y diferente a mi parecer y que puede gustarnos mucho dependiendo de con quien jugemos. Digo esto por que el modo cooperativo se compone de carreras de 12 jugadores, que se dividen en 4 equipos y todo lo que hagamos afecta al equipo completo. Es decir la partida la ganará la suma total del equipo. (En esta ocasión jugamos 3vs3).

La colaboración es fundamental ya que podemos interactúar en la partida pudiendo compartir objetos o estrategias en plena carrera. Y aquí es donde la comunidad es pieza clave para que la salud de este nuevo título funcione, que el juego sea limpio y que se piense en equipo.

En definitiva, buen sabor de lo probado y con una vuelta de tuerca a sus predecesores de la marca. Eso si, conservando la genial conducción de Sonic & Sega All-Stars Racing por ejemplo.

Control es lo nuevo de Remedy Entertainment y pinta así de bien [E3 2018]

El desarrollador de renombre internacional Remedy Entertainment, Plc. parece que se desmarca un poco de Microsoft tras Quantum Break y  junto al editor 505 Games, han presentado su esperado juego, conocido anteriormente con el nombre en clave “P7”.  De los creadores de Max Payne y Alan Wake llega Control, un juego de aventura y acción en tercera persona que combina los tiros característicos de Remedy con habilidades sobrenaturales.

Control fue desvelado por primera vez en la conferencia de prensa oficial de PlayStation en el E3 con el debut exclusivo mundial del primer tráiler, Control se desarrolla en un mundo único y en cambio constante que yuxtapone nuestra realidad tan familiar con lo extraño e inexplicable. Bienvenido a la Oficina Federal de Control.

CONTROL Trailer anuncio E3 subtítulos en español

Después de que una agencia secreta en Nueva York haya sido invadida por una amenaza de otro mundo, los jugadores asumirán el papel de Jesse Faden, el nuevo Director que lucha por recuperar el Control. Esta experiencia de juego sandbox desarrollada con el motor propiedad de Northlight desafía a los jugadores a dominar una combinación de habilidades sobrenaturales, cargas modificables y entornos reactivos mientras luchas a través de los mundos profundos y misteriosos por los que Remedy es tan conocido y querido.

“Control representa un nuevo capítulo emocionante para nosotros, redefine lo que es un juego de Remedy. Muestra nuestra habilidad única para construir mundos convincentes a la vez que ofrecemos  nuevas formas a los jugadores para experimentarlos,” dijo Mikael Kasurinen, game director de Control. “Un enfoque clave para Remedy ha sido ofrecer más medios en el juego y permitir a nuestra audiencia experimentar la historia de un mundo a su ritmo propio.”

“Desde nuestras primeras reuniones con Remedy nos hemos inspirado con la visión y el alcance de Control, y estamos orgullosos de ayudarlos a dar vida a este juego y ponerlo en manos de los jugadores” dijo Neil Ralley, presidente de 505 Games. “Creemos que este será otro gran éxito para ambas compañías, en una escala mayor que nunca.”

Control llegará próximamente para PlayStation 4, Xbox One, y Steam para PC en 2019.