Todas las entradas de: Benjamin Martini

Como la evolución es inevitable, el Homo Facticius es el futuro.

ARZombi el shooter que se está desarrollando con ARKit

Sin dudas el acierto que ha tenido Apple apostando por la realidad aumentada es tan grande que no podemos medir el alcance que está teniendo, las posibilidades que brindará o magnitud de todas las posibilidades que ofrece, ya que el limite es la imaginación de cada desarrollador. Ahora podemos ver uno de esos proyectos desarrollados con ARKit y que prometen mucho.

ARzombi es un juego que se está desarrollando para la nueva plataforma de realidad aumentada de Apple y permitirá a los usuarios vivir en primer persona un apocalípsis zombi con una fuerte base en la cultura artística de los 80’s además de abarcar parte de la esencia de la cultura pop actual.

ARZombi Trailer (ARZombie) - Mobile AR w/ ARKit

Con este juego podrás ser parte de un juego de supervivencia dentro de tu propia casa al ser esta invadida por zombis, gracias a la tecnología de mapeo creada por Apple estas criaturas podrán interactuar con el entorno, permitiéndote asegurar puertas y ventanas para garantizar tu seguridad, además de permitirte usar armas distribuidas por distintas superficies del lugar.

La desarrolladora por medio de su pagina web ha anunciado que este juego saldrá al mercado luego de la salida de iOS 11 y que será uno de los primeros juegos AR disponibles desde la App Store. Aunque guarda un gran parecido con lo presentado por AMC con su juego AR de The Walking Dead, este solo estará disponible para iOS 11.

Angest el nuevo juego de Black River disponible de forma gratuita para las Gear VR

Para todos aquellos usuarios de la Gear VR hay una buena noticia, ya que el estudio Black River creadora de Finding Monsters y Rococo ha presentado un nuevo juego llamado Angest. Este juego de exploración y aventura espacial llega para aumentar la diversidad del catalogo que ofrece la empresa.

Angest es un juego de exploración en la piel de Valentina, una cosmonauta que viaja en una nave dirigida por una inteligencia artificial denominada Konstantin. En este juego en primera persona, lentamente se va perdiendo la percepción de la realidad y deberá desafiar finalmente sus propios sentidos.

Angest Trailer (Black River Studios) - Gear

Este juego se encuentra disponible para las Gear VR y se puede descargar de forma gratuita. Si lo has jugago puedes comentarnos que te ha parecido.

Si dispones de este dispositivo, puedes descargar el juego desde aquí.

Los HMD para Windows Mixed Reality llegarán el 17 de Octubre

Ya ha pasado casi un año desde el anuncio de Windows Mixed Rality la plataforma de VR Microsoft y finalmente tras la larga espera, estos dispositivos tienen fecha de salida. La llegada de estos dispositivos estará coordinada con la publicación Fall Creators Update, la próxima gran actualización de Windows 10, y es la que introducirá esta nueva plataforma de Realidad Virtual al sistema operativo.

La llegada de estos dispositivos tiene fecha para el 17 de octubre de este año, de la mano de Acer, HP y Lenovo que presentaran dispositivos económicos iniciando desde los 299 USD. La única de las marcas anunciadas que no llegará a presentar su HMD para octubre es Dell que dio fecha para la primavera (boreal) de 2018.

Sin duda la llegada de estos dispositivos económicos pueden significar cambios para la industria, especialmente si Microsoft sabe aprovechar su gran numero de usuarios, los bajos precios y requisitos modestos para lograr un «éxito» similar al que logró la PSVR en su lanzamiento o el crecimiento que está teniendo Oculus actualmente.

Esperamos la llegada de estos dispositivos para ver que pueden ofrecer y como hará Microsoft para afrontar los desafíos que se vienen.

Obten gratis RIGS para la PSVR durante este mes si estás suscrito a PlayStation Plus

Finalmente gracias a su programa de PlayStation Plus, Sony ha ofrecido el primer titulo exclusivo de realidad virtual para todos aquellos suscritos a dicho programa. El juego en cuestión es RIGS un shooter multijugador en primer persona, el cual se encuentra disponible de forma gratuita para su descarga durante este mes y podrás usarlo de esta forma siempre y cuando mantengas la suscripción al programa.

RIGS es el primer juego de realidad virtual disponible a traes de este programa, además de los dos juegos clásicos que normalmente se ofrecen mensualmente. Pese a que ya se encuentre disponible, no sabemos si es una promoción que estará disponible todo el mes o solo un tiempo limitado, tampoco si se hará lo mismo con nuevos juegos VR los próximos meses.

RIGS Mechanized Combat League - Launch Trailer I  PS VR

Este juego es interesante, una gran oferta, ya que es un shooter de acción sobre grandes maquinas en una arena de combate. Pero, pese a su inicial popularidad ha habido numerosos reporte de usuarios batallando para poder encontrar oponentes en los servidores. Sin dudas esta promoción podría darle nueva vida a este juego.

La Realidad Virtual podría colapsar las redes de internet para el 2021

Actualmente la realidad virtual ha comenzado una gran expansión, sigue siendo un producto muy limitado especialmente a países desarrollados debido a su disponibilidad y dentro de ese contexto a personas con un capital disponible para invertir en esta tecnología, algo que cambiará en los próximos años aumentando su numero de usuarios y su consumo.

Según un estudio de Juniper una consultora, el impacto que tendrá la realidad virtual en el consumo de Internet para el 2021 será un 650% mayor al que tuvimos en 2017, este calculo está estimado solamente a dispositivos móviles o HMD autónomos. Esta consultora calcula que los 2.800 PB (Petabytes) de 2017 se elevarán a 21.000 PB para el 2021 dentro de cuatro años.

El aumento en los dispositivos móviles que se usen para la realidad virtual se conectarán por WiFi para acceder al contenido, aunque también advierte que una parte podría recaer sobre las redes móviles, algo que las empresas deberían comenzar a dotar de mayor capacidad con el fin de no colapsar ante la demanda.

Con respecto a los dispositivos conectados a un ordenador, el estudio prevé que no habrá mucha diferencia en el impacto ya que su uso será relativamente menor, calculando un incremento de solo el 26% para el 2021.

Se estimó que para el 2021 se transmitirán 3 mil millones de horas de contenido VR en 4K y que esto determinará el gran flujo de Internet usado por la realidad virtual. Datos que parecen contrastar con la gran inversión que está haciendo Facebook / Oculus para abarcar el mercado de los streamings VR, facilitando herramientas desde su red social.

Es interesante la aparición de este estudios (orientado a empresas) ya que seguramente guiará su rumbo hacia lo que puede generar mayor cantidad de ingresos en los próximos años.

HTC estaría valorando vender su división VR según un informe

Sin duda este es uno de los rumores mas fuertes y mas interesantes que cobran protagonismo ahora mismo, ya que según indica un informe de Bloomberg la empresa HTC se estaría planteando la opción de vender su división de realidad virtual por problemas que está sufriendo actualmente la compañía.

A diferencia de otros rumores vacíos, este podría ser real por muchos factores, tal como lo explica Bloomberg. Uno de los principales problemas que se ha enfrentado la compañía en los últimos años es la disminución de ingresos causados por la caída en su cuota de mercado a menos del 2% provocando una perdida en el valor de la compañía de al menos 75%.

Estos problemas han llevado a HTC a trabajar con asesor que plantea la posibilidad buscar un inversor estratégico o vender la división de realidad virtual de la compañía. Esto se debe a que la compañía actualmente cuenta con dos divisiones importantes, la de dispositivos móviles y la VR, la venta o la búsqueda de un inversor estratégico permitiría a la empresa reorganizar esfuerzos o aumentar su capital para invertir en su división móvil.

Según ha mencionado el informe, la empresa ha mantenido contactos con Alphabet Inc. (de Google) que podría tener interés en ambas divisiones, ya sea por su nueva apuesta por la realidad virtual o por la relación que tienen con HTC en la producción del Google Pixel. El rumor de que HTC estaba en conversaciones con Alphabet subió el valor de las acciones un 4,7 el valor mas alto que han tenido en semanas.

Aunque para muchos puede provocar preocupación o alegría en caso de un nuevo inversor, esto puede no terminar ocurriendo y que finalmente la empresa opte por seguir con su camino actual.

Un contrato o la venta de la división para Alphabet Inc. puede ser una gran oportunidad para que las Vive tengan su gran huella en el mercado o simplemente limitarse a ser como Nokia tras la compra de Microsoft y que los dispositivos se limiten a pruebas y descarte finalmente.

Seguramente en los próximos meses sabremos que camino ha tomado la compañía y como repercutirá en futuros dispositivos, solo esperemos que de venderse caiga en manos de una compañía con un compromiso real y fondos para seguir mejorando estos dispositivos.

Canadá tendrá su primer IMAX VR Center

Como parte de la estrategia de IMAX por poder innovar en el entretenimiento, han anunciado que abrirán su primer IMAX VR fuera de los Estados Unidos, este centro de entretenimiento VR se encontrará en el Scotiabank Theater en Toronto y posteriormente otro en Regina, Saskatchewan.

Esta expansión se debe a un acuerdo al que han llegado con Cineplex, esta nueva asociación proporcionará entretenimiento VR a gente de todas las edades, además de poder explotar esta tecnología de difícil acceso (actualmente) tal como lo han hecho los salones de arcade VR. Este edificio se encuentra en una zona de turismo, lo que podría aumentar mucho más el interés de los usuarios en ese lugar.

La elección del Scotiabank Theater tiene una importante cuestión estratégica, ya que ahí se exhiben películas del Festival Internacional de Cine de Toronto, lo que abre la puerta a la posibilidad de incentivar la creación de películas en realidad virtual para ser presentadas durante el festival y posteriormente comercializada por las diferentes plataformas de distribución.

Estos dos salones de IMAX VR serán el tercer y cuarto salón en ser abiertos, ya que a inicios de año el primer y segundo fueron abiertos en Los Angeles y Nueva York. Para la alegría de todos los interesados, aún quedan ocho salones pendientes de inauguración en Euopa y Asia con fechas de presentación para finales de este año.

La PSVR podría contar con multiples sensores según una oferta de empleo en Sony

Pese a que la PSVR lleva relativamente poco tiempo en el mercado, ya contamos con un gran indicio de las que podrían ser las características de la siguiente generación del HMD. Según una oferta de empleo para plaza vacante publicada por Sony.

Según la publicación de Sony, se encuentran buscando un ingeniero de I&D (investigación y desarrollo) que trabaje «en sistemas de seguimiento y controladores para un proyecto relacionado con VR» además la persona seleccionada estará a cargo del «Desarrollo e integración de herramientas, APIs y controladores para dispositivos VR, incluyendo procesamiento de imagen y seguimiento usando múltiples datos de sensores«.

Según esta vacante es de esperar que el próximo HMD de la PSVR cuente con múltiples sensores con el fin de poder mejorar la experiencia, este es un cambio totalmente lógico por parte de la empresa ya que soluciona gran parte de los problemas actuales que cuenta el dispositivo con respecto al rastreo.

Actualmente la PSVR funciona siendo rastrada por una cámara en la consola que detecta el juego de movimiento de una serie de luces del dispositivo, algo que ha provocado una notable incomodidad con la perdida de la ubicación o la imposibilidad de poder usar el dispositivo en 360º.

Este camino de Sony era de esperarse ya que la competencia de dispositivos VR de bajo costo ha aumentado considerablemente con la llegada de otras marcas acompañando Windows Mixed Reality, y posiblemente este es el camino de la empresa para poder ofrecer calidad intentando subir al nivel de HTC y Oculus.

EVE: Valkyrie añade soporte (beta) para el Oculus Touch

Una de las preguntas mas frecuentes al equipo de EVE es sobre el soporte del EVE: Valkyrie al Oculus Touch, y denota un gran interés de los usuarios que usan este dispositivo. El equipo de desarrollo del EVE Valkyre ha aprovechando la promoción de Summer of Rift y el incremento sustancial en la cantidad de usuarios para poder brindar finalmente soporte (en beta) para el Touch.

Considerando que este juego requiere un control especifico, adecuado a la mecánica del mismo, resultó un gran desafío para el equipo poder adaptar la precisión necesaria de los controles a los movimientos 6DoF que tiene el Touch. De todas formas el controlador beta ya esta disponible, pero con algunas limitaciones ya que este no se encuentra del todo finalizado.

Si quieres acceder a la lista de funcionalidades de cada botón del Touch, puedes verlo desde la web de EVE. Si eres un jugador de EVE Valkyre, puedes participar en la mejora de este controlador desde los distintos canales de comunicación que usa la empresa para enviar sugerencias o problemas detectados.

Sin duda uno de los puntos destacables es la mención de Summer of Rift, una promoción que pareció haber dado frutos para Facebook, y que esperemos que otros juegos puedan dar un paso a la Realidad Virtual atraídos por la cantidad de nuevos usuarios y los beneficios que puedan representar.

Oculus extiende unas semanas más la promoción del Rift y el Touch a $399

Para todos aquellos interesando en ingresar al mundo de la realidad virtual, hay buenas noticias ya que por un tiempo más podrán adquirir un Oculus Rift y los Touch a un precio conveniente. Hace algunas semanas Oculus inició la campaña Summer of Rift con el fin de aumentar la cantidad de usuarios en su plataforma, campaña que consistía en ofrecer el el HMD y los controles a solo 399 USD.

Según ha dicho un representante de Facebook, «debido la ventas masivas» que se ha logrado con esta campaña, la empresa la extenderá unas semanas para que todos los usuarios interesados puedan adquirir el producto. Aunque de momento no cuenta con fecha de fin, la empresa lo mencionará cuando esté por terminar.

Con una fecha de duración inicial de 6 semanas, la promoción suma al menos dos semanas más de tiempo, lo que la extendería hasta principios de septiembre. Por su parte Summer of Rift es una gran oportunidad para todas aquellas personas que quieran ingresar al mundo de la realidad virtual, o que quiera probar otra plataforma sin tener que hacer un gran gasto.

Aunque Facebook no ha dado detalles sobre los números en las ventas, esperamos que el incremento en el uso de estos dispositivos puedan incentivar tanto a los desarrolladores como a la propia empresa para poder aumentar el contenido de esta plataforma.