Buen dia para el mundo gamer el de hoy, ya que llega uno de los juegos que teníamos marcados en rojo en nuestro calendario, Metro Exodus de Deep Silver y 4A Games. Este juego está inspirado en las novelas de Dmitry Glukhovsky y continúa la historia de Artyom. Se trata de la mayor aventura de Metro y llega a Xbox One, PlayStation 4 y para PC en exclusiva en la Epic Games Store..
Este shooter en primera persona combina combates con elementos de exploración y survival horror en uno de los mundos más envolventes jamás creado para un juego. Cinco años de desarrollo atestiguan lo complicado que ha sido crear este nueva entrega de la saga y Metro Exodus ya ha recibido los elogios de la crítica que lo ha podido probar.
METRO EXODUS – CARACTERÍSTICAS
- Embárcate en un viaje increíble – a bordo de Aurora, una locomotora de vapor ultramodificada, únete a un puñado de supervivientes en su búsqueda por una nueva vida en el este.
- Experimenta la supervivencia sandbox – una historia fascinante aglutina la jugabilidad clásica de Metro con nuevos en inmensos niveles no lineales.
- Un mundo bello y hostil – descubre las tierras salvajes de una Rusia postapocalíptica, recreada con imponentes ciclos de noche y día así como condiciones atmosféricas dinámicas.
- Combate mortal y sigilo – busca y construye para personalizar tu arsenal de armas hechas a mano, y combate contra enemigos mutantes y humanos en emocionantes combates tácticos.
- Tus decisiones determinarán el destino de tus camaradas – no todos tus compañeros sobrevivirán al viaje; tus decisiones tienen consecuencias en una apasionante trama que ofrece una rejugabilidad bestial.
- Atmósfera e inmersión definitivas – una vela parpadeante en la oscuridad; un jadeo entrecortado mientras tu máscara de gas se hiela; el aullido de un mutante cortando el viento de la noche – Metro te sumergirá y te aterrorizará como ningún otro juego…
- El Modo Foto estará disponible para todas las plataformas, mientras que los usuarios de PC se beneficiarán adicionalmente del apoyo de la herramienta exclusiva Ansel, un software de captura de pantallas en alta resolución propiedad de NVIDIA.
El juego se pone a la venta en varias distintas ediciones, la Aurora Limited Edition está disponible de forma física e incluye una copia final de Metro Exodus, una caja metálica Steelbook exclusiva, el libro de arte “El Mundo de Metro” y acceso al Pase de Expansión, todo ello dentro de una caja exterior de metal a medida inspirada en la locomotora Aurora. En exclusiva para Xbox One recibiremos un código digital de Metro Redux 2033. La Standard Edition para Xbox One incluye una copia final de Metro Exodus y un código digital de Metro Redux 2033, para PlayStation 4 recibirán un tema dinámico de Metro para la consola. Por último la Gold Edition en formato digital incluye un código de descarga de Metro Exodus y acceso al pase de expansión con Metro Exodus 2033 para Xbox y un tema dinámico para PS4.
Metro Exodus | ||
Desarrollado por: 4A Games Distribuido por: Deep Silver Tamaño aproximado de la descarga: 7,84 GB Descripción: Huye de las ruinas devastadas del metro de Moscú y embárcate en un viaje épico por todo el continente en las estepas de la Rusia postapocalíptica. Explora niveles no lineales enormes, sobrevive en un mundo abierto y sigue una narrativa apasionante que abarca todo un año en la mayor aventura de Metro hasta ahora. Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, PC | ||
PRECIO: 69.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 15/02/2019 | ||
Si quieres conocer más a fondo los componentes de este juego, a continuación te dejamos una serie de datos sobre los personajes, peligros, etc. Para evitarte destripar el juego te dejamos la opción de desplegar o dejar oculta esta información
SUPERVIVENCIA – El aislamiento de la civilización es todo un desafío a tu capacidad para sobrevivir. No son solo la fauna local y los peligros naturales lo que puede matarte, sino también la escasez de recursos. Aquí no es fácil encontrar munición y suministros.
ANOMALÍAS – Las anomalías, representadas en forma de bolas azules de energía eléctrica, son una rareza del mundo postapocalíptico. Estas esferas extrañamente atractivas son altamente peligrosas para todo lo que se encuentre en un radio de alcance concreto. Pueden aparecer de día o de noche, pero suelen seguir siempre el mismo patrón de movimiento.
RADIACIÓN – Toda la superficie de Moscú está cubierta por un velo de peligrosa radiación. Para respirar en este entorno, Artyom y los Rangers tienen que llevar siempre máscaras de gas en la superficie. La Orden Espartana creía que las afueras de Moscú estaban en el mismo estado inhabitabilidad, hasta ahora…
LOS NIÑOS DEL BOSQUE – Los Niños del Bosque son, en esencia, un grupo de niños que se perdieron en un campamento de exploración cuando estalló la guerra y nunca tuvieron oportunidad de crecer.
Los crio el encargado del campamento, a quien llaman «profesor», y se han adaptado para sobrevivir en la naturaleza y a todas las amenazas, ya sean cambios de tiempo, criaturas feroces, ataques de bandidos o visitantes sin invitación.
FANÁTICOS – Muchas comunidades cerradas han evolucionado en el erial, pero hay pocas tan raras como la de los fanáticos asentados junto al Volga. Creen que la tecnología es la responsable de la locura del ser humano y que la salvación solo llegará si la rechazamos. Estos fanáticos, bajo la atenta mirada de su siniestro y extrañamente carismático líder Silantius, adoran a una bestia enorme y poderosa que acecha bajo el agua…
BANDIDOS – Cuando no existe la esperanza de recuperar una vida normal, no es de extrañar que surjan grupos de bandidos en la zona. Parece que aquellos que rondan las orillas del Volga, salvajes y despiadados, han llegado a un entendimiento entre ellos y han centrado su atención en atemorizar a la gente local y robarles todo lo que pueda resultarles de valor.
HANSA – La sociedad posapocalíptica del metro de Moscú está conformada por una serie de estaciones independientes y poderosas facciones. Tras años de violenta guerra civil entre los fascistas del Imperio y los comunistas de la Línea Roja, Hansa se ha convertido en el grupo dominante. Se ha mantenido como una presencia benévola que promueve el comercio y las libertades sociales; además, son aliados naturales de la Orden Espartana, los cuales todavía luchan por mantener la paz en el metro…
LOBOS – No todas las bestias que vagan por la superficie son mutantes pero por desgracia, como en este caso, pueden ser igual de sanguinarias. Voraces y territoriales, a los lobos se los debe considerar increíblemente peligrosos. Incluso un lobo solitario puede causar problemas si no te encargas de él rápidamente. Sin embargo, los lobos van en manada por naturaleza, por lo que, si te cruzas con ellos, deberás emplear todo tu ingenio y tu puntería para salir indemne.
OSOS MUTANTES – Se dice que si te encuentras con un oso en el bosque, debes conservar la calma y no moverte. Ni que decir tiene que esa norma no se aplica en este caso. El oso mutante es una amenaza mortal para todo aquello que se le acerque, ya sea hombre o bestia. Una gruesa osamenta y unos músculos duros y fibrosos lo hacen extremadamente resistente a toda arma de fuego excepto las más pesadas, pero su denso pelaje es vulnerable a las armas incendiarias.
GAMBAS – La radiación que contaminó la superficie no solo transformó a las criaturas terrestres. Las llamamos gambas, pero estas misteriosas formas de vida acuática parecen haber evolucionado a partir de algún tipo de crustáceo. El macho usa sus enormes brazos como escudo aprovechándose de su caparazón y provoca un importante daño si te golpea. La hembra, por su parte, escupe una sustancia corrosiva desde largas distancias.
HUMANIMALES – No te fíes de su nombre: estas criaturas aterradoras no se parecen en nada a un ser humano. No son letales si están solas, pero suelen viajar en manada, así que no debes subestimarlas. Además, han aprendido a lanzar objetos pesados, como ladrillos o piedras, por lo que son peligrosas de cerca y de lejos.
DEMONIO – El
demonio, una bestia alada enorme, es conocido entre los habitantes del metro
como una de las criaturas más letales. Con un aspecto similar a una grotesca
ave de presa, esta criatura puede agarrar a los humanos en el suelo y soltarlos
desde alturas muy elevadas.
VIGILANTE – Con unas articulaciones salientes, garras aterradoras y
dientes amarillos, el vigilante es una de las criaturas más habituales en el
Moscú posapocalíptico. Se mueven en manadas y acechan en todas las calles y
túneles, pero no son tan peligrosos si se los caza de uno en uno.
Un vigilante solitario no es rival para un Espartano entrenado, pero sus
centinelas pueden pedir refuerzos rápidamente si no se acaba con ellos de forma
expeditiva y silenciosa…
Metro Exodus presume de una historia épica llena de personajes memorables. Durante tu viaje por Rusia, congeniarás con tus compañeros de viaje, reclutarás a nuevos aliados para la causa y te enfrentarás a enemigos siniestros en el erial…
ARTYOM – El protagonista. Artyom nació en Moscú, unos años antes de que estallara la guerra nuclear. Siempre ha vivido en el metro y ha arriesgado su vida en muchas ocasiones para protegerlo. Está obsesionado con la idea de encontrar vida más allá de los túneles del metro, así que suele salir a la aventura con un dispositivo de radio para intentar establecer comunicación con el mundo exterior. Está decidido a demostrar que sí hay vida fuera del metro.
ANNA- La mejor francotiradora de la Orden Espartana y mujer de Artyom. Anna es la hija de Miller y la mujer de Artyom. Es tu consejera y te proporcionará apoyo en las misiones lejos de la Aurora. Está considerada la mejor francotiradora de los comandos espartanos, así que puedes confiar en ella para que te cubra las espaldas. Anna es famosa por su actitud indomable, pero sigue creyendo en la bondad, el compromiso y el perdón. Abogará por encontrar una solución pacífica siempre que sea posible.
MILLER – Coronel, comandante de la Orden y nuestro líder en este viaje. El coronel Miller perdió las piernas en la batalla por el D6, pero eso nunca ha sido un impedimento. Gracias a sus nuevas piernas de metal, y a su creciente testarudez, desempeña el cargo de comandante de la Aurora. Es la figura militar por excelencia; es racional, calculador y, a menudo, duro. El éxito en la misión es la mayor prioridad de Miller, pero se preocupa de verdad por los espartanos, a quienes, junto a Anna, considera su familia.
DUKE – El comando espartano más joven. Duke es uno de los más jóvenes de la Aurora y acaba de alistarse como explorador en la Orden Espartana, por lo que está deseoso de participar en cualquier misión. Suele ser el primero en ofrecerse voluntario a pesar del peligro, se esfuerza al máximo y no le importa correr riesgos para garantizar el éxito de la misión. Para Duke, este viaje es la mejor manera de poner a prueba sus habilidades.
TOKAREV – Armero y especialista en mantenimiento. ¿Necesitas conocimientos técnicos? Tokarev es tu hombre. Respetado entre los comandos espartanos, él es el encargado de crear muchas de sus armas y modificaciones. Es un hombre completamente enamorado de su trabajo y se pasa casi todo el tiempo en el taller de la Aurora trabajando en las armas y equipo. Cuando no está diseñando un nuevo kit, se puede pasar horas contándote historias… sobre armas, claro.
Metro Exodus cuenta con un arsenal de armas únicas, personalizables y hechas a mano, diseñadas bajo el principio de realismo mecánico. Todas podrían funcionar en la vida real gracias al increíble esfuerzo de los diseñadores de armas de 4A Games…
PISTOLA BASTARD – Hace honor a su nombre en todo momento. ¿Tienes un trozo de tubería, un cubo abollado, un yunque oxidado y unas tenazas? Perfecto, en un par de días podrías estar repartiendo plomo con una pistola Bastard. Esta popular herramienta entre los residentes del metro de Moscú, ha pasado de ser la pesadilla de los armeros a un arma semiautomática gracias a Tokarev. ¿Seguirá encasquillándose? Sí, pero el número de balas que puede escupir antes de fallar es suficiente para acabar con casi cualquier oponente.
ESCOPETA SHAMBLER – ¿En qué momento una escopeta deja de serlo? La Shambler ha convertido la escopeta común en algo más que eso. Es aterradora y letal para quien esté al otro lado del cañón. La Shambler, que sacrifica la fiabilidad, la simplicidad y el sentido común, es una escopeta automática puesta a punto por el maestro armero Tokarev. Su potencia de fuego solo se puede describir como un cruce entre una trituradora y una cortacésped.
KALASH – Una preciada posesión para cualquier combatiente. El Kalash es una de las pocas armas de antes de la guerra y se ha usado en conflictos alrededor del mundo dada su inigualable fiabilidad y su potencia de fuego en combate. El Kalash estándar es un fusil de asalto eficaz en sí mismo, pero, gracias a Tokarev, la versión espartana acepta una gran variedad de mejoras, desde un tambor ampliado hasta miras personalizadas. Esta arma también se puede convertir en otras herramientas, como una pistola ametralladora o una ametralladora ligera.
TIKHAR – Asesino silencioso y obra maestra de la ingeniería. El Tikhar se creó por la necesidad de disponer de un arma cuando había escasez de balas y se convirtió en una herramienta indispensable para los comandos espartanos. Esta arma no solo usa las omnipresentes bolas de acero como munición, sino que es prácticamente silencioso. Esta arma usa un sistema neumático de alta presión para pegar fuerte y te permite usar balas incendiarias si es necesario. Solo tienes que acordarte de mantener la presión alta.
HELSING – Perfecto para cazar, sea cual sea tu presa. La mejor arma cuando hay que ser sigiloso. Si tienes cuidado, puedes usar la misma flecha para despejar una zona sin llamar la atención. Si no te preocupa el sigilo, puedes usar flechas explosivas para lograr mayor efecto.
ASHOT – ¿Hay algún arma de fuego más simple que una escopeta? Una descarga de perdigones hará que incluso los mutantes más duros y perversos se lo piensen dos veces antes de atacar. Esta escopeta tiene una larga lista de mejoras. Por ejemplo, puedes acoplar hasta un total de cuatro cañones. Y esto solo es el principio, porque también puedes elegir entre el amplio abanico de obturadores, culatas, compensadores de retroceso y miras para personalizar tu escopeta.
REVOLVER – Esta arma clásica, fabricada originalmente en el metro, donde escaseaba la munición y la velocidad de recarga no suponía un problema, tiene suficiente poder de detención como para matar a un mutante en el acto si se hace un buen disparo. El Revolver se inspira en el Nagant e incorpora un mecanismo de recarga accionada por gas. Se le pueden colocar supresores y otras modificaciones, como culatas de carabina y una amplia variedad de miras.
BULLDOG – Muy superior al Kalash en daño infligido, manejo, peso y precisión. También tiene una cadencia de tiro menor, por lo que es más fácil controlar cada ráfaga bajo presión. Aun así, pese a todo, es raro encontrar un Bulldog. Sus complejos mecanismos requieren un mantenimiento muy hábil para asegurar su buen funcionamiento. No es una sorpresa que muchos supervivientes prefieran a su «hermano mayor», el indestructible Kalash.
VALVE – «Mantén cerca a tus amigos y a tus enemigos», dicen. Y está muy bien, pero nunca se sabe cuándo vas a tener que enviar un pedazo de plomo al centro de un objetivo que está a varios cientos de metros. Cuesta encontrar fusiles de francotirador en la Rusia de la posguerra, y menos aún en buenas condiciones. Pese a ser un arma casera, el Valve es más que capaz en cuanto a precisión y la potencia del viejo cartucho para fusil basta para atravesar la mayoría de protecciones.