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Nintendo Direct Mini, todas las novedades de Switch para principios de este año

Nintendo ha tenido un año 2017 estelar con el lanzamiento de su consola de sobremesa híbrida, la Nintendo Switch, y está contando con el apoyo de grandes compañías como Bethesda, Ubisoft, 2K o hasta Rockstar. Además, se han lanzado en el mismo año de lanzamiento de la consola dos grandes juegos de sus dos grandes franquicias, como son The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ganador del premio Juego del Año en los Game Awards) así como Super Mario Odyssey (el cuál realizamos un análisis que puedes leer aquí). Para continuar este frenético número de lanzamientos que han visto las épocas navideñas, había mucha expectación por un Nintendo Direct justo cuando hace un año que se presentó la consola desde un evento en Tokio.

Los rumores rumores en los últimos días sobre un gran Nintendo Direct no cesaban, en el que veríamos muchas novedades, y aunque ha sido así, parece que las cartas más importantes aún las tienen bajo la manga. Sin previo aviso, apareció un Nintendo Direct Mini en todos los canales de Nintendo del mundo y, para sorpresa de todos, duraba unos 14 minutos. Estaba claro pues que las grandes novedades del año se las reservan para un futuro Direct mucho más largo o el E3 de Los Ángeles, que se celebra en junio, y este se reserva para las novedades en los próximos meses más cercanos.

Nintendo ha lanzado una nueva presentación en vídeo, un Nintendo Direct Mini que muestra una selección de títulos first-party y third-party que llegarán a Nintendo Switch durante los primeros meses de 2018. Tras una intensa campaña navideña, los usuarios de Nintendo Switch podrán disfrutar de una variedad de nuevos juegos y nuevo contenido durante los próximos meses, incluyendo DARK SOULS™: REMASTERED, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario Tennis Aces y Kirby Star Allies para Nintendo Switch. También volverá cierto hermano vestido de verde con un nuevo modo de juego para Super Mario Odyssey bajo el brazo.

Aún así, las novedades no son pocas. Empezando por que se presentó oficialmente Dark Souls: Remastered, la primera entrega de la premiada trilogía de FromSoftware llegará a Nintendo Switch de forma remasterizada, así como también se confirmó más tarde que llegaría a PC, PlayStation 4 y Xbox One. Kirby Star Allies introdujo finalmente su multijugador local para hasta 4 jugadores, así como la fecha de lanzamiento (16 de marzo). Otra de las sorpresas fue Mario Tennis Aces, que se presenta como una renovación de la larga travesía de Mario por el mundo del tenis y nos revela muchas novedades como un gran aspecto gráfico, modo historia o nuevos personajes. También se presentó la remasterización de uno de los mejores plataformas de los últimos años, el premiado Donkey Kong Country: Tropical Feeze, que llegará a Nintendo Switch con un nuevo modo llamado Surfer y estará disponible el 4 de mayo.

En cuanto a las third-party, Ubisoft presentó la nueva expansión de la historia de Mario+Rabbids Kingdom Battle con, además, un nuevo personaje: Donkey Kong. Tambien nos llegará Ys VIII: Lacrimosa of DANA, el famoso PAYDAY 2 con un nueva personaje y multijugador local o el precioso juego Fe, de Zoink Games y EA Originals. Entre otros lanzamientos también tenemos nuevos indies, nuevo juego de ACA NEOGEO, DLC para Pokken Tournament DX o la demo de Dragon Quest Builders ya disponible. Si queréis saber todas las fechas y lanzamientos, os las dejamos a continuación así como el vídeo del Nintendo Direct Mini para que no os perdáis ningún detalle:

  • Super Mario Odyssey – Actualización gratuita: Febrero de 2018
  • Mario Tennis Aces: Primavera de 2018
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze: 4 de mayo de 2018
  • Kirby Star Allies: 16 de marzo 2018
  • Pokkén Tournament DX – Battle Pack:
    • Disponible para comprar ahora. El contenido llegará en las siguientes fechas:
      • Ronda 1 – 31 de enero de 2018: Nuevo Pokémon de combate Aegislash; nuevo equipo de Pokémon de apoyo mega Rayquaza y Mimikyu.
      • Ronda 2 – 23 de marzo 2018: Nuevo Pokémon de combate Blastoise; Nuevo equipo de Pokémon de apoyo Mew y Celebi.
  • Dragon Quest Builders – Demo gratuita: Ya disponible
  • Hyrule Warriors: Definitive Edition: Primavera de 2018
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle – DLC pack 3: Primavera de 2018
  • The World Ends with You -Final Remix-: 2018
  • SNK HEROINES Tag Team Frenzy: Verano de 2018
  • ACA NEOGEO ART OF FIGHTING 2: Ya disponible
  • Ys VIII: Lacrimosa of DANA: Verano de 2018
  • PAYDAY 2: 23 de febrero de 2018
  • Fe: 16 de febrero de 2018
  • Celeste: 25 de enero de 2018

Nintendo Direct Mini - 11.01.2018

Songbringer, analizamos esta aventura procedural inspirada en Zelda

Songbringer es un juego disponible en PS4, Steam y Xbox como título Play Anywhere con lo que en este último podremos jugarlo en Xbox y PC con un único pago. Sin duda estamos ante un juego claramente inspirado en el primer Zelda de NES: un mapa principal enorme, numerosas mazmorras, ítems y armas, y algunas otras cosas que descubriremos a lo largo del análisis pero lo cierto es que el sistema procedural que han utilizado en ocasiones pasa de ser su mayor virtud a su mayor error y te explicamos todos los porqués .

Este juego indi llega gracias a Nathanael Weiss (Wizard Fu) y Double Eleven, cuenta con muy buenas intenciones como el simil realizado en algunas pantallas con el mencionado Zelda o incluso la espada que cambia la historia de nuestros personaje con unos toques inspirados en la película de George Lucas pero lo cierto es que veremos también varias sombras en Songbringer.

Primeros pasos en Songbringer

La historia es buena no vamos a negarlo. Songbringer es un juego de rol y acción, con toques de ciencia ficción, espadas, secretos, mazmorras, jefes finales y mucho más. Serás el protagonista de la aventura, un héroe accidental llamado Roq Epimetheos. Con su propensión a las fiestas y a hacer música, Roq recorre la galaxia a bordo de la Songbringer, en compañía de Jib, su robot celestial. Su objetivo es localizar planetas verdes sin presencia de policía galáctica. Cuando Roq encuentra la Nanoespada oculta en una cueva de Ekzerra, despierta sin querer a un antiguo mal… y ahí es donde muchos bichos extraños aparecen y nos centramos en matar a lo loco.

Entre las distintas acciones que tendremos que realizar no solo está matar a lo loco como decía anteriormente, también tendremos que jugar a explorar, concretamente 10 mazmorras en cada mundo, donde te estarán esperando puzles, misiones y jefes finales a cual mas desafiante y complicado. Por otro lado tendremos que encontrar artefactos perdidos que nos ayudarán en la misión y lo mejor de todo es que si los combinamos podremos crear armas nuevas. Y ya para rizar el rizo come cactus y medita para obtener poderes especiales y desvelar secretos. Si el juego en si es muy divertido y alocado a la vez. Mezcla un buen sentido del humor con una dificultad latente en la que la muerte está a la orden del día

Meditar en puntos específicos es otro de los puntos fuertes del juego esto lo podremos realizar como poder que conseguiremos a lo largo del juego y le da a nuestro protagonista la posibilidad de descubrir fragmentos de una historia pasada. Buscar y encontrar estos indicios de eventos pasados es realmente fascinante, en especial porque el juego cuenta con traducción al español y muy simpática por cierto.

Entre los objetos o habilidades pasivas que tendremos están los biodetectores que detectan grandes cantidades de fuentes de energía y las ubica en el mapa. Los drones escaneadores que registran la zona para crear un mapa digital. La creación de objetos es otra de las acciones mas divertidas del juego y podremos combinar, por ejemplo: espada fantasma + cubo de rayos = espada eléctrica

«Escenarios no tan procedurales pero curiosos»

Nada mas arrancar la historia tendremos que insertar una palabra de seis letras (podemos poner las que queramos), y en función de estas seis letras, el mapa se generará de un modo u otro. Esta aleatoriedad provoca varias cosas, la primera que podemos compartir nuestros mapas con la comunidad ya que si insertan las mismas letras que nosotros podremos jugar al mismo escenario y la segunda es que cada partida que juegues será totalmente diferente, detalle que es de agradecer, pero lo cierto es que el resultado final no es del todo el esperado ya que aquí encontramos el primer fiasco de este juego. Han dejado al Azar demasiados parámetros y esto provoca que al pasar de una pantalla a otra nos demos de bruces con un enemigo que nos quita un punto de vida muy valioso tratándose de este tipo de juegos y es que eso es un error garrafal, bien está que el mapa se genere de manera aleatoria pero el tema de los enemigos al menos tendrían que haberlo trabajado mas donde aparecer.

Los controles son realmente sencillos como vemos en las capturas de arriba. En Xbox que es donde realizamos el análisis contaremos con el espadazo que será el protagonista a lo largo del juego si pulsamos «A»,  en la «X» lanzaremos nuestro sombrero mágico, pulsando «Y» comeremos cactus para recuperar energía, «B» nos ayudará a colocar bombas, «RB» para teletransportarnos el botón de guía para abrir el inventario y el botón de opciones para Pausar el juego.

Gráficos pixelados pero con encanto

Esto es amor por los píxels; el aspecto retro si que tenemos que aplaudirlo y es que no se han limitado en trabajar un mundo pixelado sin mas si no que todo tiene sentido y encaja perfectamente, desde la destrucción de algunas partes del escenario, los propios personajes que están muy bien trabajados y no resultan un pegote pegado a un escenario si no que tienen su propio volumen a la lluvia que encontraremos en algunos mapas que le dan un aspecto fantástico al entorno con el efecto incluso en los bastos lagos que encontraremos. Las sombras también es un aspecto interesante en el resultado final del juego y esto unido a los efectos de luz que encontraremos, quizás estamos hablando de uno de los puntos fuertes de este juego.

También contaremos con una gran variedad de enemigos con una personalidad propia y nuevamente con un gran diseño.

Un sonido de otro planeta

En este apartado si que no podemos salvar a Songbringer, no cumple ni con los mínimos que esperamos de un juego en el que la acción y la exploración tienen que darnos una sensación de disfrute y de crecimiento según que encontremos por el camino. En este caso no sabemos si no han trabajado el acople con los escenarios y enemigos que encontramos al ser un sistema procedural quizás tendrían que haberlo programado para que el ritmo cambie según que encontremos y no ser aleatorio también ya que el ritmo de 8bits que nos acompaña durante el juego no es nada agradecido. A esto le sumamos cuando encontramos cosas o mejoramos algo que tampoco tienen un lucimiento especial.

Duración

Lo cierto es que este apartado es algo difícil de acertar en este caso ya que dependiendo de la palabra que pongamos en el inicio el juego tendrá mas o menos duración. Esto unido a la consecución de todos los logros que podemos conseguir hacen que tengamos una buena cantidad de horas de juego y que completemos el juego en un par de tardes o tres. Encontraremos logros tan curiosos como jugar el juego a las 11:11 a.m o PM por alusiones a Doble 11. Lo bueno de este título es que es 100% rejugable ya que como digo la introducción de nuestra palabra inicial generará partidas completamente diferentes.

Por otro lado y para alargar mas este juego tenemos el Modo de muerte permanente en el que tendremos que aguantar sin morir ni una sola vez o tendremos que comenzar la partida, sin duda un reto al alcance de muy pocos.

Valoración Final

Songbringer es un título con muy buenas intenciones pero que tiene algunos fallos que son difíciles de perdonar. Los amantes del género y sobre todo los seguidores de Zelda le tienen que dar una oportunidad ya que Wizard Fu ha prometido mejoras en la jugabilidad y solución de varios errores a los que nos hemos enfrentado pero tenemos que decir que es una pena que nos encontremos el juego así y no como es posible que esté dentro de unos meses. Fuera de estos pequeños errores comentados a lo largo del análisis, estamos ante un juego que gráficamente está muy bien trabajado y una historia entre lo antiguo y lo futurista que nos enganchará como para perdonar sus problemas. Un título con un humor muy peculiar y que sin ofrecernos algo novedoso en el género, consigue tener su propia personalidad y eso es de agradecer y muy difícil de alcanzar. Ahora es el momento de que seas tu el que decida si quiere darle la oportunidad a este pequeño estudio para que siga creciendo y nos puedan ofrecer un juego mas redondo en futuras ocasiones.

Puedes descargar Songbringer para Xbox y Windows 10 PC desde este enlace con un único pago al tratarse de un juego Xbox Play Anywhere. Para PS4 puedes descargarlo desde aquí y desde este otro enlace para Steam.

 

 

Breath of the Wild se corona como mejor juego del año según la revista TIME

Zelda breath of the wild

La revista TIME, muy conocida por sus listas anuales, ha presentado la lista de los mejores juegos del año justo después de presentar la de los mejores gadgets del año, entre los que están Xbox One X, Surface Laptop, Nintendo Switch o el iPhone X. El ganador de la lista era uno que tenía muchos números y cuyo rival lo tiene en su propia casa, no podría ser otro que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ya coronado como mejor juego del año en los premios Golden Joystick Awards, era de esperar que se llevara también este premio y que podría indicarnos como se van a repartir los The Game Awards, considerados los más prestigiosos de la indústria.

La lista incluye también a joyas como Super Mario Odyssey, Cuphead o Horizon: Zero Dawn, y es que sin duda este ha sido de los mejores años en cuanto a lanzamientos e innovación en la industria de los videojuegos. La lista TIME de los mejores juegos del año 2017 es la siguiente:

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, Wii U)
  2. Super Mario Odyssey (Nintendo Switch)
  3. What Remains of Edith Finch (PlayStation 4, Xbox One, PC)
  4. Wolfenstein II: The New Colossus (PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch)
  5. Persona 5 (PlayStation 4)
  6. Cuphead (Xbox One, PC)
  7. PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One)
  8. Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Nintendo Switch)
  9. Horizon Zero Dawn (PlayStation 4)
  10. Destiny 2 (Xbox One, PlayStation 4, PC)

 

Nintendo Switch coloca 2,74 millones de unidades en solo un mes

Nintendo Switch

Nintendo Switch es motivo de celebración para los nipones, no solo después de un mes se sigue hablando de ella, si no que los números acompañan sobradamente. El 31 de marzo acabó el año fiscal, y se han podido sacar números muy interesantes de las cuentas de Nintendo, pero el que más llama la atención (y todos queremos saber) es el número relacionado con la última consola de los de Kioto, Nintendo Switch.

Así pues, se han distribuido globalmente 2,74 millones de consolas Nintendo Switch (distribuidas no necesariamente implica vendidas, aunque en este caso probablemente sí sean en una proporción muy cercana a 1:1). Esto da unos resultados estupendos para la compañía japonesa, puesto que ha puesto en el mercado casi 3 millones de consolas en tan solo un mes de vida, y con juegos aún por lanzar, como Mario Kart 8 Deluxe que se lanza mañana mismo.

En cuanto a software, nos encontramos con un dato curioso. Obviamente, el juego que se lleva toda la atención es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y ha conseguido colocar 3,84 millones de juegos vendidos, siendo 2,76 millones para Switch y 1,08 millones para Wii U. Sí, se han vendido más copias de Zelda para Switch que la consola, y esto tiene dos explicaciones. Por un lado, la gente que está esperando poder comprar la consola y ya tener el juego listo para cuando la consiga, y por otro lado los aficionados que han comprado más de una copia para poder obtener la edición especial (puesto que ésta solo ha salido para Switch). En mi caso compré la edición normal de lanzamiento, y tiempo más tarde encontré la edición especial y me la llevé rápido a casa, y no debo ser el único.

Por otro lado, las ventas de juegos como 1,2 Switch han debido ser escuetas, puesto que no se informa del número concreto y solo se pasa un poco por encima del mismo. En cuanto a Wii U, se han vendido 760.000 unidades, un bajón empujado por el lanzamiento de Nintendo Switch. La otra reina de la compañía, Nintendo 3DS, también goza de buena salud con unas ventas de 7,27 millones de unidades en el último año, y es que la 3DS se resiste a morir (y nosotros que nos alegramos). Por último, los Amiibo también están teniendo éxito, puesto que se han vendido 9,1 millones de unidades en todo el mundo. En cuanto a los datos económicos, también pueden estar de celebración, ya que los beneficios han aumentado un 521,5% con respecto al mismo periodo del año anterior hasta los 102.574 millones de yenes (844 millones de euros), cuyo motivo principal es la venta de acciones de los Seattle Marines (equipo de baseball estadounidense).

Sin duda, desde Nintendo pueden estar más que contentos con sus números, Nintendo Switch está teniendo un éxito abrumador y por delante aún quedan muchos meses y lanzamientos con los que llenar el catálogo de esta consola, además de una cita muy importante para el mundo de los videojuegos como es el E3 en junio, donde desde Nintendo prometen muchas sorpresas.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, así se creó el juego de Nintendo

Zelda Breath of the Wild

Que The Legend of Zelda es una de las sagas más reputadas de la historia de los videojuegos, es algo indiscutible, y que su último capítulo Breath of the Wild ha calado en público y crítica, también. Mientras el mundo decide si es el mejor juego de la historia o no, Nintendo ha lanzado tres capítulos en los que podemos ver como se creó la última aventura de Link y Zelda, y donde apreciamos como de complicado supuso su desarrollo.

El juego fue lanzado el 3 de marzo en Nintendo Switch y Wii U y ha sido todo un éxito en ventas y crítica, posicionándose en Metacritic con una media de 98/100, y solo superado por otro juego de Zelda, Ocarina of Time. En los tres capítulos de como se creó el mundo de Breath of the Wild, tanto su director Hidemaro Fujibayashi como su productor y máximo responsable de la saga, Eiji Aonuma, repasan todo el proceso creativo de esta entrega, empezando desde los primeros bocetos y pasando también por decisiones difíciles.

Hablan, por ejemplo, de que empezaron diseñando el reino de Hyrule en 2D, y adaptándolo poco a poco a un mundo 3D como lo conocemos ahora mismo, consiguiendo adaptar cada parte a su manera y enriqueciéndola con diferentes aspectos donde los jugadores pudieran interactuar. Además, el mayor reto de este The Legend of Zelda, fue adaptar el juego a un estilo de mundo abierto, además de que tenían en mente crear nuevas mecánicas así como romper con ciertas convenciones del pasado. También resultó difícil el diseño de la princesa Zelda, puesto que debía encajar en el juego y mantener un equilibrio entre Link y ella, sin olvidar que es la protagonista principal de la historia.

El juego más grande de Zelda, y Nintendo

Este juego presume de tener el mundo de la saga Zelda más grande jamás creado, siendo 12 veces más grande que Twilight Princess (el anterior juego que ostentaba este mérito) y el más grande salido de la fábrica de Nintendo, y vaya si es grande. Uno de sus mayores méritos es conseguir que, prácticamente, vayas donde vayas, puedes hacer algo, y además de maneras completamente distintas. Hay algo que se comenta mucho alrededor de la industria e internet, y es que, Nintendo nunca había hecho un juego de mundo abierto hasta Breath of the Wild, y no solo lo han hecho estupendamente, si no que además han dado un giro a su significado y lo han hecho suyo. La sensación de libertad en este juego es simplemente apabullante comparada con otros del mismo género. Y es que, al parecer, Nintendo no ha perdido su maestría a la hora de diseñar videojuegos, algo que han demostrado brillantemente en este Zelda.

Al oír hablar a sus creadores se puede apreciar perfectamente el mimo y cariño puesto en el desarrollo del mismo, con un juego lleno de detalles por todos los rincones y un montón de cosas por hacer. Si algo no falta en un Zelda, es su inconfundible música, que en este juego también han querido dar una vuelta de tuerca. Explican que en ningún juego anterior se había utilizado el piano para sus canciones, algo que cambia en este juego y que, comentan, fue casi de improvisto al comprobar que antiguas melodías de Zelda quedaban estupendamente bien al piano. También se le ha dado un extraordinario detalle a la composición de sonidos, tanto a la hora de cocinar, andar, luchar o hasta cuando los monstruos se hurgan la nariz (sí, hasta ahí llega el detalle).

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es sin duda uno de los mejores juegos de la historia, y como fan de esta industria del entretenimiento no puedo estar más contento de estar viviendo este momento y lanzamiento, donde más que nunca queda reflejado como los videojuegos también son arte. Si no quieres perderte los tres vídeos publicados por Nintendo, aquí los tienes, si no estás muy ocupado salvando el reino de Hyrule, claro.

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 1 - El principio

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 - Una aventura a cielo abierto

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 3 - Historia y personajes

Nintendo Switch bate récords de ventas en todo el mundo

Nintendo Switch

Nintendo Switch está levantando pasiones alrededor del mundo, tanto para las buenas como para las malas. Como con cualquier producto nuevo y recién lanzado, están apareciendo numerosas quejas de usuarios que están teniendo problemas con la pantalla, sincronización de los mandos o consolas muertas, pero a pesar de todo esto, Nintendo está teniendo uno de los mayores éxitos de su historia con Switch.

Aunque en países como Japón era de esperar que gozaran de gran volumen de ventas (puesto que es su país natal), en Europa y EEUU parece que están también teniendo unos grandes números, hasta el punto de ser el mejor lanzamiento de Nintendo en las dos regiones. Aunque no hay números exactos en EEUU, Reggie Fils-Aime, el presidente de Nintendo of America, ha confirmado que es el mayor lanzamiento de Nintendo en EEUU en tan solo dos días de venta, superando a todas las anteriores consolas (incluída la Wii). Además, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se ha hecho con el título más vendido de lanzamiento también en el país americano, superando así al anterior campeón, el mítico Super Mario 64.

En el caso del viejo continente, es un poco más complicado, puesto que las cifras de ventas varían según el país, y de momento solo conocemos al 100% dos de ellos. Por un lado tenemos al Reino Unido, que se habrían vendido más de 80.000 unidades, superando así a Wii U de manera holgada, que llegó a unas 40.000 unidades en su primer fin de semana. Por otro lado, Francia ha sido uno de los abanderados de Europa en cuanto a ventas de Nintendo Switch se refiere, alcanzando las 105.000 unidades en dos días, toda una cifra a celebrar por parte de los nipones.

Más de 325.000 Nintendo Switch vendidas en Europa

Pero no descorchéis el champán aún, puesto que la subsidiaria de Nintendo en Alemania ha confirmado que el lanzamiento de Switch en Europa ha sido el más exitoso por parte de Nintendo en el viejo continente, y también en dicho país, afirmación subrayada por Nintendo of Europe, que ha comentado que se han vendido más de 325.000 consolas en toda Europa, además de que el nuevo Zelda se ha convertido, en Europa también, en el mayor juego de lanzamiento de Nintendo en el continente.

En resumen, y ahora sí comienza la fiesta para los de Kioto, Nintendo Switch es el mejor lanzamiento de una consola de Nintendo en su historia, superando globalmente a la anterior campeona, la Wii, una consola que, sí o sí, to tenías o conocías a alguien que la tuviera. Se nota que había ganas de que Nintendo sacar por fin una consola como solo ellos saben hacer, después del fracaso que supuso el lanzamiento de Wii U. Y ahora queda la mejor parte, pero también la más importante y delicada, que lleguen juegos, buenos juegos que hagan que la base de usuarios olo haga que crecer, aunque, viendo estas ventas, ¿qué compañía acabará resistiéndose?. Para Nintendo solo acaba de empezar, y esperemos que sepan mantener el nivel, puesto que aún tienen trabajo que hacer, aunque tienen una muy buena consola.

¿Y tú, tienes ya tu Switch?