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Microsoft renombra Windows Holographic a Windows Mixed Reality

Microsoft hoy ha estado muy activo en el Gaming Developer Conference 2017. El resumen de los anuncios fue plasmado en una publicación en el Blog de Windows, en donde se anunciaba el soporte de la Realidad Virtual en Xbox One y Proyecto Scorpio a partir del 2018 y el Kit de Desarrollo de Acer a partir de este mes de marzo. No obstante, MSPU se dio cuenta de algo que es primordial desde ahora: el nuevo nombre que tendrá Windows Holographic.

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Un vistazo a la configuración de la Realidad Mixta de Windows 10

Realidad Mixta de Windows 10

Como ya sabéis Microsoft aún está lejos de tener al 100% su plataforma holográfica para el lanzamiento publico, sin embargo los usuarios de Windows 10 Insider Preview podemos obtener una vista previa de lo que están preparando en las oficinas de Redmond.

Ayer se lanzo la Build 15019 dentro del anillo rápido de Windows 10, es decir el anillo que recibe las versiones más verdes del sistema para testéo. En ella se ha actualizado también la configuración que Microsoft va a dedicar al área de Realidad Mixta y ya nos da mas muestras de lo que ofrece.

A continuación tenemos unas capturas de esta sección, en ella podemos ver como entre otras cosas nos permite desinstalar esta función, aunque podremos reinstalarla. Esto puede hacerse si hay algún problema de funcionamiento o simplemente si queremos liberar espacio por que no le demos utilidad.

Una de las cosas que ya vimos en las HoloLens es que la plataforma recuerda el posicionamiento de los hologramas que coloquemos en una sala, entra las opciones que tenemos en el panel esta la de eliminar los hologramas mas cercanos o eliminarlos todos, vamos hacer borrón y cuenta nueva.

Otra de las opciones es la de calibrar la calidad de visión para ajustarla a la mejor experiencia posible, esto seguramente tendrá mucho que ver con la potencia de nuestro terminal y puede ayudar a una mejor experiencia en terminales menos potentes.

A continuación tenemos la configuración del audio y el micrófono, donde podemos seleccionar que dispositivo usar para ambos, y por ultimo tenemos la sección de Entorno, que parece destinada a la configuración del entorno virtual, pero del que no hay muchos más datos.

Por otro lado tenemos la Aplicación Holográfica, que parece será la encargada de guiarnos en nuestra introducción a la realidad Mixta de Microsoft y que con cada actualización va mostrando mas de si.

Nada más iniciarse nos da la bienvenida y nos aconseja sobre el uso de un espacio diáfano y sin obstáculos, pasa luego a medir las especificaciones de nuestro hadware y ver si cumple los requisitos, sino fuera así nos lo indica.

Con la nueva Build nos permite ejecutar una simulación de su funcionamiento. En esta simulación nos pide que le demos datos como la altura del espacio y nos situemos a continuación en el centro del «espacio», es decir del lugar por el que vayamos a movernos. A continuación nos pide que le mostremos donde esta el suelo y ya comenzaríamos la experiencia virtual.

Otra de las opciones que nos permite es activar un modo desarrollador, en el que vemos entre otras cosas dos áreas dedicadas a dos controladores, por lo que parece veremos llegar también este tipo de dispositivos a la plataforma holográfica de Microsoft.

Más o menos dentro de un mes estaremos en el MWC de Barcelona, es muy posible que allí podamos ver alguno de los dispositivos de los partners de Microsoft y seguramente ver mas en profundidad su funcionamiento. Por supuesto os lo iremos contando con detalle por lo que no dejéis de estar pendientes de nosotros en esas fechas.

¿Que os parece Windows Holográfico y su realidad mixta?

Estos son los HMD que se han presentado para Windows Holographic en el CES 2017

El CES 2017 ha servido para que finalmente conociesemos los distintos HMD que los fabricantes están preparando para su uso con Windows Holográfico. En este evento fabricante como ACER, HP, Dell o 3DGlasses han presentado sus dispositivos, además de Lenovo del cual ya hemos hablado. Todos los terminales guardan un diseño parecido compuesto de dos lentes, cámaras frontales para el posicionamiento y un cable que las conectan al PC.

En principio parece que no solo comparten similitudes de diseño, sino que todos ellos buscan competir en el mercado con precios atractivos que pueden hacer que finalmente la Realidad Virtual se convierta en un producto accesible.

Esta claro que ninguno de ellos puede competir con las HTC Vive, Oculus Rift o dispositivos similares, pero ese no es su propósito. Microsoft y sus partners quieren ofrecer a los usuarios un dispositivo accesible que funcione con ordenadores con hardware «común», que permita una experiencia virtual universal. Sin duda esto puede ser un impulso para la realidad virtual ya que no hará falta una gran inversión para hacerse con uno. Veremos que acogida tienen.

Estos son los dispositivos presentados por cada fabricante. A medida que vayamos conociendo datos iremos ampliando la información de cada uno.

ACER
HP
DELL
3DGLASSES

¿Que impacto piensas que pueden tener estos dispositivos en el mercado?

Microsoft nos muestra la potencia y los requisitos para su plataforma virtual

Ya hemos hablado antes de la Windows 10 Creators Update, la nueva versión del sistema operativo de Microsoft. Con ella la compañía quiere entrar de lleno en la competición por el mercado virtual y lo hará de la mano de grandes socios como Acer, ASUS, Dell, HP y Lenovo, quienes ya han confirmado que en el 2017 lanzarán sus HMD para funcionar con Windows 10.

Sin embargo aunque ya hemos conocido mucho sobre esta plataforma no hay sido hasta ahora que hemos tenido una confirmación oficial de los requisitos mínimos que se necesitarán para que un PC pueda correr la plataforma holográfica de Windows.

  • CPU: Intel Mobile Core i5 (por ejemplo 7200U) de doble núcleo con Hyperthreading equivalente
  • GPU: Intel HD Graphics 620 (GT2) equivalente o mayor, compatible con la API DirectX12
  • RAM: 8GB o superior de doble canal requerida para gráficos integrados
  • HDMI: HDMI 1.4 con resolución 2880 × 1440 a 60 Hz o HDMI 2.0 o DisplayPort 1.3 con resolución 2880 × 1440 a 90 Hz o superior
  • Disco duro: 100 GB o más SSD (Recomendado) / HDD
  • USB: USB 3.0 Tipo-A o USB 3.1 Tipo-C Puerto con modo alternativo de DisplayPort
  • Bluetooth: Bluetooth 4.0 para los accesorios

Como vemos no son para nada requisitos prohibitivos, es decir habrá un enorme número de usuarios que con solo la compra del HMD ya podrán disponer de Realidad Virtual con sus actuales PC, sin necesidad de dejarse una gran cantidad de dinero en adquirir un dispositivo de grandes prestaciones, como que si necesitamos en HTC Vive, OSVR u Oculus.

Al mismo tiempo Microsoft ha anunciado que ya ha enviado la solicitud al gobierno Chino para la aprobación de las HoloLens, algo que esperan se confirme en el 2017.

Escalando mundos virtuales

Otro aspecto que han tratado hoy ha sido como sus plataforma con algunos de los dispositivos que harán uso de ella lograrán conseguir una perfecto unión entre el mundo virtual y real, la realidad mixta, con un perfecto escalado de lo digital con respecto a lo real. Esto nos lo muestran en el siguiente vídeo.

Mixed Reality Blends the Physical and Virtual Worlds

También hacen hincapié en como su tecnología no necesita de receptores externos para situarnos en una posición determinada con respecto al mundo virtual o mixto. Es decir y usando como ejemplo la HoloLens, mientras que algunos dispositivos como las HTC Vive necesitan de unos accesorios que detectan nuestra posición en un espacio delimitado para situarnos dentro del mundo virtual, Microsoft usa una tecnología de dentro hacia afuera que no necesita de ello y mediante un seguimiento interno logra desbloquear experiencias a escala global.. Con esto se consigue ampliar el área por el que podemos desplazarnos, podemos verlo en el siguiente vídeo y ya pudimos probarlo de primera mano en nuestras pruebas con las HoloLens.

https://www.youtube.com/watch?v=67yLuiSfMWM

Habrá que ver si los HMD de los partners logran conseguir el grado de precisión que tienen las HoloLens, pero con un coste muy inferior.

Unity 5.5 añade soporte para Windows Holographic

Windows Holographic se plantea como una de las plataforma VR que más potencial de negocio puede ofrecer a los desarrolladores, un sistema ya implementado en millones de ordenadores y un plantel de dispositivo VR de bajo coste son el principal atractivo. Si estabas pensando en unirte al club y comenzar a desarrollar para esta plataforma, ya puedes usar Unity 5.5, versión donde se ha añadido soporte para Windows Holographic.

Esta nueva versión saca de beta este soporte y nos permitirá crear, depurar e interactuar con nuestros diseños directamente en Unity. Puedes encontrar la documentación completa sobre Unity para Windows holographic aquí .

El 2017 se plantea como un año muy interesante para la plataforma de Microsoft, veremos si logran su objetivo de democratizar la realidad virtual entre todo tipo de usuarios.

Windows Holographic el gran competidor del 2017

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Sin duda, el próximo año 2017 será el año de la Realidad Virtual, y esta es una afirmación real. La gente siempre soñó con esta tecnología, poder ir a cualquier lugar sin moverse, poder cumplir fantasías imposibles en la realidad, alejarse totalmente de este mundo hacia lugares que no existen o donde nuestra tecnología aún no puede llevarnos (físicamente).

Actualmente existen varios dispositivos para ello que vienen ganando terreno lentamente, pero esto se encuentra aún alejado del publico en general, precios muy altos para los HMD, sensores que se venden por separado, controles y eso sin mencionar que muchas veces se necesita un potente ordenador, algo que muchos no tienen en cuenta hasta que se dan de bruces con la realidad y es que estos suelen volar por encima de los 1000€.

Panorama del mercado VR el próximo año.

Para el mundo de la Realidad Virtual, el 2017 será el año de la masificación con un mercado que parece calmado, pero está lleno de depredadores escondidos esperando para poder abarcar el mayor terreno posible.

PSVR es la confirmación de lo dicho, el usuario está esperando que le ofrezcan algo simple, que no requiera de muchos gastos, algo que les permita aprovechar lo que ya tienen. PlayStation VR es precisamente eso ya que «solo» necesita el HMD (399€) con sus controles, y la PlayStation 4, que cuenta con un enorme mercado ya asentado, o la Slim que aún no ha salido. Las ventas confirmaron la gran aceptación de esta técnica ya que según los rumores, habrían superando las ventas del HTC Vive y el Oculus en conjunto.

Google, al igual que lo hizo Samsung, ha logrado esto mismo con Daydream, solo necesitas un móvil (que lo soporte) y con una inversión mínima de 75€ ya tienes una gran plataforma con una buena cantidad de títulos gracias a la tienda de Android, además con la seguridad que en menos de un año la tienda estará aún mas completa.

Por otro lado HTC explora su propia sistema de distribución de contenido, siguiendo el camino de Google, con Viveport M, pero por el momento encauzado al mercado Chino, algo que de momento nos deja fuera.

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Windows Holographics el gran competidor del 2017

Microsoft por su parte cuenta con una estrategia igual de buena o incluso mejor que los anteriores, pero enfocada a un mercado al que no se ha prestado una especial atención, el mercado medio de ordenadores sin grandes especificaciones pero que componen la mayoría de dispositivos en el mercado, además ofreciendo cascos de realidad virtual relativamente baratos, lo que implicaría un gasto mínimo por parte del usuario.

Windows Holographics está construido sobre Windows 10, un sistema que actualmente cuenta con 300 millones de dispositivos, un mercado que aún puede expandirse mucho más, y donde solo deben demostrar que su plataforma VR es sólida y vale la pena invertir en ella, esto incluso puede servir para animar a que se pasen a Windows 10 los rezagados, especialmente aquellos que se han quedado en Windows 7 escondidos detrás de los muros de «un mejor rendimiento».

No se han dado muchos detalles, pero se sabe que los HMD comenzará a partir de 299 USD, 100 dolares más baratos que la PSVR, algo que al usuario promedio podría inclinar la balanza la hora de decidir si se decantará por Windows 10 o por PlayStation, y el caso de no disponer de una PlayStation la elección es mucho más fácil.

Microsoft ha aprendido de sus errores y con esta apuesta el margen de perdida es casi nulo, en el peor de los casos solo se pierde software. Los de Redmond no meterán la mano en el fuego (como en su división móvil), simplemente dejarán que los OEM fabriquen y compitan entre ellos por hacer crecer la cuña de la realidad virtual entre los usuarios, con precios que solo la competencia puede lograr.

Los desarrolladores no deberían ser un problema, ya que estos están buscando mercados ya construidos con una base solida de usuarios, en el caso de Steam será una de las primeras en aceptar y monetizar la llegada de Windows Holographics, pero posiblemente SteamVR se mantenga leal a HTC.

La tienda de Windows, y una plataforma escalonada

Windows cuenta con una gran ventaja, su tienda tiene una gran cantidad de juegos y aplicaciones que pese a estar a la vista de todos los usuarios, solo lo puedes instalar y utilizar si el ordenador cumple los requisitos, algo que demuestra que será una plataforma escalonada, con diferente software VR para diferentes PC’s dependiendo del rendimiento. Una ventaja sobre Vive y Oculus, que solo para usarlos debes, si o si, cumplir los requisitos.

¿Significa que Windows Holographics puede competir contra el mercado «profesional» (HTC Vive y el Oculus Rift)? No, en lo absoluto, posiblemente haya fabricantes que realicen cascos igual o superiores, con sensores muy precisos, pero con los precios y el mercado que quiere tomar Microsoft no podrá competir contra plataformas mas profesionales, ya que estas van a un publico gamer que busca mas fidelidad, mejores gráficos, rendimiento y no se asustan por pagar más por ello. Microsoft en cambio no busca ese nivel de calidad (seamos sinceros), busca cantidad y ecónomia.

Windows de momento tampoco puede competir contra plataformas móviles ya que su infraestructura es prácticamente inexistente. Pero si son inteligentes podrían encargarse de emular juegos VR en el ordenador y transmitirlo por streaming hacia un dispositivo móvil de cualquier plataforma, ya sea un Cardboar, Daydream view, Gear VR, HTC o Alcatel, entre otras que ya tienen sus propios HMD. Suena difícil, pero no para Microsoft, que ha demostrado una gran capacidad de rearmarse a si misma y revolucionar el software. Posiblemente sea mucha especulación, o sueños utópicos, pero si hay evidencia de que es posible, ya que Microsoft tiene una aplicación que permite transmitir en streaming de la Xbox One a un móvil con Windows 10, y resulta funcional. Si logran hacerlo con VR, no tardara en llevarlo a otras plataformas.

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Los datos son favorables, pero no hay que celebrar antes de tiempo

El único caso actual que se conoce de un «éxito comercial» mas o menos confirmado es la PSVR, pero de Daydream y Viveport M, se presume que serán plataformas proliferas basadas en los mercados a los que van dirigidos y el impulso que les están dando sus empresas madre.

Personalmente si le veo un futuro prometedor, como he mencionado antes, muchas veces la cantidad triunfa sobre la calidad y es algo que Microsoft sabe y está apostando por ello. También será algo muy favorable tanto para el sector móvil como para el profesional, ya que si se logran unos buenos datos, los usuarios siempre irán por más buscando lograr mejorar su experiencia, lo que puede ayudar también a las ventas a largo plazo de dispositivo como HTC Vive u Oculus.

Mucho de esto lo confirmaremos en el WinHEC en la segunda semana de diciembre aunque en algunos casos ya está prácticamente confirmado por la forma en la que están manejando su plataforma universal y su tienda, ademas de volver a apostar por lo seguro, como los OEMs.

Si logran un éxito comercial, será un gran paso para la realidad virtual, un gran impulso al mercado, que de momento solo ha podido dar la PSVR, y que crucemos los dedos para que Daydream pueda lograrlo en los próximos meses.

Se revelan los requisitos mínimos de Windows Holographic

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Windows Holographic esta cobrando cada vez más fuerza en el ecosistema de Microsoft, ya no se trata de la plataforma sobre la que se asientan las HoloLens, sino que es la base de un nuevo impulso que los de Redmond quieren darle a Windows para abordar el emergente mercado de la Realidad Virtual.

Tras actualizar a la última Build en el anillo rápido de Windows 10 PC, se puede apreciar dos aplicaciones que ya se muestran bajo el nombre de Windows Holographic y Windows Holographic First Run. Seguir leyendo Se revelan los requisitos mínimos de Windows Holographic

Microsoft, estas son sus aplicaciones para HoloLens

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Microsoft quiere entrar con fuerza en el mundo de la realidad mixta y virtual, en la primera lo hace de la mano de las HoloLens, un producto que nos dejo impresionados por su funcionamiento y comodidad, pero que tiene una grave pega, su precio prohibitivo ya que está pensado para empresas y su uso en ámbitos profesionales. Sin embargo hace poco se auncio que con la actualización Windows 10 Creators Update, que llegará en el 2017, veremos llegar dispositivos de realidad virtual por 299€, algo que ya varios fabricantes han confirmado como son Lenovo y Acer.

Hoy nos hemos preguntado ¿como irá la tienda para el dispositiovo que abrió la particular veda de Microsoft?, ¿Cuantas aplicaciones ofrece ya el gigante norteamericano para su propio dispositivo?, dicho y hecho nos hemos puesto manos a la obra y a continuación tenéis un listado de ellas:

Por otro lado tenemos la app compañera para PC y smartphone, las Microsoft HoloLens que nos permiten conectar el HMD a nuestro PC o smartphone para poder visualizar y grabar lo que veamos con las gafas.

Hay que tener en cuenta que hablamos de un dispositivo con un precio de 3.000€ y que apenas unos pocos poseen, este listado es un simple detalle de como Microsoft realmente no ve las HoloLens como un producto de mercado, sino como un producto de empresa y sobre todo de publicidad.

Las excelentes prestaciones de las HoloLens son el escaparate perfecto para su plataforma holográfíca, que es el punto donde realmente Microsoft quiere llegar de la mano de sus partners ofreciendo dispositivos de realidad virtual a precio económico.

 

HP ya está trabajando en sus gafas de Realidad Virtual

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El día de ayer fue muy movido para Microsoft, pudimos disfrutar de un evento muy variado para los amantes de la tecnología en el cual se presentó la apuesta por la Realidad Virtual de Microsoft. En dicha apuesta veremos varios partners trabar codo con codo tanto en las gafas de realidad aumentada como en la nueva plataforma Windows Holographic que llegará con la nueva Update de Windows 10, la Creator Update.

Uno de los primeros partners en confirmar esta unión no podía ser otro que HP, uno de los principales valedores del sistema de Microsoft, y lo ha hecho mediante un comunicado desde su Blog oficial, quienes han confirmado que ya están trabajando en sus Gafa de realidad virtual para funcionar con la plataforma de Windows 10. Esta comenzará a funcionar plenamente con la Creators Update, que llegará en el 2017 con una gran cantidad de novedades.

Al reunir el hardware de HP con el sistema operativo Windows 10, las dos compañías permitirán una experiencia en 3D y de realidad virtual nunca antes vistas. Ahora, con el anuncio de Microsoft, HP adoptará estas nuevas capacidades 3D en Windows 10 como parte de nuestra estrategia de realidad mixta para los usuarios, al hacer esto disponible en un amplio espectro de soluciones y rangos de precio – estad atentos para más detalles.

No hay muchos datos sobre el lanzamiento de las nuevas gafas Windows holográfica VR mas alla de que tendrán un precio de 299$ y  que tanto el scáner Sprout como la impresora HP Multi Jet Fusion serán compatibles con el estándar de contenido 3MF 3D que es el utilizado por Windows.

¿Que te parece esta nueva apuesta de Microsoft y Hp por la Realidad Aumentada?

Project Alloy, Intel nos presenta su propuesta de realidad fusionada

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Teníamos la realidad virtual, la realidad aumentada, la realidad mixta y ahora nos llega la realidad fusionada, que no es ni mas ni menos que la denominación que Intel hace de su nuevo proyecto.

Project Alloy, que es el nombre que Intel le ha puesto, nace con la idea de integrar objetos de la realidad fisica dentro de un entorno virtual, ello lo consigue mediante la implementación de unas cámaras RealSense en un dispositivo HMD de realidad virtual. Esta cámara por ejemplo puede detectar e incorporar en la experiencia virtual nuestra manos, pudiendo así usarlas para interactuar con el entorno virtual, sin duda un avance espectacular en relación a lo que estabamos viendo hasta ahora que se basaba en el uso de accesorios para conseguirlo, ya sean mandos, guantes, etc.

Intel Project Alloy

Otra gran punto a u favor es que prescinde del uso de PC ya que es autonoma al igual que las HoloLens de Microsoft y es que precisamente hacen uso de la plataforma Windows Holographic para su funcionamiento gracias a la colaboración con Microsoft. Es decir, nada de cables que limiten nuestros movimientos ni de la necesidad de usar móviles en las gafas.

Intel Project Alloy Merged Reality VR Demo IDF 2016 - HotHardware

Sin embargo Intel no presenta estas gafas como un dispositivo que piensen lanzar al mercado, sino que las ofrece como opción para sus socios que serían los encargados de incorporarlo en sus dispositivos. Algo similar a lo que hacen con otro hardware y que tan buenos resultados les está dando. De todas formas el proyecto aún está en ciernes y no se espera que sea hasta finales de 2017 cuando se pueda considerar que este disponible.