Nintendo Switch celebra su primer año destacando el catálogo de lanzamiento

Nintendo-Switch

Nintendo Switch cumplirá exactamente un año mañana, día 3 de marzo, fecha en la que fue lanzada globalmente la última consola de sobremesa híbrida de la Gran N. Lo hizo en unas fechas que invitaban a la duda y ser escépticos, ya que la tendencia siempre ha sido el lanzar las consolas en campañas navideñas o de alta importancia comercial. Nintendo se encontraba en una tesitura difícil en la que Wii U seguía muriendo y debían, sí o sí, lanzar su nueva consola al mercado e intentar demostrar músculo de nuevo. Así fue, y todos sabemos el resto. Sin duda la consola ha sido un éxito en ventas y ha contado con dos de los juegos más importantes del 2017, habiéndose coronado uno de ellos como juego del año.

De acuerdo con Metacritic, la web que registra las puntuaciones de los medios de comunicación más prestigiosos de todo el mundo, Nintendo Switch ha tenido el mejor catálogo de 2017, siendo la consola con más juegos entre los mejor valorados del año. En concreto, los dos primeros puestos se los han disputado Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild con un 97% de nota media cada uno. Ambos títulos tienen en común el haber roto con las convenciones de sus propias sagas, y en el caso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild le ha llevado a ser galardonado como Mejor Juego del Año 2017 para numerosos medios de todo el mundo, y para prestigiosos premios como The Game Awards o los D.I.C.E. Awards.

Nintendo Switch sigue sumando cifras de récord y tras convertirse en el mejor lanzamiento de una consola registrado en España por la consultora independiente GfK*, también es la consola doméstica de Nintendo más rápidamente vendida de la historia en España, superando la anterior marca establecida por Wii durante sus respectivos primeros años. En todo el mundo, Nintendo Switch ya ha vendido más de 14,86 millones de unidades (según cifras ofrecidas por Nintendo Japón hasta el 31 de diciembre de 2017), y todo esto, con un catálogo de juegos que ha conseguido grandes resultados habiéndose orientado tanto al más jugón como a todo tipo de públicos.

La consola cuenta ya con más de 400 juegos y ha tenido un apoyo importante de compañías third-party como Bethesda (con DOOM, The Elder Scrolls V: Skyrim o Wolfenstein II: The New Order), Ubisoft (el exclusivo Mario+Rabbids Kingdom Battle, Just Dance 2018 o el futuro Starlink: Battle for Atlas) además de juegos de diversas desarolladoras como EA SPORTS FIFA 18, NBA 2K18, Minecraft, L.A. Noire o Dragon Ball Xenoverse 2. También con muchos exclusivos, como Bayonetta 1+2, Splatoon 2, Fire Emblem Warriors o Xenoblade Chronicles 2. Además, ha recibvido un gran apoyo por parte de los indies y Switch cuenta ya con grandes títulos de corte independiente, siendo algunos Rocket League, Fe, Stardew Valley, The Binding of Isaac Afterbith+, Yooka-Laylee, Outlast I y Outlast II, RiME o Oxenfree.

A toda esta lista pero, se suman los que están por llegar, como el esperadísimo Pokémon, Bayonetta 3, Mario Tennis: Aces, Kirby: Star Allies o un nuevo Fire Emblem. Sin duda, los números de Wii U quedan muy atrás comparados con los de Switch en el mismo periodo de tiempo, habiendo vendido la consola híbrida la misma cantidad de consolas que Wii U en cinco años, ahí es nada. Nintendo afirma que seguirán trabajando para mejorar su consola y atraer aún más desarrolladores, así como ampliar la base de usuarios y seguir con esa tendencia de ventas. Nintendo ha vuelto como mejor sabe, eso lo tenemos todos claro, y hay mucha expectativa puesta en este año, tanto pot su servicio online como lanzamientos por confirmar. Sea como fuere, el primer año de la consola ha sido crucial y ha estado a la altura. Felicidades Switch, por muchos años más.

 

Switch contará con una nueva manera de canjear nuestras monedas de My Nintendo

switch my nintendo

Switch parece que al fin va a recibir atención en My Nintendo, el servicio de premios para usuarios de la Gran N. Después de cerrar el estupendo Club Nintendo, dónde se hacían regalos físicos y digitales a los usuarios que canjeaban sus monedas en el servicio, los nipones lo renombraron y rehicieron como My Nintendo, donde seguimos ganando monedas de plata u oro según nuestras hazañas o compras y los canjeamos por ítems de juegos como DLC, juegos o temas. Entre las plataformas canjeables están la Wii U o la 3DS, pero no la Switch que sólo aparecía como “próximamente”. Ahora Nintendo ha anunciado que llegará la primera venta a Switch de My Nintendo, y no será otra que usar las monedas como divisa en la Nintendo eShop.

La conversión se traducirá como un céntimo por cada moneda de oro, con las que podremos comprar juegos en la tienda o rebajar su precio escogiendo cuantas queramos utilizar. Las monedas caducarán a los 12 meses y así consecutivamente mientras las canjeemos. Tanto los juegos digitales como los físicos nos darán monedas (los digitales darán más que los físicos) y es posible que otros productos como los amiibo también sean canjeables. Para poder disfrutar de estas ventajas, se seguirán los siguientes términos:

  • Juegos y DLC de Nintendo Switch adquiridos en eShop: 5% del importe pagado.
  • Juegos de 3DS y WiiU adquiridos en eShop: 5% del importe pagado.
  • Código de descarga: 5% del precio, sin contar descuentos.
  • Tarjetas de juego: 1% de su valor.
  • Juegos físicos de Switch: 1% del precio del juego en eShop, sin contar descuentos.

Podremos canjear los puntos indistintamente de donde los consigamos, por lo que si tenemos muchos puntos canjeados de 3DS, nos servirán para Switch. Todas estas medidas se pondrán en marcha a partir de marzo, mes en el que podremos empezar a canjear monedas por productos de la tienda y llevarnos un descuento. No es mucho, pero algo es algo.

 

Los cubos llegan a Switch: “Minecraft: Nintendo Switch Edition” ya está disponible

Minecraft-Nintendo-Switch-Edition

minecraft para Nintendo Swicht

Si hay un juego que no se pierde ninguna plataforma posible, ese es Minecraft. El exitoso juego creado por Markus Persson y adquirido por Microsoft tiempo después ha sido ya lanzado en multitud de dispositivos, contando con versiones para PC, Windows 10, Xbox (360 y One), PlayStation (3, 4 y Vita), iOS, Android y Wii U, así como Realidad Virtual, Linux y macOS. Es por eso que no podía perderse el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo y desde hoy Minecraft ya está disponible para la Nintendo Switch.

Esta versión se anunció en enero y se fechó su llegada para el 12 de mayo en versión digital (la versión física llegará próximamente) e incluye el Super Mario Mash-Up Pack, que nos trae mundos, packs de texturas y personajes de la mítica saga Mario Bros. Además, también será compatible con multijugador en línea para hasta 8 jugadores, así como multijugador local para hasta 4 personas en modo televisión y hasta 2 personas para modo portátil.

La versión de Nintendo Switch ha mejorado mucho con respecto a la de Wii U, siendo esta muy superior técnicamente. Nos encontramos con una resolución de 1080p en modo TV y 720p en modo portátil, así como 60 fotogramas por segundo en ambas opciones. La versión de la anterior consola de Nintendo tenía un máximo de 720 y 30fps, por lo que el salto es considerable. Además, la distancia de renderizado y tamaño de los mundos se ha ampliado bastante, siendo la de Switch hasta 13 veces superior a la de Wii U.

Además, tanto Mojang como 4J Studios (el estudio colaborador en desarrollar esta versión) han confirmado que en un futuro será posible transferir nuestros mundos de la versión de Wii U a la versión de Nintendo Switch, por lo que si eres de los jugadores que crea infinitos mundos, no te preocupes, puesto que tu duro trabajo no se perderá por el camino. De momento, sólo está disponible en versión digital y en un futuro se pondrá a la venta en versión física.

Es probable que las posibilidades híbridas de la consola de Nintendo conviertan a esta la mejor versión disponible de Minecraft, puesto que nos permite poder continuar la partida allá donde queramos, y después volver sencillamente a nuestro salón y seguir jugando sin ningún problema. El juego de Microsoft ya está disponible en la Nintendo eShop por 29,99€, así que ya sabes, si eres un hábil constructor y cuentas con una Nintendo Switch, no te lo pienses demasiado, puede que esta versión de Minecraft sea lo que necesitas para plasmar esa inspiración que aparece en los viajes de tren.

Nintendo Switch coloca 2,74 millones de unidades en solo un mes

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo Switch es motivo de celebración para los nipones, no solo después de un mes se sigue hablando de ella, si no que los números acompañan sobradamente. El 31 de marzo acabó el año fiscal, y se han podido sacar números muy interesantes de las cuentas de Nintendo, pero el que más llama la atención (y todos queremos saber) es el número relacionado con la última consola de los de Kioto, Nintendo Switch.

Así pues, se han distribuido globalmente 2,74 millones de consolas Nintendo Switch (distribuidas no necesariamente implica vendidas, aunque en este caso probablemente sí sean en una proporción muy cercana a 1:1). Esto da unos resultados estupendos para la compañía japonesa, puesto que ha puesto en el mercado casi 3 millones de consolas en tan solo un mes de vida, y con juegos aún por lanzar, como Mario Kart 8 Deluxe que se lanza mañana mismo.

En cuanto a software, nos encontramos con un dato curioso. Obviamente, el juego que se lleva toda la atención es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y ha conseguido colocar 3,84 millones de juegos vendidos, siendo 2,76 millones para Switch y 1,08 millones para Wii U. Sí, se han vendido más copias de Zelda para Switch que la consola, y esto tiene dos explicaciones. Por un lado, la gente que está esperando poder comprar la consola y ya tener el juego listo para cuando la consiga, y por otro lado los aficionados que han comprado más de una copia para poder obtener la edición especial (puesto que ésta solo ha salido para Switch). En mi caso compré la edición normal de lanzamiento, y tiempo más tarde encontré la edición especial y me la llevé rápido a casa, y no debo ser el único.

Por otro lado, las ventas de juegos como 1,2 Switch han debido ser escuetas, puesto que no se informa del número concreto y solo se pasa un poco por encima del mismo. En cuanto a Wii U, se han vendido 760.000 unidades, un bajón empujado por el lanzamiento de Nintendo Switch. La otra reina de la compañía, Nintendo 3DS, también goza de buena salud con unas ventas de 7,27 millones de unidades en el último año, y es que la 3DS se resiste a morir (y nosotros que nos alegramos). Por último, los Amiibo también están teniendo éxito, puesto que se han vendido 9,1 millones de unidades en todo el mundo. En cuanto a los datos económicos, también pueden estar de celebración, ya que los beneficios han aumentado un 521,5% con respecto al mismo periodo del año anterior hasta los 102.574 millones de yenes (844 millones de euros), cuyo motivo principal es la venta de acciones de los Seattle Marines (equipo de baseball estadounidense).

Sin duda, desde Nintendo pueden estar más que contentos con sus números, Nintendo Switch está teniendo un éxito abrumador y por delante aún quedan muchos meses y lanzamientos con los que llenar el catálogo de esta consola, además de una cita muy importante para el mundo de los videojuegos como es el E3 en junio, donde desde Nintendo prometen muchas sorpresas.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, así se creó el juego de Nintendo

Zelda Breath of the Wild

Que The Legend of Zelda es una de las sagas más reputadas de la historia de los videojuegos, es algo indiscutible, y que su último capítulo Breath of the Wild ha calado en público y crítica, también. Mientras el mundo decide si es el mejor juego de la historia o no, Nintendo ha lanzado tres capítulos en los que podemos ver como se creó la última aventura de Link y Zelda, y donde apreciamos como de complicado supuso su desarrollo.

El juego fue lanzado el 3 de marzo en Nintendo Switch y Wii U y ha sido todo un éxito en ventas y crítica, posicionándose en Metacritic con una media de 98/100, y solo superado por otro juego de Zelda, Ocarina of Time. En los tres capítulos de como se creó el mundo de Breath of the Wild, tanto su director Hidemaro Fujibayashi como su productor y máximo responsable de la saga, Eiji Aonuma, repasan todo el proceso creativo de esta entrega, empezando desde los primeros bocetos y pasando también por decisiones difíciles.

Hablan, por ejemplo, de que empezaron diseñando el reino de Hyrule en 2D, y adaptándolo poco a poco a un mundo 3D como lo conocemos ahora mismo, consiguiendo adaptar cada parte a su manera y enriqueciéndola con diferentes aspectos donde los jugadores pudieran interactuar. Además, el mayor reto de este The Legend of Zelda, fue adaptar el juego a un estilo de mundo abierto, además de que tenían en mente crear nuevas mecánicas así como romper con ciertas convenciones del pasado. También resultó difícil el diseño de la princesa Zelda, puesto que debía encajar en el juego y mantener un equilibrio entre Link y ella, sin olvidar que es la protagonista principal de la historia.

El juego más grande de Zelda, y Nintendo

Este juego presume de tener el mundo de la saga Zelda más grande jamás creado, siendo 12 veces más grande que Twilight Princess (el anterior juego que ostentaba este mérito) y el más grande salido de la fábrica de Nintendo, y vaya si es grande. Uno de sus mayores méritos es conseguir que, prácticamente, vayas donde vayas, puedes hacer algo, y además de maneras completamente distintas. Hay algo que se comenta mucho alrededor de la industria e internet, y es que, Nintendo nunca había hecho un juego de mundo abierto hasta Breath of the Wild, y no solo lo han hecho estupendamente, si no que además han dado un giro a su significado y lo han hecho suyo. La sensación de libertad en este juego es simplemente apabullante comparada con otros del mismo género. Y es que, al parecer, Nintendo no ha perdido su maestría a la hora de diseñar videojuegos, algo que han demostrado brillantemente en este Zelda.

Al oír hablar a sus creadores se puede apreciar perfectamente el mimo y cariño puesto en el desarrollo del mismo, con un juego lleno de detalles por todos los rincones y un montón de cosas por hacer. Si algo no falta en un Zelda, es su inconfundible música, que en este juego también han querido dar una vuelta de tuerca. Explican que en ningún juego anterior se había utilizado el piano para sus canciones, algo que cambia en este juego y que, comentan, fue casi de improvisto al comprobar que antiguas melodías de Zelda quedaban estupendamente bien al piano. También se le ha dado un extraordinario detalle a la composición de sonidos, tanto a la hora de cocinar, andar, luchar o hasta cuando los monstruos se hurgan la nariz (sí, hasta ahí llega el detalle).

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es sin duda uno de los mejores juegos de la historia, y como fan de esta industria del entretenimiento no puedo estar más contento de estar viviendo este momento y lanzamiento, donde más que nunca queda reflejado como los videojuegos también son arte. Si no quieres perderte los tres vídeos publicados por Nintendo, aquí los tienes, si no estás muy ocupado salvando el reino de Hyrule, claro.

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 1 - El principio

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 - Una aventura a cielo abierto

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 3 - Historia y personajes

Nintendo Switch, tras probarla te damos nuestra opinión sobre la nueva joya de Kioto

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Después de muchos días leyendo análisis por todo lo ancho y alto de internet, así como noticias sobre los problemas en el lanzamiento de la consola y en muchas unidades, hemos decidido saltarnos la parte de un análisis técnico e ir directamente a lo que a Nintendo se le da mejor: la experiencia al usar Switch. Hemos estado jugueteando con la nueva consola de los nipones desde el día de lanzamiento, y aunque hay algún que otro pero y ciertos problemas con ciertas unidades (no en nuestro caso), podemos afirmar que esta es la nueva joya de los de Kioto, Nintendo ha puesto toda la carne en el asador y ha sacado lo mejor de Switch. Con The Legend of Zelda: Breath of the Wild pausado, y la consola descansando de sus non-stop, esta es la opinión de OneTech sobre Nintendo Switch.

De Nintendo NX a Nintendo Switch

Nintendo tuvo un fuerte traspíes con Wii U, intentando repetir el éxito de su predecesora, no sólo se quedaron en un concepto demasiado curioso para el mercado al que se dirigía, si no que encima nadie entendió que era tras su presentación. Uno de sus mayores problemas fue mostrar a Wii U con un mando de… Wii, y además no enseñar la consola como tal en su vídeo de presentación. La gente se quedó a cuadros y hasta el fan mas acérrimo de Nintendo estaba confundido. El resto de la historia ya lo sabemos, y para los que conocemos Pokémon (¡¿Quién no conoce Pokémon?!) Nintendo se marcó con Wii U un “Está tan confuso que se hirió a si mismo”.

Pero algo se cocinaba en la marca japonesa, no solo por su viraje hacia juegos móviles de la mano de DeNA, si no también relacionado con su hardware. Fue el legendario Satoru Iwata quien nos anunció que Nintendo trabajaba en NX, su futura apuesta para el entretenimiento en el salón, pero no sabíamos nada más, ni cómo, ni cuándo, ni mucho menos cuánto.

A partir de ahí llegaron los rumores, filtraciones y declaraciones por parte de SEGA, Ubisoft o The Pokémon Company diciendo que NX era una máquina fantástica y Nintendo había puesto su alma en esa nueva consola, NX era muy Nintendo. Por desgracia, el que fuera uno de sus mayores artífices (se dice que es su legado para Nintendo) y una de las personas más importantes de la historia de los videojuegos, Satoru Iwata, falleció a causa de un grave tumor. Nintendo sabía que tenía que rendir homenaje a uno de sus presidentes más inmortales, y quizás Switch es la mejor ofrenda para ambos bandos.Nintendo SwitchNo fue hasta el 20 de octubre de 2016 cuando, a través de un vídeo y un Nintendo Direct, supimos que la consola se llamaría Nintendo Switch y sería híbrida, tanto sobremesa cómo portátil. Junto a esta, fueron presentados los Joy-Con, que le ayudan en esa tarea híbrida. Y esta vez sí, Nintendo supo mostrar sus cartas y hacerle entender al público que estaban presentando. La comunidad jugona le prestó mucha atención a esta presentación, y los motivos son varios. Primero nos encontramos con la vuelta del gigante Nintendo; aquellos que salvaron la industria con NES y crearon personajes inmortales como Mario; en segundo lugar tenemos un alto hartazgo o saturación de los jugadores de Xbox y PlayStation, cuyas marcas están desesperadas por la huida de sus usuarios al PC (¿alguien dijo Master Race?); y por último nos encontramos con que la idea de la consola despertó pasiones por todos lados y mucha gente tenía ganas de una apuesta seria por parte de Nintendo.

Presentada oficialmente el 13 de enero de este año, Nintendo pegó un fuerte golpe sobre la mesa anunciando características de la consola, fecha de lanzamiento, precio de lanzamiento y juegos de lanzamiento, y todo con una antelación de menos de dos meses. Cerrando la presentación (en varios momentos descafeinada) y mostrando como último tráiler anunciando lo que todos esperábamos: el nuevo Zelda se lanzaría de salida con Nintendo Switch.

Nintendo Switch: la consola casi casi perfecta

Después de un poco de memoria y una breve enseñanza sobre historia de los videojuegos, pongámonos manos a la obra y hablemos de la consola sin pelos en la lengua. Primera pregunta: ¿Qué tal es Nintendo Switch? Genial. O casi genial. En líneas generales, el concepto de Switch es fantástico y enamora a cualquier persona que la prueba. Y es que, es el sueño de todo jugador hecho realidad, poderse llevar el juego a donde le de la gana y cuando le de la gana. Ya estés jugando al Skyrim en tu TV y el home cinema y necesites ir al lavabo, o estés jugando al NBA y te tengas que ir en tren a la otra punta de la ciudad; anclas los Joy-Con, la retiras de la base, y a seguir jugando. Así de fácil, y a la inversa, totalmente igual. Y hay que reconocer que han conseguido hacerlo muy sencillo, quitar o poner y listo. La función estrella de Switch es esta capacidad híbrida de la consola, y aunque el principal enfoque sea la de consola de sobremesa, es tan cómodo disfrutar del modo portátil que casi se usa a partes iguales, es por ese motivo que el diseño de la base deja que desear en un punto concreto, y nos encontramos con el primer pero: al retirar e insertar la consola.

Nintendo ha colocado una vía a cada lado de forma frontal a la consola para podernos guiar a la hora de insertarla en la base, pero estas guías no están recubiertas de ninguna protección y son fáciles de rozar insertando o extrayendo la consola. Esta, tiene una pantalla de plástico, no de cristal. El motivo es obvio, muchos usuarios de la misma serán niños pequeños y es algo a lo que Nintendo siempre le presta atención, y el plástico es mucho más dificl de reventar si se cae. Pero cuando rozas plástico con plástico (por muy duro y similar al cristal que parezca) las rayas aparecen fácilmente, y aunque hemos tenido la suerte de que no hemos experimentado este problema, sí hay muchos compradores quejándose de esto. Quizás aplicando unas tiras de goma o tela en esas vías de la base se hubiera solucionado el problema muy sencillamente, pero no es el caso.

Hablemos ahora de sus tres modos, empezando por el modo TV. En este caso nos encontramos con el que todos conocemos y hemos estado usando durante décadas. Consola conectada a la televisión y a jugar. Hemos de decir que en juegos como Zelda se disfruta mucho, ya que la mezcla de sonido y ambiente junto con un home cinema es muy relajante e inmersivo. Probablemente en juegos como Mario Kart 8 Deluxe o Splatoon también sea un gran modo, sobretodo para el multijugador local. Pero como decimos, es un modo ya más que conocido, con el que Switch se comporta como una consola de sobremesa más, ahí es donde reside uno de sus puntos clave. Si no te dicen que la puedes sacar, es una sobremesa más.

Nintendo SwitchEl segundo, el modo sobremesa, es uno de los más llamativos y a la vez, tan cómodo como incómodo dependiendo se la situación. En este caso solo tenemos que sacar los Joy-Con de la consola, sacarle la patita trasera y apoyarla en algún lugar plano. Así conseguiremos jugar sin problemas, tanto solos como con más gente compartiendo los Joy-Con. Este modo se disfruta bastante, en juegos como Snipperclips, que tienen un enfoque al modo multijugador por parejas, es muy divertido ponerse a jugar en cualquier lado. Nos servirá también para poderlo utilizar, por ejemplo, con los Joy-Con juntos y jugar al NBA en el tren, o matar el rato con Mario Kart en el avión

Está muy conseguido para poderlo disfrutar tanto solo como en compañía, pero su pieza clave es, a la vez, la más débil del conjunto: la patita. Solo mirarla da la sensación de que no va a aguantar mucho y se va a romper con la mirada. Tiene un motivo, pero creemos que se podría haber solucionado y aquí Nintendo tiene poca excusa. La misma se puede sacar y poner sin problemas, y eso evita que si se le da mucho peso o se nos queda abierta sin querer se pueda partir, hasta ahí buen punto. El problema reside cuando cojes la patita a parte. Es bastante débil y no da sensación de robustez (aunque sí aguanta), algo que con un plástico más rígido se podría haber solucionado, o hasta con una un poco más grande, un compromiso de diseño que se podría haber arreglado manteniendo la opción de quitarla. Si algo retocan en una futura revisión, sin duda será este detalle.

Y por último tenemos el modo portátil, el modo que quizás sin querer se ha convertido también en principal. No os podéis imaginar el placer de sacar la consola de la base y llevarte un Zelda del tamaño de Breath of the Wild allá donde quieras. Como anécdota (algo que también menciono en el vídeo) el mismo viernes que llegó la Switch tenía que irme a la otra punta de Barcelona y cogí el tren para ello, así que, qué mejor ocasión para probar este modo que ese momento. Mientras iba sentado en el tren dispuesto a empezar a jugar a Zelda ocurrieron un par de cosas: primero, me quedé con una cara de alucine importante al estar viendo la introducción del juego en la maquinita; y segundo, mucha gente miraba la Switch, tanto por el factor novedad, como los que miraban la pantalla con cara de ¿es un vídeo o un juego?.

Hay que reconocer que se nota que Nintendo es una compañía con grandes éxitos en el ámbito portátil, puesto que es muy cómoda de usar, y en esto ayuda su poco peso y dimensiones. Si hay un pequeño pero en este caso, sería la ubicación del joystick en el Joy-Con derecho, puesto que en el modo portátil puede resultar incómodo hasta que te acostumbras, pero de nuevo, el motivo es que los Joy-Con también están pensados para usarse como dos mandos individuales y el único modo de conseguirlo es poniendo el joystick derecho más abajo. Pero como decimos, es una verdadera maravilla el poder sacar la consola de la base y llevártela como si nada, como una consola portátil más.

La pantalla es excelente, tiene unos colores y contrastes muy vivos sin llegar a saturar la imagen, aunque pierde bastante cuando le da la luz solar, pero con poca luz directa mantiene el tipo. Este aspecto es muy destacado, puesto que la gente criticó bastante que solo se tratara de una pantalla 720p, y cuando la pruebas ves que realmente no necesitas más, y que quizás 1080p hubiera hecho sufrir bastante más la batería. Este sin duda es uno de sus mayores alicientes, y una de las frases más repetidas por parte de Nintendo “una consola de sobremesa con posibilidades portátiles”. Este modo, mezclado con el modo sobremesa (el de la patita), es de lo más destacado de Nintendo Switch. Su modalidad portátil hace muy duro dejar de jugar a Zelda, cuando el “un santuario más, y a dormir” se convierte en “me la llevo a la cama, y vamos haciendo”.

Hay que esperar un poco, pero merece mucho la pena

Como conclusión y resumen, Nintendo Switch es una consola fantástica. Su modalidad es increíble, y sobretodo muy conseguida y de manera muy fácil hacia el usuario. Aunque tiene algunos peros, sobretodo con algún que otro fallo de diseño y problemas de hardware en lanzamiento, es una consola de la que cualquiera se enamora a primera vista, y la que los jugadores siempre hemos soñado. El sistema operativo es muy justo ahora mismo, pero es rapidísimo. El hecho de que los juegos vayan en cartucho llama la atención, siendo de sobremesa, pero permite reducir espacio y sobretodo, evitar tediosas instalaciones, puesto que se ejecutan directamente desde el mismo. Su facilidad de quitar y llevar, o llegar y poner son muy buenas y hacen que la experiencia sea genial hasta para el usuario menos experimentado. Los Joy-Con son unos mandos Nintendo 100%, construidos con una gran cantidad de sensores y la, de momento, poco explotada Vibración HD que tan buenas sensaciones parece transmitir. Estos mandos son la mezcla de los mejores detalles de los de Wii, el de Wii U y algún que otro mando Pro de Nintendo.

Nintendo Switch

Jugar con ella en cualquier modo es realmente cómodo, sorprendiendo sobretodo el soporte de los Joy-Con, que los junta para crear un mando más tradicional y que lo que al principio parecía que iba a ser bastante tosco, resulta siendo algo muy agradable y a la altura de otros mandos comunes. Si existe un problema aquí, es usado los Joy-Con como mandos individuales, y es que si alguno de los jugadores tiene las manos muy grandes, el Joy-Con puede resultarle incómodo de utilizar. No hemos podido probar el mando Pro de Switch, pero no hace falta ir muy lejos y buscando un poco por internet podéis encontrar que es uno de los mejores mandos y más ergonómicos que existen. Jugar en modo TV, como digo, no dista de lo que otras consolas transmiten, juegas en la televisión y poco más. Cuando la retiras y te la llevas como portátil, cambias totalmente la disposición de los controles, y aquí también sorprende por lo cómoda que es. Es cierto que has de acostumbrarte un poco a que el joystick derecho esté abajo, pero es cuestión de minutos. El agarre es muy cómodo y se siente bien en la mano, y los materiales con un acabado mate ayudan a que se sienta aún mejor.

El tamaño, aunque para algunos pequeño, nos parece perfecto para usar con los Joy-Con acoplados a los lados, y mejora infinitamente en comparación con el mando/tablet de Wii U, aunque tome bastantes referencias del mismo. Jugar a un juego como Snipperclips con la consola en una superficie plana y un Joy-Con para cada jugador es también bastante agradable, y se nota que juegos como este lo han hecho con ese modo y distancia de la pantalla en mente. Aún así, habría que ver como se comportan juegos como FIFA, o Mario Kart, dónde has de fijarte más en los detalles, y quizás esas 6,2″ de pantalla se quedan algo corta a depende que distancias. En líneas generales, la experiencia y jugabilidad con Switch roza el excelente, con algún que otro cabo suelto, pero eso es algo que Nintendo siempre ha cuidado mucho, y si alguien es especialista en crear esas sensaciones, son ellos mismos.

Aún con todas  sus ventajas y grandes cualidades, de momento cojea en el aspecto principal: los juegos. De lanzamiento solo han salido 9, todos eclipsados en gran medida por esa maravilla llamada The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero aunque le estemos echando muchísimas horas a la aventura de Link, cuando pase el tiempo querremos más y más, y Nintendo promete un gran lanzamiento mensual durante el año. De momento los más cercanos son Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 o ARMS, aunque a lo largo del año han de llegar FIFA 18, NBA 2K18, Skyrim, Super Mario Odyssey, The Binding of Isaac, RiME y muchos otros más.

Nintendo ha dado con la tecla esta vez, los de Kioto han respondido al mundo como mejor saben, y sin lugar a dudas, Switch es la unión de lo mejor de las consolas de Nintendo, y también el mejor legado y recuerdo a Satoru Iwata. Que la disfrutéis.

Nintendo Switch, análisis a fondo en español

El HMD de PlayStation VR funcionaría en modo Cinematico con la Xbox One y Wii U

ps-vr-playstation-vr-hmd-xbox-one-wii-u

Con respecto a todas las noticias sobre la PlayStation VR, esta es por lejos una de las mas interesantes, ya que no solo afecta a los consumidores de este producto, también a cualquier usuario que cuente con una consola Xbox One o una Wii U. Muchos usuarios han reportado que pudieron hacer funcionar el modo cinemático del HMD de la PS VR con esos dos dispositivos de la competencia.

Sorprendentemente no necesita ningún truco extraño para cambiar el firmware o extraños procedimientos, tan solo disponer de un cable HDMI y una consola de la competencia. Es un procedimiento fácil de realizar, solo conectar el cable HDMI a la Xbox One/Wii U, y el HMD se limita a proyectar un modo cinemático (como espectador).

Puedes ver un video de DigitalFoundry (en ingles) sobre como hacer funcionar este HMD en otras consolas.

PlayStation VR Cinema Mode Tested on Xbox One and Wii U!

La posibilidad de usar este HMD en otros dispositivos seguramente no estaba previsto por Sony, seguramente el problema radica en que este casco se diseñó para ser usado también en el PC y esto abrió la posibilidad a otras consolas. De momento no hay declaraciones oficiales de la compañía al respecto, aunque es posible que si se haya tratado de un error, no demoren en solucionarlo por medio de software en las próximas tandas que saldrán a la venta.

El modo cinemático no permite el rastreo del movimiento de la cabeza o el uso de los controles, solo muestra lo que mostraría la consola en la pantalla. Como menciona Kyle Melnick de VRscout, con la ayuda de las “personas indicadas” y algunas modificaciones de software, hay una posibilidad de que este HMD sea totalmente compatible con la Xbox One/Wii U.

Este “descuido” es una de las mejores noticias para cualquier usuario interesado en incursionar al mundo de la realidad virtual de una forma económica, ya que este casco es uno de los mas asequible del mercado. Habrá que seguir los pasos de Sony con respecto a este asunto y ver como se desarrollan los acontecimientos.

Salir de la versión móvil