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SteamVR ya disponible para dispositivos de Windows Mixed Reality

SteamVR ya disponible para dispositivos de Windows Mixed Reality

Finalmente ha llegado el día, Steam ha lanzado la preview publica de SteamVR para los dispositivos Windows Mixed Reality. Desde ahora todos aquellos usuarios que cuenten con algún dispositivo compatible con la nueva plataforma VR de Microsoft podrán acceder a los títulos de Steam en PC que cumplan al menos los mínimos requisitos.

SteamVR ya disponible para dispositivos de Windows Mixed Reality

Cabe destacar que los requerimientos de SteamVR son independientes de los exigidos por WMR (Windows Mixed Realiry) y desde el blog de la compañía se ha hecho esta aclaración respecto al hardware.

Los requerimientos son variables en las aplicaciones y contenidos en Steam. Ten en cuenta de mirar los requerimientos por titulo. Además hemos notado que correr SteamVR en una PC con una GTX 1070 (tarjeta grafica) o equivalente y un procesador Intel Core i7 con la ultima versión de Windows suele trabajar de forma correcta con un amplio rango de contenido en SteamVR.

Si su PC no cuenta con estas especificaciones, no tendrás impedimento en usar WMR con SteamVR, pero puede que eso impacte en el rendimiento y la calidad de la experiencia.

Si ya cuentas con un dispositivo de WMR, un PC que cumpla los requerimientos y una cuenta en Steam ya puedes disfrutar de toda una gama de títulos fantásticos.

Aparece una patente con un nuevo diseño para un HMD de LG

Uno de los grandes participantes de este mercado de realidad virtual será LG con su dispositivo HMD para SteamVR, dispositivo que hemos podido probar y que sin dudas destaca por permitirte salir de la simulación levantando la parte donde se encuentran las lentes, permaneciendo con el resto del equipo. Pese a ser un diseño muy funcional (e incluso imitado por la competencia) puede que éste se modifique para su salida.

La patente fue descubierta por LetsGoDigital y realmente se trata de diseños que parecen ir al camino contrario por el que ha mostrado hasta ahora la empresa. Los dibujos en la patente muestran un dispositivo con auriculares integrados que se abre al medio desde la parte anterior, justo entre la mitad de ambos display con sus respectivas lentes, y que además puede colgarse al cuello.

Se trata de un diseño novedoso, aunque es muy raro, considerando que debería llevar un cable de alimentación tirando del dispositivo y no parece ser tan practico como el modelo que muestra actualmente la compañía. De todas formas las patentes deben tomarse con pinzas, ya que todas las empresas registran todos sus prototipos e ideas «por si acaso», algo que parece ser el caso.

Personalmente no creo que este dispositivo llegue al mercado en reemplazo del modelo que ha presentado actualmente la empresa. Considerando el diseño, la idea de poder llevarlo en el cuello y los auriculares incorporados, suena a un dispositivo con otro objetivo, tal como puede ser un standalone o algo de uso casual.

En el caso de tratarse de un nuevo dispositivo, es una idea con mucho potencial y que esperamos se concrete.

SteamVR llegaría este mes de Noviembre a los dispositivos de Windows Mixed Reality

Según ha trascendido por medio de Upload VR, Microsoft estaría planeando lanzar una versión previa de SteamVR compatible con los HMD de Windows Mixed Reality este 15 de Noviembre. Esto permitiría a los usuarios que ya dispongan de estos dispositivos, acceder a un catalogo de juegos disponibles en la plataforma de Steam.

Pese a que ya existía una versión previa, esta solo estaba limitada a los desarrolladores. La salida de esta aplicación al publico como «acceso previo» significa que ha pasado las primeras prueba y nos otorga cierta tranquilidad respecto a la jugabilidad de algunos títulos, especialmente por cuestiones relacionadas al sistema de rastreo integrado de estos dispositivos.

Sin lugar a dudas la incorporación de los dispositivos HMD de Windows Mixed Reality a SteamVR incentivará el mercado y posiblemente aumente las ventas, llamando a los usuarios entre los títulos que ofrece la plataforma y los precios de este dispositivo.

SteamVR disponible para Linux como lanzamiento para desarrolladores

Tras varios meses de su anuncio, Valve ha liberado SteamVR para Linux cumpliendo con uno de los objetivos más esperados con el software libre, pero para el pesar de muchos usuarios no se trata de una versión comercial, de momento es una versión limitada para desarrolladores.

Para poder acceder a esta versión se debe estar registrado en la beta publica de Steam o Steam VR, y está enfocada a que los desarrolladores de contenido puedan probar sus productos. También tendrán acceso a los controladores en etapa de pre lanzamiento, en el caso de Nvidia el 375.27.10 “Developer Beta Driver”, y con AMD se necesitará una versión pre lanzamiento de driver Radv.

La versión de SteamVR para Linux está basada en la API Vulkan, de momento se podrá acceder al compositor, tablero de instrumentos, ventanas de estado VR, la sala de configuraciones y el software de tutorial. Puedes acceder a la lista completa de novedades y errores conocidos en la publicación hecha en GitHub.

Sin dudas es una gran noticia para los usuarios de Linux, se puede apreciar el trabajo que está haciendo Valve para poder aumentar su base de usuarios. Tanto esta versión como la liberada para Mac, se estima que demorará varios meses en poder contar con una versión preliminar para el público de consumo.

Valve quita el arancel para desarrollar productos de seguimiento para SteamVR

A mediados del año pasado Valve comenzó a liberar su tecnología de rastreo para que los diferentes fabricantes de hardware pudieran innovar con estos dispositivos. La empresa creó un kit de desarrollo que entregaban a aquellos que asistían a los cursos dados por la empresa, que contaban con un valor de 3000 dólares. Seguir leyendo Valve quita el arancel para desarrollar productos de seguimiento para SteamVR

Steam VR se presenta ejecutandose en Linux

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Una gran noticia para el mundo de la Realidad Virtual y para el Software Libre fue presentada en el Steam Dev Day, ya que Valve se ha propuesto seriamente trabajar con Linux para poder ofrecer una experiencia robusta y más accesible para los usuarios que usan este tipo de sistema operativo.

Actualmente Linux cuenta con un soporte muy escaso para este tipo de tecnología, y los usuarios deben buscar alternativas o conformarse con solo una parte de las funcionalidades. Pero finalmente Valve se ha planteado expandir los ordenadores compatibles sin la necesidad de Windows.

Esta es una gran noticia para aquellos amantes de esta tecnología y del software libre, ya que son máquinas que con algunas modificaciones por software pueden ofrecer una experiencia muy superior a la que un equipo Windows. Además abre la posibilidad que otras compañías se enfoquen más a Linux, un campo casi virgen.

Valve se encuentra trabajando en contenido VR que presentará el proximo año

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El Steam Dev Days celebrado ayer en Seattle, Washington, ha dado datos interesantes sobre los planes de la compañía, se trata del evento de Steam enfocado a desarrolladores. Uno de los temas principales que se iba a tocar era la realidad virtual, ya que forma parte esencial de la compañía gracias a SteamVR, su propia plataforma VR.

Greg Coomer, diseñador de producto, anunció al principio de la Keynote que Valve se encuentra (actualmente) desarrollando contenido VR, pero que no se anunciarían detalles sobre estos. Los anuncios pertinentes se harán el próximo año, y que nadie quedará «decepcionado».

No son muchos detalles sobre los planes de Valve, pero es una compañía que cuenta con una gran cantidad de títulos icónicos como Half-Life, Portal, Left4Dead y Counter-Strike, juegos que convirtieron a la empresa en un gigante del mundo de los videojuegos.

De cualquier forma, ya sea re-adaptando juegos propios, con secuelas a sus títulos más populares (*cruzamos los dedos por Half-Life 3 o Portal VR*), o apostando por nuevo contenido, es una gran noticia para aquellos usuarios de SteamVR.

SteamVR ya se puede iniciar directamente desde HTC Vive

SteamVR

Una de las cosas mas engorrosas que tiene la plataforma Steam es tener que activar manualmente la interfaz SteamVR, algo que pronto va a ser innecesario ya que se está probando en fase Beta la función de que SteamVr se active automáticamente al tener conectadas nuestras HTC Vive, simplemente deberemos pulsar el botón de sistema en los mando o en las Vive, evitando así tener que activarlo manualmente desde nuestro PC.

Un paso más para mejorar la experiencia VR

Por supuesto hay que tener Steam funcionando en el PC, pero teniendo en cuenta que la gran mayoría de usuarios tienen activado que este se inicie por defecto con el encendido del PC, ahora solo debemos ponernos las gafas y activar SteamVR sin más complicaciones.

Valve sigue volcándose en mejorar y facilitar a los usuarios una experiencia VR lo más cómoda y sencilla posible, este pequeño paso es una muestra de ello. Aún así no debemos olvidar que como toda beta puede no funcionar como debería de inicio ya que esto es solo el comienzo.