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OSVR pone sobre la mesa 5 millones de dolares para apoyar el desarrollo de contenido de Realidad Virtual

osvr

OSVR es una plataforma de software creada para buscar establecer los estándares abiertos de la Realidad Virtual del futuro, para ello ha presentado un fondo de cinco millones de dolares para apoyar a lo desarrolladores en su ecosistema abierto y open source que permite que cualquier contenido de Realidad Virtual puede funcionar en cualquier tipo de hardware, sin tener que hacer grandes inversiones de hardware o preocuparse por políticas restrictivas de DRM.

La Realidad Virtual va camino de ser un fenómeno mundial gracias a todos los desarrolladores que han dado el paso adelante y creado una nueva generación de experiencias interactivas,” declara Christopher Mitchell, OSVR lead en Razer. “El fondo para desarrolladores de OSVR nos va a permitir ayudar en todos esos esfuerzos de proyectos y contenido que está siendo desarrollado por la industria para crear un contenido disponible para todo el mundo. Es nuestro deseo apoyar a todo el que está contribuyendo para que la Realidad Virtual sea una industria creciente y de éxito, porque cerrar las puertas al desarrollo sería como una sentencia de muerte.”

¿Quienes podrán beneficiarse del fondo OSVR?

Las empresas cualificadas del sector de la Realidad Virtual pueden solicitar participar de este fondo, no importa su tamaño ni las características de sus proyectos de desarrollo. Una vez presentada su propuesta en la web y tras haber sido aceptadas, las empresas recibirán códigos de juegos dados por Razer para ayudar al desarrollo de sus progresos en la plataforma OSVR.

“Entendemos que los creadores de contenido tienen muchos retos durante el proceso de desarrollo, y estamos comprometidos a ayudarles para superar los obstáculos que tienen por delante,” declara Justin Cooney, Director de relaciones con desarrolladores de OSVR en Razer . “Este fondo de desarrollo de OSVR va a permitir que los desarrolladores puedan aportar el máximo a la industria de la Realidad Virtual. Juntos, OSVR y sus miembros colaboradores comparte una visión del futuro de la Realidad Virtual.”

Esta colaboración con OSVR aportará a los desarrolladores apoyo en materia de marketing y promoción sin que se van forzados a tener que vender sus desarrollos en un canal de ventas concreto.

OSVR se posiciona así como una propuesta muy interesante para los desarrolladores que estén pensado en dar el paso al ecosistema, ya que así no lo harán solos sino de la mano de una plataforma comprometida y que busca atraer a empresas y desarrolladores.

Razer y Sensics, anuncian su nuevo HDK 2 para plantar cara a Oculus Rift y HTC Vive

Razer y Sensics, forman una sociedad como creadores del Open Source Virtual Reality (OSVR), que quiere ser la mayor plataforma de software y hardware abierto para el desarrollo de la Realidad Virtual. Para ello han lanzado su nuevo HDK2 (Hacker Development Kit) con el que dicen situarse ya a la par de productos tan reconocidos como las Oculus Rift o las HTC Vive. Este kit de desarrollo viene con unas nuevas gafas que ahora soporta imágenes a 90hz con un resolución máxima de 2160×1200, incluyen además la tecnología IQE (Image Quality Enhancer) con la que reducen el efecto puerta. Capaz de reproducir experiencias de Realidad Virtual a 90 frames por segundo, las especificaciones técnicas del HDK2 son comparables a las de las mejores soluciones existentes en el mercado.

hdk2

«El kit HDK2 nos permite hacer realidad los deseos de los fans de la Realidad Virtual, los jugadores y los desarrolladores de la industria, y todo ello con un hardware abierto a todos los bolsillos.”, declara Christopher Mitchel, OSVR Lead en Razer. “Con el HDK2 siendo capaz de realizar experiencias en Realidad Virtual a la altura de otras empresas de la industria seremos capaces de hacer desarrollos para todo el mundo a través del ecosistema open source.»

Nos encontramos en la misión de democratizar la Realidad Virtual al poder ofrecer soluciones de hardware y software con un dispositivo universal y compatibilidad con cualquier engine de juegos”, declara Yuval Boger, CEO de Sensics y cofundador de OSVR. “Todo esto potenciado por los esfuerzos combinado de los equipo de Razer y Sensics, la participación de los miembros de OSVR y las contribuciones de los entusiastas de la Realidad Virtual. Esperamos dar próximamente novedades sobre los desarrollos.”

A continuación tenemos una comparativa de las especificaciones del HDK2 de OSVR, las Oculus Rift y las HTC Vive.

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HDK 2 Oculus Rift HTC Vive
Display OLED OLED OLED
Resolución 2160×1200 2160×1200 2160×1200
Refresh Rate 90hz 90hz 90hz
Plataforma OSVR Oculus Home SteamVR
Campo de visión 110 Grados 110 Grados 110 Grados
Tracking area  8 x 9 pies 5 x 11 pies 15 x 15 pies
Audio incorporado No si No
Micrófono incorporado No si No
Controller Cualquier hardware compatible con OSVR, así como cualquier gamepad PC. Oculus Touch, Xbox One Controller o cualquier gamepad para PC. Controllers Lighthouse y cualquier gamepad compatible para PC
Sensores Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Aceleróemtro, giroscipio, sensor laser y cámara frontal.
Conexiones HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Requisitos mínimos NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

8GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

2 x USB 2.0 port

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior
Intel i5-4590 equivalente o superior
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 o más nuevo
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

4GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

1x USB 2.0 port

Precio $400 $600 $800
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El nuevo HDK2 saldrá a la venta en el mes de Julio a un precio de 399$ dólares, aunque seguirán vendiendo el HDK 1.4 a un precio de 299$ dólares.