8-Bit Arena VR, shooter espacial en 8 Bits llega a HTC Vive, Oculus Rift y OSVR

8-bit-vr

Aunque la realidad virtual ya es una certeza actualemente, aún sigue habiendo un enorme número de usuarios apasionados de los juegos 8-bits, una mirada a juegos mas sencillos pero que era precisamente este su encanto. Hoy recibimos en Steam un título pensado para este tipo de usuarios, 8-Bit Arena, un shooter espacial que nos retrotrae al mundo de los 8 bits en los que debemos combatir hordas de “marcianos pixelados” en un mundo virtual, la perfecta unión de lo nuevo y lo más arcade.

8-Bit VR ha sido creado por LunarCitySeven y está ya disponible en Steam para HTC Vive, Oculus Rift y OSVR. Haciendo honor a los clásicos necesita de ratón y teclado para su uso. Ademas llega con un descuento de lanzamiento del 10% sobre su precio final, por lo que podemos hacernos con él por solo 1.79€

 

OSVR ya disponible en Steam

osvr

Finalmente los miembros de Open Source Virtual Reality (OSVR) han conseguido uno de los mayores hitos para su plataforma ya que han anunciado ofialmente que desde hoy mismo la plataforma Steam ya ofrece soporte para el contenido para OSVR. Esto es una noticia enorme para el equipo ya que pone en cartelera su contenido y le sitúa de facto como un dispositivo a la altura de HTC Vive u Oculus Rift.

“Este es un gran hito para la Realidad Virtual, dando a los usuarios acceso a más contenido de software y hardware, así compartiendo con Valve la visión de que puede ser para todo el mundo”, comentó Christopher Mitchell, OSVR Lead en Razer.

OSVR es una plataforma de software y hardware abierto para el desarrollo de la Realidad Virtual que ha realizado un enorme esfuerzo económico para promocionarse y animar a los desarrolladores a apostar por ella, la noticia de hoy será un fuerte espaldarazo para que los developers se sientan incentivados para ofrecer sus contenidos también para OSVR.

“OSVR lo pone fácil a cientos de desarrollares que quieren llevar su contenido a cientos de diferentes dispositivos de hardware con configuraciones diferentes,” declaró Yuval Boger, CEO de Sensics. “Tener el contenido de OSVR en Steam lo hace más sencillo a la hora de buscar y distribuir contenido compatible con OSVR.”

Por parte de Steam tenemos las palabras de Augusta Butlin, quien se muestra feliz de poder ampliar la oferta de su tienda también para esta plataforma.

“Estamos encantados de anunciar la incorporación de loa contenidos de OSVR a la plataforma Steam”, “Steam es una plataforma para todos los desarrolladores, que al añadir soporte para OSVR va a expandir más todavía la gran oferta de contenido del que podrán disfrutar millones de jugadores en Steam.”

 

¿Como reconoceremos el contenido para OSVR?

El icono de OSVR estará al lado del contenido compatible como vemos en la siguiente imagen, así como se añadirán instrucciones que permitirán a los usuarios de OSVR a saber el hardware compatible.

osvr-en-steam

Sin duda es una gran noticia, no solo para la plataforma sino para todo el mundo de la realidad virtual ya que se siguen expandiendo las posibilidades para los usuarios, mas competencia que suele derivar en mejores ofertas.

¿Que te parece esta noticia?

Estos son los 15 primeros proyectos aceptados en el fondo de desarrollo de Realidad Virtual de OSVR

OnePlus 3T

alicevr

A finales de Junio os anunciábamos que OSVR crearía un fondo con cinco millones de dolares para apoyar el desarrollo de proyectos en realidad virtual que quisieran apostar por su ecosistema abierto y open source, los desarrolladores tenían que enviarlos para su valoración y en caso de ser aceptados recibirían un soporte de este fondo.

Hoy conocemos los primeros 15 proyectos que han sido aprobados y que son los que harán tomar cuerpo el espíritu de este fondo de OSVR, con el sonsiguiente apoyo en materia de marketing y promoción de sus creaciones, lo que de seguro será un fuerte espaldarazo al que desde VirtualWorld nos queremos unir y os mostramos la lista a continuación, entre ellos encontraréis proyectos conocidos como Alice VR del que ya os hemos hablado.

Juegos confirmados

Ante todo advertir que este listado no es definitivo ya que habrá un segundo grupo de juegos y proyectos que serán anunciados antes de fin de año. Además se brindará apoyo a otro tipo de Desarrollos no relacionado directamente con videojuegos, como WebVR y media players.

  1. Limb
    Developer: Interdiction Studios
    URL: https://www.patreon.com/InterdictionStudios
    Disponible: Cuarto trimestre, 2017
  2. Abduction
    Developer: Red Iron Labs
    URL: http://www.redironlabs.com/Abduction
    Disponible el 31 de Octubre, 2016
  3. PolyRunner
    Developer: Lucid Sight
    URL: www.lucidsight.com
    Fecha de salida pendiente de anunciar
  4. RC Soccer VR
    Developer: Beatshapers
    Disponible: Cuarto trimestre, 2016
  5. StarDrone VR
    Developer: Beatshapers
    Disponible: Cuarto trimestre, 2016
  6. Theme Park Studio
    Developer: Pantera Game Studio
    URL: www.ThemeParkStudio.com
    Fecha de salida pendiente de anunciar
  7. Alice VR
    Developer: Carbon Studios
    URL:  http://alice-vr.com/
    Disponible: Octubre, 2016
  8. Infinite
    Developer: Project: Gateway VR Studios GmbH
    URL: http://project-gateway.de/infinite/
    Fecha de salida pendiente de anunciar
  9. The Hum: Abduction
    Developer: Totwise Studios
    URL: http://thehumuniverse.com/the-hum-abductions/
    Fecha de salida pendiente de anunciar
  10. Redout
    Developer: 34BigThings
    URL: https://www.youtube.com/watch?v=9OLVNDQfmCo
    Disponible: Septiembre, 2016
  11. The Brookhaven Experiment
    Developer: Phosphor Games
    URL: http://phosphorgames.com/blog/games/the-brookhaven-experiment/
    Disponible: Cuarto trimestre, 2016
  12. A-10
    Developer: Futuretown
    URL: http://futuretown.io/portfolio/a-10-vr/
    Disponible: Cuarto trimestre, 2016
  13. Descent: Underground
    Developer: Descendent Studios
    URL: www.descentunderground.com
    Disponible ya en: http://store.steampowered.com/app/360950/
  14. Radial-G : Racing Revolved
    Developer: Tammeka Games
    URL: http://www.radial-g.com
    Disponible ya en: http://store.steampowered.com/app/330770/
  15. CDF Starfighter
    Developer: Mad About Games Studios Ltd.
    URL: www.magstudios.co.ukj
    Disponible en Septiembre, 2016

¿Que te parecen? una buena lista que promete y mucho, recuerda que si eres un desarrollador interesando en el fondo puedes encontrar toda la información en su web.

Ya puedes actualizar la pantalla de tus HDK 1.3 o 1.4 a la versión 2.0

osvr screen

Ya puedes actualizar la pantalla de tus HDK desde la versión 1.3 o 1.4 a la nueva 2.0 con el Kit que OSVR pone a nuestro alcance en su pagina web por 220$. Este es uno de los principales atractivos de estas gafas que pueden reemplazar de forma más o menos fácil sus componentes. En esta ocasión podemos añadir la doble pantalla OLED con una resolución de 1080 por 1200 y una tasa de refresco de 90Hz. Según su ficha esto nos llevará unos 15 minutos y en esta web puedes encontrar las instrucciones para hacerlo.

Este es solo uno de los modulos que podremos actualizar para poner al día nuestras gafas, poco a poco podremos convertir nuestras HDK de OSVR en la versión más actualizada del mismo.

Ya está disponible el Hacker Development Kit 2 de OSVR

osvr-hdk2

Hace poco Razer nos anunciaba el lanzamiento del nuevo HDK2 (Hacker Development Kit 2) de OSVR, un dispositivo que estaba destinado a plantar cara a las Oculus Rift y las HTC Vive. Si estaba interesado en esta nueva evolución del dispositivo ya puedes dejar de esperar pues se encuentra disponible en pedido anticipado con un precio de 399$ en su pagina web. Ademas recuerda que el OSVR es un dispositivo modular, algo que puedes comprobar al ver el detalle de la compra en la web, donde se detalla el precio de cada modulo hasta llegar al total de 399$. Esto permite que los usuarios puedan adquirir partes e ir actualizando su actual dispositivo, en este caso si disponen del HDK 1 solo necesitan adquirir la pantalla.

Entre las principales novedades del Hacker Development Kit 2 tenemos que ya soporta imágenes a 90 hz con resoluciones de hasta 2160 x 1200 e incluye tecnología IQE (Image Quality Enhancer).  Sin embargo lo que de seguro mas agradecerán muchos es que ahora se instalaran de forma automática los drivers y librerias necesarias, incluido el soporte para SteamVR, algo que facilitará su uso y que hasta ahora era una pega que venía arrastrando el dispositivo. Este nuevo Software no estará disponible hasta el momento en que comiencen los envíos del nuevo HDK 2.

hdk2

Te recordamos las diferencias entre el HDK 2 y sus principales competidores:

[table style=”table-striped”]
HDK 2 Oculus Rift HTC Vive
Display OLED OLED OLED
Resolución 2160×1200 2160×1200 2160×1200
Refresh Rate 90hz 90hz 90hz
Plataforma OSVR Oculus Home SteamVR
Campo de visión 110 Grados 110 Grados 110 Grados
Tracking area  8 x 9 pies 5 x 11 pies 15 x 15 pies
Audio incorporado No si No
Micrófono incorporado No si No
Controller Cualquier hardware compatible con OSVR, así como cualquier gamepad PC. Oculus Touch, Xbox One Controller o cualquier gamepad para PC. Controllers Lighthouse y cualquier gamepad compatible para PC
Sensores Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Aceleróemtro, giroscipio, sensor laser y cámara frontal.
Conexiones HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Requisitos mínimos NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

8GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

2 x USB 2.0 port

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior
Intel i5-4590 equivalente o superior
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 o más nuevo
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

4GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

1x USB 2.0 port

Precio $399 $600 $800
[/table]

Otra de la novedades que llegarán con el HDK2 será el instalador de HDK para Windows o HDK Windows Installer,  que estará disponible cuando se comiencen a enviar los nuevos dispositivos y que también funcionará con HDK 1 como nos comunican vía Twitter.

https://twitter.com/OpenSource_VR/status/756156851012509696

¿Que os parece el OSVR HDK 2?

Imagen cortesía de The Verge

Ya está disponible el Hacker Development Kit 2 de OSVR

osvr-hdk2

Hace poco Razer nos anunciaba el lanzamiento del nuevo HDK2 (Hacker Development Kit 2) de OSVR, un dispositivo que estaba destinado a plantar cara a las Oculus Rift y las HTC Vive. Si estaba interesado en esta nueva evolución del dispositivo ya puedes dejar de esperar pues se encuentra disponible en pedido anticipado con un precio de 399$ en su pagina web. Ademas recuerda que el OSVR es un dispositivo modular, algo que puedes comprobar al ver el detalle de la compra en la web, donde se detalla el precio de cada modulo hasta llegar al total de 399$. Esto permite que los usuarios puedan adquirir partes e ir actualizando su actual dispositivo, en este caso si disponen del HDK 1 solo necesitan adquirir la pantalla.

Entre las principales novedades del Hacker Development Kit 2 tenemos que ya soporta imágenes a 90 hz con resoluciones de hasta 2160 x 1200 e incluye tecnología IQE (Image Quality Enhancer).  Sin embargo lo que de seguro mas agradecerán muchos es que ahora se instalaran de forma automática los drivers y librerias necesarias, incluido el soporte para SteamVR, algo que facilitará su uso y que hasta ahora era una pega que venía arrastrando el dispositivo. Este nuevo Software no estará disponible hasta el momento en que comiencen los envíos del nuevo HDK 2.

hdk2

Te recordamos las diferencias entre el HDK 2 y sus principales competidores:

[table style=”table-striped”]
HDK 2 Oculus Rift HTC Vive
Display OLED OLED OLED
Resolución 2160×1200 2160×1200 2160×1200
Refresh Rate 90hz 90hz 90hz
Plataforma OSVR Oculus Home SteamVR
Campo de visión 110 Grados 110 Grados 110 Grados
Tracking area  8 x 9 pies 5 x 11 pies 15 x 15 pies
Audio incorporado No si No
Micrófono incorporado No si No
Controller Cualquier hardware compatible con OSVR, así como cualquier gamepad PC. Oculus Touch, Xbox One Controller o cualquier gamepad para PC. Controllers Lighthouse y cualquier gamepad compatible para PC
Sensores Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Aceleróemtro, giroscipio, sensor laser y cámara frontal.
Conexiones HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Requisitos mínimos NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

8GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

2 x USB 2.0 port

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior
Intel i5-4590 equivalente o superior
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 o más nuevo
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

4GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

1x USB 2.0 port

Precio $399 $600 $800
[/table]

Otra de la novedades que llegarán con el HDK2 será el instalador de HDK para Windows o HDK Windows Installer,  que estará disponible cuando se comiencen a enviar los nuevos dispositivos y que también funcionará con HDK 1 como nos comunican vía Twitter.

https://twitter.com/OpenSource_VR/status/756156851012509696

¿Que os parece el OSVR HDK 2?

Imagen cortesía de The Verge

OSVR pone sobre la mesa 5 millones de dolares para apoyar el desarrollo de contenido de Realidad Virtual

Nintendo Switch

osvr

OSVR es una plataforma de software creada para buscar establecer los estándares abiertos de la Realidad Virtual del futuro, para ello ha presentado un fondo de cinco millones de dolares para apoyar a lo desarrolladores en su ecosistema abierto y open source que permite que cualquier contenido de Realidad Virtual puede funcionar en cualquier tipo de hardware, sin tener que hacer grandes inversiones de hardware o preocuparse por políticas restrictivas de DRM.

La Realidad Virtual va camino de ser un fenómeno mundial gracias a todos los desarrolladores que han dado el paso adelante y creado una nueva generación de experiencias interactivas,” declara Christopher Mitchell, OSVR lead en Razer. “El fondo para desarrolladores de OSVR nos va a permitir ayudar en todos esos esfuerzos de proyectos y contenido que está siendo desarrollado por la industria para crear un contenido disponible para todo el mundo. Es nuestro deseo apoyar a todo el que está contribuyendo para que la Realidad Virtual sea una industria creciente y de éxito, porque cerrar las puertas al desarrollo sería como una sentencia de muerte.”

¿Quienes podrán beneficiarse del fondo OSVR?

Las empresas cualificadas del sector de la Realidad Virtual pueden solicitar participar de este fondo, no importa su tamaño ni las características de sus proyectos de desarrollo. Una vez presentada su propuesta en la web y tras haber sido aceptadas, las empresas recibirán códigos de juegos dados por Razer para ayudar al desarrollo de sus progresos en la plataforma OSVR.

“Entendemos que los creadores de contenido tienen muchos retos durante el proceso de desarrollo, y estamos comprometidos a ayudarles para superar los obstáculos que tienen por delante,” declara Justin Cooney, Director de relaciones con desarrolladores de OSVR en Razer . “Este fondo de desarrollo de OSVR va a permitir que los desarrolladores puedan aportar el máximo a la industria de la Realidad Virtual. Juntos, OSVR y sus miembros colaboradores comparte una visión del futuro de la Realidad Virtual.”

Esta colaboración con OSVR aportará a los desarrolladores apoyo en materia de marketing y promoción sin que se van forzados a tener que vender sus desarrollos en un canal de ventas concreto.

OSVR se posiciona así como una propuesta muy interesante para los desarrolladores que estén pensado en dar el paso al ecosistema, ya que así no lo harán solos sino de la mano de una plataforma comprometida y que busca atraer a empresas y desarrolladores.

Razer y Sensics, anuncian su nuevo HDK 2 para plantar cara a Oculus Rift y HTC Vive

Razer y Sensics, forman una sociedad como creadores del Open Source Virtual Reality (OSVR), que quiere ser la mayor plataforma de software y hardware abierto para el desarrollo de la Realidad Virtual. Para ello han lanzado su nuevo HDK2 (Hacker Development Kit) con el que dicen situarse ya a la par de productos tan reconocidos como las Oculus Rift o las HTC Vive. Este kit de desarrollo viene con unas nuevas gafas que ahora soporta imágenes a 90hz con un resolución máxima de 2160×1200, incluyen además la tecnología IQE (Image Quality Enhancer) con la que reducen el efecto puerta. Capaz de reproducir experiencias de Realidad Virtual a 90 frames por segundo, las especificaciones técnicas del HDK2 son comparables a las de las mejores soluciones existentes en el mercado.

hdk2

“El kit HDK2 nos permite hacer realidad los deseos de los fans de la Realidad Virtual, los jugadores y los desarrolladores de la industria, y todo ello con un hardware abierto a todos los bolsillos.”, declara Christopher Mitchel, OSVR Lead en Razer. “Con el HDK2 siendo capaz de realizar experiencias en Realidad Virtual a la altura de otras empresas de la industria seremos capaces de hacer desarrollos para todo el mundo a través del ecosistema open source.”

Nos encontramos en la misión de democratizar la Realidad Virtual al poder ofrecer soluciones de hardware y software con un dispositivo universal y compatibilidad con cualquier engine de juegos”, declara Yuval Boger, CEO de Sensics y cofundador de OSVR. “Todo esto potenciado por los esfuerzos combinado de los equipo de Razer y Sensics, la participación de los miembros de OSVR y las contribuciones de los entusiastas de la Realidad Virtual. Esperamos dar próximamente novedades sobre los desarrollos.”

A continuación tenemos una comparativa de las especificaciones del HDK2 de OSVR, las Oculus Rift y las HTC Vive.

[table style=”table-striped”]
HDK 2 Oculus Rift HTC Vive
Display OLED OLED OLED
Resolución 2160×1200 2160×1200 2160×1200
Refresh Rate 90hz 90hz 90hz
Plataforma OSVR Oculus Home SteamVR
Campo de visión 110 Grados 110 Grados 110 Grados
Tracking area  8 x 9 pies 5 x 11 pies 15 x 15 pies
Audio incorporado No si No
Micrófono incorporado No si No
Controller Cualquier hardware compatible con OSVR, así como cualquier gamepad PC. Oculus Touch, Xbox One Controller o cualquier gamepad para PC. Controllers Lighthouse y cualquier gamepad compatible para PC
Sensores Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Aceleróemtro, giroscipio, sensor laser y cámara frontal.
Conexiones HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Requisitos mínimos NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

8GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

2 x USB 2.0 port

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior
Intel i5-4590 equivalente o superior
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 o más nuevo
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

4GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

1x USB 2.0 port

Precio $400 $600 $800
[/table]

El nuevo HDK2 saldrá a la venta en el mes de Julio a un precio de 399$ dólares, aunque seguirán vendiendo el HDK 1.4 a un precio de 299$ dólares.

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