«Te siento, Marte, y pronto conoceré tu corazón. Con este aterrizaje seguro, estoy aquí. Estoy en casa». Con esta frase ha anunciado la NASA el aterrizaje de la sonda InSight en el planeta rojo.
Tras un viaje de casi siete meses y 458 millones de kilometros, Marte ha visto culminar con éxito el viaje que la sonda comenzó el 5 de Mayo desde la Base de la Fuerza Aérea norteamericana de Vandenberg en California. La toma de «tierra» se produjo cerca del ecuador de Marte, al oeste de la Elysium Planitia, una extensión de lava lisa y plana, a las 11:52:59 am PST (2:52:59 pm EST). Siendo recibida la señal con la confirmación de ello en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JET) de Pasadena.
«Hoy, aterrizamos con éxito en Marte por octava vez en la historia de la humanidad», declaró el administrador de la NASA Jim Bridenstine. «InSight estudiará el interior de Marte y nos enseñará ciencia valiosa mientras nos preparamos para enviar astronautas a la Luna y luego a Marte. Este logro representa el ingenio de América y nuestros socios internacionales, y sirve como testimonio de la dedicación y perseverancia de nuestro equipo. Lo mejor de la NASA aún está por llegar, y llegará pronto «
InSight estará operativo sobre la superficie durante un año marciano, más 40 días marcianos o soles, hasta el 24 de noviembre de 2020. En este periodo realizará distintas investigaciones sísmicas, geodésicas y flujos de calor. Las informaciones obtenidas no solo serán de inmesa utilidad para conocer mas a fondo a nuestro planeta vecino, si no que será de una importancia fundamental para futuras expediciones al planeta rojo.
«El aterrizaje fue emocionante, pero estoy esperando la perforación» Bruce Banerdt, Investigador principal de InSight en el JPL. «Cuando comiencen a llegar las primeras imágenes, nuestros equipos de ingeniería y científico comenzarán a planificar dónde desplegar nuestros instrumentos científicos. En dos o tres meses, el brazo desplegará los principales instrumentos científicos de la misión, el Experimento sísmico para interiores Los instrumentos de Estructura (SEIS), Flujo de calor y Propiedades físicas(HP 3 ) «.
Comienzan así unos meses muy emocionantes para científicos e ingenieros, que deberían de aportar nuevos conocimiento y suponen un paso más en la exploración (y tal vez colonización) de nuestro sistema solar.
Nos ponemos a los mandos de un nuevo juego de estrategia publicado por Paradox Interactive y desarrollado por Haemimont Games, autores de sagas tan reputadas como Tropico e Imperivm. Surviving Mars nos transporta hasta Marte para poder colonizarlo y veremos cómo tenemos muchas opciones para poder hacerlo.
Surviving Mars es un juego que desde que fue presentado ya llamó la atención de muchos. No solo porqué Paradox ya viniera del rotundo éxito de Cities Skylines (el city builder por excelencia actualmente), sino porqué había muchas señas de identidad en él que presagiaban un título muy interesante por todo lo que podía aportar. Vamos a analizar esta propuesta en su versión de PC, aunque también ha sido lanzado para Xbox One y PS4.
Comenzar en Marte no será tarea fácil
Empezar una partida en Surviving Mars tiene muchas implicaciones que debes controlar y tener en cuenta. De inicio, necesitarás crear las primeras infraestructuras con la ayuda de los drones, los vehículos por CR y los recursos que tengas en la zona escaneada y en el cohete.
El juego sigue una pauta tranquila, pero continua, donde tienes que prestar detalles a muchos puntos. Uno de ellos es en los recursos que tienes y el mantenimiento de las estructuras. Aunque pueda parecer una tarea sencilla, no lo es. Los mantenimientos los hacen automáticamente los drones siempre que tengan los recursos en el radio del vehículo o estación de drones que controla ese dron. Si no es así, será responsabilidad tuya enviar a los drones a buscar los recursos para que luego puedan hacer el mantenimiento de la infraestructura. Y claro, no está de más recordarte que tener las fábricas, productores de energía y demás estructuras en mal estado, comportará un peor funcionamiento de éstas. En la siguiente captura un ejemplo del pobre estado en el que tenía yo una de las estaciones de drones.
Por lo tanto, cuando ya comencemos a construir las primeras estructuras nos encontraremos con los primeros problemas. Es difícil conseguir un equilibrio, pero no imposible. Los recursos son escasos y no todo lo podrás hacer tan rápido como quieras. Tendrás que darle tiempo a según qué cosas y también recurrir a que te envíen recursos y estructuras construidas desde la Tierra. Recurrir a la Tierra será un pequeño salvavidas cuando no podamos obtener los recursos en Marte y tengamos dinero para costear el cohete.
Al final, podrás darte cuenta de que cuando lleves unas horas jugadas cometiste errores que ahora te están pasando factura. No puedo negar que me haya ocurrido, porqué, aunque en otros juegos de estrategia como puede ser Cities Skylines te encuentras también en situaciones más críticas, la posición en la que te pone Surviving Mars es la de que cualquier detalle puede desestabilizar tu crecimiento y no siempre será fácil corregirlo.
Es muy agradable encontrar un tutorial seguido por algunos consejos que te guía en tus primeros pasos. Aun así, habrá momentos donde te encuentres un poco perdido, con desconocimiento o no saber qué hacer. El juego justamente pretende esa sensación, la de supervivencia mezclada con la gestión. Eso lo lleva muy bien, pero hace que en ciertas situaciones no sepas qué hacer o bien no recibas la suficiente información de qué está sucediendo y por qué.
Hay un momento de inflexión y es cuando ya te preparas para que los primeros colonos lleguen a Marte. La tarea no se presenta sencilla porqué éstos tienen unos requisitos y demandas que no tenían los drones. Son personas y, por lo tanto, ellos necesitan de alimento, agua, oxígeno y buenos servicios para poder vivir plácidamente en las cúpulas.
Surviving Mars se complica cuando tenemos que gestionar por un lado todo lo que ocurre fuera de las cúpulas y por otro lado lo que ocurre dentro de ellas. Los colonos tienen sus necesidades y pueden llegar a ser muy tiquismiquis. Cada uno es distinto y tiene un carácter diferente. Esto en situaciones críticas puede suponer un problema serio según el comportamiento que pueda tener el colono y que pueda repercutir en el resto de la colonia. Así pues, evita tener a los colonos en mal estado, o la fase de fundación fracasará.
Surviving Mars nos ofrece variedad desde sus inicios
Las partidas podrán ser muy variadas dependiendo de la dificultad elegida. Por ello, el juego nos ofrece un modo fácil para empezar o bien una partida personalizada. La segunda modalidad te permite elegir un patrocinador (que será el que nos aportará el soporte económico y de investigación) y el perfil de nuestro comandante (que aportará algunas ventajas especificas). Ambos elementos serán claves para determinar el nivel de dificultad de la partida, pero habrá un misterio que podremos elegir o dejar que el juego lo seleccione aleatoriamente. En mi caso he preferido dejarlo en aleatorio para encontrarme con la sorpresa.
En esa variedad también están las diferentes estructuras, divididas en las siguientes categorías: infraestructuras, energía, producción, recursos básicos, almacenes, cúpulas, ‘casas, educación e investigación’, servicios de cúpulas, torres de cúpulas y decoraciones. Todas ellas con edificios claros y distintos que aportarán todo lo necesario para poder avanzar en nuestra misión espacial.
La exploración formará parte continua de nuestra experiencia. Una de nuestras vistas será la del mapa completo de Marte dividido por sectores. De inicio, no tendremos más que un sector analizado, pero tendremos que ir seleccionando diferentes sectores de nuestro alrededor para que sean escaneados y así podamos progresar construyendo nuevos extractores de recursos y otras estructuras para nuestra colonización. Después de que un sector sea escaneado, se nos detallará todo lo que se ha encontrado, pero también se podrían haber encontrado anomalías. Para ello tenemos un vehículo por CR específico para explorar las anomalías en el terreno. Éstas pueden ser recursos raros, tecnologías o innovaciones.
Las innovaciones forman parte de la gestión de la investigación. Es un apartado que inicialmente no tendrá ninguna opción a investigar, pero a medida que descubramos algunas por medio de las anomalías, irán apareciendo. Respecto al resto de investigaciones, Haemimont Games ha realizado un impecable trabajo a nivel de profundidad. Hay muchas, de muchos niveles y muy singulares algunas de ellas. Las investigaciones serán importantes ya que nos permitirán la construcción de nuevas estructuras o aplicarán mejoras que repercutirán en un beneficio o ventaja para tu colonia. De hecho, son tantas y parece que se pueden investigar con tan suma facilidad que, a veces, no parecen tan importantes como lo podrían llegar a ser.
Gráficamente apetecible y sonido acertado
Todos sabemos que cuando estamos delante un juego de estrategia, se busca fortalecer los elementos en pantalla antes que la calidad máxima en cada elemento. En ese sentido, Surviving Mars cumple con su cometido. Gráficamente no puedo decir que sea puntero, pero sí que transmite un aspecto sobrio y con una paleta de colores muy acertada para transportarnos a Marte. Es cierto que también los colonos, los drones y demás objetos tienen un aspecto desenfadado sin caer en la caricatura, pero que en ningún momento desentonan.
La calidad gráfica es muy buena y como podréis ver en todas las capturas (calidad ultra y pantalla 1080p) el juego luce francamente bien. Y voy más allá de los transportes y las estructuras. Los fenómenos atmosféricos o los despegues y aterrizajes de los cohetes también tienen implicaciones gráficas y jugables. Por ejemplo, si vienen tormentas de arena, éstas provocarán errores en nuestra red eléctrica. Pero si nuestro cohete despega cerca de otras estructuras, también les dejará llenas de polvo aumentando la necesidad de hacerles un mantenimiento.
Si algo tengo que criticar y se me ha hecho cuesta arriba desde el inicio, eso es la interfaz. Un juego de estas características donde la información y el control sobre las unidades y las estructuras es tan importante, debería haber tenido más cuidado en este aspecto. Lo que nos encontraremos que es muchas veces la interfaz nos generará confusión, sin poder distinguir bien si se trata de un botón, si es un elemento interactivo o si se está realizando una acción o no. Teniendo en cuenta que empezar una partida en este juego requiere paciencia y dedicación, la interfaz será un plus de dificultad, al menos, en las primeras horas de juego.
Finalmente, para cerrar este análisis, es siempre interesante comentar el sonido y cómo de importante es en este juego. Los efectos de sonido son escasos, pero la música que acompaña es agradable y no te saca de situación. Surviving Mars incluye múltiples radios para poder variar y no estar escuchando siempre las mismas músicas.
Versión de consolas
Un pequeño paréntesis se merece la versión de consolas para Xbox One y PS4. Aunque no ha sido la versión analizada, queremos constatar que todo lo mostrado está igualmente implementado en las versiones para consolas. Sin embargo, uno de los problemas que encontrarás es que si ya es difícil de por si adaptar un juego de estrategia a un mando, lo es todavía más Surviving Mars. El resultado no es malo ni desastroso, pero nuestra recomendación pasa por hacerte con la versión de PC. Por último, comentar que además las versiones de PS4 y Xbox One es posible que no te aparezcan traducidas al español y una solución que parecen haber aportado desde Paradox Interactive es la de cambiar la consola a español (latino).
Surviving Mars nos transporta a un nuevo universo que es de colonizar el Planeta Rojo, vecino cercano de la Tierra. La propuesta jugable es bastante buena combinando una buena estrategia que gestionar en Marte con los drones y con los colonos, pero también con nuestra interacción con la Tierra, pidiendo y enviando recursos. Las investigaciones son otro añadido interesante, pero quizás algo desaprovechado. Tenemos en este juego una base para muy interesante en la que podrás disfrutar muchas horas de juego llevando a cabo distintas estrategias para ser el mejor colonizador de Marte.
Descripción:Surviving Mars es un constructor de ciudades de ciencia ficción que trata de colonizar Marte y sobrevivir al intento. Elige una agencia espacial para obtener recursos y apoyo financiero antes de decidir la ubicación de tu colonia. Construye cúpulas e infraestructuras, investiga nuevas posibilidades y utiliza drones para desbloquear maneras más elaboradas de modelar y ampliar tu asentamiento. Cultiva tus propios alimentos, extrae minerales o relájate en el bar después de una larga jornada de trabajo. Pero lo más importante es mantener con vida a tus colonos, una tarea harto compleja en este nuevo y extraño planeta.
Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Steam (Windows, Mac, Linux)
PRECIO: 39.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 15/03/2018
Dentro de los planes de exploración que la NASA tiene para Marte está el envío de la Misión Mars 2020 Rover compuesta por un rover basado en la configuración del Curiosity que tantas alegrías ha deparado a la agencia. A este vehículo se le acaba de añadir un pequeño acompañante, el Mars Helicopter, un pequeño helicóptero que los americanos han presentado y con el que pretenden obtener una visión de pájaro del planeta rojo.
El Mars Helicopter, un nuevo hito en la carrera espacial
El poder contar con una helicóptero sobrevolando los cielos marcianos será algo sin precedentes, ya que se trataría del primer vehículo de sus características y aportaría una nueva forma de recabar información del nuestro planeta vecino.
El Mars Helicopter será un vehículo autónomo, ya que el control remoto es inviable debido al retardo que tendrían las ordenes dadas desde la tierra. Nacido de la mano del equipo del Jet Propulsion Laboratory en Pasadena, California, comenzó su desarrollo en el año 2013.
Su diseño se compone de un cuerpo principal, que definen como del tamaño de una pelota de softbol, que se desplazará movido por un juego doble de aspas que giraran en sentidos opuestos a casi 3.000 revoluciones por minuto. Es decir unos 10 veces más rápido que un helicóptero en la tierra, algo necesario dada la escasa resistencia de la atmósfera marciana. Todo esto en solo 1.8 kilogramos de peso.
«Explorar el planeta rojo con el Mars Helicopter de la NASA ejemplifica un matrimonio exitoso de innovación científica y tecnológica y es una oportunidad única para avanzar en la exploración de Marte en el futuro», afima Thomas Zurbuchen, administrador asociado de la Dirección de Misión Científica de la NASA en la sede de la agencia en Washington.«Después de que los hermanos Wright demostraron hace 117 años que el vuelo sostenido y controlado era posible aquí en la Tierra, otro grupo de pioneros estadounidenses puede demostrar que lo mismo se puede hacer en otro mundo».
El primer vuelo del Mars Helicopter
El viaje del Mars Helicopter tendrá lugar en la panza del Rover 2020. Una vez este aterrice en Marte el helicóptero se desplegará y se alejará del rover a una distancia segura donde comenzará a transmitir y a cargar sus baterías. Después de realizar las oportunas comprobaciones, desde la tierra se le darán las directrices para iniciar el primer vuelo autónomo controlado de la historia sobre un planeta que no sea La Tierra.
La NASA define el proyecto como de «Alto riesgo y alta recompensa», es decir que es complejo de realizar pero si se logra la recompensa merecerá la pena.
La intención es que durante 30 días se realicen hasta cinco vuelos que irán progresivamentee más lejos, comenzando con vuelos de unos pocos centenares de metros hasta distancias más largas con una duración de hasta 90 segundos. Su primer vuelo será vertical, de unos 3 metros y una duración de 30 segundos, el cual se aprovechará para comprobar todos los sistemas e ir preparando los futuros desplazamientos.
La misión partirá en el año 2020, pero no alcanzará su objetivo hasta el año siguiente, por lo que si todo va bien comenzaremos a ver las primeras imágenes del Mars Helicopter en el año 2021.
Uno de los problemas de los viajes espaciales a largas distancias, como puede ser un viaje a Marte, es que se necesitarán ordenadores muy potentes que permitan hacer complejos cálculos y minimicen la necesidad de ayuda externa.
En la actualidad cuando una nave o incluso la Estación Espacial Internacional requieren de realizar cálculos o procesos complejos, simplemente solicitan que estos se hagan en superordenadores situados en La Tierra, su cercanía hace que esto no sea ningún problema ya que la transmisión de los resultados requiere muy poco tiempo.
Sin embargo cuando hablamos de viajar largas distancias esto se convierte en un problema, por ejemplo hacer esto mismo con una nave situada en órbita marciana requeriría 20 minutos para enviar la información a La tierra y otros 20 minutos para enviar los resultados a Marte, en total 40 minutos, algo inasumible en situaciones donde el tiempo de respuesta es esencial.
https://www.youtube.com/watch?v=VpA-t4gJVoQ
LaNASA y Hewlett Packard (HP) quieren llevar un superordenador, el Spaceborne Computer, a la Estación Espacial Internacional (ISS) como parte de un experimento de un año de duración, el tiempo aproximado que duraría un viaje al planeta rojo. El objetivo es comprobar como responde en condiciones de baja gravedad y sujeto al efecto de llamaradas solares, rayos cósmicos, radiación, etc.
El lanzamiento de este superordenador se realizará por parte de SpaceX haciendo uso de un cohete Falcon 9 y una nave Dragon. Se prevé que tendrá lugar hoy, 14 de Agosto, a las 12 horas 31 minutos de hoy desde Cabo Cañaveral (16H31 GMT).
¿Te imaginas como sería la vida en Marte?, ahora vuelve a la tierra y piensa en un proyecto en el que empresas del renombre de HP, NVIDIA, Autodesk, Fusion, Launch Forth, Technicolor, Unreal Engine y VIVEse unen para crear una recreación en realidad virtual de como sería la vida en el planeta rojo. ¿Se te han puesto los pelos como escarpias? pues no te vayas y sigue leyendo para conocer mas cobre el HP Mars Home Planet.
HP Mars Home Planet, el siguiente salto de gigante para la humanidad
HP Mars Home Planet es un proyecto global de co-creación para imaginar la vida en Marte, así se define en su web, sin embargo vamos a tratar de explicaros con más detalle que es. En lineas generales se trata de la unión de empresas lideres en distintos ámbitos relacionados con el diseño y la realidad virtual, la intención es hacer una simulación de como sería tener una población de un millón de habitantes en Marte, para ello diferentes profesionales creativos crearán desde los edificios donde se viviría, los granjas que darían de comer a la población, los vehículos que usarían para desplazarse e incluso la ropa que vestirían para sobrevivir en el planeta rojo, a su clima y a los desafíos atmosféricos.
El proyecto HP Mars Home Planet parte de lo ya realizado para Marte 2030, una experiencia de realidad virtual creada por Fusion con la NASA, a la que ahora se van a añadir los aportes de HP y el resto de empresas junto con diversos ingenieros, arquitectos, diseñadores, artistas y estudiantes, todo ello para imaginar, diseñar y experimentar el futuro de la humanidad en Marte a través de la Realidad Virtual (RV).
“En 2016, conquistamos la Estación Espacial Internacional con nuestras estaciones de trabajo HP ZBook, impulsadas por gráficos NVIDIA Quadro, y ahora tenemos nuestras miradas fijadas en Marte», ha declarado Gwen Coble, directora de estaciones de trabajo, thin clients, soluciones retail e informática inmersiva en EMEA de HP Inc. “A través de HP y la tecnología de nuestros partners, estamos ayudando a ingenieros, arquitectos, diseñadores y estudiantes a que se anticipen y resuelvan los problemas del mundo real a los que nos enfrentaremos para habitar Marte algún día».
Se pretende buscar la mayor implicación posible de un gran grupo de personas para tratar de resolver los problemas que plantearía la vida en Marte, y lograr así una simulación que podamos disfrutar desde la tierra gracias a la realidad virtual.
Un proyecto en tres fases
El proyecto Mars Home Planet se divide en tres estados o fases de un año de duración, se comenzará con la fase de establecimiento llamada » Desafío de Urbanización de Marte de Home Planet», en donde los participantes se concentrarán en brindar sus conceptos de transporte e infraestructura para una ubicación específica. El emplazamiento sería el Mawrth Vallis – Valle de Marte en galés – que la NASA ya identificó como un posible lugar de aterrizaje en Marte. Una vez completada esta fase de concepción, se dará paso a su modelado en 3D y la renderización, lo cual culminará con el resultado de una experiencia de realidad virtual de como sería la vida en Marte.
La Junta Asesora de HP Mars Home Planet incluye a Marcie Jastrow, SVP de Medios Inmersivos y directora del Centro de Experiencia Technicolor; Ted Gagliano, presidente de Post Producción para Twentieth Century Fox; Ted Schilowitz, futurista de Paramount Pictures; Jen Dennis, responsable de RV de RSA Films; y Joaquin Ruiz, decano de la Facultad de Ciencias de la Universidad de Arizona.
Únete a HP Mars Home Planet
Si has pensado en que tú puedes aportar algo al proyecto y quieres formar parte del mismo, puedes unirte a la misión HP Mars Home Planet y comenzar la primera fase del Desafío de Urbanización de Marte, entra en la web hp.com/go/mars para registrarte y ver como formar parte de este gran proyecto.
A inicios de este año la Nasa presentó un proyecto en conjunto con las HoloLens de Microsoft, en donde se pretendía explorar la superficie del Planeta Rojo por medio de la realidad mixta, e incluso en un video promocional a comienzos de año se pudo ver por unos segundos como funcionaría este proyecto. Finalmente se ha anunciado «Destination: Mars» como un proyecto en conjunto entre Jet Propulsion Laboratory de la Nasa y Microsoft que tendrá lugar en el estado de Florida, Estados Unidos, y permitirá a los visitantes recorrer lugares específicos del planeta vecino rojo, de una forma virtual claro está.
Los lugares disponibles para su visita están construidos gracias a imágenes de alta resolución tomadas por el Curiosity. Esta visita contará con la guía holográfica de Buzz Aldrin, famoso astronauta, entusiasta de la exploración marciana, tripulante del Apollo 11 y uno de los primeros hombres en pisar la Luna. También cuenta con la guía holográfica de Erisa Hines, la conductora de la sonda Curiosity en el JPL.
Para aquellos amantes del espacio, esta experiencia estará disponible a partir del 1 de enero del 2017. Para saber más acerca de las reservas u obtener más información sobre su disponibilidad, puedes visitar la página del Kennedy Space Center.