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Microsoft presenta el modo «Vista de Espectador» para sus HoloLens

Una de las dificultades que presentan las HoloLens es la de poder mostrar al publico la experiencia que tiene un usuario desde un punto de vista externo. Es decir, viendo a un usuario con las gafas puestas lo que nosotros vemos es como este interactua con el aire o bien podemos ver en una pantalla lo que el usuario ve a través de las gafas, sin embargo no había forma de poder ver al usuario interactuando con los hologramas desde un punto de vista externo, no hasta ahora que Microsoft ha presentado su nuevo modo «Vista de espectador«.

Este modo está pensado para presentaciones y permite que en una pantalla veamos al usuario y también los hologramas con los que está interactuando.

Microsoft HoloLens: Uses for Spectator View

¿Que se necesita para la Vista de espectador?

Microsoft ha puesto toda la información y software necesario a nuestro alcance, en GitHub y la documentación pertinente para ayudarnos  a empezar a usarlo, sine embargo esto se resumen en lo siguiente:

  1. Es necesario adquirir el hardware adecuado y una cámara réflex digital con salida HDMI.
  2. Montar unas HoloLens en la cámara con el soporte de montaje.
  3. Una vez montada, seras capaz de conectar tu cámara con Vista de espectador a tu PC. Los HoloLens con comunican a tu PC a través de Wi-Fi – la mayoría de PC gamers y estaciones de trabajo serán lo suficientemente potente como para manejarlo.
  4. La aplicación tendrá que ser una experiencia compartida y funcionar con HoloLens y escritorio aprovechando la plataforma Windows universal. Hologramas 240 te ayudará a aprender cómo crear una experiencia compartida.
  5. Completa las oportunas calibraciones para asegurar que tus HoloLens y la cámara DSLR están alineadas.
  6. Ya estás listo para compartir sus creaciones holográficas.

Es decir necesitaríamos unas HoloLens aparte para su instalación sobre la cámara, además de las que usemos.

Microsoft HoloLens: Building a Spectator View Rig

¿Que nos permite?

La vista de espectador puede usarse para varias cosas, la más obvia es la transmisión en vivo de contenido holográfica a una audiencia de las experiencias holográficas, pero también podremos tomar fotos de una escena de realidad mixta, realizar grabación de vídeo de un entorno holográfico en acción.

¿Que te parece el nuevo modo que Microsoft pone a disposición del desarrollador?

Un vídeo muestra como las HoloLens amplian la experiencia de juegos existentes fuera de la pantalla

HoloLens VirtualWorld

Las HoloLens de Microsoft siguen demostrando que la realidad mixta puede aprovecharse para múltiples usos y, el último de ellos, es aumentando fuera de la pantalla la experiencia de videojuegos.

De momento no estamos hablando de un proyecto terminado, sino de un concepto muy interesante que además viene acompañado de un vídeo para hacernos una mejor idea. El usuario de Twitter @Tanfuku ha sido el que ha mostrado el concepto en movimiento y cómo es capaz de expandir las capacidades de los videojuegos existentes mostrando elementos de la interfaz fuera de la pantalla.

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Microsoft está satisfecho con las ventas de las HoloLens

Las HoloLens son sin duda uno de los dispositivos VR más caros que podemos adquirir, y es que en efecto su precio no está destinado a las masas, sino a un publico empresarial muy concreto y que busque unas soluciones especificas. Sin embargo son también el escaparate de Microsoft para mostrar el potencial de su plataforma holográfica, y sin duda es interesante saber su acogida en el mercado,

Durante la celebración de la BETT, que está teniendo lugar estos días en Londres, Roger Walkden, comercial de HoloLens de Microsoft, ha revelado que el número de unidades vendidas se puede calcular en miles. Esto sin duda se puede ver como algo negativo o positivo, depende del punto de vista de cada uno.

Sin duda no es un número impresionante y el propio Walkden se encarga de decir que hablamos de miles y no de centenas de miles, sin embargo también dejo claro que Microsoft tiene en sus planes una hoja de ruta para las HoloLens, y que si bien no podía dar detalles, estas cifras les parecían adecuadas a sus expectativas. Además no se olvido de recalcar que lo que tenemos ahora mismo en el mercado por unos 3.000$ es solo una primera versión y que habrá más.

Por supuesto mirándolo solo en base a los número las cifras no son asombrosas, pero es cierto que su precio no invitan a la compra y al parecer ese tampoco es la máxima preocupación de Microsoft. Los de Redmond están aparentemente mas centrados en la mejora de su plataforma holográfica, la cual si esta destinada al publico de masas gracias a los HMD de sus partners y no será hasta que estos esten en el mercado cuando podamos asegurar si Microsoft logrará o no hacerse con un trozo del pastel.

Dispersores de calor flexibles, la ingeniería termica detrás de las HoloLens

Ford se asocia con Hololens

Quitando a aquellos HMD que dependen del móvil para poder funcionar, los dispositivos más profesionales enfocados al mundo VR Gamer dependen de un ordenador que realiza los cálculos correspondientes para integrar todos los datos espaciales y procesar el juego. Estos ordenadores sin una ventilación adecuada podrían quemarse rápidamente por las temperaturas que genera.

Las HoloLens son el único dispositivo de Realidad Mixta/ Realidad Aumentada en el mercado profesional que cuenta con hardware integrado para poder realizar las operaciones correspondientes, un reto muy importante para el equipo de ingeniería térmica, por los múltiples riesgos de llevar un ordenador en la cabeza.

Gracias a una patente, hoy podemos saber la técnica que ha usado Microsoft para poder dispersar el calor generado por este dispositivo, según una patente, se trata de un Tubo Termosifón Bifásico (TTB) flexible, que permitió llevar el calor desde la parte frontal, sobre las bisagras hacia la cinta.

Estos tubos térmicos construidos con un metal conductor, están compuestos por muchas capas delgadas unidas en los extremos, pero no en la articulación del dispositivo, algo que le da flexibilidad sin perder eficiencia.

Pese a ser creados exclusivamente para las HoloLens, es una patente de la que muchas compañías podrían sacar provecho, como para la fabricación de notebook o de dispositivos 2 en 1 que no requieran un ventilador. Sin dudas, un gran trabajo por parte del equipo de las HoloLens.

Una patente de Microsoft permitiría a las HoloLens encontrar objetos

Microsoft en su afán de poder hacer las HoloLens útiles para cualquier situación de la vida cotidiana, ha registrado una patente que permitiría a las gafas poder tener registro de objetos pequeños del entorno, como llaves, revistas, entre otros, para luego recordarle al usuario el lugar de ubicación.

Las cámaras exteriores de las HoloLens se encargarían de rastrear el ambiente, y seguir la trayectoria de los diferentes objetos que haya, incluso con aquellos que tengamos interacción, de esta forma el dispositivo creará patrones de conducta y permitirá hacer sugerencias a futuro.

Esta idea podría dar muy buenos resultados si se extiende no solo a objetos pequeños, sino a registro de lugares determinados, como el frigorifico o la despensa, lo que nos permitiría tener una idea de lo que hay sin tener que abrir el refrigerador, o recordar lo que faltaba mientras se hace las compras.

Al parecer Microsoft ha repensado su idea de las HoloLens como un dispositivo de trabajo y entretenimiento, a un dispositivo de uso continuo 24/7, o bien para su uso con Windows Holographics en gafas de terceros. Pero aunque la premisa es interesante, de momento es una funcionalidad muy poco practica, ya que las HoloLens no son gafas de uso continuo, ahora bien, quien sabe que uso tendrá con las nuevas gafas que pueden llegar en el futuro.

Microsoft presenta una patente para abordar el problema del FoV de las HoloLens

El campo de visión es uno de los problemas que presentan las HoloLens, el HMD de Microsoft de realidad mixta, algo que ya os mencionamos cuando pudimos probar el dispositivo. Con 40 grados de visión las HoloLens se notaban escasas a la hora de, sobre todo, acercarse a un objeto. Ahora ha salido a la luz una nueva patente que han presentado los de Redmond que vendría a tratar de dar con una ingeniosa solución al problema, la combinación de pantallas con tecnología de guía de onda y de campo de luz.

Actualmente las HoloLens usan un sistema de pantalla basados en el uso de guía de onda lo que permite una mayor calidad en las imágenes mostradas pero restringe el campo de visión, otros sistemas están trabajando con el uso de pantallas de campo de luz como MagicLeap, que proporcionará una mayor amplitud de campo de visión pero sacrificando algo de nitidez y resolución.

Microsoft ha pensado que la mejor forma de solventar el problema del FoV de las HoloLens podría ser la combinación de ambos sistemas con la superposición de pantallas, tal y como vemos en una de las imágenes adjuntas a la patente.

¿Que permitiría esta combinación?, en primer lugar tenemos que tener en cuenta que normalmente tendemos a centrar nuestra atención en una zona hacia donde dirigimos nuestra mirada, que es donde necesitaríamos más nitidez y resolución, mientras que en la periferia de ese punto focal no solemos requerir de tanta calidad. La combinación de ambas tecnologías permitiría eso precisamente, ofrecer un campo de mas calidad pero limitado a una parte central y un área de menos nitidez fuera de ese campo, de esa manera ampliarían considerablemente el FoV de las HoloLens.

Esta podría ser la solución al problema que los de Redmond habrían adoptado para la supuesta segunda ornada de las HoloLens. Al fin y al cabo este, junto con el precio, es una de las pocas pegas que tiene el dispositivo de la compañía.

Microsoft prepara el soporte de desarrollo de aplicaciones en Javascript y WebGL para las Hololens

Microsoft sigue apostando fuerte por su plataforma de realidad virtual en todos los ámbitos, sobre todo en la parte de desarrollo para las Hololens. WalkingCat, uno de los reconocidos filtradores de información sobre temas Microsoft, ha dado a conocer que Redmond está trabajando en el soporte de desarrollo de aplicaciones universales de Windows 10 utilizando los lenguajes de programación orientados a web y arquitecturas de dispositivos no ARM, Javascript y C++, respectivamente.

https://twitter.com/h0x0d/status/810785338440503296

HoloJS, tal y como se llama la serie de herramientas y APIs, permitirá a entusiastas y expertos crear sus aplicaciones con este framework ayudado por WebGL.

HoloJS es un marco de desarrollo para crear aplicaciones UWP usando JavaScript y WebGL.

HoloJS es una biblioteca C ++ que aloja a Chakra para ejecutar código JavaScript, y también alberga ANGLE para manejar las llamadas gráficas de OpenGL ES. Las llamadas OpenGL ES se traducen desde las llamadas WebGL por la aplicación JavaScript. Cuando se ejecuta en unas HoloLens de Microsoft, HoloJS admite la representación holográfica.

Chakra es el conocido motor de JavaScript de código abierto de Microsoft que se utiliza principalmente en Microsoft Edge en dispositivos con Windows 10, lo que evidencia aún más la relación del navegador predeterminado del sistema operativo con la tecnología holográfica, algo que pudimos ver en el evento presentado a finales de Octubre por la compañía, donde se anunció la Actualización para Creadores.

Si te interesa ver en detalle cómo puedes aplicar HoloJS para comenzar a desarrollar para las Hololens, puedes ver la documentación oficial en Github.

Samsung confirma una nueva versión del Gear VR y sus propias «HoloLens»

Hace un par de días tuvimos el placer de estar presentes en la fiesta de despedida del 2016 que Samsung organizo para los medios, en ella los responsables de la compañía se congratularon de los buenos resultados del año, a pesar de ciertos reveses, y en parte se debía a la gran acogida que ha tenido su apuesta por la realidad virtual. Hoy desde San Diego nos llegan las palabras de Sung-Hoon Hong, vicepresidente de la compañía, quien ha confirmado la fuerte apuesta de la empresa en esta tecnología y ha desvelado algunos de sus planes de futuro.

Dentro del Summit de Realidad Virtual que se celebró en la ciudad norteamericna, Hong confirmó que próximamente se presentará una nueva versión de las Gear VR, algo que posiblemente se hará dentro del MWC 2017. Esto no es algo sorprendente ya que Samsung viene renovando periódicamente su dispositivo VR, sin embargo lo que si ha sido una sorpresa es su confirmación de que se están trabajando en un dispositivo de Realidad Mixta que usaría un «motor de campo de luz» para conseguir la creación de hologramas de gran realismo que resultarían «casi tangibles», es decir la empresa estaría trabajando en su propio dispositivo al estilo HoloLens.

La realidad mixta ya está en el mercado gracias a las HoloLens, sin embargo su prohibitivo precio hace que surjan diferentes opciones tratando de lograr acercar al gran público esta tecnología, de momento no sabemos mas sobre los planes de Samsung pero es de prever que no solo se enfoque al mercado empresarial, sino que trabajen en un dispositivo más accesible. Veremos donde desemboca estos planes de la compañía.

Phil Spencer, el futuro de la realidad virtual está en un dispositivo «tipo HoloLens»

phil-spencer

En el 2017 Microsoft quiere dar un paso de gigante en su introducción en la realidad virtual, lo hará de mano de la Windows 10 Creators Update, pero sobre todo gracias a la llegada de nuevos dispositivos, tanto propios como principalmente de mano de sus partners.

En una entrevista concedida a AusGamersPhil Spencer, máximo responsable de Xbox, respondió a algunas preguntas con respecto a los planes de la compañía para la nueva consola Project Scorpio y la relación con la realidad virtual. En la entrevista, Phil dejo claro que los planes del gigante norteamericano está el apostar por experiencias de realidad virtual, aunque no parece que lo vea como algo inmediato. Seguir leyendo Phil Spencer, el futuro de la realidad virtual está en un dispositivo «tipo HoloLens»

Las HoloLens llegan a Japón en pedido anticipado a partir del 2 de Diciembre

hololens-japon

Microsoft sigue ampliando los mercados donde están disponibles sus HoloLens, el casco de Realidad Mixta estandarte de su plataforma Windows Holographic. Hoy desde el Blog de la compañía han anunciado el lanzamiento de las HoloLens en Japón.

El mercado nipón contará con las HoloLens en pedido anticipado a partir del 2 de Diciembre exclusivamente a través de la Microsoft Store. Los envios de las mismas comenzarían a principios del año 2017. Es curioso ver como poco a poco Microsoft va poniendo más y más mercados en el camino de su HMD, de forma casi casual, sin apenas publicitarlo. Recordemos que para los de Redmond este dispositivo está pensado para un cliente empresarial y no para todos los usuarios, para estos tiene preparados los nuevos dispositivos VR que lanzarán sus partners con Windows 10 Creators Update.

Japón se une así a Estados Unidos, Cánada, Reino Unido, Australia, Irlanda, Francia, Alemania y Nueva Zelanda, como paises donde se pueden adquirir las HoloLens.

Microsoft hace gala también del interes que ya han despertado sus gafas entre las empresas japonesas, concretamente habla de dos nuevos proyectos en lo que están embarcados con Japan Airlines, quienes están preparando algunos programas como complemento en la formación de sus ingenieros mecanicos y para la tripulación de vuelo que busquen promocionarse a copilotos.