La Realidad Virtual para salvar nuestra historia

La Realidad Virtual para salvar nuestra historia
La Realidad Virtual para salvar nuestra historia

Nuestra especia a lo largo de su evolución y viaje desde África al resto del mundo, ha dejado a su paso monumentos y lugares que forman parte de nuestra historia de nuestra cultura, desde primitivos sitios ceremoniales hasta grandes obras de ingeniería muy adelantadas para su fecha de construcción.

Las obras mas grandes de este patrimonio que la humanidad fue dejando a lo largo de su evolución se encuentran en lugares conocidos y cuentan con amplios estudios y representaciones, haciendo que estas sean conocidas a lo largo del mundo. Pero en contraparte, están aquellas huellas que pese a ser patrimonio de la humanidad, no son tan conocidas y la gran parte de la población no las conozca y puede que tampoco vaya a hacerlo.

Nuestra humanidad ha demostrado una gran capacidad de empatía y colaboración para solucionar problemas, y también ha demostrado que hay grupos que no medirán las consecuencias de sus actos con el fin de poder demostrar su punto de vista, independientemente si tienen la razón o no, muchos de esos actos amenazan los restos de nuestra historia.

La guerra y la destrucción

Uno de los sucesos que representa perfectamente el pensamiento que intento transmitir, es la segunda guerra mundial que fue el fin de varios monumentos y sitios históricos, partes de la historia y cultura europea que apenas existe gracias a imágenes. O la guerra en medio oriente que ha destruido una decena de sitios históricos propios de la historia humana, sitios que ya no se podrán recuperar y en algunos casos ya no se podrán conocer por las nuevas generaciones.

Su guardado a posterior

Aunque el registro fotográfico es muy útil, y ha sido la herramienta mas importante que ha contado la humanidad para poder atesorar momentos, tecnológicamente ya nos encontramos a un nuevo nivel, ya sea para recrear y visitar lugares que no existen.

La realidad virtual es la única opción que contamos ahora mismo para poder para poder guardar nuestra historia y cultura de forma en que las nuevas generaciones puedan apreciarlas tal como lo podemos hacer ahora mismo.

Realmente la realidad virtual a nivel usuario no se encuentra en el nivel de desarrollo para crear lugar replicas totalmente fieles de la realidad, considerando la gran complejidad de algunas obras y las texturas que se requieran para algunos elementos. Pero sin dudas es la mejor forma, ya que se podría abrir todo un nuevo campo en la pedagogía de gran importancia para las nuevas generaciones.

Actualmente existen varios proyectos relacionados con la creación de sitios históricos destruidos en la guerra de medio oriente, con el mismo fin que anunciamos aquí.

El Instituto de Arqueología digital de Reino Unido que ha recreado el Arco del Triunfo en Palmira destruido por guerras internas en Siria. Esta reconstrucción requirió la ayuda de la gente que dono fotografiás de viajes previos, las cuales se ensamblaron para crear una obra digital que tenia intención de convertirse en una exposición VR. Esta obra no solo se recreó digitalmente, si no que se recreo físicamente para su presentación al publico.

Otra de las obras mas importantes de reconstrucción fueron las realizadas por la artista iraní Morehshin Allahyari, residente de Estados Unidos, que decidió reconstruir digitalmente algunas piezas destruidas del Museo de Mosul. Pese a que esta artista se dedica a crear replicas físicas de stas piezas perdidas, sus obras digitales se podrían a llegar a exponer en en presentaciones VR de distintos museos.

Sin duda uno de los mas interesantes, Visualising Heritage: Curious Travellers un equipo dedicado a la reconstrucción de obras destruidas por la guerra o por catástrofes naturales, del cual puedes ver parte de sus obras realizadas en el enlace.

Y para finalizar, el mas importantes sin lugar a dudas es Open Heritage, un proyecto realizado por Google con asoiación de CyArk, una organización que desarrolla equipo de escaneo 3D profesional. Google no solo se encuentra aquí por ser una de las grande empresas con esta labor, si no por ser la empresa que mas registro virtual ha logrado obtener, no solo de aquellos monumentos considerados de riesgo, si no de muchos monumentos a nivel global.

La Realidad Virtual para salvar nuestra cultura

Sin dudas estos proyecto son realmente interesantes, que recién están comenzando, pero tienen un gran potencial para poder salvar nuestra cultura, de poder esa parte de nuestra historia humana que ya no existe y poder compartir esto con generaciones futuras.

Aunque muchos de estos proyectos realmente no son Realidad Virtual completamente, todos tienen intencion de serlo y de exibirse al publico por medio de este medio. Son proyectos que llevan muchos años, muchos de estos recien dentro de unos años estaran disponibles al publico, pero la intención y el trabajo realizado es la cuestion relevante.

Estas obras que recién se están realizando no solo tienen un gran valor cultural e histórico, también tienen un gran valor simbolico como reconstrucciones, el valor de la posteridad, porque la piedra se puede destruir por medio de violencia, pero lo que se transforma en digital pasa a ser de dominio publico y esto al no ser algo tangible no se puede destruir con violencia.

Ester de Nicolás, evangelista técnico de Microsoft, nos explica qué es la realidad mixta

Windows 10 ha supuesto un gran cambio en el sistema operativo de Microsoft y ha servido para que la compañía inicie un nuevo rumbo abarcando nuevos campos. Uno de esos terrenos en los que se adentra es la Realidad Mixta, un concepto que alcanza su máxima expresión con las HoloLens, pero que será accesible a todo tipo de usuarios a través de otros dispositivos.

Desde su anuncio hemos tenido la curiosidad de saber más sobre la Realidad Mixta y ¿a quien preguntarle mejor que a la propia Microsoft?. Para saber más sobre esta tecnología hemos tenido un encuentro con Ester de Nicolás, responsable de evangelistas técnicos de Microsoft Ibérica y una gran conocedora del tema. Durante unas horas hemos podido hablar con ella y preguntarle nuestras dudas, el resultado es una entrevista que hemos grabado y que podéis ver al final de este artículo. Continuar leyendo “Ester de Nicolás, evangelista técnico de Microsoft, nos explica qué es la realidad mixta”

¿Sony estaría pensado en abandonar la Realidad Virtual?, creo que no

En la ultima semana he estado leyendo varios artículos respecto de Sony y sus posibles planes de abandono de la Realidad Virtual, artículos en su mayoría negativos “intentando no crear pánico” pero que a la larga comienzan a dar un panorama pesimista y siembran la preocupación en aquellos que compraron el HMD , y el desanimo a los potenciales compradores.

Algunas webs han mencionado de forma trágica que Sony podría estar planteándose la idea de dejar de lado la PlayStation VR para volver a enfocarse en el mercado “tradicional”, un rumor que surgió en base al parón que ha tenido el equipo de Sony con respecto a la consola, acompañada de algunas decisiones que levantaron la sospecha en algunos usuarios.

El Parón de las festividades

Posiblemente la decisión de sacar la PlayStation VR al mercado justo antes de las festividades, unida a una campaña de promesas y las altas expectativas que se tenían le hayan pasado factura Sony. La empresa prometía 50 juegos que estarían disponibles para el día de lanzamiento de la consola, una promesa que comenzó a derrumbarse algunas semanas antes de su llegada ya que muchas desarrolladoras comenzaron a postergar las fechas de lanzamiento.

Todos estos lanzamientos previstos se vieron severamente afectados por el periodo de las festividades, y esto se transmitió a los usuarios que en las primeras semanas del año tenían un catálogo de juegos disponibles más limitado de lo que muchos se esperaban.

Cierre de Guerrilla Cambridge.

Este fue uno de los puntos que más desató temores, ya que Sony anunció oficialmente el cierre de Guerrilla Cambridge, una desarrolladora propia encargada de crear RIGS: Mechanized Combat League, uno de los mejores juegos que se pueden encontrar en el catalogo de la PSVR.

En el comunicado de la empresa se anunció que el estudio se cerraba como parte de una nueva estrategia comercial para poder enfocar mejor los esfuerzos y brindar contenido de mejor calidad. Y muchos se han tomado esto como una gran perdida, ya que era uno de los estudios propios en donde se desarrollaba contenido VR, lo que sumado a que se enfocarían en otras áreas de la empresa, hizo que muchos encendieran sus alarmas de emergencia.

El pobre soporte de Sony a otros productos.

Sin dudas este es uno de los puntos en los que más han hecho hincapié en algunos artículos, y hay que reconocer que no sin razón. Le duela a quien le duela, Sony siempre se caracterizó por ser una empresa con un soporte muy regular para sus productos menos exitosos, especialmente para aquellos dispositivos innovadores que no tuvieron una primera acogida a la altura de lo esperado y que ahora son solo zombies con “soporte oficial” pero totalmente olvidados.

Uno de los que más se hace notar es la PlayStation Vita, una consola en miniatura que prometía una experiencia renovada y portátil, pero que a los pocos meses de su lanzamiento parecía un producto que se había quedado en el tiempo, y ahora años después de su lanzamiento los juegos que van llegando son apenas unos pocos.

 ¿Sony se ha dado por vencido con la PlayStation VR? No, en ningún sentido.

Repasando los puntos en los que algunos se han “basado” para poder especular sobre el posible abandono de la Realidad Virtual por parte de Sony, personalmente considero que en lugar de ser puntos realmente validos se trata de un conjunto de situaciones desafortunadas, ya que por ningún lado se ha visto un desgaste de la situación como para argumentar tal cosa y no creo que estos reveses le lleven a plantearse su salida de una tecnología tan prometedora.

Casi de la noche a la mañana Sony ha entrado en un mercado que aún no está completamente maduro, lo que implica que las ganancias son relativamente bajas o en algunos casos representan perdidas para las compañías. Muchas personas han alegado que Sony no dudará en terminar con algo si esto no genera el dinero suficiente.

¿Realmente ha perdido? Considerando la inversión que ha hecho Facebook con las Oculus de unos 3 mil millones de dólares, sumado a las inversiones que ha hecho HTC, Sony no parece estar tan mal parada ya que ha vendido muchas más unidades que las dos empresas en conjunto.

Habrá que esperar al lanzamiento de la Xbox Scorpio. Este es sin duda el punto más importante, ya que Sony no puede dejar de lado el VR hasta que salga al mercado la que “a priori” será el principal rival de la PlayStation. Una de las grandes apuestas de Microsoft es la Realidad Virtual, y este es uno de los puntos fuertes en los que se han enfocado en la nueva Xbox. Sony no puede estar en desventaja, incluso me atrevo a asegurar que se han guardado buenos títulos exclusivos para cuando se lance la Scorpio para tratar de “tapar” su lanzamiento.

Tanto la PlayStation como la Xbox han rivalizado durante los últimos años, y ninguna empresa quiere lanzar un producto inferior al mercado. De momento Sony tiene la ventaja y posiblemente eso haya sido el causante de esta situación. Como he mencionado muchas veces la falta de competencia en el mercado lleva a un decaimiento del producto, en este caso ha sido el causante de estos rumores, ya que si ambas empresas hubieran lanzado el producto al mismo tiempo, Sony hubiera invertido fortunas en un mejor catalogo de juegos para final de año.

De momento no hay nada que preocuparse, la Realidad Virtual es el siguiente paso para la industria del videojuego y las grandes empresas lo saben. No han dejado de invertir en tener un puesto sólido en el mercado de los próximos años y una vez comenzado sería un riesgo echarse para atrás. No me parece que Sony haya pensado en dejar el VR de lado, a mi entender es solo una sensación que se ha incrementado por muchos sitios para crear sensacionalismo.

Aquellos que tengan la consola, no creo que deban preocuparse, ya que seguro que en las próximas semanas o meses irán llegando mas y mejores títulos: Para aquellos que estén interesados en comprarla siempre les recomiendo mirar el catalogo de juegos disponibles para evitar sorpresas poco gratas y decidir en consecuencia, y es que muchas veces el desanimo se produce por no informarse bien antes de comprar.

¿Que opinas tú?

Daydream, la plataforma que nació ganadora

Casi una semana ya transcurrió desde Made by Google, el evento más importante de Google enfocado a presentar su nueva linea de hardware. En este evento se presentó en sociedad Daydream, la apuesta de la empresa para incursionar en el mundo de la realidad virtual.

Daydream es una plataforma de realidad virtual basada en Android 7.0 Nougat, un servicio que de momento solo es compatible con Pixel, el nuevo móvil de Google, pero que se irá expandiendo a otros dispositivos de diferentes compañías que cumplan las especificaciones requeridas para brindar una experiencia apropiada.

Entrada a un mercado casi inexplorado.

Google es una empresa que sabe exactamente lo que la gente quiere, en tiempo real, especialmente en los mercados más importantes del globo. Exactamente eso pudimos comprobar en Made by Google, un conjunto de productos que muchos esperaban, especialmente Daydream.

Actualmente el mercado de la realidad virtual es relativamente pequeño pero comienza a tener una rápida expansión con la llegada de dispositivos como el Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR. Desgraciadamente estos dispositivos mencionados cuentan con un “problema” en común, necesitan otro dispositivo de mayor potencia para funcionar, un PC en el caso del Rift y el HTC vive, y una PlayStation 4 en el caso del PlayStation VR. La única plataforma que no necesita de otro dispositivo de mayor potencia para funcionar es Gear VR de Samsung, que con un HMD fabricado por Oculus y un móvil de la compañía puede brindar una plataforma muy completa de realidad virtual, con interesante contenido y un gran catalogo. Pero que también cuenta con un “problema”, se necesita si o si un móvil Samsung de alta gama.

Google se ha encargado de crear Daydream con el objetivo de cubrir el resto del mercado, como un servicio que se ejecutara en cualquier móvil compatible sin necesidad de que los fabricantes tuvieran que crear sus propias plataformas para competir entre si.

Esta nueva plataforma entra en el momento exacto de la expansión de la realidad virtual, brindando una experiencia relativamente buena a un precio accesible y sin necesidad de otro dispositivo para funcionar, lo que se traduce en una enorme suma de dinero ahorrado y una mayor flexibilidad en el mercado.

El éxito basado en la cantidad.

Con la llegada de esta plataforma, los OEM tendrán una forma relativamente fácil de poder incursionar en el mundo de la realidad virtual sin necesidad de gastos. Las grandes empresas ofrecerán rápidamente Daydream con sus dispositivos de alta gama, y eso se traduce en un aumento de mercado VR mucho mas grande que otras compañías lograron.

Un punto que no debe quedar atrás es que la plataforma está basada en Android, lo que ofrece una gran facilidad para que los desarrolladores puedan actualizar sus aplicaciones haciéndolas compatibles con Daydream, dejando en una situación difícil al Gear VR. La única compañía en una situación complicada es Samsung, que ahora cuenta con un fuerte rival, con el que no podrá ganar, según mi opinión, y al que tendrá que unirse tarde o temprano.

Daydream no ha salido al mercado y ya cuenta con un catálogo que a otras plataformas les ha tomado un tiempo considerable lograr.

La estrategia más importante de Google es la cantidad sobre la calidad, no significa que sus productos sean malos, sino que aprovecha el terreno de Android para llegar mas lejos de lo que llegarían otras plataformas.

Una alternativa decente al VR a bajo precio.

No se puede comparar bajo ningún punto de vista la calidad que ofrecerá Daydream contra dispositivos como el Oculus, HTC Vive o la PlayStation VR, que ofrecen una calidad digna de los ordenadores que utilizan, con años de desarrollo y títulos trabajando con altos requisitos para su jugabilidad.

En una analogía a los dispositivos actuales, Oculus, el HTC Vive y PlayStation VR representan las consolas de videojuegos, mientras que Daydream y Gear VR a los juegos para móviles, de prestaciones inferiores. Caminos diferentes y enfoques diferentes a precios diferentes, en donde el único competidor que saldrá perdiendo es Samsung.

De momento el único dispositivo compatible es el Pixel (a unos 620 USD), y se dice que como máximo podríamos ver un dispositivo actual compatible con esta plataforma, el resto saldrá el próximo año (posiblemente se haya pensado de esta forma para incentivar las ventas del móvil propio). Pero no bien salgan dispositivos compatibles, podremos ver la “magia” que genera la competencia, dispositivos competitivos a precios interesantes.

No soy fanático de Google, pero hay que reconocer que en este mercado emergente como el de la Realidad Virtual ha sido una jugada maestra, usando todo lo que se podía usar para abaratar costos y copar el mercado. Independiente de la compañía, esta ha sido una enorme ganancia para este mundo virtual.

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