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xCloud, el juego en la nube de Xbox, llega mañana en beta a iOS y Windows 10

xCloud

Mucho se lleva hablando de la llegada de xCloud a iOS y PC desde que se lanzó el servicio de juego en la nube de Xbox en Android. De por medio han habido diversas discusiones y debates sobre la política de Apple en torno a el juego en la nube, y cómo los de Cupertino rechazan cualquier aplicación que implemente un servicio del estilo si no se revisan uno a uno los juegos de dicha plataforma, todo un sinsentido si tenemos en cuenta que algo como Xbox Game Pass incluye más de 100 juegos. Mientras que en Android funciona de forma nativa a través de la aplicación de Xbox Game Pass, la solución de Apple ha de pasar por una web app a través de Safari.

Phil Spencer ya anunció que estaban trabajando en ello, pero necesitaban todas las garantías para que su desembarco en iPhone y iPad funcionara de la mejor forma posible y con todas las funcionalidades. También otra de las peticiones era que Xbox Cloud Gaming llegara a Windows, permitiendo a los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate poder disfrutar del juego en la nube a través de sus PC. Una de las ideas que se barajó era poder utilizar xCloud para que los usuarios los probaran antes de su descarga y, en caso de gustarles, que entonces los pudieran instalar a través de la aplicación de Xbox.

Las invitaciones empezarán a llegar mañana a determinados miembros de Xbox Game Pass Ultimate, y con el tiempo, iremos enviando más invitaciones en los 22 países donde está disponible el juego en la nube. En las primeras fases de la beta, nos centraremos en perfeccionar las funciones y en crear una experiencia sólida en todas las plataformas, al mismo tiempo que nos aseguraremos de que los juegos rindan lo mejor posible.

Finalmente, tal y como han confirmado desde Microsoft, a partir de mañana se podrá acceder tanto desde iOS como desde Windows 10 a todo el catálogo que ya está disponible para jugar en la nube. De momento será una beta cerrada para suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate. Las personas seleccionadas serán notificadas a través de un mensaje de Xbox que les invitará a utilizar xCloud. Tanto en iOS como en Windows 10 el acceso será a través de la web xbox.com/play y bastará con iniciar sesión y disfrutar del juego en la nube. En Windows 10 se deberá hacer desde uno de los navegadores compatibles, que por el momento son Microsoft Edge o Google Chrome.

Próximamente también habrán juegos de PC en la nube

Phil Spencer ha confirmado a través de Twitter que tienen la intención de llevar juegos de PC a la nube a través de Xbox Cloud Gaming (xCloud), pero la prioridad actual son los juegos de consola. Actualmente, el juego en la nube es un añadido más de la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, y todos los juegos incluidos son de consola. En caso de que alguien no lo sepa, Xbox Game Pass está disponible tanto en consolas Xbox como en PC, y aunque gran parte del catálogo es el mismo, hay algunos títulos que difieren y están sólo disponibles en PC o en consola.

De momento no hay fecha ni más información al respecto, y si tomamos en consideración que los servidores dónde se ejecuta Xbox Cloud Gaming (xCloud) aún están funcionando con servidores basados en Xbox One y que durante este año se deberían actualizar a unos mucho más potentes basados en Xbox Series X, quizás la llegada de juegos de PC a xCloud aún tomará más tiempo. Sea como fuere, mañana mismo podremos contar con el juego en la nube de Xbox en iOS y Windows 10.

Grace Hopper, el cable submarino con el que Google conectará España, USA y Reino Unido

¿Sabias que el 98% del trafico internacional de Internet va por cables submarinos? pues sí, así es, para que te hagas una idea de la importancia que estos tienen en nuestras comunicaciones y de lo importante del anuncio que Google ha realizado hoy.

Grace Hopper

La gran G ha presentado su propuesta para mejorar las actuales infraestructuras con un nuevo cable oceánico al que han bautizado como Grace Hopper, un reconocimiento y homenaje a una de las pioneras en las ciencias de la computación. Este cable será la primera inversión de la compañía en un cable submarino con anclaje en España, el cual se comunicará con Reino Unido y Estados Unidos.

Con previsión de funcionamiento para el 2022, este cable se integrará en la nueva Región Cloud de Madrid, para la cual la compañía ademas ha firmado un acuerdo para aprovechar la infraestructura de Telefónica para ofrecer a los clientes de Google Cloud la mas baja latencia y el mas alto rendimiento en el manejo de sus datos en la nube.

Announcing the Grace Hopper subsea cable

El nuevo cable desembocará en la ciudad norteaméricana de Shirley, pasando por el Reino Unido a través del Bude, en el norte de Cornualles, hasta llegar a Bilbao. Se compondrá de 16 pares de fibra con importantes avances en su construcción, los cuales aseguran una mayor fiabilidad a la hora del mover el tráfico. Ademas este cable en un futuro va a permitir a Google conectarse con el cable Equiano, el cual va desde Portugal hasta la costa oeste de Africa, mejorando así la comunicación entre todos estos territorios.

Google explica los motivos de la reciente caída de sus servicios

google

Hace un par de días Google sufría un problema en sus servicios de Google Cloud. Ello conllevó la caída de varios de sus servicios, pero también afecto a otros que hacían uso de la nube de Google, por ejemplo Snapchat.

Este problema afecto a un número porcentualmente mínimo de usuarios, pero dado la enorme cantidad de usuarios de estos servicios, en la practica hablamos de millones de usuarios afectados. Según datos aportados por la empresa, durante el periodo del fallo un 1% de los usuarios de Gmail se vieron afectados, mientras que para Youtube representó una caída del 2.5% en las visitas por hora. Estas cifras subieron considerablemente en el uso del Google Cloud Storage, afectando en este caso a un 30% de los usuarios.

Un error que congestionó sus servidores

Ahora la gran G ha querido ofrecer el motivo de este problema y que nuevamente se ha debido a un error humano. El problema se produjo durante un cambio de configuración, la cual inicialmente estaba destinado a una pequeña cantidad de servidores ubicados en una sola región. Esto se hace a propósito para que, en el caso de que esta configuración genere problemas, el resto de servidores puedan cubrir a los que queden afectados. En este caso la cosa no fue así y por un error se aplicó esta configuración a una mayor cantidad de servidores de los previstos y en varias regiones vecinas.

Lo malo de todo esto es que dicho cambio genero que los servidores funcionaran a la mitad de su capacidad, lo que hizo que no fueran capaces de atender la demanda y esto se tradujo en una congestión que el sistema no pudo asimilar.

El problema fue detectado segundos después de producirse y los técnicos se pusieron inmediatamente a solucionarlo, el problema es que la misma congestión les impedía acceder a estos servidores para cambiar la configuración, lo que retraso la solución durante horas.

Un claro ejemplo de la dependencia que tenemos de la nube y una señal para Google, quienes ya han indicado que establecerán los mecanismos necesarios para que esto no vuelva a suceder.