Anthem, análisis en PC de lo nuevo de BioWare

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Anthem es un looter/shooter, un género que se ha vuelto popular en los últimos años, que combina aspectos de shooter y RPG. Anthem ha sido desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts. Este título se presentó durante el E3 de 2017 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y desde entonces ha creado una expectación enorme.   

Personalmente soy muy fan de este estilo de juego y Anthem tenía todos los puntos para ser la opción a jugar después de Destiny 2, pero al final no ha sido así. En resumen, Anthem es una gran decepción. Lo he intentado varias veces, pero después de diez horas he sido incapaz de seguir jugando.

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Espero que mi experiencia te sirva como aviso de lo que te vas a encontrar en este juego. Así que, sin más dilación, vamos a entrar en el grueso del asunto.  

Superficial e inacabado

Anthem, a primera vista, ofrece una jugabilidad innovadora e interesante. La mecánica principal que usa este título para llamar la atención es la movilidad de nuestro personaje. Durante la partida, podremos escoger entre varios trajes futuristas al estilo Iron Man, el personaje de Marvel, que nos permitirá volar y pelear como él.  

Para empezar, el movimiento es muy limitado. Los vídeos promocionales no hacen alusión a esto. El problema principal, es que los trajes se calientan demasiado rápido cuando estás volando. Si vuelas en línea recta, como mucho, puedes mantenerte en el aire durante quince segundos aproximadamente. Y luego tienes que aterrizar, correr durante un par de segundos, y volver a despegar.

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Esto se vuelve una situación que se repite demasiado. Hay excepciones, por eso. Puedes caer en picado y luego nivelarte, que hará que la armadura se enfríe. Esto no tiene ningún sentido, pero es algo que han añadido para alargar el tiempo de vuelo. También puedes usar el agua que cae de las cascadas para enfriar el traje.  

Otro aspecto de la jugabilidad que parecía bueno, pero se vuelve repetitivo al poco rato es el combate. Las mecánicas de disparo son demasiado simples. Las diferencias entre cada tipo de arma son casi insignificantes y, exceptuando las pesadas, no noto ninguna diferencia entre un rifle de asalto, un rifle semiautomático o un revolver pesado. 

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A parte de las armas, tenemos un conjunto de habilidades, que incluyen una super habilidad final, que tiene que cargarse. Aquí tengo que darle un punto a favor.

Las habilidades se pueden separar en distintas categorías, las que empiezan un combo, las que lo acaban y las que no influyen en este. Dependiendo de las que usemos, podemos provocar una reacción en cadena que producirá mucho más daño a los enemigos. El problema viene cuando la vida y los escudos de los enemigos no se han balanceado correctamente.  

En Anthem, hay enemigos que simplemente tienen vida, y otros que tienen vida y escudo, que se regenera con el tiempo. Hay otros que no tienen escudo, y se podrían considerar jefes, con puntos débiles muy concretos, pero luego hablaré de ellos. El problema este aspecto del juego, se ve claramente, incluso jugando en dificultad normal. No me puedo imaginar la situación en las máximas dificultades.  

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Lo que me he encontrado en mayor parte, es que los enemigos sin escudo, los más débiles, mueren muy rápido. Son una simple molestia que tienes que quitar de en medio. La única situación en donde ofrecen resistencia, es cuando son muchos. Cuando te enfrentas a un buen número de ellos, te reducirán la vida en cuestión de segundos

Y los enemigos con escudo son otro problema a parte. Da la sensación de que los escudo son demasiado potentes. Si quieres quitarle el escudo a un enemigo a disparos, vas a tener que gastar muchísima munición o usar tus habilidades especiales, lo que nos lleva al siguiente problema.  

Porqué para poder provocar las reacciones en cadena de las que hablaba antes, primero tenemos que afectar a los enemigos con un estado negativo, y esto solo es posible, si el escudo está desactivado. Así que las opciones son, gastar mucha munición, o usar las habilidades para quitarle el escudo y luego matarlo a disparos.  

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La jugabilidad se convierte en un círculo vicioso que no se puede aguantar durante mucho rato. Y si esto no fuera ya un punto negativo enorme, te vas a cansar de luchar contra los mismos enemigos una y otra vez.  

Monótono sobre monótono

Es imposible no comparar a Anthem con Destiny. En su momento, yo mismo critiqué a Destiny por no tener una gran variedad de enemigos, pero incluso la variedad de Destiny es mejor que lo que nos encontramos en Anthem

Da igual la parte del mapa donde nos encontremos, lucharemos contra los mismos soldados, las mismas criaturas alienígenas, los mismos jefes. Da igual si es una ciénaga, o un bosque, o una montaña. Siempre nos enfrentaremos a los mismos enemigos.

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Lo más decepcionante son los jefes. Durante diez horas de juego, me he enfrentado contra unos diez o doce. Y entre todos ellos, uno era un titan, un gigante con mucha armadura que lanza fuego, y el otro, una criatura alienígena, Ursix, que se parece a un gorila gigante. Todos igual.

Con diferente nombre o con diferente cantidad de vida, pero todos los jefes eran exactamente iguales. Mismo aspecto y mismas habilidades. La cúspide de mi decepción llegó durante una batalla en la guarida las criaturas conocidas como Ursix

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Después de enfrentarse a dos de ellos, aparece la matriarca de la manada. Que es otro exactamente igual, ni es más grande, ni es más viejo o con algún detalle distintivo. Simplemente tenía otro nombre y más vida. No me puedo creer que una compañía como BioWare haya recortado tanto en este aspecto.  

Y no solo con los jefes. Durante una secuencia de flashback, nuestro personaje se enfrenta en el pasado, a través de las memorias de un antiguo héroe de guerra, a unos enemigos nuevos. Pero los enemigos son los mismos que llevamos derrotando todo el juego.  

Uno de los personajes principales de la historia usa el argumento “estás viviendo las memorias de otro, como no estabas allí, tu mente rellena los detalles que no sabes. Por eso ves a los enemigos que ves”. Me parece patético y un fallo increíble. No puedo describirlo de otra manera. 

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Y hablando de personajes. Todos y cada uno de ellos son superficiales y ninguno conecta con el jugador a ningún nivel. Todos y cada uno de ellos son caricaturas, que intentan hacer reír al jugador a cada momento. Incluso el propio protagonista, que nunca vemos en tercera persona, siempre en primera, que es otro aspecto que no entiendo.

Al principio del juego, éste nos deja escoger entre una gran cantidad de personajes ya creados, con una buena variedad hay que añadir. Desde ese momento, he visto la cara de mi personaje dos veces: durante la pantalla de carga, antes de salir al mundo, mientras se pone el traje y durante una o dos pequeñas cinemáticas

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Los diferentes personajes que iremos encontrando son igual de irrelevantes y fáciles de olvidar. La historia no me ha atrapado en ningún momento y la cantidad de relleno y de comedia innecesaria que se incluye al argumento me ha hecho sentir hasta incómodo en algunas situaciones.  

Las misiones son extremadamente repetitivas. La única diferencia son las conversaciones que nuestro personaje tendrá con otros personajes que no se encuentran en escena, a través del sistema de comunicación. Y la jugabilidad de estas se basa en: 

  • Viaja al punto A  
  • Derrota a un grupo de enemigos 
  • Recoge un objeto  
  • Viaja al punto B 
  • Repite lo mismo.  

Y así todas las misiones. A veces será recoger un objeto, a veces capturar un punto. Pero durante las primeras dos horas de juego verás todas las mecánicas que Anthem te puede ofrecer.  

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Como misiones más complejas, lo que se podría comparar a mazmorras o incursiones en otros juegos, tenemos tres. Que se basan en una serie de encuentros, que repiten las mismas mecánicas que llevamos repitiendo todo el juego. Y un jefe final que, afortunadamente, es único.  

Como clavo final para el ataúd que le estoy haciendo a este título, la interfaz es muy confusa. El menú para lanzar una misión esta muy mal estructurado y no te deja claro que va a pasar cuando usas ciertos botones o comandos. En una ocasión, acabé en medio de una misión de otro grupo de jugadores. Aún no sé cómo llegué a parar allí.

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Sumado al hecho de que se necesite de una pantalla de carga para cambiar las armas o habilidades que llevas equipadas me parece algo que no se puede perdonar. En general, Anthem necesita muchísimo trabajo en todos los aspectos de la jugabilidad.

Belleza efímera

Desde un primer momento, Anthem, gráficamente hablando, parecía una maravilla. Y tengo que decir, que incluso después del ya rutinario “downgrade”, el nivel de este título es, en general, adecuado. Los escenarios se ven estupendos.  

Pero a cada hora que pasa, la sensación de que siempre estás en el mismo sitio se hace más fuerte. El mapa de Anthem es, en comparación a otros títulos parecidos, muy grande. Pero quitando de lado el tamaño, las diferentes plantas, rocas, animales, edificios o enemigos repartidos por el mapa, son en general, los mismos.  

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Exceptuando alguna zona más pantanosa o más de montaña, el mapa de Anthem es demasiado repetitivo. Y como ya he dicho, todos los enemigos son iguales, ni siquiera con variaciones de color.  

Además, cuando viajas por este mundo, lo normal es que solo veas decoración y pocos enemigos. Es un mundo enorme y vacío. La sensación que me transmite, es que no vale la pena explorarlo, porque no voy a encontrar nada de interés.  

Otro ejemplo de relleno, son las diferentes estructuras que podemos encontrar repartidas por el mundo. Como antiguos castillos, monasterios o maquinaria gigantesca. Pero la gran mayoría no tienen entrada, así que no se pueden explorar. Son una manera de hacer que el escenario no parezca tan vacío, cuando realmente lo está.

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Me es muy difícil ponerle una buena nota al apartado gráfico de este juego. Por un lado, a lo lejos, los escenarios son muy buenos, gráficamente hablando. Pero, por otro lado, nos encontramos que siempre luchamos contra los mismos enemigos, con las mismas habilidades, en los mismos entornos. El juego es repetitivo, hasta visualmente hablando.  

Y, como último, aspecto a mencionar, es el bajo rendimiento de Anthem en PC. Jugando con un i7-6700K y una RTX 2070, el juego sufre en muchas partes. Incluso instalando el juego en una unidad de estado sólido, los tiempos de carga son eternos. 

Llegados a este punto, diría otra vez, que Anthem necesita trabajo. Pero no se cuánto trabajo pueden hacer con parches. Será cuestión de esperar a ver que nos depara el futuro. 

Mucho ruido y pocas nueces

Y, como último aspecto general, me gustaría hablar de la banda sonora de Anthem. Para empezar, no soy capaz de recordar ningún tema principal o alguno fácilmente reconocible, incluso después de jugar durante diez horas. Me ha dado la sensación de que todo el rato está sonando lo mismo.  

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Y los actores de voz se han lucido poco en este título. Aunque creo que, en este caso, es más culpa del guión que de sus capacidades. Algunas conversaciones o actitudes de algunos personajes no tienen ningún sentido o están muy fuera de lugar.

Un momento que me dejó atónito fue durante la última hora que le dediqué a este juego. Después de rescatar a un grupo de personas que llevan atrapadas en otra realidad diez años, una tía y su sobrina se reencuentran. La conversación entre estos dos personajes es digna de ser escuchada. Cero emociones en las palabras. Lo único que pude hacer después de oírla fue echarme a reír a carcajadas, de lo mala que era la actuación.  

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A parte de la música, otro punto repetitivo son los efectos de las armas. Todas suenan casi idénticas. Entre la poca variedad y entre que todas se oyen igual, al final acabas ignorando que están ahí.  

Llegados a este punto, hablaría sobre los efectos de sonido de los enemigos, pero sinceramente he sido incapaz de distinguirlos del relleno de fondo del escenario. Como mucho cuando te alcanza un misil, el disparo de un francotirador o los gruñidos de las criaturas, pero poca cosa más. 

Y, para acabar la sección, en algunas situaciones el audio se cortaba por completo durante varios segundos o una conversación entre dos personajes se volvía casi imposible de oír, a no ser que te colocaras pegado a ellos, o lo suficientemente alejado para que la conversación se oyera a través del sistema de comunicación del traje.  

Juego como servicio  

Anthem es otra víctima del mal uso del sistema “juego como servicio”. Como concepto, me parece algo que puede traer muchas cosas buenas al consumidor. La posibilidad de adquirir un juego, y que con el tiempo vaya creciendo, sin tener que pagar por cada añadido, es una ventaja indiscutible.  

El problema es cuando las compañías se aprovechan de esto como una excusa para sacar a la venta un producto inacabado. Hace unos meses dije exactamente lo mismo después de jugar a Battlefield V. Y lo mismo pasó claramente con Star Wars Battlefront II.  

Anthem es otro título a añadir a la lista de futuras promesas por parte de EA. Ahora mismo, Anthem es un desastre, sin contenido y con muchísimos problemas. La posibilidad de que se vuelva un juego estupendo está ahí, pero no creo que ocurra en, al menos, un año.  

Y, sinceramente, es una pena. Los jugadores se están acostumbrando a este tipo de prácticas y no es algo bueno. Que el contenido posterior al lanzamiento sea gratuito no es excusa para que el contenido de lanzamiento sea de tan poco nivel y tan escaso.  

No podemos olvidar de que el precio base del título son sesenta euros. Un precio alto para ser lo que es. Que se vuelve aún más serio cuando incluyes la tienda de dinero real que puedes encontrar dentro del juego. 

La tienda de dinero real en Anthem sirve para dos propósitos. Por un lado, permite a los jugadores comprar elementos cosméticos. Conjuntos de armaduras, efectos de diferentes materiales para decorar nuestro traje o nuevos símbolos también para este.  

Por otro lado, cosa que no había visto hasta ahora, después de jugarlo, es que el juego también incluye la opción de comprar materiales de construcción, a cambio de dinero real.  

Siempre tenemos la opción de comprarlo usando las monedas que conseguimos al jugar normalmente, pero da la sensación de que lo han puesto ahí para aprovecharse de la gente que no tiene tanto tiempo para jugar. 

Si tengo que ser sincero, Anthem ha sido una gran decepción en todos y cada uno de sus aspectos. Tengo curiosidad de ver como la comunidad reaccionará a este título que, al final, nunca se sabe a ciencia cierta. 

Conclusión  

Creo que la conclusión es clara: No compres Anthem. Es un título que necesita mucho trabajo y que actualmente se puede definir simplemente como “inacabado”.  

Y si después de leer este análisis, aún tienes ganas de probarlo, mi recomendación sería pagar un mes del servicio de suscripción de Origin, Origin Access Premier, que incluye Anthem. Si eres más de comprar los juegos, espérate a una gran oferta

Anthem nos pone los dientes largos con su trailer de lanzamiento

Anthem

El 22 de Febrero Electronic Arts lanzará Anthem, un shooter futurista desarrollado por Bioware, creadores entre otros de Mass Effect. Este título llegará a PlayStation 4 y Xbox One, mientras que para PC se podrá adquirir a traves de Origin.

Los que ya hemos podido catar el juego en su beta, ya hemos podido comprobar como estamos ante uno de los lanzamientos del año, tanto por calidad gráfica como en lo interesante de su propuesta y jugabilidad, si bien y como es normal en toda beta, no ha dejado de mostrar algunos puntos a mejorar.

Para que nos vayamos preparando para montar en nuestras alabardas, hoy se ha distribuido su trailer de lanzamiento. En él podemos ver las cuatro alabardas disponibles para los Libranceros, los soldados de élite protagonistas de la acción. También se muestran diversas escenas de combates y los excelentes paisajes de este mundo abierto. No vamos a haceros esperar más y a continuación tenéis el trailer para que lo aprecieis por vosotros mismos.

Tráiler del lanzamiento de Anthem

¿Qué te parece Anthem? ¿Has podido probarlo? ¿Crees que es justa la expectación levantada?

Anthem anuncia su Edición Legión del Alba

Anthem Edición Legión del Alba

Electronic Arts está muy ocupada con la preparación del lanzamiento de su próximo gran lanzamiento, a pesar de que aún esta a un par de meses de ver la luz. Este estreno se tratar de Anthem, un shooter futurista que ya hemos podido probar y que tiene un aspecto realmente bueno.

La fecha del lanzamiento de Anthem ya la conocíamos, el 22 de Febrero, día en que llegará a PlayStation 4, Xbox One y también a PC. Sin embargo ahora conocemos que habrá una edición especial que se lanzará con el nombre de Anthem Edición Legión del Alba.

Esta edición especial vendrá con ciertos añadidos sobre el juego base, como las exclusivas Alabardas de la Legión del Alba, los legendarios guerreros que precedieron a los Libranceros, el arma exclusiva Luz de la Legión y acceso VIP a la demo previa antes del lanzamiento mundial. Para ilustrarnos sobre esta edición se ha lanzado en Youtube el trailer que podéis ver a continuación.

Anthem -  Tráiler oficial de la Legión del Alba

Si tenéis la suerte de estar dentro de la demo que se lanzó hace unos días, ya habréis comprobado la buena pinta del juego. Si no estais en esta preview, ya os anunciamos que será uno de los grandes juegos del 2019.

Anthem, sigue su desarrollo y pasa a fase Alpha

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Anthem se va acerando a su versión final, así lo ha confirmado Casey Hudson, GM de BioWare, quien ha comunicado que el juego ya ha pasado a un estado Alpha. Es decir que el juego ya está completo, con todas sus partes incluidas de forma funcional y puede comenzar su fase final de desarrollo.

El equipo ha hecho un trabajo increíblemente duro para llegar a la Alpha y, teniendo en cuenta la complejidad y la escala de un juego como Anthem, el cruzar esta meta a tiempo es un logro tremendo señala Casey en el blog de Biowareahora que todas las piezas importantes ya están en el videojuego, podemos dedicarnos por completo a arreglar bugs, testear y optimizar, lo que será una gran cantidad de trabajo al contar con un universo tan grande.

Aun queda mucho por hacer

Ahora les queda por delante un enorme trabajo de testeo y prueba, no en vano hablamos de un juego inmenso en el que hay mucho aún por hacer. la fecha de lanzamiento previsto se ha anunciado para el 22 de Febrero de 2019, estando disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Anthem es un juego RPG con aventuras cooperativas en el que se premia la destreza individual, pero también el trabajo en equipo. Tendrá lugar en un inmenso escenario abierto que debemos explorar y en el que deberemos combatir contra todo tipo de enemigos. Solo podemos decir que ya tuvimos la oportunidad de probar su beta en el E3 de este año y las impresiones fueron muy positivas, por lo que estamos deseando ver su evolución.

Desde BioWare se nos insta a permanecer atentos pues en breve darán más información sobre cuando podremos comenzar a probar su nuevo juego, de momento podemos ver un esbozo en el siguiente video.

Anthem Gameplay Features – Our World, My Story Trailer

Anthem muestra un nuevo Gameplay en el EA Play y ya puedes reservarlo [E3 2018]

Seguimos con más noticias de Electronic Arts, concretamente con la que cerró su EA Play previo al E3 2018. Anthem, su juego estrella se dejó ver en un extenso vídeo donde pudimos disfrutar de fases de exploración, combates cuerpo a cuerpo y algún enemigo tipo Boss final. En este vídeo también pudimos escuchar a Bioware comentando más detalles del juego como que no tendrá loot boxes y que solo se pagará por contenido de típo cosmético y no de mejoras.

Por otro lado también se comentó que será necesaria conexion permanente a internet y ya han comenzado las primeras críticas, personalemnte es un juego que lo necesita y creo que en este caso está más que justificada esa decisión.

Este es el vídeo completo de Anthem mostrado en el EA Play y que ya se ha fechado su lanzamiento para el día 22 de Febrero de 2019 para Xbox, PC y PlayStation.

https://youtu.be/WNoX2wC5DNo

Puedes hacer la reserva del juego con EA Access con los siguientes enlaces.

Anthem4K Ultra HD HDR
Anthem
Desarrollado por: Bioware

Distribuido por: Electronic Arts

Tamaño aproximado de la descarga: 110,93 MB

Descripción: En un mundo que los dioses dejaron inconcluso, una facción oscura amenaza a toda la humanidad. Los libranceros son lo único que se interpone entre estos villanos y la tecnología ancestral que codician. Une fuerzas con hasta tres jugadores más y cread elaboradas armaduras de alta tecnología con unos poderes muy especiales. Explora extensas ruinas, combate contra enemigos letales y hazte con artefactos de otros mundos. Tu poder y el de tu alabarda aumentan con cada misión. Combate los peligros de un mundo en constante cambio. Luchad juntos para vencer al mal. Venced unidos. Anthem™ te invita a disfrutar de un juego de rol cooperativo de acción en el nuevo y misterioso mundo de BioWare™ y EA.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Varios héroes se unen para vencer unidos: Anthem ofrece una experiencia social interconectada. Únete hasta a tres jugadores más en aventuras cooperativas que premian tanto el trabajo en equipo como las destrezas individuales. La alabarda que escoja el jugador definirá su contribución y su papel estratégico dentro del equipo. Emprended una expedición juntos u ofrece un contrato a tus amigos para que te ayuden con los desafíos más complejos. A medida que explores, descubrirás una historia cautivadora repleta de personajes memorables y únicos. Un emparejamiento fluido e inteligente garantizará que encuentres de forma rápida y fácil a otros jugadores con los que sumergirte en esta aventura. Tendrás a tu disposición un arsenal de exotrajes personalizables: como librancero, accederás a tu colección cada vez que entres al mundo y podrás seleccionar una potente alabarda, un exotraje acorazado diseñado para conferir a su portador unas increíbles habilidades ofensivas y defensivas. Usa armas potentes y poderes devastadores. Supera los ataques más contundentes como si nada. Desplázate a una velocidad increíble, surca los cielos o recorre las profundidades acuáticas con seguridad. A medida que juegues, tus habilidades como piloto de alabarda mejorarán, así como las capacidades de combate y desplazamiento de tus exotrajes. Personaliza tus alabardas para exhibir tus hazañas: conforme subas de nivel y venzas a poderosos enemigos, acumularás botines y completarás logros del juego que desbloquearán fantásticas opciones de personalización para convertir tus alabardas en testamentos visuales de tus habilidades y proezas. El motor Frostbite te permite explorar una tierra cambiante llena de riesgo y misterio: en el espectacular mundo abierto de Anthem, en constante evolución, estarás a merced de las situaciones, los peligros y los enemigos más impredecibles. Puesto que se trata de una experiencia viva, Anthem cambiará y evolucionará con el tiempo: aparecerán historias, desafíos y eventos nuevos. Este mundo es tan bello como letal y cada nueva expedición en la que te embarques con tu equipo de libranceros te supondrá un reto estratégico.



Plataformas: Xbox One y PlayStation
PRECIO: 69.99 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 22/02/2019

Anthem es el nuevo videojuego que prepara BioWare

Anthem Official Teaser Trailer (2017)

Ya vamos completando con todo lo presentado por Electronic Arts en su evento EA Play 2017. Esta vez se trata de otra nueva IP de la que de momento se conocen pocos detalles. El videojuego se llama Anthem y está desarrollado por BioWare, los creadores de las sagas Mass Effect y Dragon Age.

Después de lanzar recientemente Mass Effect Andromeda, BioWare ha presentado su nueva IP con un tráiler teaser de menos de 1 minuto. ¿El motivo? Hoy mismo, a partir de las 23:00 horas (en España) se presentará totalmente dentro de la conferencia de prensa de Xbox. Si eres de otro país, aquí puedes consultar el horario en el que empieza la conferencia de Microsoft para el E3 2017. Y recuerda, hoy emitimos un programa especial del OneTech Show que además será en directo para seguir el minuto a minuto de la conferencia de Xbox.

Lo poco que se sabe de Anthem es que el videojuego será de rol y acción en un mundo compartido donde los jugadores formarán equipos con amigos para explorar con valentía y valor un bello entorno primitivo además de enfrentarse a diversos peligros y hacerse cada vez más fuertes como equipo.

Anthem

Anthem

Plataformas

PC, Xbox One y PlayStation 4

Fecha de lanzamiento

Otoño de 2018

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AnthemEA PLAY 2017E3 2017

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