Consigue Rage 2 gratis desde la Epic Games Store

Juegazo el que podemos conseguir estos días de forma gratuita en la Epic Games Store y es que tenemos disponible nada menos que Rage 2, el juego de Bethesda desarrollado por id Software y Avalanche Studios.

Rage 2 nos lleva a un mundo postapocalíptico donde mas del 80 % de la población ha muerto tras la caída de un asteroide, los supervivientes se enfrentan a bandas despiadadas y a una autoridad que trata de imponer su control sobre todos en el Yermo.

Rage 2

El juego tiene un precio habitual de 47.99€, aunque ahora podemos conseguirlo gratis en una oferta que durará hasta el 25 de Febrero. Para aprovecharla solo debes seguir este link y añadir el juego a tu librería, por lo que pasará a ser tuyo para siempre.

Junto con este también tienes disponible el juego de Absolute Drift, un juego de conducción que suele constar 9.99€ y que también está disponible por tiempo limitado.

Nuevos detalles sobre Fallout 76

Fallout 76

Fallout 76

El mundo de los videojuegos es un universo altamente volátil, un ecosistema donde pocas obras se mantienen inalterables al paso del tiempo. Las fórmulas jugables piden una reconversión permanente, y algunas franquicias deben aprender a evolucionar antes de mostrar síntomas de estancamiento. Una de las sagas que mejor ha sabido reinventarse ha sido Fallout, una de las joyas de la corona de Bethesda. Lejos queda ya la visión cenital que nos ofrecieron sus dos primeras ediciones. El universo simple y pragmático de Fallout 1 y 2 dio paso a una visión en primera persona en la tercera iteración; el resto es historia, un éxito apoteósico. El juego aparecido en 2008 provocó un gran impacto en el sector, un cambio valiente y loable que no gustó en primera instancia a los fans más puristas. Bethesda compró la franquícia en el año 2007 y nos ofreció la posibilidad de seguir entrando en contacto con el novedoso universo que había creado en aquel entonces la extinta Interplay. Puntualmente, la empresa estadounidense también cedió la historia a Obsidian, empresa experta en crear juegos de rol, quien nos sorprendió con el excelente Fallout New Vegas, una obra que intentaba representar de manera muy original el estilo de vida de la ciudad de Nevada en un contexto postapocalíptico. Una mezcla -a priori inverosímil- que mezclaba la esencia del Rick’s Café Américain de Michael Curtiz, junto con el alocado Dr. Strangelove de Kubrick.

Después de estas dos obras, acaecidas en la séptima generación de consolas, Bethesda decidió regalarnos Fallout 4, título que salió al mercado el 3 de junio del año 2014. Esta edición mermó las posibilidades roleras que nos ofrecían los anteriores títulos y la crítica destacó de manera incisiva este tipo de carencias. Era el primer toque de atención a una saga que se había acostumbrado a convivir en lo más alto de la cadena trófica virtual. El universo postapocalíptico que rige Fallout se trasladaba del plano virtual hacía el plano real, estableciéndose en las oficinas de la compañía estadounidense. Una evolución era de imperiosa necesidad, y esta se plasmó en el último E3, la feria de videojuegos más importante del mundo. En este contexto era presentado en sociedad Fallout 76, y las plataformas escogidas para hacerlo eran Playstation 4, Xbox One y PC. Se trata de una nueva propuesta no exenta de cambios.

Fallout 76 Full E3 2018 Gameplay Presentation

Uno de los elementos que definía el universo Fallout, era la pervivencia del modelo 1 jugador, es decir, disfrutar de una aventura en solitario sin características en línea. Pues Bethesda ha decidido que este dogma de fe debe pasar a la historia; como mínimo de manera temporal. En la conferencia celebrada en Los Ángeles, Todd Howard, director de la compañía, anunció algunas de las novedades que seguidamente desglosaremos. Como por ejemplo que la obra será totalmente en línea, que ninguno de los personajes que nos encontramos estará controlado por la inteligencia artificial y que esta nueva aventura será totalmente cooperativa. La construcción de estructuras y emplazamientos, uno de los elementos estrella que se incluyeron en Fallout 4, será también uno de los ejes piramidales de esta nueva aventura.

Esta nueva propuesta ha sido recibida con escepticismo por parte de la comunidad, y ante las dudas, su creador se ha esforzado en afirmar repetidamente que el nuevo planteamiento no modificará el estilo histórico de la saga. El mundo será cuatro veces mayor que el de su antecesor, y nos ofrecerá altas dosis de exploración. El nuevo ecosistema lo conformarán seis regiones independientes que dispondrán de recursos personalizados. En cuanto a los enemigos, serán mucho más poderosos que nunca, una situación que favorecerá el componente cooperativo de nuestro viaje. Para lograr vencer, tendremos que actuar de manera sincronizada, localizando los puntos débiles de nuestros enemigos y asaltándolos para conquistar la victoria final. El total de personajes que poblarán nuestro mapa será de entre 24 y 32, y debido al tamaño del espacio será dificultoso que coincidamos en el mismo.

Las actualizaciones serán gratuitas y sólo tendremos que invertir en la compra de varios elementos cosméticos que no afectarán a la jugabilidad. Más allá de una evolución en la fórmula Fallout, las nuevas características nos dibujan un campo de pruebas experimental. Un globo sonda que determinará el futuro de la franquicia a largo plazo. Los seguidores tendrán la última palabra, un veredicto que se materializará a partir del 14 de noviembre, fecha en la que el juego llegará a las estanterías de todo el mundo.

Fallout 76 oficialmente anunciado con teaser trailer incluido

fallout 76

Anunciado Fallout 76 en un streaming de Bethesda

La próxima entrega de la mítica saga ha sido oficialmente anunciada. Ha ocurrido después de que la propia Bethesda emitiera durante un día entero, un juguete delante de un televisor, en el que se podía leer las palabras “Please Stand By” (Por favor, esperen).

Después de que casi dos millones de espectadores se pasaran a verlo, Bethesda finalmente ha hecho su anuncio: Fallout 76. Así se llamará la próxima entrega de esta saga querida por muchos. No hay mucha información sobre él, así que tendremos que esperar al E3 para descubrir qué experiencias nos esperan dentro de lo nuevo de Bethesda.

Fallout 76 está previsto para el 2019, cuatro años después del lanzamiento de Fallout 4. Personalmente, espero que no hayan vuelto a reutilizar el antiguo motor gráfico, que ya flojeaba. Tendremos que esperar hasta el próximo E3 para tener más información sobre el título.

Teaser trailer de Fallout 76

Hasta entonces, tendremos que conformarnos con ver el pequeño trailer que ha publicado Bethesda de Fallout 76.

Fallout 76 – Official Teaser Trailer

Wolfenstein 2: The New Colossus, análisis de la esperada secuela

Wolfenstein 2: The New Colossus

Wolfenstein 2: The New Colossus, desarrollado por MachineGames, publicado por Bethesda Softworks, es la esperada continuación de la aventura de William B.J. Blazkowicz, en su misión de librar al mundo de la tiranía Nazi que lo asola. No puedo expresar lo mucho que esperaba este juego.

Wolfenstein: The New Order fue para mi, uno de los mejores shooters que he jugado. Me sorprendieron los gráficos, la historia, la jugabilidad… La mayoría de los aspectos del título me sorprendieron gratamente, así que cuando anunciaron una secuela, no pude contener mi alegría. Si el primero fue tan genial, una segunda parte puede ser una pasada, ¿no? Pues sí y no. Si estás en ese punto de “¿Lo compro o no?, ¿Me espero a una rebaja?”, aquí estoy yo para solventarte el dilema.

La historia hasta ahora

La historia de The New Colossus empieza justo donde acabó la anterior entrega. The New Order acaba con nosotros, el protagonista, en muy mal estado. Acabamos de derrotar al loco Dr. Wilhelm Strasse en su fortaleza. Después de un combate de épicas proporciones, Wilhelm se suicida con una granada, dejando a B.J. incapacitado. B.J. sabiendo en la situación que se encuentra, ordena el bombardeo a la base de todos modos. Y fin, ¡roll credits!

Resumen sin spoilers de Wolfenstein 2: The New Colossus

Es en este punto donde The New Colossus retoma la historia. Descubrimos que los compañeros de B.J. acuden a su ayuda, antes de iniciar el bombardeo. Gracias a esto, acabamos sanos y salvos de vuelta en el submarino que los miembros del “Círculo de Kreisau” (el grupo de rebeldes con el que B.J. colabora) usan como base de operaciones.

A partir de ese momento B.J. tendrá que realizar un doble esfuerzo: seguir luchando contra la amenaza nazi, así como contra su propio cuerpo, el cual él mismo se da cuenta que no durará mucho. ¡Un aspecto el cual han representado con limitar su vida máxima!

Wolfenstein 2 Shooting

The New Colossus contará a partir de ese momento, otra historia de lucha contra la opresión y la injusticia. Con grandes escenas de acción y sangre, mucha sangre… Llegas a perder la cuenta de la cantidad de sangre que acabas desparramando. Acabas ignorándola pasado cierto punto si soy sincero con vosotros.

Opinión de la historia (The New Order vs The New Colossus)

Y es aquí donde voy a empezar mi crítica del título, desgraciadamente empezando por un aspecto muy a mejorar. En general la historia de The New Colossus deja mucho que desear. Sí que es verdad que la historia del mundo avanza un poco, pero en resumen, el título no es más que un puente entre The New Order y un próximo título.

Por mucho que en el arco total de la historia tenga algún efecto, si no has jugado la anterior entrega, The New Colossus te va a dejar un poco descolocado y con ganas de más. Incluso a mi, habiendo jugado los dos títulos, me ha dejado muy decepcionado.

El problema principal que tiene el juego, es que como historia, no tiene un final satisfactorio en ningún sentido. El juego es un constante teaser de una futura revolución americana, donde los Estados Unidos se alzarán contra el invasor y lucharán por su libertad. Constantemente, diversos personajes, tanto cuando los encuentras por primera vez, como en otros momentos del guión, sueltan el típico discurso de libertad, patriotismo y lucha, cada vez de una manera más elocuente… para que al final no pase nada de nada.

Woflenstein 2 Hazmat Suits

El juego es un gran prólogo para la siguiente entrega, como también para los contenidos extras del Season Pass (aún no he jugado el primero, pero llamándose “Crónicas de Libertad”, me huelo el pastel de lejos). En este aspecto me he sentido un poco “estafado”. Está bien que un juego deje el final “abierto”, en el sentido de “sí, la historia va a continuar, pero te has quedado a gusto”, pero en este caso ha sido más como “Después de meterte las ganas de guerra en el cuerpo, ahora te vamos a cobrar los DLCs y la próxima entrega, para que te quedes satisfecho”.

Y para rematar, el juego te pone la miel en la boca con otra posible trama, para olvidarse de ella como quien no quiere la cosa. Lo dicho, seguramente para una posible secuela.

Jugablemente impecable

¿Pero no todo va a ser negativo no? Si por un lado la historia se podría mejorar, los aspectos de jugabilidad están muy bien logrados. The New Colossus ha seguido con el estilo de The New Order, sin muchos cambios. Y tampoco los necesita. Si decidís jugar este título os vais a encontrar con un shooter digno de ser llamado así.

No puedo encontrarle un punto negativo, el movimiento del personaje, las armas, el cuerpo a cuerpo… Todo funciona perfectamente. Tanto las secuencias de sigilo como las de “voy con dos escopetas a la vez y disparo a todo lo que se mueva” te van a dejar con ganas de más.

El gameplay es tan bueno, que permite jugar el título ignorando la historia al completo. Sinceramente, si durante tu partida te saltas todas las cinemáticas y mini slideshows explicándote el pasado de alguien, disfrutarás igual del juego. El juego se convertirá en un simple “avanza y mata nazis”, sí, pero lo hace tan bien que ni necesitarás un argumento.

Wolfenstein 2 Flamethrower

Aunque esto último es tanto un punto positivo como negativo, la jugabilidad está tan lograda, que si la historia estuviera al mismo nivel, tendríamos un juego de 10. Desgraciadamente no es así. Sinceramente espero que en una futura secuela arreglen ese aspecto.

Aún así, tengo que comentar un aspecto negativo, que a lo mejor para algunos no es relevante, pero para mi fue algo que durante la partida me provocó ciertos cabreos. A no ser que mi vista me falle o que lo desactiva sin querer (que estoy bastante seguro que no) no hay ningún aviso de que te están disparando, o para ser más exactos, que te han dado.

Si no sabes a lo que me refiero, es a una, los cambios en el color general de la pantalla (típicamente a rojo sangre) y en muchos casos en la dirección de donde provienen los disparos. Parece una chorrada, pero he perdido la cuenta de las veces en las que he muerto pensando que aún tenía vida, sin darme cuenta de que me estaban acribillando.

La única información que te da el juego de los impactos es disminuyendo tu armadura o tu vida. Si no te fijas en los números es muy difícil darse cuenta. Para asegurarme de que este aspecto del gameplay estaba presente en The New Order volví a jugarlo un rato y sí, incluye esta mecánica.

Los gráficos no defraudan

¿Y qué se puede decir del apartado gráfico? Pues otro sobresaliente. The New Order ya me sorprendió en su día con la calidad gráfica que ofrece. La secuela no es para menos.

Los gráficos de The New Colossus son una mejora respecto a los ya sobresalientes gráficos de The New Order. Tanto a gran escala como cuando entra en detalle. Los escenarios son enormes, con muchos detalles, con unos efectos de luz, partículas y texturas que no le tienen nada que envidiar otros títulos. Ya sea en el Submarino, Nueva York o Venus (sí, el planeta) el juego logra meter al jugador en situación de una manera espectacular.

Wolfenstein 2 City

A pequeña escala también podemos encontrar muchos aspectos a destacar: las armas del jugador, los detalles en las habitaciones o zonas pequeñas, los enemigos… ¡Y las explosiones! No importa lo que sea que haya explotado, lo hará seguido de un espectáculo de luz y sonido digno de ver.

En general, no tengo ningún aspecto negativo a destacar, aparte de alguna textura a mejorar. Pero nada que haga bajar la calificación de este aspecto que se nota trabajado y cuidado.

Rendimiento en PC (Windows 7)

Como con mi anterior review, he jugado el título en PC, mi plataforma preferida. Siempre que voy a jugar un nuevo lanzamiento me entra el miedo en el cuerpo. ¿Será un buen port?, ¿Aguantará mi Nvidia el tirón?, ¿Cómo de mal se tendrá que ver para que vaya fluido?

Wolfenstein 2 Shooting Robot

The New Colossus ha sido en parte un golpe duro para mi configuración de PC. Para poder disfrutar del juego a 60 fps estables he tenido que bajar la calidad gráfica hasta cierto punto. Aún así, la disminución en la calidad no se notaba casi en nada. Después de comparar el juego con las opciones al máximo y las que permitían un juego constante a 60 fotogramas por segundo, no le noté tanta diferencia.

Aunque si eres de los que quiere que los juegos corran con las opciones al máximo, vas a necesitar una máquina un poco más potente (en mi caso, uso una NVIDIA GTX 970 y un Intel Core i7 6700K).

Por lo general, en muy pocas ocasiones he notado una bajada en el rendimiento y como he dicho antes, la calidad gráfica de todos los escenarios es impecable, incluso jugando a medio/bajo.

Wolfenstein 2 Carrier

Conclusión de Wolfenstein 2: The New Colossus

Así que, para terminar, puedo concluir diciendo que Wolfenstein 2: The New Colossus es un juego que vale la pena jugar. El hecho de que la historia sea floja no le quita lo bueno de todos los demás aspectos. Esto lo convierte en para mi, en un CASI imprescindible. Como fan de la anterior entrega, sus fallos me han llegado demasiado al alma como para recomendarlo al 100%. Puedes aprovechar la oferta de Steam donde lo encontrarás con un 50% de descuento quedando por 29,99€ hasta el 28 de noviembre de 2017.

The Evil Within 2, análisis de esta terrorífica aventura

The Evil Within 2

The Evil Within 2

The Evil Within 2 es un videojuego desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks y se podría enmarcar dentro del género Survival Horror. El juego está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Esta crítica se ha realizado a partir de la versión de PC.

Hacia mucho tiempo que no jugaba a un juego de este estilo. Aún recuerdo jugar con los colegas al, en mi opinión, estupendo Resident Evil 4. Pero supongo que ha llovido mucho desde entonces. Me he adentrado en este juego sin investigar nada previamente sobre este y sin haber jugado la primera entrega.

El siguiente apartado es un resumen introductorio al título. Si no quieres ningún spoiler de la historia salta al siguiente apartado donde ya me adentro en la jugabilidad puramente de The Evil Within 2.

Para ponerse en situación

La historia de The Evil Within 2 sigue al detective Sebastián Castellanos, un detective retirado que está apunto de perder la cabeza. Después de pasar un tiempo buscando a su ex compañera Juli Kidman, la que considera una traidora por haberle ocultado información, aparece delante de él. Kidman le asegura que tiene información sobre su hija, presuntamente muerta. Kidman le cuenta a Sebastián que, no solo no está muerta, sino que la organización para la que trabaja está en posesión de esta.

En un primer momento Sebastián duda de esta nueva información, pero Kidman lo lleva a las instalaciones de la empresa. Allí Kidman le explica que su hija ha estado siendo usada como “núcleo” de un sistema informático avanzado, usado para crear una realidad digital. ¿Y por qué le cuenta esto a Sebastián? El sistema informático lleva varios días al borde de la implosión, y después de enviar un equipo especial sin resultados favorables, Kidman optó por otra opción, enviar a Sebastián a esta realidad digital con tal de que “encuentre” a su hija dentro y pueda restaurar la estabilidad del sistema.

The Evil Within 2 Ciudad Rota

Aquí es donde empieza nuestra aventura como jugadores. Sebastián acepta la “misión” y se adentra en este mundo digital. Una vez dentro nos encontramos con un pueblo que flota en la nada, partido en trozos, infestado de criaturas salidas de una película de terror. Nada que no podamos solucionar.

Desde un primer momento se muestra al jugador el tipo de juego que se le va a presentar de aquí en adelante. Como jugadores, seremos espectadores de escenas no aptas para los más sensibles.

Gameplay The Evil Within 2 - Empezamos bien...

¿Cómo se siente uno al jugar a The Evil Within 2?

Si eres como yo, la historia no es lo único que necesitas para que un juego te tenga enganchado a la pantalla durante horas sin fin, hasta que lo termines. Como ya he dicho previamente este juego pertenece al género Survival Horror. Y tiene muchas de las características vitales de este: poca munición y demasiados enemigos, la necesidad de buscar por todos los rincones recursos básicos, la tensión, los sustos… Si eres un fan del género, no te va a decepcionar en este aspecto.

Durante las horas que le he dedicado al título, estos aspectos han estado siempre presentes y en general, ayudan a poner al jugador en una situación de constante tensión y en estado de alerta que en mi opinión ayudan a este a disfrutar más de la aventura. No es solo avanzar y disparar zombies. A eso me refiero.

El hecho de que los recursos sean tan limitados y los enemigos tan abundantes incita a un estilo de juego más inclinado al sigilo. Empecé el juego con la mentalidad de “dispara a todo lo que se mueva”. No hace falta decir que eso me llevó a muchas muertes que se podrían fácilmente haber evitado. El juego contiene secciones donde si o si vas a tener que usar tus armas como los eventos al estilo defender una posición contra hordas de enemigos o jefes que te impiden el paso. Tengo que decir que los dos aspectos del juego, tanto el sigilo como las secciones más de “acción” son igual de satisfactorias.

The Evil Within 2 incluye una sección en primera persona que, en mi opinión, es una de las mejores partes de éste. No solo limita tu visibilidad, sino que además por las circunstancias de la situación, también limita tu uso de las armas. El juego se convierte en una partida del escondite contra monstruos. Y eso es realmente entretenido como podemos ver en el siguiente vídeo gameplay.

Gameplay The Evil Within 2 - Jugando al escondite en primera persona

Otro aspecto que el juego incita a hacer por parte del jugador es la exploración. Estás metido en un infierno. Necesitarás toda la ayuda posible para sobrevivir. Pero la ayuda sabe donde esconderse lamentablemente. Munición, plantas, vendas, materiales… todo lo que necesitas para tu supervivencia está ahí fuera, esperando que lo encuentres.

¡Incluso las armas! Algunas de ellas se encuentran naturalmente durante el transcurso de la historia, pero otras están repartidas por el mundo, esperando a ser encontradas. Por ejemplo, el rifle de francotirador. Si no fuera por mi vivida curiosidad, nunca hubiera encontrado este rifle, al lado de su antiguo dueño, lamentablemente. Para él claro.

The Evil Within 2 Sniper

Y no solo eso, el rifle está roto. El juego te manda a encontrar las piezas para arreglarlo. Es un ejemplo de las varias misiones secundarias que el juego pone a tu disposición. Tienes la elección de solo seguir la historia, o entretenerte y completar los mapas al 100%. Puedes adentrarte tanto como quieras en el juego. La elección es tuya. El juego no te obliga a dedicarle más tiempo del que, como jugador, te pueda interesar.

Por último, he tenido la oportunidad de jugar una sección del juego que no solo incluye dos batallas contra jefes, si no además una de las secciones más WTF de todo lo que he jugado hasta ahora. No quiero hacer spoiler a nadie, así que no digo nada más y os dejo el vídeo completo para el que esté interesado.

Gameplay The Evil Within 2 - City Hall

Gráficos y rendimiento

En el aspecto gráfico, The Evil Within 2 tiene cosas buenas, pero también algunas negativas. Por lo general, el juego se lleva un progresa adecuadamente en lo que se refiere al apartado gráfico. Las texturas, la iluminación, los escenarios… Todo está en su sitio. Pocas cosas me han parecido fuera de lugar o que les faltara mucho trabajo. Pero aquí llego a mi primer punto negativo.

Teniendo en cuenta mi hardware (un Intel Core i7 de séptima generación, una NVDIA GTX 970 y teniendo el juego instalado en un SSD) daba por asegurado que el juego respondería correctamente en casi todas las situaciones. Lamentablemente no ha sido así. Especialmente durante las cinemáticas y en algunas secciones del juego, las texturas tardan en cargarse. Se ve claramente como primero aparece la textura de baja resolución y seguidamente se carga la correcta. A lo mejor se trata de un caso aislado, y es mi ordenador que no rinde, pero dado que en muchos otros juegos el rendimiento es el adecuado, me temo que puede no ser así. Estáis avisados.

También hay aspectos claros a destacar. Quiero dar una mención especial a las partículas. El polvo, la niebla, auras alrededor de algunos enemigos… Todas están muy bien logradas. Se puede apreciar en el vídeo de la sección en primera persona mencionado anteriormente como lucen visualmente.

Otro aspecto a destacar es que, aunque la munición suele ser escasa, nunca te arrepientes de disparar una de tus armas de fuego. Ya sea por el impacto en el enemigo, el sonido del disparo, el fogonazo del arma… Tanto el aspecto visual como auditivo de las armas está muy bien logrado y convierte el hecho de disparar en algo muy satisfactorio.

Cerrando el análisis

Así que, para concluir esta crítica de The Evil Within 2, quiero terminar recalcando dos puntos clave: el primero que, en mi opinión, no es un juego “esencial”, una joya que no te puedes perder, pero sí un juego perfecto para pasar un buen rato de tensión y sustos, solo o acompañado.

Y segundo, que viendo el rendimiento en general que tiene en PC, se puede suponer que es un port de los de toda la vida. Por lo tanto, yo te recomendaría que, si lo vas a jugar y está dentro de tus posibilidades, lo juegues en consola. Estoy casi 100% seguro que la experiencia será mucho más estable, gráfica y técnicamente hablando.

¡Hasta la próxima!

DOOM para Nintendo Switch, lo hemos probado y es tan bestia como esperas [BGW17]

DOOM

DOOM

DOOM y Wolfenstein II para Nintendo Switch. Ese fue el bombazo del Nintendo Direct del pasado 14 de septiembre, algo que no esperaba nadie, ni había rumores al respecto y, de hecho, se creía que el soporte de Bethesda a la nueva consola de sobremesa híbrida de Nintendo iba a ser más bien escueto. Y para nada, además, la desarrolladora ha confirmado que el soporte y apoyo a Switch va mucho más allá de Skyrim, Wolfenstein II y DOOM. Este último saldrá a la venta a finales de año y ha causado gran revuelo. El hecho de poder disfrutar del bestial shooter en primera persona, donde destrozamos a todo tipo de demonios de una forma bastante sangrienta, de la manera que nos apetezca, tanto en nuestra TV del salón como en el metro, ha causado furor.

Nosotros hemos tenido la oportunidad de probar DOOM en la Barcelona Games World para Nintendo Switch y poderos explicar qué nos ha parecido. Para empezar, comentar que fue toda una sorpresa encontrarnos con DOOM en la BGW, en el grandioso estand de Nintendo había una gran habitación cuyas paredes externas estaban llenas de imágenes de Skyrim, por lo que en ningún momento se mencionaba a DOOM. Creemos que esto se hizo para evitar grandes acumulaciones (por la expectación del juego) y jugar más al boca a boca. Sea como fuere, en cuanto pudimos probarlo fuimos lanzados a ello, y en resumen: es DOOM, en Nintendo Switch.

Tan DOOM como siempre, pero donde queramos

La premisa de tener DOOM donde nos plazca es, si me permitís la expresión, el sueño húmedo de todo gamer. Sobretodo si hablamos del último juego de la veterana serie, y de forma completa. DOOM fue uno de los mejores shooters del año pasado llevándose múltiples premios y buenas críticas de usuarios y prensa. Un juego rápido, bestia, frenético y muy divertido que llevó a la serie a sus orígenes de la mejor forma posible. En cuanto se anunció para Switch, la gente se llevó las manos a la cabeza en forma de sorpresa, pero las incógnitas que rodeaban al lanzamiento eran muchas. ¿Se adaptaría bien a Switch? ¿Cómo sería gráficamente? ¿Seguiría siendo el DOOM que todos conocemos?. Por suerte, hoy podremos responderos, o al menos clarificaros, gran parte de las preguntas.

Para empezar, hablemos de lo que todo el mundo tiene en mente: el aspecto gráfico. Hay que decir que nos sorprendió gratamente, con un matiz. La iluminación y las físicas se veían prácticamente idénticas al resto de versiones, y este es un importante aspecto, ya que DOOM cuenta con una iluminación muy trabajada. En cuanto a las texturas, si es cierto que se notaban de menor resolución que las vistas en PS4 o Xbox One, pero esto es algo esperado puesto que lo probamos en modo portátil y ahí el máximo de la pantalla es 720p.

Aún con esas, el juego lucía estupendo, y en ciertas partes, el hecho de jugar en una pantalla de 6,2″ hacía que no se pudiera distinguir la diferencia de resolución. En general, notamos que se veía muy bien e impresionaba ver a un juego como DOOM en la pequeñita consola híbrida. En cuanto a la parte negativa, encontramos una especie de desenfoque continuo que resultaba hasta un poco molesto, y no hablamos del desenfoque de movimiento, pues este se notaba hasta estando quieto. Es un aspecto que, sin duda, puede deberse a una versión temprana del juego, así que es probable que no esté presente en su lanzamiento.

En el aspecto jugable, nos encontramos con la mayor sorpresa: es exactamente igual. Ligándolo con el apartado anterior, el juego funciona a 720p y 30fps tanto en modo portátil como en modo TV. Si bien es cierto que quizás de cara al lanzamiento el modo TV quizás gana resolución (invoquemos entre todos a los dioses de la optimización para que de fuerzas a id Software), de momento es la que es. Algo que asustaba a los fans de la saga, incluyendo a nosotros, eran esos 30 fotogramas por segundo. En un juego tan frenético y brutal como DOOM, parecía más una quimera el jugarlo a la mitad de fotogramas que en las otras dos consolas, pero sorprendentemente han conseguido mantener la esencia y rapidez el juego, hasta el punto de que ni recaímos en ese aspecto.

La acción sigue intacta, como podéis apreciar en el gameplay de más abajo, los controles se siguen notando igual de cómodos y en cuanto al esquema de control y acciones no notamos diferencia alguna. Si bien es cierto que hay que acostumbrarse un pelín a jugarlo con los JoyCon, debido a su tamaño más pequeño, no representaba ningún impedimento. Es curioso, porque cuesta explicar un poco la experiencia de jugarlo, pero el motivo es contrario al que quizás pensáis. Han mantenido tanto la esencia y sensación al jugarlo, que la idea que te llevas es que estás jugando al mismo juego, pero, si quieres, de forma portátil. Los controles son idénticos, la rapidez y acción están intactas y el juego es, básicamente, el mismo. Quizás el aspecto que llama más la atención es la diferencia gráfica, pero tampoco es tan acusada como cabría esperar.

DOOM

En resumen, DOOM en Nintendo Switch es el mismo DOOM que lanzó Bethesda e id Software el pasado año en PC, PS4 y Xbox One. La tasa de fotogramas no impide en ningún momento que la acción y frenetismo del juego se detengan, y el hecho de poderlo llevar a cualquier lado le da un plus muy grande. Reconozcámoslo, todos hemos deseado matar de forma brutal a demonios venidos del infierno que lo único que quieren es matarnos sin ningún miramiento. Reconocer, eso sí, que lo hemos probado solo en modo portátil y aún no se ha visto nada del modo TV. Eso nos crea un atisbo de esperanza de que, quizás, el aspecto en el modo tradicional tiene margen de mejora.

La espera quizás se hace un poco larga, pero con el calendario de lanzamientos que tenemos por delante, tanto en Switch como en el resto de plataformas, se nos pasará rápido. DOOM se lanzará en Nintendo Switch en una fecha aún por anunciar de finales de 2018. Toda la campaña y los DLC lanzados estarán incluidos, así como su multijugador que se lanzará en forma de descarga gratuita para todo el que posea el juego y el único modo que no hará presencia será la herramienta de creación de escenarios. Si queréis saber como se muestra DOOM en Switch, no os perdáis el gameplay que os hemos preparado desde la Barcelona Games World. No te pierdas toda nuestra cobertura de la BGW aquí y en nuestras redes sociales.

DOOM en Nintendo Switch desde la Barcelona Games World

Skyrim saldrá a la venta el 17 de noviembre para Nintendo Switch

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The Elder Scrolls V: Skyrim - 'Take a Walk' Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2017

The Elder Scrolls V: Skyrim es uno de los mejores juegos de la pasada generación y de los últimos años, recibió a finales de 2016 una remasterización adaptada a las consolas PS4 y Xbox One, así como una para PC de la mano de Bethesda. Sin duda, es criticable el cómo están exprimiendo este juego lanzado originalmente en 2011, pero eso no quita que sea un extraordinario juego que merece la pena jugar, sea donde sea. En la presentación de Switch nos llegó el anuncio de que saldría también para la consola híbrida de Nintendo, contando con el añadido adicional de la portabilidad de ésta. Se han ido mostrando novedades en los últimos meses de la mano de Bethesda y Nintendo, como que habrán aspectos y cofres relacionados con The Legend of Zelda, o que incluirá controles por movimiento.

Los vídeos mostrados por ambas compañías, así como las pruebas realizadas en la Gamescom o PAX West han demostrado que se trata de la versión que salió el año pasado en PS4 y Xbox One, probablemente con algunos recortes gráficamente hablando, aunque aún no se ha confirmado ni uno ni lo otro por parte de Bethesda. Sea como fuere, la expectación por el lanzamiento de este juego en la consola de la Gran N es alta, por el hecho de poder disfrutar de un Elder Scrolls en Switch, así como de sus posibilidades portátiles, al fin y al cabo, podremos estar matando a un gigante de hielo mientras vamos en el tren, ¿Quién nos iba a decir eso en 2011?. En el Nintendo Direct de ayer se confirmó que el juego saldrá el 17 de noviembre, tanto en físico como en digital a través de la Nintendo eShop, además de confirmarse más apoyo de Bethesda con DOOM y Wolfenstein II para Switch.

DOOM y Wolfenstein II anunciados por sorpresa para Nintendo Switch

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doom wolfenstein

Nintendo nos tenía preparados un Direct ayer por la noche, y a todos nos llamó la atención que su duración estuviera rondando los 45 minutos, puesto que era casi más que el evento del E3 de los nipones. No fueron pocas las sorpresas anunciadas, pero la que más llamó la atención de todos fue el lanzamiento de DOOM y Wolfenstein II: The New Order en Nintendo Switch. Todo un bombazo por parte de Bethesda que demuestra su apoyo a la plataforma de Nintendo, más allá de Skyrim. Por un lado DOOM saldrá este mismo año de cara a navidades, mientras que Wolfenstein II queda para lanzamiento de cara a 2018, aunque en PS4, Xbox One y PC estará disponible este mes de octubre.

DOOM nos llegará este mismo año, siendo uno de los mejores capítulos de la longeva saga y un fantástico shooter muy frenético y divertido donde los chicos de Id Software han sabido devolver la identidad y prestigio que este juego merece. Además, nos llegará con todos los DLC ya lanzados así como el multijugador completo para Nintendo Switch. No ha habido tráiler, pero si una pequeña secuencia donde se ha mostrado un poco del juego y que podéis ver en el vídeo del Nintendo Direct. Tendremos que ver como han adaptado la aventura de los demonios infernales a la consola de Nintendo, pero también es sabido que DOOM es uno de los juegos más optimizados de los últimos años, por lo que quizás nos sorprende el desempeño en la híbrida japonesa.

Por otro lado, y aún más por sorpresa, Wolfenstein II: The New Order llegará en 2018 a Nintendo Switch, confirmándose pues como uno de los grandes lanzamientos en la consola de Nintendo de cara al año que viene. Este ha sido uno de los juegos que más a sorprendido a todo el mundo pues, no sólo es un juego no lanzado aún en el resto de consolas y PC, si no que no había ningún tipo de rumor y, además, demuestra el apoyo de Bethesda por la plataforma de Nintendo. Habrá que ver si no se hace esperar demasiado y, por lo tanto, no se lanza demasiado tarde en comparación con el resto de plataformas.

Disfruta de un nueva edición de OneTech Show: Especial E3

onetech show E3 2017

onetech show E3 2017

Nueva entrega de OneTech Show, como no podía ser de otra manera, este nuevo programa es íntegramente sobre las conferencias que habéis podido seguir en directo con nosotros desde el canal de Youtube de las principales compañías.

En el valoramos lo mejor y lo peor de lo que hemos visto presentado en este evento por Microsoft, Sony, Nintendo, Ubisoft, EA y Bethesda. ¿Quien ha sido la ganadora en nuestro TOP 6? ¿Quien ha sido el farolillo rojo? ¡No te lo pierdas! Como siempre puedes seguirlo desde el vídeo que os dejamos más abajo. También puedes encontrar este y el resto de ediciones de OneTech Show en nuestro canal de Youtube y comprobar si esta vez sale algún gato o aparece alguien inesperadamente, cosa que empieza a ser habitual… o si prefieres escucharnos puedes hacerlo desde nuestra cuenta oficial de SoundCloud o desde iTunes.

OneTech Show Especial E3 2017

Fallout Shelter llega a Steam, ¡Descárgalo que es gratis!

fallout shelter

Fallout Shelter

Con una comunidad detrás de mas de 75 millones de jugadores, finalmente Bethesda Softworks ha lanzado Fallout Shelter en la plataforma Steam. Desde hoy mismo puedes descargar el juego gratuitamente y empezar a construir tu propio refugio para afrontar el fin de la civilización. El juego llega tras su lanzamiento en otras plataformas como Xbox One y Windows 10, y lo hace anunciando una actualización que incorporará 30 nuevas misiones con motivo de la Semana Santa y una nueva mascota exclusiva.

Fallout Shelter en Steam

Este juego consiste en crear un refugio nuclear del cual estamos al cargo, debemos alimentar, dar de beber y proporcionar energía a los habitantes del mismo para que estén felices. Podremos ir aumentando el tamaño de nuestro refugio añadiendo nuevas secciones, mientras mandamos a algunos habitantes a explorar los yermos en busca de tesoros y otros supervivientes.

Una propuesta que arrastra masa y que ahora también tienes en Steam de forma gratuita, aunque claro está puedes hacer compras dentro del juego si lo prefieres.

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