Katamari Damacy REROLL llega con su acción a Xbox One y PlayStation 4

Katamari Damacy REROLL

Katamari es una de las sagas de videojuegos más emblemáticas de Bandai Namco, así como una de las más distintas en cuanto a su propuesta. Este juego de acción creado por Keita Takahashi lleva años enamorando a todo tipo de jugadores con su bola Katamari y sus curiosos puzles. Con varias entregas a sus espaldas, en 2018 se lanzó una remasterización del primer juego, titulado Katamari Damacy REROLL, para Nintendo Switch y PC, que ahora llega también a PlayStation 4 y Xbox One.

Katamari Damacy REROLL

En Katamari Damacy Reroll el Rey Cosmos ha destruido las estrellas del cielo, y el Príncipe ha de crear nuevas para arreglar este desaguisado. Los jugadores se pondrán precisamente en la piel de éste, y harán rodar unas bolas llamadas Katamari que se irán haciendo cada vez más grandes conforme recogen todo tipo de objetos a su camino, dese lápices pasando por animales y hasta edificios.

Katamari Damacy Reroll for PS4 / XB1 - Launch Trailer

Katamari Damacy REROLL está a partir de hoy disponible en Xbox One y PlayStation 4 por 29,99€, así como en Nintendo Switch y PC a través de Steam por 19,99€.

The Dark Pictures: House of Ashes se lanzará en 2021

Bandai Namco y Supermassive Games han confirmado que la tercera entrega de “The Dark Pictures” no llegará hasta el año que viene, algo por otro lado ya esperado. Pete Samuels, Ceo de Supermassive Gamesse ha declarado emocionado con este anueva entrega, la cual al igual que las anteriores vendrá con una nueva historia que han compartido con nosotros.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

The Dark Pictures: House of Ashes, será la tercera historia de la antología “The Dark Pictures”, trayendo consigo un nuevo plantel de personajes.

La historia nos lleva al año 2003 en Iraq, donde el conflicto está cerca de terminar y el agente de la CIA Rachel King, se une a una unidad militar de elite en el asalto a unas instalaciones de armas químicas. Al llegar a las supuestas instalaciones caen en una emboscada por una grupo liderado por Salim Othman, pero durante la batalla un terremoto abre la tierra y arrastra a ambos bandos a las ruinas de un templo sumerio. Su llegada despierta a un mal oculto, dando lugar a una caza donde criaturas de otro mundo les darán caza.

The Dark Pictures: House of Ashes - Announcement Teaser Trailer

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes se pondrá a la venta en 2021 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (en formato digital).

Ace Combat 7, nuevos detalles del modo multijugador

ace combat 7 portada
ace combat 7 portada

Ya queda menos para poder disfrutar de la nueva entrega de Ace Combat, Ace Combat 7: Skies Unknown. Con este, llega su modo multijugador, disponible desde el mismo día de lanzamiento.

Desde el primer día, podrás enfrentarte a otros 7 jugadores en frenéticos modosTodos contra todos”, tanto en modo individual como en equipo. Tendrás a tu disposición un buen repertorio de aviones, hasta 28 de ellos (con uno adicional tanto en la edición Deluxe como por reservar el juego). Además, podremos personalizarlos con más de 100 piezas y armas mejoradas. Y como jugador, podremos personalizar aún más nuestro perfil, con más de 300 emblemas y apodos.

El multijugador de Ace Combat 7 además, usará el sistema de recompensas para incentivar a los jugadores, a intentar derrotar al mejor de la partida. Si un jugador lo está haciendo muy bien, más puntuación se otorgará al que lo derribe.

Aqui teneis el ultimo video publicado de Ace Combat 7: Skies Unknown, con toda esta información:

Ace Combat 7: Skies Unknown - PS4/XB1/PC - Multiplayer Trailer

Ace Combat 7: Skies Unknown estará disponible el 18 de Enero para PlayStation 4 y Xbox One, y posteriormente el 1 de Febrero para PC, a través de Steam.

JUMP FORCE ofrecerá una beta abierta del 18 al 20 de enero

jump force
JUMP FORCE

Bandai Namco Entertainment Europe ha anunciado la celebración de una beta abierta para Jump Force en Xbox One y PlayStation 4. Gracias a ella los jugadores de ambas consolas podrán descargar y jugar a la beta de Jump Force entre el viernes 18 hasta el domingo 20 de Enero. Aunque podremos descargar el juego desde el día 17 de Enero para estar listos cuando den comienzo las sesiones.

Esta beta permitirá jugar al modo online donde podremos escoger entre los 17 personajes del juego final. Las luchas tendrán lugar en cinco escenarios diferentes y nos dará acceso a probar el lobby online con seis avatares predeterminados.

JUMP FORCE

En los días de acceso tendremos cuatro sesiones de tres horas en las siguientes fechas:

  • Sesión 1
    • Viernes 18 de enero de 13:00 a 16:00 p.m. CET
  • Sesión 2
    • Viernes 19 de enero de 6:00 a.m. a las 9:00 a.m. CET
  • Sesión 3
    • Sábado, 19 de enero de 17:00 pm – 20:00 pm CET
  • Sesión 4
    • Domingo, 20 de enero de 21:00 pm – 00:00 am CET

Una buena manera de probar el juego de Bandai Namco antes de su próximo lanzamiento del día 15 de Febrero.

Black Clover: Quartet Knights, analizamos el juego basado en el anime

black clover quartet knights portada

black clover quartet knights portada

Black Clover: Quartet Knights es un juego de acción basado en la serie de animación japonesa, con el mismo nombre. Ha sido desarrollado por ILINX Inc y publicado por Bandai Namco. Este es el primer juego basado en una serie japonesa que he jugado nunca, así que no sabía que esperar de él.

Y desgraciadamente no ha sido una buena experiencia. La sensación general que me da el juego, es que ha sido desarrollado deprisa y corriendo. El juego tiene buenas ideas, pero no se han implementado de la forma correcta ni llevado hasta su máximo potencial.

black clover quartet knights (7)

Y otros aspectos del juego son simplemente demasiado simples para el precio que nos piden. Entraré en más detalle sobre esto cuando llegue al punto.

Deprisa y corriendo

Black Clover: Quartet Knights se puede describir con una sola palabra en mi opinión: incómodo. El sistema de juego, sobre el papel, es bastante simplefácilmente comprensible. El juego se basa en combates en arenas.

No es un juego donde tengamos que explorar. Durante cada misión, se nos presentarán ciertos objetivos a cumplir, como eliminar grupos de enemigos, con un estilo muy parecido a una partida multijugador. Incluso ciertas misiones del modo historia son simplemente partidas multijugador, pero contra la máquina.

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Las normas de los diferentes modos de juego son muy reconocibles. Rey de la colinaPayload (Hecho famoso por Overwatch) o simplemente duelo a muerte. Si esto lo juntas con un sistema de combate adecuado, podrías tener un buen juego.

Pero ahí es donde llega el principal problema. Controlar a cualquier personaje en Black Clover: Quartet Knights es muy incómodo, especialmente a los luchadores cuerpo a cuerpo.

Es difícil de explicar con palabras, pero con cada ataque pierdes el control del movimiento de tu personaje de una manera exagerada, cosa que no debería pasar en un juego enfocado alrededor de un sistema de combate de este estilo.

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Hablaría de qué tal se transmite esto al modo multijugador, pero he sido incapaz de encontrar una partida o de conectarme a alguna creada por otros jugadores. Las listas me salían siempre vacías.

Mi sensación en general es que es un juego que se ha sacado deprisa y corriendo, porqué tenía una fecha de salida marcada.

De la animación al juego

Al igual que con la jugabilidad, los gráficos de Black Clover: Quartet Knights parecen inacabados. El juego está plagado de texturas de baja resolución, así como efectos especiales de baja calidad.

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Las zonas de batalla están poco detalladas. Me ha sorprendido que un juego enfocado tanto a combates en arenas relativamente pequeñas, dejara de lado este aspecto. A lo mejor es que lo estoy comparando a otro tipo de títulos, pero los gráficos de este no son para tirar cohetes.

También quiero remarcar que, de manera aparentemente aleatoria, ha habido veces donde el juego dejaba de mostrar los efectos especiales de los ataques. Para solucionarlo, tenía que cerrar y abrir el juego otra vez.

Por último, quiero comentar el tema de las “cinemáticas”. Según la descripción del juego, este incluía fragmentos de animación japonesa para contar la historia. Siendo un gran fan de este arte en general, era algo que esperaba con ganas.

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Pero estas cinemáticas son de una relativa baja calidad, y escasas, si lo comparamos con la otra mecánica que usan para contar la historia: conversaciones con imágenes estáticas, muy típicas de muchos juegos japoneses.

Música para tu aventura

No tengo mucho que decir sobre este aspecto. Para empezar, tenemos las voces, todas en japonés. Te podría decir que son buenas o malas, pero te estaría mintiendo.

Los efectos de sonido para los combates son simples, pero al menos funcionan. En este aspecto el juego no te confunde ni te da información que te desorienta.

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Por último, la música ambiental. Tanto para los fragmentos de historia, como para las misiones, se basa en el uso de música simple y repetitiva. No sería capaz de identificar la banda sonora de este juego si me la pusieran.

Conclusión

Hay casos donde recomiendo el juego sí o sí. Otras veces, recomiendo esperar a una rebaja. En este caso, os recomiendo que no adquiráis este título. Es un trabajo a medias, con buenas ideas, pero mal ejecutadas. Y todo el apartado visual y de sonido está poco trabajado. El precio que le han puesto no refleja nada la calidad del producto final.

Soulcalibur VI ya a la venta para PS4, Xbox One y PC

soulcalibur vi
soulcalibur vi

Soulcalibur VI ya está disponible para consolas PlayStation 4 y Xbox One, además de para PC. La nueva entrega de este famoso juego de lucha ya ha sido lanzado por Bandai Namco en las principales plataformas, a excepción de Nintendo Switch.

Esta nueva entrega llega bajo la premisa de ser la edición más completa, pero también una vuelta los orígenes de la saga, con dos modos historia y un gran número de personajes. Entre ellos encontraremos viejos conocidos, pero también nuevos añadidos como Geralt, de The Witcher. 

A pesar de querer recuperar el espíritu original, también cuenta con algunas funciones novedosas que complementan la entrega, como una amplia mejora en las posibilidad de personalizar nuestros personajes, la posibilidad de realizar combates Online.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Launch Trailer (Español)

El juego se ha lanzado en varias ediciones que van desde la estandar por 69.99€, hasta la edición de lujo por 99.99€. Puedes encontrarlas en la plataforma de tu elección con los siguientes enlaces.

SOULCALIBUR VI
SOULCALIBUR VI
Desarrollado por: BANDAI NAMCO

Distribuido por: BANDAI NAMCO Entertainment

Tamaño aproximado de la descarga: 10,96 GB

Descripción: ¡Lucha con algo más que los puños! SOUL CALIBUR VI es la última entrega de esta franquicia de lucha cuerpo a cuerpo y con armas. Las heroicas batallas en 3D se libran en un mundo precioso y fluido con unos gráficos increíbles y deslumbrantes. Con nuevas mecánicas de combate y personajes, SOUL CALIBUR VI marca el inicio de una nueva era para esta franquicia. ¡Bienvenidos a esta etapa de la historia!

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Steam
PRECIO: 69.99 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 19/10/2018

Jump Force para PS4, jugamos a la beta cerrada y éstas son las impresiones

jump force beta portada

jump force beta portada

Durante este fin de semana he tenido la oportunidad de jugar a la beta del esperado juego de combate Jump Force, desarrollado por Spike Chunsoft y distribuido por Bandai Namco. Éste incluye a nuestros personajes favoritos de los mangas y las series de animación japonesas favoritas.

Siendo un gran fan de muchas series niponas, es un juego que espero con ganas. Y tengo que decir que, en general, las primeras impresiones son buenas.

jump force beta (5)

Aunque haya sido muy limitada, la beta nos ha dado la oportunidad de ver diferentes aspectos del juego. Uno de ellos ha sido el área social. Ésta es una zona por la que podremos movernos con nuestro avatar, y se encuentran diferentes NPCs, que nos ofrecerán diferentes servicios, como una tienda, acceso al clan y recoger recompensas.

https://www.youtube.com/watch?v=WMAtsFS184g

De todas las diferentes opciones que nos ofrece esta zona, la única activa para esta beta era la de combate online, que nos permitía jugar contra la consola o contra un oponente humano en línea.

Un aspecto que hay que dejar claro, es lo espectacular que es el combate. Éste es claramente un juego para todos los fans del anime y manga en general. Todos nuestros ataques favoritos están aquí, recreados con el máximo detalle posible.

https://www.youtube.com/watch?v=tEZ2vD_tMQ0

Y hablando de batallas, tengo que decir que la calidad de la conexión durante la primera partida fue bastante alta, un aspecto que hizo que el juego me gustara aún más.

Pero la calidad fue de buena a cada vez más mala, con cada partida consecutiva. Una conexión inestable y mal funcionamiento por culpa de la red, mermó un poco la experiencia con Jump Force. No sé si fue culpa mía, culpa del oponente o culpa del juego, pero es algo que tiene que mejorar de cara al lanzamiento, sino será un juego difícil de recomendar.

https://www.youtube.com/watch?v=6kUws4FZsO8

Por mucho que te guste, si las partidas online no tienen un mínimo de calidad, no creo que sea un juego que vaya a durar mucho. Y espero que no sea así.

Un detalle a mejorar, y que espero que sea cosa de la beta, es que después de cada partida, sea contra la máquina o contra un jugador humano, el juego nos lleva hasta la zona social. No te da la oportunidad de volver a luchar o volver a la pantalla de escoger personajes.

jump force beta (7)

Como digo, espero que esto sea cosa de la beta, y que en el juego final se nos permita encadenar batallas sin tener que pasar por el área social.

https://www.youtube.com/watch?v=9lMbNZXik0E

Y, para acabar de rematar, el juego tiene un rendimiento estupendo en PS4. Me esperaba algún bajón de fotogramas o cargas de pantalla eternas, pero no ha pasado, en ningún momento.

Sinceramente, espero con muchas ganas poder jugar a la versión final de este juego. Jump Force está previsto que llegue a Xbox One, PS4 y PC para Febrero de 2019. Si para entonces se han acabado de pulir los fallos que he mencionado, tiene el potencial para ser un juego excelente.

Dark Souls Remastered, análisis del regreso a Lordran para PS4

dark souls remastered portada

dark souls remastered portada

Dark Souls Remastered es un juego desarrollado por QLOC y publicado por FromSoftware Inc y Bandai Namco. Dark Souls fue un juego que llevó la popularidad a un género que, durante mucho tiempo, se había mantenido en las sombras. No se puede negar el gran impacto que tuvo este juego desde su lanzamiento. Cuantos juegos desde entonces se clasifican como “estilo dark souls“?

No voy a negarlo, soy todo un fanboy de la saga Souls, especialmente de la primera entrega. Aún recuerdo el verano que le dediqué, solamente a este título. Para mí, uno de los mejores juegos que había jugado hasta la fecha. Y aunque no sea un juego para todo el mundo, lo recomendaría sin dudarlo.

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Así que, cuando FromSoftware anunció la remasterización de Dark Souls, no pude contener mi emoción. Uno de mis juegos favoritos, con gráficos actualizados, errores arreglados, mejoras en el multijugador… ¿que podría salir mal? Pues que todo lo que acabo de mencionar, realmente no se ha hecho. Al menos al completo.

Siendo un juego que ya tiene unos años, y esto se trata de una remasterización, no voy a entrar en mucho detalle, pero si recalcando las diferencias con el lanzamiento original.

La jugabilidad del original

Es conocido por todo el mundo que el sistema de combate de la saga Souls es un poco rebuscado, y en ocasiones complicado en sí, incluso sin tener en cuenta los diferentes enemigos. Para este remaster no han cambiado nada.

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Cuando se anunció el remaster de Dark Souls, mucha gente pensó que se usaría el motor de Dark Souls 3, pero no ha sido así. Si jugaste en su día a Dark Souls, los controles son exactamente los mismos. Las mismas direcciones para rodar, el mismo sistema de equipamiento y estadísticas… Todo es muy familiar.

Si eres alguien que ya jugó a Dark Souls cuando se lanzó originalmente, no vas a notar ninguna diferencia, exceptuando la subida a 60 fotogramas por segundo, de los 30 fps de la versión de PS3 y Xbox 360.

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Si eres alguien que ha jugado alguna de las secuelas y quiere darle una oportunidad al juego que lo empezó todo, te sentirás un poco limitado.  Y si es la primera vez que juegas a un juego de la saga, sinceramente es un buen punto de partida.

Dark Souls Remastered ofrece la misma jugabilidad sólida que ofrecía el original, una experiencia que, en mi opinión, es la mejor de toda la saga.

Un lavado de cara

Respecto al apartado visual, Dark Souls Remastered ofrece mejoras en diversos aspectos. Para empezar, la subida de fotogramas por segundo es una buena mejora, que salta a la vista en cuanto te pones a jugar. Lo mejor de esto, es que no trae consigo los problemas que daba la versión de PC, cuando a través del parche no oficial de la comunidad, DSfix, aumentabas los fotogramas a 60.

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También ha habido un aumento en la distancia de renderizado. Se ha aumentado notablemente la distancia visible de las zonas donde te encuentres. La “niebla” se encuentra mucho más lejos, en comparación con el original.

Las armaduras también salen a relucir. Siguen teniendo la esencia que tenían en el lanzamiento original, pero con diversas mejoras, que las acaban de definir, y las hacen más agradables a la vista. Por último, me gustaría mencionar los efectos de partículas.

Siempre he sido muy fan de crearse un personaje basado en el uso de hechizos, así que, para mí, descubrir que existía la posibilidad de derrotar jefes en cuestión de segundos, usando magia, no pude evitar intentarlo.

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En general, todos los efectos mágicos, fuego, electricidad… todo ha sido mejorado notablemente. Si eres fan de la magia o derivados, vas a disfrutar mucho usando ese tipo de habilidades en esta remasterización.

Para acabar, en lo que se refiere a rendimiento, el juego es capaz de mantener los 60 fotogramas estables durante la gran mayoría de secciones, incluso en la ciudad infestada, una zona notoria por los grandes problemas de rendimiento que daba en PS3 y Xbox 360.

Una mejora sutil de la banda sonora

La banda sonora es algo que sinceramente, no he notado ninguna diferencia con el original. Es posible que hayan acabado de pulir algunos efectos que, en su día, les faltaba algo de trabajo, pero después de dedicarle cierto tiempo, no he notado ninguna mejora.

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Resumiendo, el juego mezcla silencio o una melodía tétrica que casi no se oye, para generar tensión durante la exploración, con épicas canciones de batalla para los jefes. Cada uno de ellos tiene la suya propia, que, en todos los casos, es perfecta para la zona donde te encuentras.

Por último, los efectos de sonido. Los golpes de las armas, los hechizos o las explosiones, no han cambiado mucho desde el lanzamiento original. Creo que en general, lo que han hecho es acabar de refinar los sonidos que ya estaban.

Conclusión de Dark Souls Remastered

Se me hace difícil no recomendar este juego, me gustó demasiado en su día como para decir que es un mal juego. Y no lo es. Lo que, si es, es un mal remaster. Las diferencias con el original no merecen el precio que le han puesto a la nueva versión.

dark souls remastered 7

Así que, si tuviera que recomendarlo, lo recomendaría a dos tipos de jugadores, por un lado, a los que nunca lo han jugado. Esta es una buena oportunidad de experimentar el juego que llevó el género a su actual fama. Por otro lado, también lo recomendaría a los fans del original, que les encantó y lo han rejugado decenas de veces. Es una excusa genial para volver a revivir esta genial aventura.

Si ya lo jugaste en su día, y te pareció que simplemente estaba “bien”, y que con una vez ya tenías suficiente, no creo que merezca la pena comprarlo.

Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered
Desarrollado por: QLOC

Distribuido por: FromSoftware Inc, BANDA NAMCO

Tamaño aproximado de la descarga: 8 GB

Descripción: Entonces llegó el Fuego. Vuelve a disfrutar del aclamado juego que definió el género con el que empezó todo. Gracias a una magnífica remasterización, podrás regresar a Lordran con unos impresionantes detalles en alta definición y a 60 fps.

Plataformas: Steam, Playstation y Xbox One
PRECIO: 39.99 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 24/05/2018

Ni No Kuni II King’s Edition, Unboxing en vídeo de esta edición de lujo

Ni No Kuni II kings edition

Ni No Kuni II King's EditionUno de los títulos que más esperábamos probar de Bandai Namco es Ni No Kuni II El Renacer de un Reino, el cual se lanzará al público el próximo 23 de Marzo. Sin embargo ya ha llegado a nuestras manos y nada menos que en una edición especial, la llamada Ni No Kuni II Revenant Kindgom King’s Edition.

Un completo pack en el que junto con el juego vienen varios extras para los jugadores que quieran disfrutar no solo de la experiencia del juego, sino también de los artes, una banda sonora destacable y otros añadidos. De momento estamos probando el juego para poder haceros una completa review del mismo. Pero para ir abriendo boca os dejamos el unboxing de esta King’s Edition, que podéis ver en el siguiente vídeo.

Unboxing King's Edition Ni No Kuni II(en Español)

Ni No Kuni II en un pack para coleccionistas

Un pack donde se ha cuidado todo al detalle y con unas calidades que se aprecian en cada componente. Ahora que has visto el desempaquetado te detallamos los componentes de este pack.

  • Caja metálica steelbook exclusiva
  • Season Pass
  • Blue-Ray exclusivo con el “Making of”
  • Vinilo con composición de Joe Hisaishi
  • La Figura-diorama «The Evolution of a King», una caja musical de 20 cm que se puede girar y que reproduce el tema principal del juego
  • Libro de arte exclusivo de 148 páginas con el arte conceptual de Yoshiyuki Momose y LEVEL-5

El precio del mismo es de 159.99€, aunque puedes encontrarlo ahora mismo en oferta en Amazon por 151.08€. Por nuestra parte vamos a desgranar el juego para poder ofreceros muy pronto nuestra review e impresiones. Estate atento.

Llegó el día, Tamagotchi Forever ya está disponible para tu smartphone

Tamagotchi Forever

El que para muchos fue su primer juguete electrónico, ha regresado en forma de videojuego para Smartphones. Hoy ha tenido lugar el lanzamiento mundial de My Tamagotchi Forever para smartphones, eso si, con la excepción de china y Japón. 20 años después de su llegada al mundo, ahora puedes cuidar de tu Tamagotchi desde tu móvil.

Este pequeño ser se convirtió en una auténtica fiebre de masas en los que millones de personas vivían pendiente de dar de comer, cuidar y mantener contento a su mascota virtual. Ahora las nuevas generaciones, y también las más antiguas, podrán volver a vivir esta experiencia pero adaptada a los nuevos tiempos y tecnologías.

My Tamagotchi Forever en tu móvil

Bandai Namco Entertainment ha lanzado el juego en las tiendas de iOS y Android de forma gratuita, por lo que ya puedes hacerte con él. Al mismo tiempo ha anunciado el juego es compatible con realidad aumentada para ambos sistemas operativos gracias a uso de las tecnologías ARKit de Apple y ARCore de Google.

Entre las funciones que podremos tener con My Tamagotchi Forever tenemos las siguientes:

  • CRÍA a tu Tamagotchi. Si quieres que crezca sano y feliz, tendrás que alimentarlo, lavarlo, limpiar su basura y apagar la luz para que pueda dormir.
  • DIVIÉRTETE con tu Tamagotchi. Disfrutad de minijuegos y explorad juntos Tamatown, donde podréis haceros amigos de otros personajes Tamagotchi.
  • HAZ EVOLUCIONAR a tus personajes Tamagotchi según cómo cuides de ellos. ¡Nunca se sabe en qué se podrían convertir!
  • CREA recuerdos inolvidables con tus Tamagotchi y con los amables habitantes de la ciudad.
  • COMPARTE tus momentos favoritos con tus amigos.
  • DESBLOQUEA comidas deliciosas, disfraces adorables y objetos coloridos con los que decorar Tamatown.
  • COMPARA con tus amigos tus progresos y habilidades a la hora de criar Tamagotchi.
  • HAZ COSQUILLAS a tus Tamagotchi. ¡Les encantan!

 

Puedes ver el trailer de lanzamiento a continuación.

Tamagotchi Forever para Smartphones, trailer

Y si te ha convencido descárgalo con los siguientes enlaces.

My Tamagotchi Forever
My Tamagotchi Forever
Desarrollado por: Paladin Studios

Distribuido por: BANDAI NAMCO Entertainment Europe

Tamaño aproximado de la descarga: según plataforma MB

Descripción: Cría a tu propio personaje Tamagotchi y comparte tus aventuras con los amigos! Tu personaje Tamagotchi necesita que lo cuides diariamente para que esté sano y feliz. Mantenlo bien alimentado, limpio y entretenido y conoce a otros amigos Tamagotchi en la ciudad para pasarlo mucho mejor. ¡Pero no te olvides de poner a dormir a tu personaje!

Plataformas: Android e iOS
PRECIO: 0 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 17/03/2018
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