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Sword Art Online Alicization Rising Steel celebra su primer aniversario

Sword Art Online Alicization Rising Steel está de celebración, pues cumple su primer aniversario y Bandai Namco lo está haciendo por todo lo alto con eventos, regalos, personajes y bonus para los jugadores. Este juego está basado en la afamada serie Sword Art Online (SAO), una de las más conocidas del mundillo anime y que ha dado lugar a varios juegos, entre ellos este título que está disponible para móviles, tanto en iOS como en Android.

Sword Art Online Alicization Rising Steel

Para celebrar este aniversario Bandai Namco nos hace llegar una completa lista de novedades que ya podemos disfrutar y que son las siguientes.

  • Bonus por conectarse
    • Los jugadores de SWORD ART ONLINE Alicization Rising Steel recibirán hasta 15 tickets dorados de reclutamiento, que podrán utilizarse en reclutamientos específicos, además de otras variadas recompensas, incluyendo ítems de mejoras, al conectarse al juego durante 10 días diferentes mientras dure el periodo de la campaña.
    • Cada miércoles, durante la campaña, los jugadores podrán además participar en una ruleta de bonus por conexión para obtener tickets dorados de reclutamiento.
  • Reclutamientos
    • Diariamente, hasta el 8 de noviembre, a los jugadores se les dará reclutamientos de personaje de hasta 110X; además habrá reclutamientos de Step-Up desde el 7 de noviembre al 29 de noviembre.
    • Los jugadores recibirán 3x reclutamientos de armas gratuitos durante cada día, mientras dure el periodo de la campaña.
    • Adicionalmente, y solo tres veces, estarán disponibles reclutamientos de 4* garantizados durante la campaña del primer aniversario.
  • Habilidades Active Link: Algunos personajes disponibles durante los reclutamientos del aniversario poseerán la habilidad Active Link, lo que les permitirá conectarse con otros miembros del grupo para incrementar el daño, mejorar la ratio de ataques críticos, ataques extras y otros efectos adicionales; Ejecutar el Active Link desencadenará demás animaciones especiales para los personajes.
    • Recompensas dobles por Quest: Todos los jugadores recibirán recompensas dobles por Quest hasta el 9 de diciembre.
    • Actualizaciones de Gameplay: Se han añadido nuevas características al juego, como Habilidades Pasivas para el grupo, nuevos desbloqueos de nivel máximo, Guild Stickers y mucho más.
https://youtu.be/aroreBp3B00

Sword Art Online Alicization Rising Steel y su aniversario ya están en marcha, y el juego está disponible tanto en la App Store de iOS como la Play Store de Android como descarga gratuita en ambas plataformas.

Ace Combat 7: Skies Unknown, análisis en PS4 del regreso de un gran arcade

Ace Combat 7: Skies Unknown es un juego de aviación “arcade” desarrollado y publicado por Bandai Namco Entertainment. Ace Combat es una saga que se remonta a 1995, con Air Combat, la primera entrega, que se lanzó para PlayStation

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He sido fan de la saga desde la tercera entrega, que fue la primera que jugué, hace muchos años, así que esperaba este nuevo título para la actual generación con muchas ganas. Y tengo que decir que es exactamente lo que esperaba, y en algunos apartados aún mejor

Combate en las alturas

Ace Combat 7: Skies Unknown es un juego de combate de aviones con una orientación totalmente arcade. Es un juego con el que cualquier tipo de jugador se puede sentir cómodo rápidamente y que ofrece momentos épicos en el aire sin la necesidad de ser un piloto experto. 

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Para este objetivo, Ace Combat 7 incluye el modo de control introducido en Ace Combat: Assault Horizon, que nos permitía pilotar los aviones de una manera aún más simplificada. Si lo preferimos, podemos optar por el modo clásico de control de Ace Combat. 

Las misiones que encontraremos en este título son variadas y con diferentes objetivos en mente. Desde algunas que nos piden volar con precisión para evitar radares enemigos, hasta destruir cierto número de enemigos para llenar un contador, o simplemente sobrevivir cierto tiempo luchando contra un enemigo abrumador, experto en el combate. 

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Me ha gustado también la gran variedad de los escenarios que encontraremos para cada una de las misiones. Y si, además, le sumamos los efectos meteorológicos, que no solo afectarán a nuestra visibilidad, sino que afectarán a nuestro manejo del avión, tenemos ante nosotros una buena colección de escenarios a explorar. 

Ace Combat 7: Skies Unknown también incluye una historia alrededor de las misiones, que intentan que todo tenga un sentido. Sinceramente, no me importaría que fueran misiones aleatorias, sin ninguna conexión, pero tengo que decir, que las cinemáticas entre misiones me han sorprendido mucho

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La historia es bastante típica, dos países en guerra, pilotos excepcionales, momentos de tensión… todo contado usando unas cinemáticas de muchísima calidad. Solo por deleitarte con la calidad de éstas vale la pena no saltárselas

Por último, la dificultad del juego me ha parecido bastante acertada. Siempre que empiezo un juego para analizar intento jugar en una dificultad media y, en este caso, el juego me ha presentado a unos enemigos que te hacen estar atento constantemente, pero que no se vuelven una molestia

Mi único punto en contra para este juego, es la poca “rejugabilidad” que tiene. Si te encanta el género puede que le saques más horas, pero si eres como yo, una vez superes el modo campaña, no tendrás muchas razones para volver a empezarla. 

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El único aspecto del juego que puede tener sentido a la larga es el modo multijugador. Pero no creo que vaya a ser el caso. Las partidas se vuelven un caos en pocos segundos. El hecho de que sea tan fácil esquivar los misiles haciendo giros cerrados provoca que todo el mundo se mueva de manera aleatoria. 

En mi opinión, no es un multijugador que vaya a disfrutar mucha gente. Seguro que hay un público, pero no ha sido de mi gusto. El valor principal de este título se encuentra en el modo individual.

Detalles por las nubes

Ace Combat 7: Skies Unknown me ha sorprendido muchísimo en cuanto al apartado gráfico se refiere. Para empezar, tenemos una gran variedad de aviones, cada uno de ellos recreados con gran detalle. Los efectos del aire sobre el estos cuando realizamos maniobras o los efectos de la lluvia en el cristal cuando volamos a través de las nubes me han encantado. 

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Otro detalle a destacar son todos los efectos relacionados con tus ataques y la destrucción. Tanto cuando derribamos a un caza enemigo o a una batería antiaérea, los colores, el fuego, los temblores, te hacen sentir el peso de cada uno de tus “golpes”. 

Pero lo que más me ha gustado es la calidad del terreno bajo nosotros. Los edificios, los desiertos, las montañas… Lo más normal en un juego de aviación es que el terreno sea de bajo detalle, por ser menos relevante. Pero Bandai Namco se ha superado en esta entrega

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Así que, en general, Ace Combat 7 sorprende gratamente en todos sus aspectos de este apartado. No tengo mucho más que añadir, más que decir que es algo que como jugador vas a disfrutar muchísimo

Un perfecto acompañamiento

Ace Combat 7: Skies Unknown llega cargado de una banda sonora estupenda. Los efectos de sonido relacionados con el combate son geniales. El ruido de tu avión cuando gira de forma frenética, el siseo de los misiles volando alrededor tuyo, los disparos de las ametralladoras o las explosiones

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Todo esto ayuda a crear una experiencia de juego inmersiva y muy entretenida. La banda sonora también destaca durante las cinemáticas o las presentaciones de las misiones. Los actores de voz han hecho un trabajo estupendo. 

No tengo ninguna queja sobre este apartado. Bandai Namco ha hecho un trabajo estupendo. 

Conclusión 

Llegados a este punto, no me costaría nada recomendar Ace Combat 7: Skies Unknown. El único problema es su duración, y para ser más concretos, la longevidad de este. Es un juego que difícilmente volverlas a jugar muchas veces. 

Si eres un fan del género, no lo dudes, es una buena entrega. Si estas dudando, espetare a una buena oferta.

Dragones: El amanecer de los nuevos jinetes disponible para PS4, Xbox One y Swicth

Dragones: El amanecer de los nuevos jinetes

DreamWorks lanza hoy su nueva entrega de videojuegos basados en las películas «Cómo entrenar tu dragón». Dragones: El amanecer de los nuevos jinetes o Dragons Dawn of New Riders como los encontraréis en algunas tiendas, está desde hoy mismo disponible para Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Desarrollado por Outright Games, BANDAI NAMCO Entertainment Europe y Universal Games and Digital Platforms el lanzamiento del juego se hace coincidiendo con el estreno de la películas Cómo entrenar a tu Dragón 3. En ella tenemos dos nuevos héroes, Escritorzuelo y Parche, que se unen a Desdentao e Hipo en una nueva batalla por salvar a los dragones y derrotar a una nueva villana que los amenaza, Eir.

DreamWorks Dragons Dawn of New Riders | Launch Trailer | UK | PEGI

CARACTERÍSTICAS:

  • UNA NUEVA AVENTURA: Ayuda a Scribble a recuperar sus recuerdos y a forjar una amistad con Patch, su híbrido de dragón único.
  • COMBATES ÉPICOS: Desbloquea poderosas habilidades y haz frente a temibles enemigos.
  • EXPLORA VASTAS UBICACIONES NUEVAS: Vuela a entornos ya conocidos y a lugares nuevos, como Havenholme, la montaña de Valka o la isla Zarza de Sangre.
  • RESUELVE PUZLES: Alterna entre Scribbler y su dragón Patch para superar todos los obstáculos.

El juego ya está disponible para consolas PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch , llegando el 15 de Febrero la versión para PC.

DreamWorks Dragons Dawn of New Rider
DreamWorks Dragons Dawn of New Rider
Desarrollado por: Outright Games Ltd

Distribuido por: Outright Games Ltd

Tamaño aproximado de la descarga: 910,43 MB

Descripción: Únete al nuevo dúo heroico, Escritorzuelo y Parche, en una batalla épica para salvar a los dragones y derrotar al villano que los controla para llevar a cabo sus diabólicos planes. Enfréntate a enemigos feroces, explora lugares nuevos y ubicaciones familiares, y conoce a muchos de los personajes favoritos de DreamWorks Dragones en esta divertida y apasionante aventura.

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Switch
PRECIO: 39.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 01/02/2019

Soul Calibur VI, analizamos el regreso de esta mítica saga

soul calibur VI portada

Soul Calibur VI, es un juego de lucha, desarrollado por Bandai Namco Studios y Dimps Corporation, y publicado por Bandai Namco Entertainment. Esta es la última entrega de la mítica saga, que llega por primera vez a PS4, desde Soul Calibur V, que se lanzó para la anterior generación.

Cuando me compré hace muchos años una Gamecube, Soul Calibur II fue uno de los primeros juegos que adquirí. Y no hace falta decir, lo bien que me lo pasé, aun mas cuando jugaba con amigos. Desde entonces, la única otra entrega que jugué fue la quinta para PS3.

No tengo mucha experiencia en el género, pero para mí la saga Soul Calibur siempre ha sido mi preferida, dentro del género. Los personajes, las armas, el sistema de combate… tiene algo que para mí lo hace mejor que sus competidores.

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Así que, con unas ganas enormes de jugar a la nueva entrega, empezamos con el análisis de Soul Calibur VI, que tiene puntos buenos, pero algunas cosas a mejorar que no se tendrían que dejar de lado.

Preparad vuestras armas

Soul Calibur VI es un juego de lucha, con muchas similitudes a otros juegos del estilo, como Tekken o Street Fighter. Uno de los aspectos en los que destaca, es en el hecho de que todos los personajes de este juego usan armas.

Al contrario que en Tekken por ejemplo, donde usan puñetazos y patadas, aquí cada personaje usa un tipo de arma (Estoque, sable, hacha, mandoble…) y cada uno tiene un estilo muy característico de luchar.

El combate de Soul Calibur siempre ha sido sólido, rápido, dinámico y no es para menos en esta nueva entrega. Y además del clásico combate característico de la saga, Bandai Namco ha añadido nuevas mecánicas para aumentar las posibilidades durante el combate.

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Una de ellas, es una mecánica para penalizar a la gente que ataca constantemente sin pensar, o ataques, que ejecutados en ciertos momentos, romperán por completo la defensa de tus enemigos, y te permitirán abalanzarte sobre ellos durante unos segundos sin posibilidad de defenderse.

No voy a entrar en detalle con cada personaje y estilo de lucha. Este análisis se alargaría demasiado. Lo único que necesitas saber es que hay mucha variedad. Hay un estilo de combate para todos los gustos. Rápido, lento, armas enormes, armas diminutas… Para todos los gustos.

A parte del modo de lucha clásico, Soul Calibur VI incluye dos modos historia. En el primero, Libra of Souls, crearemos un personaje de cero, adoptando un estilo de combate de los personajes existentes, para vivir una historia independiente.

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Realizaremos misiones, combates con diferentes modificadores y nos ayudará a conocer al resto de personajes de este mundo con más profundidad. Además, incluye un extenso tutorial que nos explicará todas las mecánicas de combate a nuestra disposición, para que no nos pillen desprevenidos.

El otro modo historia sigue a los personajes del Soul Calibur original, incluye tanto cinemáticas como “presentaciones” con ilustraciones, que explicarán los inicios de Soul Calibur y Soul Edge, las dos espadas legendarias.

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Podemos jugar la historia principal, donde usaremos a 3 personajes en concreto. Pero esta vez, además, se ha incluido a todos los demás personajes, para que podamos ver la historia desde su punto de vista.

Tenemos a nuestra disposición una interfaz para entender fácilmente en qué punto de la historia nos encontramos. Con este diagrama será más fácil seguir todos los sucesos.

Por último, me gustaría mencionar el modo online. Es una excelente manera de profundizar tus conocimientos sobre los personajes que usas, así como los que no. Pero el modo tiene un par de pegas.

https://www.youtube.com/watch?v=RCSRfNGTV84

Por un lado, el “matchmaking”. El juego te pone a luchar normalmente con gente de tu nivel. Pero en algunas situaciones, he llegado a pelear contra gente que se encontraba mucho más arriba en el ranking global, lo que terminaba en una paliza. E incluso si conseguía ganarlos, la recompensa era la misma que si hubiera ganado a alguien de mi nivel.

Y, por otro lado, los personajes creados. Soul Calibur VI permite usar los personajes creados por los jugadores en el multijugador competitivo. El problema con esto es que algunos estilos de combate están pensados para unos personajes grandes y lentos. Pero si escoges el estilo de combate, y se lo pones a un personaje diminuto, se vuelve demasiado fuerte o incluso casi “invencible”.

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Esto es, porqué las famosas “hitboxes”, o zonas donde el juego detecta los impactos, dependen del personaje, no del estilo de combate. En mi opinión, los personajes creados tendrían que estar limitados al multijugador casual, y no al competitivo.

Finalmente, quiero comentar la irregularidad del online, que ya no tiene que ver con las mecánicas del juego, sino con la calidad de la conexión. He jugado partidas donde la respuesta ha sido increíble, donde parecía una partida local. Pero también he jugado partidas online en las cuales era imposible luchar.

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Ahora mismo, el online es muy inestable. Si tienes pensado jugar a este título en línea, tenlo en cuenta.

Gráficamente excelente

Soul Calibur VI ha sido desarrollado usando el motor gráfico Unreal. Tengo que decir que Namco ha hecho un gran trabajo con este título. Hace unos días criticaba duramente otro juego publicado por Bandai, donde los gráficos parecían a medias.

Este no es el caso. Soul Calibur VI nos presenta una calidad gráfica estupenda. Desde los personajes pasando por los efectos y los impactos hasta los escenarios. Todo tiene una estupenda calidad.

Lo que también me ha sorprendido es el buen rendimiento del título. Soul Calibur VI tiene un rendimiento casi perfecto en PC. No he tenido casi ningún problema. Casi.

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La única pega que tengo es que parece ser que algunos parámetros no se quedan guardados una vez cierras el juego. En concreto, la resolución. Aun cambiándola, si cierras y abres el juego, se vuelve a cambiar a otra.

Ahora mismo es solo una incomodada, pero es algo que me gustaría que arreglaran. A parte de esto, no tengo ninguna pega con el apartado gráfico.

Perfecta para el combate

Y, por último, la banda sonora. El último punto de genialidad en este título. Soul Calibur siempre ha sido reconocido por tener una estupenda banda sonora.

La música que acompaña las batallas es genial, y con temáticas, dependiendo de la zona donde luchemos. Además, los efectos de los impactos de los ataques han sido perfectamente recreados.

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Incluso las voces de cada personaje. Los actores de voz han hecho un trabajo estupendo. Representan la personalidad del personaje a la perfección.

Por último, la mítica voz del narrador ha vuelto otra vez más. Tanto al principio de los combates como al final, una increíble y profunda voz para comentarios, anunciando a los combatientes o poniendo conclusión al combate. Es un toque estupendo.

Conclusión

Llegados a este punto, solo puedo decir que he disfrutado mucho de esta nueva entrega, y que no dudo en recomendarla a todos. Tanto a los fans del género, como a los que tengan curiosidad. Es un gran juego para aprender y con muy buenos acabados.

Si eres fan de la saga o tienes curiosidad sobre este tipo de juegos, en mi opinión, Soul Calibur VI es una muy buena compra.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, analizamos este estupendo JRPG

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom es un juego desarrollado por Level-5 y publicado por Bandai Namco Entertainment. Pertenece al género JRPG y es la secuela de Ni no Kuni para PS3. Eso sí, la historia no tiene nada que ver. Si no has jugado al primero no te preocupes, puedes jugar a este sin problemas, no te vas a perder. Tras probarlo en el BGW del año pasado, llega el momento del análisis definitivo.

Cuando en su día jugué al primer Ni no Kuni, no llegué ni a la mitad del juego. Los escenarios eran impresionantes y la historia más o menos tenía sentido, pero al final el estilo de combate me aburrió a más no poder. Cuando vi que para esta secuela iban a cambiar por completo las mecánicas de juego la curiosidad por el título creció en mi. Si conseguían juntar el mundo y la historia del primero con una buena jugabilidad, sería un juego de 10.

Captura 1 de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

En mi opinión el título acaba siendo parecido al primero, en cuanto a tener cosas buenas y cosas malas, pero de manera diferente.

Mis primeras impresiones

La primera hora de juego (más o menos) te introduce al mundo de Ni no Kuni II. Durante este rato no solo nos hará conocer la situación del mundo en el que nos encontramos, además aprovechará para introducir conceptos básicos de gameplay de manera gradual para que nos acostumbremos a ellos.

En mi opinión este “prólogo” al juego es una gran introducción. No solo una buena manera de aprender los básicos del combate, sino que además da a resaltar el humor que contiene en ciertos momentos, así como la seriedad de otros.

Captura 2 de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Una vez acabado este prólogo, el juego nos abre las puertas al mundo abierto, con ciertas limitaciones por supuesto. A partir de entonces podemos explorar el terreno que nos rodea, para descubrir cofres, recolectar objetos, combatir monstruos y finalmente descubrir algún nuevo personaje, que nos ayudará a empezar nuestra aventura.

La historia de Ni no Kuni II

Esta historia transcurre en un universo donde existen dos realidades paralelas. Una que se supone es “nuestra” realidad, y la otra, el mundo de fantasía donde transcurre Ni no Kuni II. No quiero alargar mucho esta sección así que voy a resumir la situación inicial lo máximo posible. Aún así, si estás interesado en conocer a fondo la introducción al juego, a continuación podrás encontrarla en el siguiente video.

https://www.youtube.com/watch?v=UIVSJPKzy5Y

Resumiendo: Uno de los protagonistas del juego, es el joven Evan, recientemente coronado rey después de la muerte de su padre. Evan no solo descubre que su padre fue envenenado por su consejero de más confianza, sino que además ahora éste planea matarlo también a él y hacerse con la corona. El objetivo del consejero es derrocar a los “Hombres Gato” que, según él, han oprimido a los “Hombres Ratón” durante mucho tiempo.

Captura 3 de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Gracias al otro protagonista de la historia, Roland, escapa del castillo con vida. En ese momento, Evan decide que quiere convertirse en el rey de una nueva nación, donde todos puedan vivir en paz y no haya más guerras. Nuestra aventura consistirá, en un resumen muy resumen, en eso, llevar una nueva nación de paz a la prosperidad.

En general, se podría decir que la historia tiene un carácter relajado y alegre. Aunque tiene sus puntos de “drama”, de ninguna forma se podría decir que es una historia seria. Se podría adaptar perfectamente a una serie de dibujos animados para niños. Incluso está separada en secciones claramente diferenciadas, centradas en diferentes ciudades, cada una con su propia historia.

Captura 4 de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Pero a la vez encuentro que esto puede ser un problema. Es demasiado relajada. Mi interés por el argumento se fue rápidamente. Es demasiado “feliz”. No hay casi seriedad. Es como que el juego no se tomará en sí en serio. Esto puede ser algo bueno o algo malo, depende del tipo de jugador que seas.

Si os soy sincero, puedes jugar ignorando por completo la historia. Durante algunas secciones del juego me daba la sensación de estar jugando a un RPG Online, luchando contra enemigos, completando misiones y derrotando al siguiente jefe solo con el objetivo de hacerme más fuerte. Y aunque suena como algo negativo, ¡ni mucho menos!

Captura 5 de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

La jugabilidad compensa con creces este aspecto, aunque hablaré sobre esto más adelante. Aún así tiene sus toques interesantes, ya sean de humor o con alguna historia secundaria que merece la pena.

Un excelente en jugabilidad

Madre mía, ¡por donde empiezo! Si Ni no Kuni II se tiene que llevar unos cuantos sobresalientes, como mínimo uno será para este apartado. Mi experiencia jugando este título ha sido tan buena que como he dicho antes, incluso sin hacer caso al argumento, no me he aburrido en casi ningún momento, excepto puntualmente durante alguna misión secundaria.

Primeramente hay que destacar el sistema de combate que deja atrás las mecánicas de la primera entrega. Lo que antes era un sistema que se podría definir como “por turnos”, ahora es 100% acción en tiempo real.

Captura 6 de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Durante el combate, podemos en cada momento usar golpes rápidos o lentos, bloquear o esquivar, así como usar las habilidades “mágicas”, que usan puntos magicos. Los puntos magicos usado para estas habilidades no se recarga con el tiempo, sino que recuperamos un poco cada vez que golpeamos a un enemigo, así el juego nos incita a seguir atacando y no quedarnos a la defensiva.

Además han incluido un sistema de tres armas equipadas. Cada arma equipada tiene su propia barra de carga que va aumentando a la que golpeamos a un enemigo con cualquiera de las tres. Esta carga se usa a posteriori para amplificar los efectos de las habilidades que usan maná.

Y aunque el grupo de aventureros irá creciendo a medida que avance la historia, nuestra party para la batalla siempre consistirá de 3 miembros.

Ni No Kuni 2 - Combat Example

Cuando no estemos en combate, podremos cambiar la configuración de nuestro grupo en cualquier momento. También podremos poner de líder (El personaje controlado por el jugador) a cualquiera de ellos. Una vez dentro del combate, ese será el personaje controlado por defecto. Dicho esto, podemos cambiar el control a otro personaje si lo necesitaramos durante el transcurso de la batalla, por si necesitamos usar una habilidad en concreto, por ejemplo.

Otro aspecto de la jugabilidad que me gustaría destacar son las batallas campales. Como rey que es, Evan, tendrá en ocasiones que dirigir a su ejército para derrotar a bandidos que intentan atacar su nuevo reino. Para esto se ha incluido lo que para mi se podría considerar uno de los dos “minijuegos” de este título.

Ni No Kuni 2 - Batalla Campal

Es básicamente piedra papel tijeras con buenos gráficos. Algunas batallas incluyen edificios que puedes capturar o defender y artillería que puedes reparar y usar contra el enemigo. Es una buena manera de romper con la rutina.

Finalmente, falta mencionar el segundo “minijuego”, que tiene un poco más de profundidad que el anterior: la versión de SimCity de Ni no Kuni. Esta es la manera de administrar nuestro nuevo reino. Nuestros ciudadanos generarán dinero de forma pasiva, que luego podremos usar para construir nuevos edificios, mejorarlos o realizar investigaciones.

Kingdom Management de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Las investigaciones son la manera que tiene este sistema de incentivar al jugador a dedicarle más tiempo. La gran mayoría de éstas impactarán al jugador de manera positiva, como con la posibilidad de aprender y mejorar sus armaduras o hechizos, aumentar la cantidad de experiencia por luchar o recibir diversos bonus durante los combates.

Si realizamos ciertas misiones secundarias, obtendremos más ciudadanos. Éstos nos permitirán tener más edificios funcionando y, además, ampliar nuestro reino y desbloquear nuevas instalaciones.

Hay dos pegas que le pondría al gameplay. Por una parte, muchas misiones secundarias consisten en “ve aquí y mata a estos”, “recolecta 10 de este objeto” y más del estilo. Si que hay algunas más únicas, pero otras se repiten. Y, por otro lado, el juego es demasiado «fácil».  Si te enfrentas a enemigos de tu nivel, no representan ninguna amenaza para ti. Si quieres darle un poco de emocion, busca enemigos al menos 5 o 10 niveles por encima tuyo. A parte de eso, nada mas, un sobresaliente.

Un juego que entra muy bien por los ojos

Ni no Kuni II sigue con el estilo del primero. Un aspecto que se podría relacionar fácilmente con la animación japonesa. Es un estilo vistoso y con la adecuada cantidad de detalle. Los colores son vivos, incluso los colores oscuros se dan a resaltar. No hay nada tétrico. Los escenarios son detallados pero sin sobresaturar nada. En general, es muy fácil a la vista. Y esto le viene de lujo.

Siendo un fan como soy de la animación japonesa el estilo gráfico me ha encantado. Es una de las razones por las que dure lo que dure jugando la primera entrega. Si no hubiera sido por el estilo estético no habría pasado de la primera zona. El mundo te llama, a que lo explores, a que descubras todos sus rincones. Nunca sabes donde te puedes encontrar una sorpresa.

Captura 7 de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

El diseño de los enemigos, los diferentes NPC que nos encontraremos, las mazmorras… todo está hecho con cariño y se nota. ¡Y los hechizos! Tanto tus propios ataques como los del enemigo son impresionantes. Son la mezcla perfecta de agresividad y atractivo. Nunca pensé que pudiera admirar una llamarada y a la vez tenerle miedo.

No tengo mucho más que añadir a esta sección más que asegurar que vale la pena verlo. Todo el juego es un viaje visual que te dejará satisfecho. Está claro que el segundo sobresaliente se lo lleva el apartado visual.

Gran banda sonora para acompañar una gran aventura

Y como último aspecto a destacar, es el turno de la banda sonora. Como es de esperar, viendo la calidad de producción de los demás aspectos del título, tanto la música que nos acompañará durante nuestra aventura como varios efectos de sonido encajan perfectamente con el resto.

Cada zona o tipo de zona (Muchas cuevas o bosques comparten banda sonora) tienen su propio estilo en el juego. Ya sea una montaña rodeada de acantilados, como una ciudad ambientada en el japón feudal, que además es una ciudad estilo Vegas, llena de apuestas, la música nunca desentona. De la misma manera los efectos de sonido, especialmente durante las batallas, dan en todo momento una energía muy positiva a la situación y en todo momento mejoran la experiencia.

Una pega que le pondría en este aspecto, es que en ciertas ocasiones, el hilo ambiental es un poco irregular. Algunas canciones tienen picos de volumen y ritmo. Cambian de una manera muy exagerada y te pilla desprevenido. Por suerte, esto no pasa demasiadas veces.

Conclusiones

Por el tono general de toda la review creo que ya podéis imaginaros lo que viene ahora. ¿Recomiendo Ni no Kuni II? SÍ. Especialmente si eres fan de los JRPG y te encantó la ambientación del primero o te gusta este tipo de gráficos en general.

Las mejoras en el sistema de combate junto con los gráficos y la banda sonora lo hacen un must own. Me alegra mucho que hayan ido en esta dirección con el combate y viendo lo mucho que me ha gustado explorar nuevas zonas no puedo esperar a ver qué contenido nos trae el Season Pass!