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¡AR+ ya está disponible en Pokémon GO!

Una nueva actualización llega por parte de Niantic a Pokémon GO, su popular juego de realidad aumentada se actualiza, en este caso en iOS, para aprovechar la tecnología AR+ en los iPhone igual o superiores al 6s que tengan instalado iOS 11. Esta actualización también añadirá un nuevo sistema de juego, gracias al cual los Pokémon presentarán un medidor de peligro. Con esto podrás saber si la criatura a la que te estás acercando está cerca de escapar. Algo que debes de tener en cuenta es que, si logras acercarte lo suficiente a un Pokémon sin que salga corriendo, recibirás más experiencia y polvo de estrellas al atraparlo.

Gracias a la AR+ nos podremos acercar lo suficiente a un Pokémon como para ver su tamaño real en comparación con el resto de objetos que tenemos a nuestro alrededor.

«Con AR+, los Pokémon ahora están fijos en un punto del espacio, lo que significa que puedes acercarte a un Pokémon para ver cómo se verán en el mundo real. ¡Imagínate mirar a un Onix masivo o caminar alrededor de un gigantesco Snorlax bloqueando tu camino! Esta característica nos acerca un paso más a la verdadera realización de Pokémon de la manera en que se supone que deben representarse en el mundo real. ¡Las fotos de Pokémon GO AR+ nunca volverán a ser lo mismo!»

Las HoloLens ya se encuentran disponible en toda Europa

HoloLens VirtualWorld

Tras casi un año de su salida al mercado de consumo, las HoloLens todavía tenían un mercado limitado de 10 países en los que se podía comprar. Esto finalmente ha cambiado y Microsoft al parecer, quiere usar el tirón que ha dado Apple respecto a la realidad aumentada para poder lanzar las HoloLens a toda Europa.

Desde ahora se podrá comprar este dispositivo desde cualquier país que conforme la Unión Europea, incluyendo también Turquía y Suiza. La expansión seguramente esta dada por la amplia cantidad de usuarios potenciales que abrió Apple con ARKit, principalmente en el sector empresarial que busca soluciones mas precisas para sus emprendimientos, tarea para la que fueron diseñadas las HoloLens.

La expansión del mercado llega a un mes de que Microsoft abriera su programa HoloLens Agency Readiness Partner en Europa, programa que permite conectar empresas desarrolladoras con empresas que buscan software específicos para sus actividades.

Si vives en Europa y estas interesado, puedes visitar la tienda de Microsoft en busca de este dispositivo.

ARZombi el shooter que se está desarrollando con ARKit

Sin dudas el acierto que ha tenido Apple apostando por la realidad aumentada es tan grande que no podemos medir el alcance que está teniendo, las posibilidades que brindará o magnitud de todas las posibilidades que ofrece, ya que el limite es la imaginación de cada desarrollador. Ahora podemos ver uno de esos proyectos desarrollados con ARKit y que prometen mucho.

ARzombi es un juego que se está desarrollando para la nueva plataforma de realidad aumentada de Apple y permitirá a los usuarios vivir en primer persona un apocalípsis zombi con una fuerte base en la cultura artística de los 80’s además de abarcar parte de la esencia de la cultura pop actual.

ARZombi Trailer (ARZombie) - Mobile AR w/ ARKit

Con este juego podrás ser parte de un juego de supervivencia dentro de tu propia casa al ser esta invadida por zombis, gracias a la tecnología de mapeo creada por Apple estas criaturas podrán interactuar con el entorno, permitiéndote asegurar puertas y ventanas para garantizar tu seguridad, además de permitirte usar armas distribuidas por distintas superficies del lugar.

La desarrolladora por medio de su pagina web ha anunciado que este juego saldrá al mercado luego de la salida de iOS 11 y que será uno de los primeros juegos AR disponibles desde la App Store. Aunque guarda un gran parecido con lo presentado por AMC con su juego AR de The Walking Dead, este solo estará disponible para iOS 11.

Mira este prototipo de “Minecraft AR” desarrollado con ARKit

Uno de los juegos más populares del momento es Minecraft, con una enorme presencia en la mayoría de plataformas que existen y con una gran base de fanáticos que le han dado al juego la importancia que tiene ahora. Lo que ha llevado a un usuario a hacer un prototipo de “Minecraft AR” para su iPhone usando ARKit.

Un usuario ha creado un prototipo de este popular juego, usando las herramientas de desarrollo de Apple, mostrando las ventajas que nos ofrece esta nueva plataforma. Puedes ver en el video a continuación cómo se podría usar a escala, sobre una superficie, o a tamaño humano sobre una superficie plana.

Apple ArKit Augmented Reality MINECRAFT

El prototipo creado no es oficial, se trata de un proyecto personal tal como otros cientos de copias de Minecraft en las diferentes tiendas. Aunque no tenga un peso oficial, esto no está tan lejos de lo que podría presentar Microsoft, ya que en varias ocasiones ha mostrado una versión AR de Minecraft para las HoloLens.

Esta nueva plataforma AR de Apple sin dudas tiene el potencial de traernos en tiempo real y a tamaño humano una gran cantidad de juegos interesantes, con un gran número de desarrolladores muy fieles y una gran cantidad de dispositivos potencialmente compatibles, podrían crear todo un nuevo mercado para la industria del videojuego.

Apple presenta su plataforma de realidad aumentada con iOS 11

Era de esperarse que Apple finalmente hiciera publico su proyecto de realidad aumentada, tras varias declaraciones de Tim Cook y con discretas adquisiciones estratégicas en el sector, la empresa ya había dado a entender que ese sería su siguiente gran paso en la evolución de sus dispositivos.

Durante la presentación del WWDC17 en su evento para desarrolladores los de Cupertino hicieron público ARkit, una plataforma de desarrollo para realidad aumentada con grandes herramientas como Unity y Unreal. Esta herramienta permitirá a los desarrolladores crear contenido AR para la plataforma de realidad aumentada que vendrá a los iPhone e iPad compatibles con iOS 11.

Se hicieron dos presentaciones sobre las funcionalidades que se pueden desarrollar con esta tecnología. En la primera demostración se realizó con un iPhone y se colocaron algunos objetos virtuales sobre una mesa física al más puro estilo de las HoloLens, con una sorprendente respuesta a la hora de interactuar entre ellos, como las luces y las sombras.

La segunda presentación se realizó con un iPad Pro y mostró una animación de realidad aumentada proyectada sobre una mesa, la animación fue producida por Wingnut AR, una compañía de Peter Jackson usando ARkit.

Wingnut AR Unreal Engine Demo on iOS | WWDC 2017

Aunque muchos no estén impresionados, estas son dos de las mejores presentaciones de realidad aumentada realizadas hasta el momento, tras la presentación de las HoloLens (en enero del 2015) o las de Magic Leap, no había habido otro producto comercial que llegara a ese nivel en el compromiso con la realidad aumentada.

Contando ciertos usos, como la venta de muebles, adornos, ropa, una plataforma de realidad aumentada en un iPhone/iPad tiene usos muy limitados, principalmente por la utilidad que esto conlleva. Y al igual que como hemos visto con Microsoft y Windows Mixed Reality, Sony y la PSVR, esta nueva plataforma de realidad aumentada concuerda con un rumor, en la cual Apple presentará unas gafas AR.

Esta plataforma de realidad aumentada que se presentará en octubre es considerada por Apple como la mayor plataforma AR en el mundo, con millones de dispositivos que se actualizarán a iOS 11, esto es un gran incentivo para los desarrolladores que desde ya cuentan con una inmensa base de usuarios potenciales.

Apple apostaría por la Realidad Aumentada según varias fuentes

Todos aquellos que siguen de cerca el rumbo que está tomando Apple con respecto a las tecnologías inmersivas, estará al tanto de que Tim Cook, CEO de la empresa, se ha mostrado muy predispuesto a la realidad aumentada, como un paso futuro a la evolución de los productos de la empresa. En varias entrevistas ha comentado los beneficios de este tipo de tecnologías, y de como pueden cambiar la forma en la que usamos sus dispositivos.

Pese a que nunca se hayan hecho declaraciones oficiales sobre el rumbo que tomará la empresa al respecto, muchos ya teníamos claro que la realidad aumentada será el enfoque que dará la empresa a los lanzamientos relacionados al iPhone X para la celebración de los 10 años del lanzamiento del primer iPhone. Rumbo que parece haber sido confirmado por Bloomberg gracias a fuentes internas de la empresa.

Según las fuentes internas, han asegurado que Cook está muy enfocado en poder llevar la tecnologías a las masas, en un esfuerzo para que la compañía domine el sector de los gadgets, tal como lo hizo muy inicialmente con el Apple Watch y unir más a los usuarios a su ecosistema.

El equipo que ha reunido la empresa integra personas con gran experiencia en el ámbito del hardware y software, dirigidos por un ex ejecutivo de Dolby Laboratories, que incluye trabajadores involucrados en el desarrollo de las Oculus Rift y las HoloLens, personal «vendidos» por sus respectivas empresas: Facebook y Microsoft. También contaría con expertos en efectos visuales con experiencia en Hollywood, junto con pequeñas empresas relacionadas con hardware AR, diseño en 3D y software VR.

Pese a que no se han dado especificaciones sobre la tecnología en la que se encuentra trabajando Apple al respecto, hay dos caminos posibles; el presentar un dispositivo tipo gafas AR (mas improbable) o llevar la tecnología al iPhone. Aunque está la posibilidad que sean ambas opciones y terminen revelando un dispositivo como las gafas presentadas por Samgung que funcionan en base al smatphone, ya que esto permitiría crear gafas AR potentes con el proceso correspondiente realizado por el móvil, con un diseño mas delgado y económico.

Las dos opciones que baraja Bloomberg suenan lógicas, y coinciden con lo que se había rumoreado previamente. Si hay una empresa que podría hacer de la realidad aumentada algo de moda y de uso masivo, es Apple, y sería interesante ver lo que tiene preparado.

Apple patenta un dispositivo wearable para la Realidad Aumentada

Entre las grandes compañías tecnológicas, una de las que aún no ha mostrado un dispositivo para incursionar en el mundo del VR/AR es Apple, que hasta el momento se ha permanecido en silencio, pero siempre remarcando que su mercado podría ser la Realidad aumentada.

Y al parecer, frente al escaso uso de la Realidad Aumentada para el entretenimiento a largo plazo es a lo que apunta Apple, ya que ha registrado una patente perteneciente a un dispositivo del tipo wearable, completamente enfocado a la realidad Aumentada.

Se trata de un pequeño dispositivo que contaría con al menos una cámara y un display, este dispositivo según se comenta en la patente, contaría con un sistema de baja energía y un sistema de alta energía, que se activarían por medio de la detección de cierta característica programada. Esto significa que el usuario podría configurarlo para recibir información o buscar «algo» y el dispositivo se activaría al encontrar alguna coincidencia.

Este es un concepto con el que estamos familiarizados, ya que hace algunas semanas, Microsoft ha anunciado que se encontraban trabajando en una función similar para las HoloLens.

Este dispositivo anunciado, posiblemente sea presentado este año, durante el décimo aniversario del iPhone, y seguramente trabajaría en conjunto con los  iPhone. Considero que una vez detectado aquello que «estaba buscando», enviarían la información al dispositivo móvil para poder interactuar por medio de la Realidad Aumentada.

También podría darse el caso de que el dispositivo nunca se presente, ya que muchas veces las empresas solo registran patentes para que otras compañías no puedan registrarlo.

«The Future of Music», el cortometraje realizado casi completamente con Tilt Brush

El arte es una disciplina que se ha tomado muy en serio a la realidad virtual, por las posibilidades casi infinitas y Tilt Brush una herramienta dada por Google, parece haberse desatado toda la creatividad que muchos artistas se habían guardados, limitados por la disponibilidad de los medios.

Adam Dylewski, un artista ha creado un cortometraje llamado «The Future of Music» o «El futuro de la música» usando casi exclusivamente Tilt Brush. Se trata de un cortometraje en donde el autor nos muestra su visión de como la tecnología, el Internet de alta velocidad y esta nueva cultura terminará por eliminar a las grandes discográficas y tendremos un mundo con contenido más diverso.

Puedes ver el video subido a YouTube a continuación.

The Future of Music

Paradójicamente, este video se encuentra en formato estándar y no está realizado para verse en realidad virtual, una experiencia que hubiera sido interesante. Las imágenes son estáticas, la cámara aún no parece usar las mejores tomas, pero es un gran proyecto, con una idea de concebir el mundo muy interesante. Este cortometraje puede ser sólo una idea a todo lo que veremos en el futuro.

Tilt Brush parece ser la herramienta clave para el desarrollo del arte en los próximos años, ya sea como base para crear herramientas mas profesionales que permitan aprovechar el uso del potencial que tiene el Arte en la realidad virtual o con mejoras que permita ser usada para crear nuevos mundos de mayor complejidad.

Una patente de Microsoft permitiría a las HoloLens encontrar objetos

Microsoft en su afán de poder hacer las HoloLens útiles para cualquier situación de la vida cotidiana, ha registrado una patente que permitiría a las gafas poder tener registro de objetos pequeños del entorno, como llaves, revistas, entre otros, para luego recordarle al usuario el lugar de ubicación.

Las cámaras exteriores de las HoloLens se encargarían de rastrear el ambiente, y seguir la trayectoria de los diferentes objetos que haya, incluso con aquellos que tengamos interacción, de esta forma el dispositivo creará patrones de conducta y permitirá hacer sugerencias a futuro.

Esta idea podría dar muy buenos resultados si se extiende no solo a objetos pequeños, sino a registro de lugares determinados, como el frigorifico o la despensa, lo que nos permitiría tener una idea de lo que hay sin tener que abrir el refrigerador, o recordar lo que faltaba mientras se hace las compras.

Al parecer Microsoft ha repensado su idea de las HoloLens como un dispositivo de trabajo y entretenimiento, a un dispositivo de uso continuo 24/7, o bien para su uso con Windows Holographics en gafas de terceros. Pero aunque la premisa es interesante, de momento es una funcionalidad muy poco practica, ya que las HoloLens no son gafas de uso continuo, ahora bien, quien sabe que uso tendrá con las nuevas gafas que pueden llegar en el futuro.

Tim Cook, CEO de Apple ve oportunidades en la Realidad Aumentada, pero habrá que esperar

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Las grandes empresas tecnológicas comenzaron a incursionar rápidamente en el mundo de la realidad virtual, como Facebook con Oculus, Samsung con Gear, Microsoft con las HoloLens (que técnicamente es realidad mixta), HTC con las Vive y finalmente las más recientes Sony con PlayStation VR y Google con Daydream.

Si repasamos la lista en seguida resalta que falta uno de los gigantes del secto, Apple, empresa que hasta el momento se ha mantenido al margen de apostar por algún tipo de experiencia inmersiva, algo que ya le ha pasado anteriormente a la hora de dejar pasar tecnologías que finalmente ha tenido que adoptar. Esto a pesar de que han habido ciertos rumores y algunas patentes al respecto, pero la empresa no se había manifestado oficialmente hasta el momento.

Tim Cook, CEO de Apple, en una entrevista con BuzzFeed realizó unas interesantes declaraciones sobre la realidad virtual y la realidad aumentada, también mencionó los planes de la compañía y hacia donde podría enfocarse en el futuro, dejandonos algunas pistas sobre hacia donde podía dirigir sus pasos en este campo.

«No hay sustituto para el contacto humano […] Por eso necesitamos de la tecnología para mejorarlo», «Estamos convencidos de uso de la Realidad Aumentada a largo plazo».

También hizo comentarios sobre la realidad virtual.

«La Realidad Virtual tiene algunas aplicaciones interesantes, pero no creo que sea una tecnología con una base amplia como lo es la Realidad Aumentada»

Pese a estas declaraciones las realidades virtuales parecen estar mucho mas lejana para Apple, ya que Cook también mencionó que habrá que esperar un tiempo para ver esto realizado. Seguramente prefieren esperara hasta que la realidad aumentada se encuentre mucho más desarrollada para poder seguir el rumbo que la empresa quiere.

Palabras muy similares fueron mencionadas por John Hanke, actual CEO de Niantic, donde expresaba que la realidad aumentada era mucho mas «interesante y prometedora» que la realidad virtual. De momento son solo palabras de Tim Cook, ya que habrá que ver de que forma responde Apple a la llegada de Daydream en Android.

Como decimos no sería la primera vez que Apple no está atento a la evolución de la tecnología y se vea obligado a reaccionar de forma apresurada, es posible que la empresa se regodee demasiado en su actual estado y no haga caso de una realidad que a la larga puede pasarle factura, no sería la primera gran empresa que no tiene la suficiente visión de futuro para evolucionar y termina pagando un alto precio (Vease el caso de Motorola, Nokia, etc). Veremos si Apple no espera demasiado y se arriesga a quedarse fuera del mercado de la RA, RV y RM.