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Samsung presenta sus monitores QLED con tecnología HDR para gaming

Samsung QLED gaming monitor

Samsung Electronics ha presentado su nueva tecnología en monitores, por lo que, si eres un amante del gaming, debes conocer los nuevos monitores curvos CHG90 y CHG70, los primeros en usar tecnología HDR (High Dynamic Range), que hasta ahora únicamente era usada en televisores y algunos móviles, traduciéndose en imágenes con un gran nivel de detalle en entornos oscuros o de mucha luz

“Los jugadores quieren sentirse completamente inmersos en sus juegos favoritos, y nuestros nuevos monitores proporcionan los efectos visuales más asombrosos y los contenidos más realistas para ofrecer esta experiencia de juego avanzada”, señala Seog-gi Kim, vicepresidente ejecutivo de la división de Empresas de Samsung Electronics. “Estos monitores QLED de gaming son la puerta de entrada al futuro de los juegos tanto para los jugadores ocasionales como para los más entusiastas y competitivos, y estamos seguros de que nuestro innovador diseño y las punteras funcionalidades mejorarán el mundo del gaming al completo. Estamos encantados de desarrollar estas revolucionarias tecnologías de juego para cubrir las necesidades de los jugadores, los desarrolladores y nuestros partners en los próximos años”.

Monitores Samsung con tecnología Radeon FreeSyncTM 2

Los nuevos monitores de Samsung, presumen de ser los primeros en usar la tecnología Radeon FreeSyncTM 2 de AMD, que permite que se reduzca el parpadeo de la pantalla en transiciones de frames y amplía el espectro de color, logrando que el HDR tenga más brillo y la pantalla se muestre fluida en todo momento, sin la necesidad de cambiar los ajustes del monitor o del software.

La tecnología Radeon FreeSyncTM ya se encuentra en el corazón de más de 150 pantallas disponibles en el mercado, en un proceso que ha tomado los dos últimos años, por lo que en palabras de Scott Herkelman, vicepresidente corporativo y director general de Gaming en Radeon Technologies Group, AMD. “Celebramos el lanzamiento de Samsung de las primeras pantallas con FreeSync 2”, además de resaltar que de seguro los nuevos monitores serán muy deseados por quienes disfrutan del gaming.

Samsung CHG70 FRONTAL

Tecnología QLED Quantum Dot de Samsung

Tanto el CHG90 como los CHG70 usan la tecnología QLED quantum dot, que fue presentada en la línea de televisores Samsung QLED TV en el CES 2017. Esta tecnología se caracteriza por cubrir el 128% del espectro de color sRGB y el 95 % del estándar de imagen en movimiento Digital Cinema Initiatives (DCI-P3), resultando en colores más nítidos sobretodo en los tonos rojos y verdes oscuros. Samsung define a quantum dot como la innovación que brinda colores reales en altas definiciones.

CHG90 FRONTAL

Samsung CHG90 gaming ultra panorámico

El modelo CHG90 es el más innovador de la marca, con una pantalla de 49” –la primera en un monitor gaming- ultra panorámica de 32:9 y la resolución 3.840×1.080 doble full HD (DFHD), un monitor curvo que según nos muestra Samsung, extiende el campo de juego gracias a su amplio diseño que supera los estándares de la industria.

Entre sus características, destaca su curvatura 1800R, junto a un ángulo de visión de 178 grados, que permite una visibilidad desde cualquier posición, con lo que ya no es necesario unir varios monitores para obtener una visión amplia. Este monitor es el de mayor tamaño en el portfolio de gaming de Samsung.

Samsung CHG70 gran experiencia visual

El segundo modelo presentado por Samsung Electronics es el CHG70, un monitor para gaming QLED curvo que combina las tecnologías HDR y quantum dot. Gracias a esto ofrece a los jugadores un campo de visión con más brillo, una gran nitidez gracias a su resolución 2560 x 1440 WQHD, y una gran luminosidad pues lleva a primer plano los matices visuales más sutiles en entornos extremadamente oscuros o con mucha luz.

El monitor CHG70 cuenta con un soporte ajustable, dos puertos HDMI y tres puertos USB. Su calidad visual te permite tener una densidad, 1.7 veces más grande que el Full HD, el monitor está disponible en versiones de 27” y 31.5” pulgadas.

Samsung en alianza con EA DICE y Ghost Games

Samsung CHG70 EA Titanfall

EA DICE destaca la alianza con Samsung y sus monitores ya que les resulta importante para lanzar sus nuevos títulos como Star Wars o Battlefront II, que serán compatibles con la tecnología HDR. Por sus parte Ghost Games resalta el uso de las últimas tecnologías para disfrutar de sus títulos como Need for Speed Payback, ya que mediante HDR en los monitores de Samsung tendremos una experiencia inmersiva como nunca antes.

Puedes mirar las características completas de estos monitores CHG90 y CHG70, en la página oficial de Samsung.

La Ataribox llegará de la mano de Linux y AMD por 250 dólares

Ataribox

El mercado de los videojuegos parece estar totalmente copado por Microsoft, Nintendo y Sony. Aparentemente no existe lugar para ningún invitado, ni si quiera para un viejo conocido como Atari. Sin embargo ellos creen que esto no tiene por qué ser así y desde hace ya algún tiempo vienen trabajando en una consola que significará su retorno a la competición. La consola que marcará la vuelta de Atari a estas lides se llama Ataribox, la cual fue anunciada en Julio pasado, causando bastante revuelo y consiguiendo llamar la atención de propios y extraños.

Hoy, gracias a una entrevista concedida a Venture Beat por parte del creador de la Atari Box, Feargal Mac Conuladh, nos hemos podido enterar de algunas novedades concernientes a la nueva consola de Atari. Lo más resaltante se refiere al hardware que montaría, el sistema operativo que le daría vida y el posible precio con el cual se pondrá a la venta el nuevo retoño de Atari.

Software y hardware cubiertos por Linux y AMD

Según lo revelado por Mac Conuladh, el nuevo dispositivo de Atari ejecutaría una versión de Linux adaptada al uso de una consola, además de dotarlo de las capacidades de centro multimedia. De esta forma la Ataribox se convertirá en el complemento perfecto del televisor. También menciona que gracias a Linux, se podrán ejecutar juegos para PC y acceder al amplio catálogo de aplicaciones existentes para el sistema operativo. Obviamente, esto incluye a los juegos desarrollados expresamente para la nueva consola y a los clásicos de Atari en su mejor época.

En cuanto al hardware, se habla de un procesador personalizado para la ocasión, con la finalidad de sacar el máximo provecho a la máquina, firmado por AMD. A este procesador lo acompañará una GPU Radeon Graphics, encargada del renderiazdo de vídeo. Como hardware en conjunto, tendría la capacidad de correr cualquier juego que pueda mover alguna PC de gama media. Lástima que los Triple A puedan quedar fuera de la ecuación, debido a la falta de potencia necesaria para su ejecución.

First look: A brand new Atari product. Years in the making.

La explicación para que la Ataribox no pueda ejecutar juegos pesados o de altos requerimientos es que la consola montaría hardware de gama media, o incluso económica, algo que no es de extrañar en lo más mínimo ya que iría acorde al precio de salida para la configuración básica, el cual rondará los 250 a 300 dólares.

La Ataribox se lanzará a través de una campaña de financiamiento en Indiegogo, esto debido a que el conocido portal tiene presencia en más de 200 países. Esto es una manera de ampliar el alcance de la consola, a la mayor cantidad de mercados posibles.

Esta nueva apuesta de Atari, nos recuerda fuertemente a las Steam Machines. Aquellas PCs diseñadas expresamente para juegos disponibles en Steam, cuya acogida no fue lo que se esperaba. Suponemos que esto ya lo tienen más que claro en los cuarteles de Atari, para así evitar repetir los errores de Valve y volver a ganarse un lugar en el competitivo mundo de los videojuegos.

¿Logrará la Ataribox posicionarse como una alternativa a las consolas de Sony, Microsoft o Nintendo?. Déjanos saber tu opinión en los comentarios.

NVIDIA libera a la bestia, presentada la GTX 1080 Ti

GTX 1080 TiGTX 1080 Ti

Llevaba meses siendo rumoreada por lo ancho y alto de internet, y finalmente NVIDIA ha presentado su nueva bestia para todo aquel jugón que quiera, aún más, superar los límites. La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ya ha sido mostrada al mundo haciendo las delicias de todos los entusiastas y gamers.

Poniendo las manos en la masa y hablando de números, la GTX 1080 Ti (basada en la arquitectura Pascal) supera en un 35% a la GTX 1080 en rendimiento y subiendo la memoria de vídeo hasta los 11GB GDDR5X. La tarjeta estará disponible el 10 de marzo a partir de 829€. Seguir leyendo NVIDIA libera a la bestia, presentada la GTX 1080 Ti

FOVE y AMD se unen para mejorar el renderizado VR

Entre algunos de los problemas que podemos encontrar actualmente con la realidad Virtual, se basan especialmente en la generación de gráficos y el renderizado de las imágenes. Un punto que ha marcado la diferencia entre el VR profesional del móvil u ocasional, ya que en el caso de los últimos el contenido se ve afectado de forma directamente proporcional por las capacidades del dispositivo móvil.

FOVE, una de las recientes empresas que ha apostado por la tecnología VR, ha llegado a un acuerdo con AMD para desarrollar un nuevo método de renderizado que buscará cambiará la industria VR. Este método supuestamente aporta muchos beneficios a comparación de los usados actualmente.

Para aquellos que no conozcan FOVE, se trata de una compañía que inició gracias a Kikstarter con un interesante concepto, ofrecían un HMD con rastreo ocular y gracias a su técnica de renderizando «foveated rendering» podían ofrecer imágenes de mayor calidad en donde se encontraba la vista, y disminuir recursos en la periferia, con un funcionamiento muy similar al ojo del ser humano.

Durante el GDC, ambas empresas presentaron el trabajo de mejora que habían realizado a «foveated rendering», con resultados interesantes, mostraron un incremento en el rendimiento basal del GPU en un 30%, un numero importante, pero que palidece ante algunas pruebas realizadas por FOVE, en donde se llegaron a un incremento del 100% en el rendimiento del GPU. Un incremento en el framerate de un 30% ya es impresionante, pero duplicarlo implicaría una experiencia mucho mejor para la experiencia VR.

Personalmente es un proyecto que me llama mucho la atención y que puede dar resultados muy interesantes si se llega a implementar a gran escala. Pese a que esto suene interesante, es una tecnología con algunas enormes barreras que superar y solo se vería implementada en la próxima generación de HMD.

AMD presenta su cabina de realidad virtual VenueVR Gateway

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Hay ciertas ocasiones en los que los actuales dispositivos de realidad virtual son incapaces de brindarnos una experiencia realmente inmersiva, no por ser malos, sino porque hay ciertos juegos que llevan implicitos unas sensaciones que son imposibles de obtener con un casco y unos mandos. Un ejemplo lo tenemos en nuestra propia experiencia en el MWC. en el citado evento había se podía experimentar un juego en el que recorríamos una montaña rusa con la Samsung Gear VR, con unos resultados buenos, pero la misma experiencia en una plataforma que montaron los chicos de Samsung que se movía acorde a lo que el juego dictaba. Sin duda la experiencia inmersiva se multiplica de forma exponencial con estos dispositivos.

Algo en esta linea ha sido presentado por AMD bajo el nombre de VenueVR Gateway que ha sido desarrollada en cooperación con  Awesome Rocketship y que estaría destinada a colocarse en centros comerciales, de ocio, hoteles y cualquier gran superficie que quisiera ofrecer este tipo de dispositivo de ocio a sus clientes.

Al parecer este tipo de dispositivos podrían incluso funcionar como un conjunto situando hasta 8 unidades juntas, una nueva perspectiva de ocio que sin duda pronto veremos ampliada. Al parecer la idea es que su despliegue comience en Estados Unidos y más tarde a otros paises.

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¿Que te parece este dispositivo?

Everest VR ya está disponible para HTC Vive con un descuento del 10%

Everest VR

Tal y como os habíamos anunciado ya tenemos disponible en Steam el esperado título Everest VR para HTC Vive, un juego que promete hacernos experimentar lo mejor de la realidad virtual, con unas ambientaciones expectaculares. Desarrollado por Sólfar Studios en colaboración con RVX tras dos años de duro trabajo nos traslada a la mágica montaña Everest, cuyo pico ha su¡ido durante años el sueño de todo escalador que se precie. Ahora y sin movernos del salón de casa podemos tener la sensación de acompañar en su escalada a todos aventureros que han culminado el Everest.

Características principales:

  • Experimenta el  Everest en 5 escenas icónicas. Prepára tu expedición en el campo base, atraviesa las terribles cascadas de hielo de Khumbu, pasa la noche en el campamento 4, sube por el peligroso paso Hillary, y finalmente conquista la cima del Everest.
  • Después de completar tu primer intento de cumbre, desbloquea el modo Dios para tener un punto de vista único del Himalaya sólo posible en realidad virtual. Elevándote sobre la cordillera, tendrás un impresionante diorama VR.
  • Everest VR es una poderosa primera introducción a la realidad virtual, diseñada no como un juego convencional, sino como una experiencia accesible que se centra en los puntos fuertes de la VR para transportarte a un lugar imposible del mundo real.
  • Con la tecnología de Unreal Engine, empuja a Everest VR por encima de la norma de gráficos en tiempo real para entregar un juego AAA con una enorme fidelidad visual que no tiene parecido en aplicaciones de realidad virtual.
  • Optimizado para HTC Vive, Everest VR ofrecer una experiencia única y satisfactoria de escalada sacando el máximo partido con grandes áreas de juego a escala.

En su anuncio de lanzamiento los desarrolladores apunta a que están trabajando con AMD y EPIC para optimizar el juego y  ofrecer acceso a algunos ajustes gráficos que los usuarios puedan modificar y adaptar a su nivel de hardware.

Everest VR tiene un precio de 22.99€ pero podemos adquirirlo ahora con un 10% de descuento, por lo que nos costaría solo 20.69€, lo encontramos en este link