Todas las entradas de: Benjamin Martini

Como la evolución es inevitable, el Homo Facticius es el futuro.

La secuela de Blade Runner se estrenará en Octubre del 2017 con experiencia VR

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Blade Runner dirigida por Ridley Scott en 1982, una de las películas de culto más importantes de la ultima mitad del Siglo XX, se confirma que contará con una secuela a estrenar en Octubre del 2017, y eso no es lo más importante, ya que se está trabajando en esta película para ofrecer una experiencia VR.

La secuela se llamará Blade Runner 2049 y volverá a contar con la participación de Harrison Ford como Rick Deckard, además de sumarse Ryan Gosling, entre otros actores de renombre. Desafortunadamente esta secuela no estará dirigida por Ridley Scott (este solo será uno de los productores), el papel de dirigir caerá en manos de Denis Villeneuve.

Uno de los puntos más importantes de esta secuela, y la razón de estar aquí, es que se está trabajando para brindar una experiencia de realidad virtual. Alcon Entretainment, casa productora, se asoció con Oculus VR para distribuir la película en formato VR de forma exclusiva para las Oculus.

El caso de Blade Runner es un paso más adelante del dado por Inarritú con su cortometraje en formato VR o el caso reciente de Nacho Gabilondo con Samsung Gear VR, ya que Alcon Entretainment se ha dado cuenta que una cinta tan importante, creadora del genero cyberpunk, tiene mucho mayor potencial en un entorno envolvente, y se pretende explotar al máximo los grandes escenarios típicos del genero.

Que un largometraje con tal importancia de este gran paso a la producción de una cinta con experiencia VR, nos habla bien claro que veremos más compañías apostar por esta tecnología, y ¿que mejor película que esta para entrar a fondo en la RV?

«Gunjack 2: End of Shift», disponible de forma exclusiva para Daydream en Novimebre

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Daydream, la nueva plataforma de realidad virtual de Google está dando mucho que hablar, entre estas cosas los títulos que vendrán. Tras la presentación de esta nueva plataforma, se dio a conocer el nombre de los servicios y juegos que estarán disponible pero sin mas detalles. Finalmente conocemos más información sobre uno de los juegos que vendrá, se trata que de «Gunjack 2: End of Shift», desarrollado por CCP, de los creadores del universo EVE Online.

Gunjack, es el shooter en VR más vendido y actualmente está disponible para Samsung Gear VR, Oculus Rift y el HTC Vive.

Gunjack 2: End of Shift - Announcement Trailer (Daydream)

Gracias a un comunicado de prensa sabemos que esta secuela, a diferencia de la primer entrega, es exclusiva para la plataforma de Daydream, una pésima noticia para aquellos aficionados al titulo de otras plataformas. Gunjack 2 está completamente diseñado para funcionar con el control único de Daydream, ya que el juego está construido originalmente para este dispositivo haciendo del shooter una experiencia más natural.

La colaboración con Google y el desarrollo de Gunjack 2 para su plataforma de realidad virtual ha sido una experiencia increíble. Empezamos un nuevo capítulo para CCP hace un año con el lanzamiento de nuestro primer título VR, y ahora el próximo lanzamiento de su secuela en la plataforma Daydream, una fuerte prueba de nuestro compromiso con la realidad virtual en los juegos y entretenimiento.

-Hilmar Veigar Pétursson, CEO de CCP.

Con respecto a la estética, el titulo está construido de una forma mucho más profesional, con un enfoque mas profundo en la historia, en las narrativas, con planos cinematográficos y actuaciones de voz de calidad profesional, lo que le daría al juego una experiencia inmersiva superior a los títulos actuales.

En el comunicado también anunció que el juego estará disponible en Noviembre de este año, sin especificar un día, lo que coincide con el lanzamiento público del Daydream View y el Pixel, el móvil de Google y actualmente único dispositivo compatible con esta plataforma.

Mark Zuckerberg anunció que se invirtió 250 millones en crear contenido para las Oculus

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En el evento de OC3, el gran evento para desarrolladores de Oculus, Mark Zuckerberg CEO y creador de Facebook en una charla sobre detalles en los que se habían trabajado en el ultimo año afirmó que se invirtieron unos 250 millones de Dolares en crear contenido para las Oculus.

Una de las maniobras más comunes en los mercados en crecimiento, como el de la Realidad Virtual, es poder ofrecer contenido exclusivo que pueda hacer decantar al usuario por un producto propio en lugar del otro de la competencia, y es algo que se vio reflejado en la cifra en la que ha invertido Facebook para poder tomar ventaja frente la competencia.

Junto con las mejoras sociales, otro anuncio dentro de la misma linea ha sido que Facebook tiene planes de invertir otros 250 millones más para el mismo fin, además de cubrir los gastos de la licencia Unreal Engine, lo que daría a los desarrolladores un beneficio agregado de 5 millones. También se destinarán 10 millones a proyectos de índole variada, sin más detalles al respecto.

Oculus VR desde que fue comprada por Facebook en 2014 ha dado un enorme salto de calidad y en la cantidad de títulos exclusivos con respecto a otras empresas del mismo sector, como el caso de Gear VR de Samsung y HTC Vive. Se ve que Facebook quiere también ser dominador en un mercado emergente que apunta a ser uno de los sectores con más futuro.

Oculus revela los requisitos mínimos de PC para usar Oculus Rift

Oculus requisitos minimos de PC

Para aquellos usuarios interesados en las Oculus Rift uno de los grandes problemas al adquirirlas es disponer de un dispositivo compatible con este HMD de realidad virtual, lo que hasta ahora se traducía en un PC Gamer de altas especificaciones y por ende de alto valor que sumar al coste de 800 USD del Oculus Rift.

Finalmente para los interesados en este dispositivo, ayer en el OC3 y por medio de Brendan Iribe CEO de Oculus VR, se nombraron las especificaciones mínimas para poder usar estos dispositivos.

  • Tarjeta Grafica: Nvidia 960 o mayor.
  • Procesador: Intel i3-6100 o AMD FX4350 (o superior).
  • RAM: 8GB o más.
  • Salidas: HDMI 1.3 / 1x USB 3.1 / 2x USB 2.0.
  • SO: Windows 8 o superior.

Cabe mencionar que estas son las especificaciones mínimas para el uso del Oculus Rift y no se deben confundir con los requisitos recomendados por la compañía. El conseguir rebajar estos requisitos se ha logrado gracias a algoritmos mejorados que permiten hacer un mejor uso con menores especificaciones, un uso menor de FPS y con un renderizado dinámico.

Detrás de todos estos algoritmos y cambios se encuentra una notable forma de competir contra la nueva PlayStation VR, que puede dar una lucha enconada contra los Oculus a un precio mucho mas accesible. Esto se ve claramente al presentarse en conjunto con las especificaciones mínimas, una nueva linea de Oculus Ready PC de Cyber Power que cumple estos mínimos requisitos a un precio muy interesante de 499 USD.

Esto significa que con mucha menor cantidad de dinero se podrá conseguir PCs compatibles con las Oculus, con un potencial aumento de mercado.

«Jurassic VR» tendrá una secuela compatible con Samgung Gear VR y Daydream

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Varias de las casas desarrolladoras de importantes juegos de realidad virtual se encuentran contemplando la idea de poder lanzar secuelas mejoradas de sus títulos cno más éxito, entre ellas se encuentra Rabbit Mountain, creadora de Jurassic VR, un popular juego con más de tres millones de descargas que te permitía caminar entre las grandes especies de la prehistoria.

En un comunicado exclusivo con Upload VR, han anunciado que se encuentran trabajando en Jurassic VR 2. Este titulo buscará expandir la experiencia, no solo en el terreno sino también en las funcionalidades. A diferencia del predecesor que se limitaba a un pequeño espacio en donde se podía mover esta entrega estará ambientada en una isla de exploración libre, por lo que la mejoría en la experiencia de usuario será notable.

Jurassic VR 2 Reveal Trailer

Según lo dicho contará con nuevas especies de las cuales se podrá aprender y también con nuevos mecanismos, ahora podrás montar dinosaurios para hacer el recorrido por el lugar. El juego incluirá una nueva parte, un museo enfocado a la enseñanza de cada especie que aparece y el cual se podrá recorrer y ver en detalle cada ejemplar.

Rabbit Mountain ha confirmado planes de llevar este juego exclusivamente a las Samgung Gear VR y Daydream, la nueva plataforma VR de Google (que aún no ha salido al mercado). Esto implica que este nuevo juego contará con soporte para controles Gear Controller y Daydream’s motion controller,  lo que aumentará las posibilidades de interactuar con el entorno.

Oculus Touch: anunciado precio, diseño final y fecha de llegada, el 6 de Diciembre

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Era de esperarse que en el OC3 se anunciara finalmente datos oficiales sobre el Oculus Touch, los nuevos controles inalámbricos para las Oculus Rift. Así ha sido y no solo se anunció su precio, sino que se presentó el diseño final y se dio una fecha exacta de llegada al mercado. El precio de consumo será 199 USD (precio que varía de acuerdo a cada región) e incluye dos controles independientes inalámbricos dotados de sensores posicionales, al igual que los controles actuales del HTC Vive y que, como vemos, guarda un precio muy similar entre ambos productos.

El diseño no representa nada nuevo, solo más de lo que ya se había visto anteriormente y no nos ha sorprendido, aunque ahora finalmente tenemos la confirmación de que se trata del diseño final de estos dispositivos y que no ha habido variación sobre lo filtrado.

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Finalmente, con respecto a uno de los principales puntos que queríamos conocer los usuarios, la fecha de llegada al mercado de consumo y en la que comenzarán a estar a la venta es el 6 de Diciembre, como se suponía acercándose a las fechas festivas para poder impulsar sus ventas: En conjunto el Oculus Rift y el Oculus Touch suman 798 USD, acercándose al precio del HTC Vive de 799USD, y es que no olvidemos que actualmente son los dos principales combatientes de este mercado.

¿Con cual te quedas tu?

Facebook presenta sus nuevas funciones sociales VR en el OC3

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Hoy ha tenido lugar el OC3 (Oculus Connect 3), el evento más grande de Oculus Rift donde se presentan las nuevas funcionalidades, los nuevos títulos que están por llegar, donde además se habla del futuro y lo más destacado por venir de esta plataforma de realidad virtual.

Facebook había anunciado previamente que se presentarían nuevas funcionalidades sociales en VR para el Oculus. Mark Zuckerberg creador de la red social fue quien se encargó en persona de presentar estas nuevas características en la que destacan los avatares en 360º personalizables a gustos de cada uno.

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Estos avatares pueden ser capaces de cambiar las expresiones de sus rostros acorde al tono de voz, con capacidad de libre movimiento y pueden desplazarse a diferentes lugares del ambiente en la que interactúan con el resto. Estas funcionalidades vienen integradas con Messenger, con la cuales se puede hacer llamadas y videollamadas con otros contactos.

También se han añadido software adicional como Toybox, un sandbox VR que permite construir diferentes tipos de juegos en los que se puede iteractuar en tiempo real gracias a Facebook  estos nuevos avatares. Las nuevas funciones presentadas muestran un gran avance a lo presentado en la F8, el evento de Facebbok realizado a comienzos de año.

De momento no se dio más información al respecto, aunque pronto podríamos saber más acerca de todas las funcionalidades incluidas y fecha de liberación al público.

Ya se puede pre-ordenar el Oculus Touch desde Amazon, con posible fecha de salida

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Finalmente conocemos más noticias sobre el Oculus Touch, los controles del Oculus Rift, los cuales ya habían sido anunciado previamente cuando el casco de realidad comenzó su venta al por menos en algunos países de Europa y Canadá, pero sin ningún tipo de información adicional de estos controles.

Hasta ahora lo único que se conocía con respecto a su lanzamiento era una filtración debido al error de un empleado de MediaMarkt que afirmaba que este dispositivo saldría a la venta el 21 de noviembre de este año. Amazon  finalmente comenzó en el día de hoy a tomar pre-ordenes del Oculus Touch, que comenzará su entrega técnicamente el 23 de Noviembre, dos días de diferencia a la filtración.

De momento la disponibilidad de la pre-orden es solo para Reino Unido, a un precio de £189.99 y como mencionamos anteriormente, comenzará su envío el 23 de noviembre. Muy pronto podría comenzar también para el resto de países en los que está disponible el Oculus.

Alejandro González Iñárritu realizará un cortometraje en Realidad VIrtual

Imagen propiedad de la BBC

Esta noticia ya hace algunos días que fue anunciada pero es de esas noticias que ningún amante del cine y aficionado a estas tecnologías de inmersión debe pasar por alto. El director Alejandro González Iñárritu, el ganador del Oscar dos veces consecutivas, se encuentra preparando un cortometraje en realidad virtual.

El proyecto cuenta con una base muy prometedora ya que cuenta con la producción y financiación de Legendary Entertainment y Fondazione Prada, esta ultima es una institución enfocada a experimentar nuevos lenguajes visuales. ILMxLAB, una división de Lucasfilm (productora de Stars Wars) estará encargada de crear el entorno y los personajes virtuales. Dicho cortometraje contará con la participación de Emmanuel Lubezki como director de fotografía. Lubezki en los últimos años ha trabajado con Iñárritu en las ultimas dos películas ganadoras del Oscar, sumando un Oscar y una nominación más en años anteriores.

El proyecto mostrará «la intensa y agotadora experiencia» de un grupo de inmigrantes que buscarán cruzar la frontera de México a los Estados Unidos. De momento no se sabe más al respecto, ni se han dado detalles sobre su fecha de publicación o dispositivos en los que estará disponible.

Que un director de la talla de Iñárritu decida incursionar en la realidad virtual para poder expresar el séptimo arte, puede llegar a demostrar el potencial de esta tecnología, y que demuestre a las grandes casa productoras que estamos ante una nueva forma de vivir el cine.

Imagen cortesía de BBC

Harry Potter, LEGO, entre muchos otros títulos que vendrán con Daydream, la nueva plataforma VR de Google

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Si hay un dispositivo que nació ya preparado para dar batalla a la competencia se trata de Pixel, el nuevo dispositivo de Google que forma un relación simbiótica casi inseparable del casco de realidad virtual presentado ayer, el Daydream View, combinándose en Daydream, su nueva plataforma de RV.

Daydream es una nueva plataforma de realidad virtual creada por Google para poder brindar una experiencia de alta calidad de inmersión, y si hay algo que aplaudir a la empresa de Mountain View, es que se ha hecho de un gran numero de aplicaciones, juegos y servicios de importancia antes de su lanzamiento, algo que a otras empresas les ha tomado años lograr.

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Entre las aplicaciones, juegos y servicios que estarán disponibles en esta nueva plataforma, se encuentran:

  • Netflix
  • HBO Now
  • Need for Speed.
  • Danger Goat
  • EarthShape
  • Fantastic Beasts
  • Invasion!
  • Lego BrickHeadz
  • Relax VR
  • USA Today
  • Wonderglade
  • Action Bowling
  • Affected
  • Archer E. Bowman
  • Hello Mars
  • Hulu
  • Jaunt
  • Layers of Fear
  • VR Karts
  • The Arcslinger
  • Comisc Chef
  • DRIFT
  • Ubisoft’s Hungry Shark VR
  • Ocean Rift
  • Wall Street Journal
  • Sisters
  • Underworld: Overlord
  • Daydream Blue
  • Hunters Gate
  • Keep Talking and Nodoy Explodes
  • Mekorama
  • FrostBound
  • Gunjack 2: End of ShiftF
  • Loco Motors
  • NYT VR
  • Idea Space
  • PolyRunner
  • End Space

Daydream está basado en Android 7.0 Nougat, así que posiblemente cuando Pixel/Casco VR salgan a la venta por menor sumado a los nuevos dispositivos Daydream-Ready phones, veremos a más compañías querer aprovechar esta nueva plataforma para llevar sus aplicaciones al próximo nivel.

Para el mundo del entretenimiento VR, esta nueva plataforma basada en Android puede ser señal de una rápida expansión que podría llegar en unos meses. Si quieres ver la lista de todas las aplicaciones que estarán disponibles, puedes visitar el sitio de Daydream.